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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-

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0001名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 23:24:08ID:bvyaIgPl
落ちてたので建てました。

PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080711393/

以下略
0314名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 18:33:49ID:FdHzJ5Lp
戦闘終了時にある変数を+1とかってできたっけ。
戦闘数でレベル上げたいんだけど。
0315名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 18:37:27ID:zfSA60Ox
全部の敵グループのバトルイベントに
変数を加算するイベントを貼るしかないと思うが
0316名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 18:45:20ID:FdHzJ5Lp
いや、それはそうなんだけど、戦闘終了時にバトルイベント開始ってできたっけ。
0317名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 18:47:04ID:zfSA60Ox
逃げた場合はカウントされないようにしたいのなら
自作エンカウント組むしかないと思う
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