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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 23:24:08ID:bvyaIgPl
落ちてたので建てました。

PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080711393/

以下略
0331名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 22:00:27ID:dc6bSNTE
>>330
たぶん、「謎の男 ミスターハン」でググってリンク辿ればわかると思う。
ついでに一般では、×スクエア ○スクウェア。
まあsquareの事じゃないなら別だが

>>328
日本語が不自由な人ですね。
▲自分の知識こそ標準で理解できないことを言う奴は全員ヲタですよ。
○自分の知識を基準に考えて、他人に理解出来ない事を言う奴は全員ヲタですよ。
0332名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 23:29:46ID:fZBqcb3s
お前ら、たった2行の書き込みを元によくもまあそんなに理論のぶつけあいが出来ますね。
製作技術全然かんけいねーし。
そもそもスクウェアのトムソーヤはジリジリ強くなるってのと違うし。
0333名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 00:50:59ID:I74pl0ZP
>>331
意図的に逆の意味にするなよ。
0334名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 01:02:34ID:4sikau+Q
>>322
自分はPC版ソードワールド遊んだことあるけどロードスはないなぁ。
どんな悪夢(失敗)なのか気になる。
0335名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 14:14:24ID:gMEOS2C8
ドラゴンボールのBPが分かろうが、分かるまいが

>>325は自分が分からないからといって、
八つ当たり気味なレスをしているのが一番悪い。
まあ、ググるか、聞き方ってもんがあるだろ。
0336名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 14:59:45ID:6TNXJ1+N
自分が知ってるから誰でも知ってると思って、何の説明もなしに略称を使う奴が作ったゲームは
さぞ判り難かったり、特定のネタが判るオタクにしか受けないゲームになるだろうね。
0337名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 15:58:47ID:JFgSt8z1
すり替え乙
0338名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 16:54:37ID:+PAvogJk
>>336
じゃあお前「FF」とか「ドラクエ」って略称使うの禁止な!
0339名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 17:08:33ID:6TNXJ1+N
ドラクエはともかく、以前ファンタスティック・フォーをFFと略していた雑誌があったから
文の最初はちゃんと書いて、(以降FF)とかした方が良いんじゃないの?
アルファベットの羅列は、何とでも取れる物が多いから。

オタクじゃない一般社会でDBって言ったら一般的には「データ・ベース」の略だし
BPって言ったら普通は「ビジネス・パブリケーション」の略だしね。
0340名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 17:44:17ID:d/mpfNbS
DB板ができた時のカオス状態を思い出した。
0341名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 11:10:44ID:TrdXYz/J
好き嫌いは置いておいて、あれだけヒットしたドラゴンボールについて知識を持ち合わせていない時点で、娯楽に関わる者として失格のような気がするが。
マイクロソフトの事を第一印象だけで毛嫌いして何も知らないLINUX使いみたいな?
RPGのスレで徳川幕府の歴代将軍を挙げるならともかく、RPGのスレでRPGの名前を挙げて何が悪いのかが分からない。
0342名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 12:23:07ID:9iSxvaNg
あれだけヒットしたっつっても今となってはアレも結構昔のもんだからね。
そもそもこのスレ(ツクール)的にはドラゴンボールを
知っていようと知らなかろうと何の問題もないんじゃないか、とマジレス。
0343名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 12:27:18ID:uBy7Zhvd
ドラゴンボールって言えば判るけどDBとかBPなんて言われたって判らない人は当然居るだろう。
人に向けた娯楽作品を作るなら、判り安く記述するのは基本だと思うよ。
文章の中で何度も出てきて面倒でも最低源最初の一度だけはちゃんと書くのが文章のセオリーだよ。

累計1000万売れた漫画だとしても日本人の9割は読んでいない事になるし、累計で
巻数を重ねた漫画は一人の人が1〜10巻などと何冊か買っているので事実上10%にも
満たないわけで。

