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ゲームクリエイターになってみない?

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0001名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 16:45:48ID:+I31lnM7
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。

これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。

中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。

しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。

時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
0686名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 01:12:30.33ID:Hq2aOuH8
二昔前はゲームクリエイターになりたかったら大手広告代理店に就職しろ! だったよな
今でもそうなのかな?
0687名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 19:56:55.74ID:DvQWxxkZ
趣味にしとけ。仕事にするのは辛いぞ。
0688名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 19:59:37.66ID:DvQWxxkZ
まあ、同人ゲームは趣味で作られてるのか、仕事で作られてるのかよく分からんけどな。
06896852011/11/22(火) 20:06:16.03ID:+CM3ihNY
気になったこと

◆学歴に固執している人
懐かしい。昔の俺だわ。世の中そんなにあまくない。勉強ができる程度でゲーム会社でばりばり働けるわけじゃない。
まず、大学に入ってからそこそこの成績を収めないといけない。ここで脱落者がでる。それから、一流ゲーム企業に
就職しやすいのは事実だけど、入ったところでゲーム製作の部門には配属されない。ここでまた脱落。
なんだかんだでゲーム開発に携われるのはごく一部。あと、ドラクエ作りたいなんて言ってエニックスに入った
学生だっているだろうが、エニックスではドラクエの制作はやっていない。こういうのは学生には理解しづらいよな。

◆専門の人
専門卒の一流のクリエイターはたくさんいるけれど、あなたがその一流のクリエイターになれる可能性は大卒の上記
の競争と同じでかなり低い。専門はまじめに学べばかなりの実力をつけられるけど、そもそもまともな学生が少ないので
ゲーム業界に入れるのはごくわずかな上澄みのみ。

つまり、どちらもゲームクリエイターへの道は遠い。がんばれw
0690名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 00:21:53.42ID:/d5nAvhZ
こんなゲームを提案中
http://www.youtube.com/watch?v=KdZkYrY5DKk
0691 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 2011/12/04(日) 22:37:34.43ID:AwoNRx1C
テイルズオブシリーズ見たいに善悪関係が曖昧なRPGを作りたいですよねー。
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