ゲームクリエイターになってみない?
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0001名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 16:45:48ID:+I31lnM7子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
0174名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 00:41:39ID:tpMSB+bX空気に味があると言うか、とにかく匂いが凄過ぎる。
家に帰るのが遅いと風呂屋が閉まってるというのもあるだろうが、何週間風呂に入ってないのかな?
0175名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 16:09:50ID:cbxBWyI70176名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 23:33:16ID:CSNR4nU/>殴りたくなりますよね
それは感情的になるのとは違うのか?
0177名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 11:05:25ID:ZZjCcCv+0178名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 22:17:22ID:lwSevRrVWINDOWS付属のマリンスイーパーで遊びまくってた。あんなゲーム、面白いか。
土曜に出てくれば仕事するのかと思えば、歴史シミュレーションゲームでまた遊んでる。
就業時間中に会社間の移動を無理やり組み込んで実働時間をさらに短縮。
とにかく仕事しない。
酷い時には遊びの合間に仕事してた。
0179名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 23:14:37ID:x513aKgH違う職種からゲームPGになったという人いませんかー?
0180名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 18:42:40ID:lJnx40r8それは上司も無能だということを示してるぞ
0181名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 01:58:42ID:7U2ZTn+wきっとプログラマーは表向きで、人事部からもぐりこんできたスパイだよ。
次のリストラ・ターゲットを決めるのが彼の仕事だよ。
0182名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 18:24:25ID:rlXg5MOVこいつ辞めさせるのに4年かかった。
0183名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 19:39:17ID:6gf7M85h迂闊に止めさせると、会社が滅ぼされかねない関係の人。
0184名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 21:23:05ID:OUiY5cfk0185名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 09:55:44ID:SqyEZd4v広報展開したものはイニシャルだいたい5000本だった。
2年前それが4000本に減った。
今中堅メーカーといわれる星の数ほどあるメーカーの新作エロゲーは、
イニシャル3000本いかない。
ヘタをうつと1000本に満たない。
同人ゲームの方がよっぽど儲かる。
現に私の知り合いのメーカーは、ラインとラインの間に生じる赤字を同人で埋めている。
そんなのはどこのメーカーもやっていることで、今さら珍しい事じゃない。
100万円くらいで同人ソフトを作り、それを1000円〜2000円でとらあなやメロンなどの同人流通に流す。
またはコミケやサンクリ、レヴォなどのイベント売りをする。
それだけで1000本〜2000本ははける。
3年前から比べると、同人と商業の境がほとんどなくなったというのが正直な感想だ。
ちょっと絵心があれば、ちょっと文章が書ければ、ちょっとスコアいじりができれば、
ちょっとプログラムがかければ、誰でもクリエイターになれそうな気分が、
業界全体にあふれかえっている。
それはいいことなのか、悪いことなのか私にはわからない。
しかし毎年新人のなり手が減っている日本の社会において、
人の参入が途絶えないというのはいいことのような気がする。
しかし、頭のいい人は、コンテンツ産業は楽しむべきところであり、
食いぶちは他で稼いで消費者でいる方が幸せだと気づいてきちんと区分けをしいている。
しっかりした正業に就いて、余暇に同人ソフトを作る、と言うのが一番バランスが取れる生き方だ。
0186名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 11:31:08ID:JnS16fK0うかうかしてられねーな
0187名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 03:14:37ID:JUvMqqGx数多すぎ(w
あんな過当競争でよくやってると思うよ、消えてくメーカーも多いと思うが
0188名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 00:24:10ID:IABHUDaW無茶苦茶な生存競争が繰り広げられている世界というわけでもない。
0189名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 23:03:19ID:gR9vafomそれにエロは売上げが一定数見込める。
大作続編しか売れないコンシューマよりはよっぽど健全に回ってると思う。
0190名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 21:29:26ID:WFplH12E子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
0191自称基地外
2005/07/29(金) 21:34:56ID:tqWeeuR1ボーっとしてる暇があったら、
薬物の違法取引サイトを探してK察に通報しる!
0192名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 22:06:37ID:lCwtNknQ>というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
>いまは誰によっても担われていない。
俺は研修段階で使えない奴はソッコーで切り捨ててますが何か?
0193自称基地外
2005/07/30(土) 17:00:13ID:RddlceyCボーっとしてる暇があったら、
薬物の違法取引サイトを探してK察に通報しる!
0194名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 13:08:07ID:TUvc0EGsうぜ。
なに甘えたコピペを延々貼ってるんだ?
自分で気づかなきゃ自分が困るだけだろ。
0195名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 14:53:36ID:VmTMDC17クソガキの夢を下方修正するわけですね。
間違ってないよね?