OSのシェアの90%占めるマイクロソフトや、日本人なら当然歴史の時間に習う事になる
徳川幕府の歴代将軍とは一般性が全く違う。
ましてや、世の中に半数以上に人は実際にはTVゲームなどほとんどやらない。
もし人口に5割以上がTVゲームのユーザーなら、ゲーム産業は全く不況にはならないよ。
このところ利益見通しの下方修正をしたゲームメーカーは数が多いけど、上場している
ゲームメーカーで上方修正があったところなんて無いでしょう?
0344名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 14:04:30ID:b0aZNzox
>>342
だよねー

ところで、楽キーっての使い始めたんだけど
これ超便利じゃね?
0345名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 14:35:06ID:+w+QI59T
>>325=330=336=343
粘着乙
かなりうざい

>>341の例が悪かったのかもしれないが、
えらそうにゴタク並べる暇があったら
自分でググれっていうのが分からんのか、厨房!
それか>>335が言ってるみたいに、
「なんで分かりやすく記述してくれないんでちゅか?」
じゃなくて「DBのBP方式って何ですか?」
って普通に聞けばよかったんじゃねーか。
お前のせいでこのスレが荒れてるのが分からんのかい!

って言いたいけど、ここはスルーっと。
0346名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 15:03:08ID:uBy7Zhvd
まぁDBで検索してたら普通は「データベース」、
BPを検索すれば「ビジネスパブリッシャー」
って出てくるけどな。

RPGやマンガが世の中の中心だと思ってるんだろうか?
0347名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 15:35:46ID:o1Yjw+fQ
いったい何がそんなに悔しいのやら
解んないなら普通にスルーしときゃ良いのに

誰も解んなかった人をバカになんかしてないし。
こいつには世界全てが敵に見えるのだろうな。
0348名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 15:53:44ID:qZJCgCOp
結局「こんなことすらわからないお前が悪い」というRPGオタの主張で決着がつきましたとさ
0349名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 16:13:32ID:o1Yjw+fQ
まあバカは無視して話を戻そう

と思ったが………ほとんど>>329で語りつくされちゃってるな
じゃあ戦闘能力以外へのレベルシステム導入について語ろうか。
0350名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 16:31:02ID:wtPUb9x2
>>346=348
IDまで変えてご苦労だな。ほぼ一日中このスレに張り付いている引きこもりくん

お前は
This china have been broken by him
って書いてあったら
「この中国は彼によって壊されてしまった」
とでもいうのか?

お前の世界では検索して普通に出てくるものだけが答えだと思っているのだろうか?
0351名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 16:44:40ID:o1Yjw+fQ
ヽ(`Д´)ノ
0352名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 18:57:10ID:qZJCgCOp
>>350
348で初めてこのスレに書き込みますたよ。
まぁ、お茶でも飲んで落ち着け。マターリ汁。
0353名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 19:57:04ID:uBy7Zhvd
>350
馬鹿だなー、それは検索じゃなく翻訳だし、間違っている答えだろう。
DBがデータベース、BPがビジネスパブルッシャーは全く間違っていないし
そっちの方が一般的に通る意味なんだよ。

すくなくとも、検索して前の方に出てくる意味が一般性の高い意味だと思うよ。
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=DB&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=BP&lr=lang_ja
0354名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 20:05:52ID:qPzVbtZM
あのな、一般的に通る意味だったとしてもな、
周囲の全員が把握している中でお前だけ把握できていないのは、
単なる無知かIQが低いかのどちらかだ。

それにな、「ゲーム製作」板ならともかく、「ゲーム製作技術」板でビジネルパブリッシャーなんて単語使うか?
0355名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 20:10:02ID:b0aZNzox
>>349
要するに、そりゃースキルレベルってことかね?
例えば昆虫採集レベルが1あがった!とかそういう
0356名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 20:12:35ID:uBy7Zhvd
ゲーム製作とドラゴンボールは関係無いし、
ゲームならなおさらDBはデータベースが一般的だろう?
BPに関しては未だに何だか判らない、
ゲームに関係あるとすればバックプロバゲーション法を使ったAIくらいだが
ツクール使ってるような奴じゃ関係なかろう?
0357名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 20:18:54ID:uBy7Zhvd
>周囲の全員が把握している中でお前だけ把握できていないのは、
こんな隠語ばかりで会話していれば、一般的の常識とされる言葉に意味で会話する人間は
どんどん減って把握できる奴だけが残るのは当然だろう。
単なる無知はおまえの方で、もうすでに知識量や知性のレベルとIQの関連性に根拠が無い
ことは一般的な学説として通っているぞ、かのアインシュタインもIQは一般人の平均値100を
遥かに下回っていた事は有名な話だが。
0358名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 20:42:04ID:Vww2KhcN
>IQは一般人の平均値100
こんな恥ずかしいことを言いだすとは
IQについての知識の無さはお前らどっちもどっちだぞ
0359名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 20:58:05ID:uBy7Zhvd
普通のIQテストは被験者の平均を標準としそれを100とするのが一般的な方法なんだが?
だから、10年前のIQ100と現在のIQ100では正確には違う物で、またIQテストで使用する
モノに類似したパズルばかりを趣味でやっている人間は、特に脳の活動能力が高くなくても
IQテストで高得点をたたき出すデータも統計的に出ており、IQ自体は現在はほぼ根拠が
無い物とされている。
だから、昔は公立の小学校でも行われていたが、現在は廃止されている。
0360名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 21:03:50ID:q8cF6iLY
何でこのスレの奴等こんな必死なのか訳分からん
あのな、お前らスルー位覚えろと。やれやれ
0361名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 21:07:20ID:b0aZNzox
>>321
人間的に成長するイベントとしては、「ネスのあくま」とかどうよ?
あれは戦闘主体のゲームだけれど。
自分の心の中に巣食う悪を倒す事によって(乗り越え)、飛躍的に力が上昇するってイベントだけど、
そういうのでもいいんじゃないかなって思う。

ハローそしてグッドバイ。
0362名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 21:10:40ID:K7T31WHL
仲間との連携が強力になるとかね。
0363名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 21:13:30ID:b0aZNzox
隠しパラメータ「愛情値」および「友情値」ってのどうよ!
バトルイベントでそれを元に数値を算出してダメージを決定!

めんどくさいからやらない!
0364名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 00:53:00ID:El5rSWMa
>>357
厨房お得意の「論点のすり替え」かね。

ところで、大事な事を忘れているようだが、
ここは理解できない奴をついて来させる小中学校じゃないんだ。
別に理解できない奴は無理してついて来なくたっていい。
全員が理解できる事を前提に話をしてるわけだからな。

とりあえず今お前が覚えるべき事は、
・わからない事はまずhttp://www.google.com/で調べる
・わからない言葉は2典を引け。2典もわからないなら半年ROMれ。
0365名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 01:09:53ID:+qCScmr8
GoogleじゃDBはデータベースだしBPはビジネスパブリッシャーばかりだぞ。
それに2典は両方とも載ってないしな。

そのくらいで出てくるような事聞くかよ馬鹿だなぁ
RPGオタクは脳が麻痺してるのが多いのか?
0366名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 06:08:54ID:16rVO3UL
ほっとけばいいんですよ、こんな人語理解出来ない豚なんかは。

ここはチラシの裏でも脳内世界でもないぞ、他人との意思疎通も
まともに出来ないヨークシャー種は消えなさい。見苦しいからw
0367名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 06:37:04ID:JDi/iJkH
DB:ドラゴンボール、戦闘力が徐々に増えてゆく
BP:バトルポイント、経験地が威力に影響する
0368名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 06:53:14ID:W1JU6Cdq
いやその説明はおかしい
0369名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 08:40:09ID:a6b4xQtc
何かやっと今朝になって落ち着いてきたな