0196名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 16:29:26ID:arFHCRQNわざわざ修正してやらなければならないんだ?
自爆するまで自分の責任で生きてもらえ
0197名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 09:05:32ID:a93lGZfw認めてもらえるわけじゃないのにね……。
なんでみんながみんな、
有名に、豊かになりたがるんだろう。
なんでみんながみんな、
満たされたがるんだろう。
ムリなのにね、凡人には。
エロゲをネタに哲学語ってみても、
ネットで論客を気取ってみても、
323ふうのギャル絵を、たくさん描いて即売会に座ってみても、
フライヤーとかを作って、自称アーティストのふりをしてみても、
8_で、ブス姉ぇちゃん主演の映画を撮ってみても、
VJのマネごととかをやってみても、
「夢を探すため」と称して、フリーターなんかをやってみても、
誰でも使えるパソコンで、電気紙芝居を作ってみても、
…ほとんど、本っ当に大多数はムダなのにね。凡人だから。
あまりにも多くの凡人が、あまりも純粋に、
ありもしない「才能」を信じている、「自分主義」というか
「ミーイズム」蔓延の病根は深い。
やっぱり、個性重視教育や「ひとりひとりを大切に」といった
思想がもたらした不幸なんでしょうかねぇ。
0198名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 01:53:01ID:wurcWB8o創る過程自体が遊びっつー立場のもあるんだが。
0199名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 20:27:33ID:KhCqO9Ux説教をして満足している人って自分の人生に満足していないことが多い
ああすればよかったこうすればよかったというのを人に押し付けて満足する
0200名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 23:18:37ID:YOZFvp+A0201名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 01:16:07ID:BFRI6Tyw>>200みたいな書き込みでは満足出来ないわけ。わかるかい?
0202名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 03:13:09ID:NOK/Yqp6自分は違うと思うなら、気にせず信じた道を突き進めばいいのに。
そうやってムキになって反論するから余計に面白がるんだよ。
0203名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 12:34:39ID:WOHv2gks0204名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 14:13:30ID:u/WVDl+A>>194-196
>>198-202
0205名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 15:50:16ID:vfr1TeqA0206名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 12:04:11ID:pEvfJaVs子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
0207名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 12:08:54ID:uwaSqoDs説教をして満足している人って自分の人生に満足していないことが多い
ああすればよかったこうすればよかったというのを人に押し付けて満足する
0208名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 16:43:02ID:hRW3ng+N対象は「おおむね35歳まで」というが、実は35歳以上のフリーターの方が
もっと深刻だ。UFJ総研では、この「中高年フリーター」が2021年に2
00万人を超えるという衝撃のリポートを出している。
同総研調査部研究員の九山俊氏が言う。
「いったんフリーターになると、年齢を重ねるごとに抜け出しにくくなってい
く。フリーターが5年後もフリーターである割合は20代男性で50%台です
が、30代前半になると75%にハネ上がる。若者がフリーターになることよ
りも、その状態が固定化、長期化することの方が怖いのです」
リポートでは、205万人の中高年フリーターが正社員になれないことで税
収、社会保険料などが減少すると指摘しているが、結局、そのシワ寄せは正社
員に及ぶ。
「本人の自助努力に頼っているだけでは、問題は解決しません。フリーターに
対する国外退去、あるいは安楽死制度を導入するなど、思い切った施策が必要
でしょう。それが、将来の負担増の回避につながります」(九山氏)
0210名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:52:42ID:a723oC+Hby俺の知り合いANDREWくん
0211名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 20:50:30ID:UIwxnLlwもしかして君はROBERT君かな?
0212名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 02:31:10ID:/9zU8qUvだから、妥協だろうがなんだろうが、一応一流と呼ばれる大学には入った。
そして、半年。まだまだ学ばなくてはいけないことはとにかく多い。
このレスを読んで少し不安になる。
0213名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 02:32:51ID:/9zU8qUv0214名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 04:32:53ID:HDwW/AF6……ええと、あきらめろ。
0215名前は開発中のものです。
2005/10/06(木) 19:03:04ID:81ombFRj俺は飛び込んでみて
こんな悲惨な環境じゃやっていけねーと思いましたが
・・・続けますよまだw
楽しいからね。
ホームレス上等ですよ。
0216名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 23:40:17ID:YVXE/dLG俺も高校時代は必死に勉強したよ。
趣味レベルのゲーム製作を独学でやるより、
高校時代は死ぬ気で勉強した方が絶対いい
0217名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 13:53:10ID:8MEKD0uP0218名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 15:18:25ID:jj+OsXM90219名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 16:52:14ID:2p9IdI/c0220名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 21:04:58ID:/9Q5TpZn0221名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 23:41:24ID:SVnQsmNW0222名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 02:02:23ID:eiWkeYZG関西にある某大手開発会社の中堅の殆どは中卒〜高卒だがなw
0223名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 10:57:41ID:Ss31fNSw意外と良い給与で雇ってくれるかも。日本の業界で臥薪嘗胆→渡米して活躍
…という妄想でしたwww
0224名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 04:41:34ID:xn6Hm6h4以外に皆妄想で留めているが
自信たっぷりにメール1通送っただけで
予想以上に人生変わるぞ
日本で、普通よりちょっと下の生活で不満な奴は
日本ならではの技術に覚えがあれば行動すれば良いでしょう
0225名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 02:27:52ID:oPdKFx0+プランナー職ってのは、志望する会社に企画書を提出しなくてはならないのだが、
例えば、企画書だけ採用されて、提案した本人だけが不採用ってことは考えられるのか?