ここで気前よく>>370がDBとBPについて説明します。

あと話を蒸し返すようだが、このスレに来ている時点でRPGヲタとまではいかないが、
RPG好きなのでは?
俺は別に文句には聞こえないがなw
0370名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 10:11:14ID:xOHXU+AR
こういう、理解する努力というものをできない者たちが
美麗ムービー&感動ストーリー垂れ流し系のRPGの隆盛を作り出したのだろう

彼らの根底にあるのは「お前が言葉を尽くして俺に理解させるのが当然」という考えである。
コミュニケーションが送り手と受け手の有機的な共同作業であるという認識はそこにない。
さらにうまく行かなかった共同作業を穏便に放棄して、事態を軟着陸に持ち込む理性も持ち合わせていない。

もっともビデオゲームの作者とプレイヤーという関係においてはその主張は
あながち間違いといえないのだが、対等なコミュニケーションの場においても
それを持ち込んでしまうのが彼らの愚である。
0371名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 10:33:18ID:+qCScmr8
>こういう、理解する努力というものをできない者たちが
>美麗ムービー&感動ストーリー垂れ流し系のRPGの隆盛を作り出したのだろう

面白い説というか妄想だね。
世の中の10%未満の人しか知らない、それも調べるともっと一般的な意味のある言葉で
なかなかそのマイナーな意味が出て来ないような言葉を通じる事が当然かのように使って、
こちらは検索して調べて、一般的に出てきた意味とは違うんだろうと言う所まで理解した上で
の発言を、理解する努力も無いと。

説明する努力も無く、自分の説明がわからない奴は、努力の足りない厨ってことで片付ける
態度にはあきれるばかり。
それをまた共同作業の場とか対等のコミュニケーションだの、実作業の場でこんな説明じゃ
ゲームなんか作れんよ。
ツクールって基本的に1人で作れるからこうなっうんだろうかね?それじゃ普通はプレゼンで
全部落とされるよ。
0372名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 11:15:53ID:xOHXU+AR
>それをまた共同作業の場とか対等のコミュニケーションだの、実作業の場でこんな説明じゃ
>ゲームなんか作れんよ。
>ツクールって基本的に1人で作れるからこうなっうんだろうかね?それじゃ普通はプレゼンで
>全部落とされるよ。

またすり替えが始まった。
ここは実作業の場でもプレゼンでもない。お前に理解してもらうために話してるんじゃないんだよ。
ママかゲームとしか話したことないからそうなる。
0373名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 11:26:01ID:+qCScmr8
貴方が言い出しだろう? 共同作業とかコミュニケーションの場とか、
コミュニケーションの場で自分のアイデアを皆に披露する事自体プレゼンの範疇だよ。

>こういう、理解する努力というものをできない者たちが
>美麗ムービー&感動ストーリー垂れ流し系のRPGの隆盛を作り出したのだろう
こっちの方がよっぽど根拠の無い話題のすり替えだし、
>ママかゲームとしか話したことないからそうなる。
このあたりも根拠もソースも無い話題のすり替えでしかないぞ、それともあなた自身の事かな?

まぁ、1人で意気込んでツクールでゲームを作り始めるならプレゼンいらないし、
ここで風呂敷広げているだけなら実作業もしなくて良いしね。
0374名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 11:36:44ID:xOHXU+AR
>>美麗ムービー&感動ストーリー垂れ流し系のRPGの隆盛を作り出したのだろう
>こっちの方がよっぽど根拠の無い話題のすり替えだし、

ぶっちゃけこれは同意。カッコ良いから書いた。

>貴方が言い出しだろう? 共同作業とかコミュニケーションの場とか、

で、これは本当に馬鹿なの? それとも言い負かしたいからわざと誤読してるの?