採用時に使用した企画書の著作権とかはどーなってるんだ?
それほど、良い企画をするヤツなら普通は採用されるから心配ないのだろうか。
俺が悪いやつだったら、もし採用希望者の良い企画書みたら、本人不採用にして、自分のアイディアだ
とかいって、金儲けするぜ?
そのあたりどうなんだ?
0226名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 09:55:44ID:uEBo85gU0227七誌
2005/10/19(水) 14:06:37ID:/ZI+LTHkDirectX9とVisualC++を使ってゲームプログラムの勉強をしたいのですが、
お勧めの参考書とかないですか?知ってたら教えてください。
0228名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 14:38:26ID:SyH3s7kt一生心配だけしてろ。
0229名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 16:17:21ID:Tiz4UNEl大丈夫、少なくとも君程度の考える企画なんぞ何の価値も無いから
あ、これ煽りじゃなくてマジレスね
0230名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 16:58:58ID:v1Le1Yl2お前みたいにくだらない心配だけしてるやつ何万人いると思ってるんだ。
そういう香具師の企画はだいたい既存ゲームに毛が生えた程度のものだろ。しかもその毛も鼻毛一本程度。
企業がパクりたくなるくらいの企画だったら間違い無く受かるわ。
そんな心配するなら見てもらえる企画書やプレゼンしやすい企画書の書き方でも考えてろ。
0231名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 19:17:19ID:AuFC3VEH0232名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 01:09:10ID:CMuKE/JH0233名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 15:22:28ID:rScRFIFg入社したらさらにすごい企画を百も二百も書いてやるわ!
それくらいの気持ちでないとプランナーなんかやれんわ
まさか一つの企画だけで一生食っていくつもり?
0234名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 16:33:43ID:CMuKE/JH0235名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 18:02:05ID:F9fs8/eN0236名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 20:01:01ID:UPP+vnyu先に形として社会に出した方が勝ち
ただ普通は倫理的にやらないけど、そういう事をやるところはある
って元日本F社のゲームソフトYのシナリオ書いてたS.Yさんが言ってたぞ
0237名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 23:44:55ID:cKJrt3cIピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
0238名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 09:19:11ID:bJCxRc4P落とされたならそれは幸運なんだ。
がんばれよ!
0239名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 11:58:43ID:gxGyBgDf「うんうん、心配だよね、パクられるよね」と書き込んだ方が遙かにダメージ大きいのに。
その意味では>>236なんか優秀だ。優秀な駄目人間
0240名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 12:58:47ID:ZBsjRLlf会社に利益をもたらす企画が提出されたらそれを書いた奴は確保するのが当然だろ?
雇った後で最低賃金でオーバーワークで搾取の刑なのも当然だろ?
会社にとって合理的かつ、社員や応募者にとって不合理なことが現実の答えだ。
0241225
2005/10/21(金) 18:16:26ID:f2VsAIHxその後も自分を売り込むネタに使えるしな。
パクッた企画書から、作品つくってもネタ元の本人がいないんじゃ
大したモンにもならないだろーし、杞憂だったぜ!
0242名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 23:53:00ID:PGhU4nZY0243名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 07:49:01ID:hnipvSgz0244名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 07:49:42ID:hnipvSgz企画=アイデア
などと考えないように。
0245PG
2005/10/22(土) 10:30:56ID:KPGPTQoF0246名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 23:01:58ID:4CK9VnWB0247名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 01:10:13ID:3jb9dYQK企画書の内容もだが
本人の性格、人柄が採用不採用に大きく関わるんじゃないかと思う。たぶん。
0248245
2005/10/24(月) 11:41:34ID:TloMmjzwこの板、意外とゲーム業界で働いている人間は多い。
ただし〜を作ろう!系のスレには少ないか、居ないと思う。
主に愚痴を書き込むのに使用してる。俺みたいに。
0249名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 19:44:22ID:MZZkNbRo私はもう引退して隠居(同人にもどり)だけど
大阪の会社で面接とか担当して開発チーフなどの経歴やCGなど
いろいろしないといけない時期からの業界いたけど
企画(プランナー)志望の98%はアイデアだけの書類
またはパクリがほとんどそれも天●にある専門の卒業見込みとか卒業
の方がきてましたが専門で何勉強してきたんだって思うものが
大半でしたよ
面接では未来性よりやる気で判断するしかなかったですね^^;;
0250名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 21:31:49ID:vTHFPcWg企画屋の仕事を舐めきったカス揃いだ。
0251名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 13:01:08ID:ge7uwQtb一番屑が集まりやすいのが企画。
費用対効果比って概念くらい理解して、自分の手元にどれだけ弾があるのか考えてからその口を開けと言いたい。
0252225
2005/10/27(木) 11:23:28ID:c/xZg+Fj0253名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 11:39:55ID:ZlpIqTo40254名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 14:06:17ID:CBxm1Pki0255名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 20:18:37ID:fULboW0h自由気ままに惨殺系ゲームの企画(既にゲーム?)
をロックスターに持ち込んだ人がいて、
本人は不採用だったらしいけど、その持ち込んだゲームをロックスターがパクって出したのが
『グランドセフトオート』とかいう話なかったっけ?
訴えたとか、訴えなかったとか。
0256名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 16:51:32ID:DdvqwwHb0257名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 13:58:21ID:y5wztMdV0258名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 18:11:32ID:ghoMj078「中学や高校でも自分でゲームを作っていたような人を私たちは採用するわけで、ゲームばかりをやってゲームを作りたいと言っているような人を採用はしません」
0259名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 01:34:24ID:FnK7mn2L卒業→ゲーム会社に就職→内情が酷かったら技術だけ奪ってから辞めて公務員へ→同人でゲームを作る
って考えてるんだけどやっぱこれが一番無難かな?
0260名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 19:25:39ID:zJFiCX7e0261名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 14:58:25ID:Qr2QaSp6会社に行かなくても技術はいくらでも養える。ネットに落ちまくってる。
ゲームを趣味で作りたいという人は、今ゲームを作ってなくちゃ明日も作ることはない。
技術を身に付けてから作るなんて言ってるようじゃ、永遠にそんな日は来ない。
0262名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 12:05:28ID:sBH+0yPbこの時点で躓くと予想
0263名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 19:08:55ID:tncGH/kG技術が身についてから作る
↓
のび太「泳げるようになってからプールに行くよ」
0264名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 14:24:11ID:m/R9ksm90265名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 18:48:14ID:/xz5z9OJ技術が身についてから作る
↓
童貞「素人で童貞捨ててから風俗に行くよ」
0266名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 13:01:48ID:rzka9Iem>何かを知れば知るほどその山の高さを「リアルに」感じてしまう。
分かる・・・・
0267名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 19:47:16ID:mzhQrVu+おまえ天才。
>>265
おまえあほだろ。
0268名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 13:29:05ID:zVZBR/OBドラえもん「もう仕方ないなぁ。」
ドラえもんを探すんだ!
0269名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 22:57:56ID:ffIKSyMpこのスレ見る前
「なるなる!!絶対なる!」
見た後
「('A`)・・・」
0270名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:26:20ID:c7Ou3Q0yまずはゲームクリエイターの何になりたいかを明確に持つ
後は、その分野を中心に回りの事もある程度の知識は持つように努力
(PGやるにしてもCGやプランニングの事も勉強しておく)
目指してる分野は無理だから他の分野を目指そう・・・
と目指す方向を変える事を考えたならスパっとクリエイターを諦めた方が傷は浅い
「プログラマーやろう・・・やっぱり無理。絵も描けないから企画屋やろう」って奴が数多くいる
結局そういう奴が就職するのはコンビニ社員とか誰でもできる職種になる
特に専門学校生にこの傾向は強い
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2005/12/02(金) 23:46:12ID:ZKO8Hmbp0272名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 00:07:28ID:DiJWHCz1「そうだ、この情熱を活かしてゲームクリエーターになろう」
と思っている人がいたら、それは完全な勘違い。
ゲームが面白いのはそのゲームに弄ばれているだけであって、
完全に消費者サイドに回っている。
0273名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 11:57:36ID:Hb61vuSM10代の頃ゲームはほとんどやったことないようなのが業界にいるんだよ
ゲーム製作も20歳超えてから覚えたみたいな
そしてそれらが作るゲームがゲームオタクを生みだしてゆく
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