>コミュニケーションの場で自分のアイデアを皆に披露する事自体プレゼンの範疇だよ。

手前勝手な俺ルールを押し付けるなとしか言えない。
もう一度同じことを言う。これはビデオゲームでもプレゼンでも実作業の場でもなく、皆はお前のママじゃない。

理解できなければそれで良いんだよ。一部には知らないほうが悪いみたいなこという奴もあるが、
馬鹿は放っておけ。
0375名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 11:54:33ID:+qCScmr8
ここは、実作業などしない人間があつまり、自分の意見もアイデアも人に披露する場でもない。
共同で何かをするでもない、ただ集まってその手オタクにしか通じない会話しながら
管を巻いている場所だと言う事だったのか、なるほど。
0376名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 12:17:39ID:xOHXU+AR
何か変な風に理解したようだが、まあそれで良いんじゃないだろうか。

まあ俺も「DBのBP方式」の意味はサッパリわかんねぇし
仮に企画書にそうあったら書いた奴を小一時間問い詰めるだろうがな。

だが、それとお前さんがこの一連の流れでやってきたことはかな〜り近いぜ。
0377名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 12:39:51ID:CZyEPcur
晒しage
さすがツクールスレは住人のクオリティが桁違いだぜ
0378名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 13:50:53ID:bWISvk4A
いつまで引っ張ってんだかなあw
0379名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 14:02:56ID:XS6K8GTs
6TNXJ1+Nってここでも荒らしてんだな。
本当に暇なおっさんだ。
0380名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 18:09:10ID:sw2OfFAz
で、NGワードは何にすればいいの?
0381モス ◆QdJBURGER. 2005/06/17(金) 18:35:56ID:W1JU6Cdq
俺!
0382名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 19:56:34ID:El5rSWMa
そうか、お前が召喚してたのか。
0383名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 20:57:49ID:BNaBCrLs
>>381は見えないから既に登録済みのようだ
他の候補を頼む
0384名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 10:45:23ID:YgJUH2P1
見えてなきゃそのセリフは出てこんじゃないか…とマジレス
0385名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 13:14:15ID:oJPDml0i
いや、レス番飛んでるのが見えるだろ
あるいは代わりにあぼ〜んと表示されるか。
0386名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 14:00:25ID:sjc/9Jfr
フォローはありがたいけど軽く流してくれていいネタなんでw
0387名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 14:19:19ID:g6rFlHpE
NGワードの提案であることが分からないはずじゃない。

というか「>>○○が見えないネタつまんね」をソフトに言ったつもりだった
0388名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 14:22:00ID:g6rFlHpE
…ってどうでもいいね、すまん


SRPGツクりたいな…

XPで普通のRPG以外の作品て有名なのあったっけ?
四肢村とかは除いて。
0389名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 23:53:31ID:798CQGtR
XPの作品自体ほとんど目にしないなあ。
2〜3作品しか遊んだ事がない。
0390名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 16:37:24ID:lj+aNn2i
普通のRPGで有名なのを教えてほしいくらいない
0391名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 17:14:20ID:euyKaCqw
いろいろ出来るつってもハードル高いんかねXP
0392名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 17:17:20ID:Kw6Xipu8
>SRPGツクりたいな…
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/srpg95v/
これで我慢する方が吉、シムRPGの面白さは見かけじゃないから
ちゃんと作ればこれでも十分面白い。
0393名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 07:36:13ID:yQ7YrGzg
>391
アクティべーションのせいで
作り手が少なくなったのもあるんじゃね?

自分もネット用とPC分けて使っているので
Adobeみたいに電話でもOKな認証方式にしてほしかった。
0394名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 17:14:37ID:dZUaA1+j
いろいろ出来るんだけどそのいろいろがつまらなければ
どうしよもないからな。
0395名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 18:03:49ID:MojPDfpj
XPで戦闘中に「名前入力の処理」をすると戦闘が中断され茶運だけど、
スクリプトいじりゃ回避できるようになる?
0396名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 19:19:01ID:jC947cA9
なるけどおまえにゃ無理、諦めろ
0397名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 20:30:14ID:MojPDfpj
ありがと。なるんだったらなんとかなるかもしれんし。
0398名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 01:04:35ID:sxqL/td2
なぜ戦闘中に名前入力の処理ができてはまずいのか、
海老がこのように仕様を定めた理由を簡潔に説明せよ。(10点)

(ちなみに僕は分かりません)

↓解答欄
0399名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 01:14:11ID:xLGDLnif
デバッグ忘れた。
0400名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 07:24:34ID:ZtLSRLR7
一瞬納得しそうになったじゃないか
0401名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 16:59:37ID:y8fYly8S
まずいっつーか必要ないし
0402名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 17:13:58ID:VMOSkiH/
>>398
じゃあ、お前はなぜ戦闘中に名前の入力が必要なんだと思う?
0403名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 17:27:02ID:XUL9PZT7
つーより戦闘中に呼び出し出来ちゃう方がまずいんじゃ。
0404名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 17:30:03ID:bSDG9cQ6
>>402
A:わあヤバいぜ死ぬぜ
B:ホントだぜこいつ強いぜ
魔物:がおー

?:助太刀致す!ジャーン!(名前入力の処理)拙者の名は○○
0405名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 17:34:09ID:UQfzpQ3B
テンポ狂う
0406名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 18:57:40ID:mXtAfZdG
だな。
ふつうは戦闘後に
主「What your name?」
?「拙者の名は(名前入力の処理)」
0407名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 19:42:41ID:xLGDLnif
戦闘中に入力とくればやっぱり呪文だろ
0408名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 19:54:44ID:sxqL/td2
>>398
いや、必要かどうかなんて知ったこっちゃない。
何故できないようにしたのかなってね。
0409名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 20:07:58ID:IhrlX4k7
>>408
馬鹿? スクリプト弄れば解決するだろ?
0410名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 22:12:21ID:sxqL/td2
釣りウザス
同人ゲーム板池
0411名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 04:01:46ID:fsbqTfM7
MALOR
0412名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 16:56:41ID:vR4hXtui
>>408
できなくしたのではなく
必要ないからできなくていいってことだ。
0413名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 04:48:13ID:6jBY0n7S
なるほどな。

俺は出来ちゃまずいこと以外は全部出来ちゃえばいいと思ったが
それで突き進みすぎるとユーザーがワケ分からなくなるからな。
0414名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 12:01:24ID:dObn42ri
そうか? 戦闘中に名前入力なんて突き進み過ぎているとは思えないが。
0415名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 14:41:09ID:6jBY0n7S
俺もそう思うが、この辺で適当に話をまとめようと思った。今は反省している。
0416名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 20:45:41ID:dObn42ri
悪い、空気嫁なかったな。
0417名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 22:44:03ID:ZvvpU+i2
この板って、
「必要か必要じゃないか」じゃなくて
「出来るか出来ないか」を議論するような板じゃなかったんかねー
どうなんか、俺の意見が間違ってるのだろうか
0418名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 22:53:05ID:60BC97+B
自分が知っている知識を実践できない人が自慢したくてひけらかすのが中心の板だから、
あまり皆がわからない質問をすると、最後には叩かれるよ。
0419名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 16:49:00ID:1afxsEjb
板の最初の目的はしらんがすっかり変わってるんだったら
いいやん
0420名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 20:48:20ID:AfHfIfI2
あのさー初歩の初歩なんだけど2000で
キャラのレベルが上がって防御力上がっていくと
いつかは必ず敵の攻撃が効かないとかになるの?
俺の設定が悪いだけ?
0421名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 21:06:26ID:7yHkfkpT
残念ながら設定が悪いだけ、としか言えないな。
防御力の上昇率をかえるとか敵の攻撃力をあげるとか…。
なんつーか結局は設定次第で敵の攻撃が効かなくなったり、効いたりする。
0422名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 22:26:33ID:2/4gRGv2
>421
そんなこと聞いてるんじゃないだろ、例えば一番弱いスライムみたいな敵がいて
主人公のLVが上がっていくと、いずれはスライムはどうやっても主人公にダメージを
与えられなくなるって言うツクールの仕様のことだろ。
ツクール製ではない普通のフロントビュ、ターン制、コマンド入力式の戦闘の場合、
いくら防御高くても、改心の一撃は通るとか、最低1はダメージが通るとかあるけれど
ツクールの場合は普通に作ると通常攻撃は防御力との差が500以上あれば何がっても
通る可能性すらなくなる。

これを設定が悪いせいするなら、LVや装備であまり防御力を上がらないようなゲームに
するしかない。
0423名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 22:32:35ID:rIDMv1Uc
そんな時のためにレベルごとに敵の行動を設定できるようになってるんじゃないのか?
あまり区切りすぎると面倒だから10毎5毎3毎くらいで。
0424名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 23:48:52ID:9GwfwOM9
質問ですが、2000で、バトルイベントで特殊攻撃を組んでいるんですが、
その際属性防御による効果量も影響するようにしたいんですが
バトルイベント中に属性を付与する、または、バトルイベント中に特殊技能を発動する
みたいなことはできるのでしょうか?

最終手段としてはコモンで各属性防御のスイッチ作って
ONの時ダメージ減らすようにする、くらいしか思いつかないのですが
もっとスマートにできるのならそっちの方がいいので・・・
04254202005/07/02(土) 12:08:43ID:FO2QgiWz
そうそう>>422さんの言うやつ。
レベルが上がると序盤の敵の攻撃がぜんぜん効かなくなって
敵に会っても意味ないし戦闘萎えるなぁと。
仕様なのかー、上のレスの、レベルと装備とか敵の行動設定あたりで
やってみるよ、サンクス
0426名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 12:27:20ID:Zi9SPWFi
でもバージョンアップされる前のツクール2000の仕様だと
1ダメージは出るんだよね。
だからはぐれメタルとか作りたい人はあえて旧バージョンを使ってる人もいる。

>>424
多分それしかないんじゃないかなぁ。
武器No.防具No.なんかを変数に代入して…ってあるけどスマートじゃないしなぁ。
0427名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 12:30:52ID:az9pR8rr
敵の攻撃パターンにレベル20以上の時だけそこそこ強い攻撃させればええやん
防御無視攻撃とか
0428名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 16:42:31ID:RRxqt4uN
ちゅーか初期パラメータを高くして上昇は少なめにすりゃええやん
あんま強くなった感がないのがあれだが。
ふつうはレベルあがったら序盤の敵にはあわないもんだがな。
0429名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 19:27:24ID:cbm9jwTY
俺、2000買って何も判らん状態で手探りしながらチマチマ作ってる途中の
テストプレーでそれに気付いたよ。

で、イベントだ何だ組むのめどいから初期段階でいける範囲マップと、中盤
以降用の全体マップを用意、話の進み具合でマップを切り替えて敵さんを
総入れ換えって手口で誤魔化した。

切り替える要所に祠みたいなの用意して、そこしか通れないようマップレイアウト。
後は通過時にスイッチ使って各々のマップを行き交う(又は一方通行)ようにする。

キャラの上限レベルをフルに使いでもしない限り、先ずバレないわな。
というか、作った作品が正にレベル上限行っちゃう様な作りなんだよwww
04304202005/07/02(土) 20:16:43ID:bZr+XmJz
うお、
うーん主人公に敵の攻撃が効かなくなる防御力になるレベルを
攻撃パターンのレベル条件にして防御無視攻撃で攻撃力1にすっかな。
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