総合発表&雑談スレッド その2
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05/03/19 23:34:05ID:vkdzhwfu総合発表&雑談スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50
マターリしませ。
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2007/09/18(火) 22:33:56ID:LGsu2VmB0783名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 14:51:39ID:TcGTnpZ3「メール送りました」「届きません」な展開なんだが、
誰だよw
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2007/10/16(火) 00:35:48ID:FCcG/BCFでも最初の登録済めば、
あとはメールのやり取りだけで作品登録できるんじゃないかな。
今はフリーしか登録してないけど!
(売れないなら、撒いたほうが1000万倍マシ!!
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2007/10/16(火) 21:19:46ID:akn+87d6http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192523877/
勃ってるよー
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2007/10/16(火) 23:09:33ID:LKmup4eGhttp://www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/17.html
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2007/10/17(水) 00:07:41ID:/SAxFRUO0788名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 16:45:19ID:UKprpQ1I0789名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 21:01:13ID:XTokfOZ3素人・無経験者の場合、マネジメントという観点が抜け落ちてるからね。
リーダー不在でもそれなりに進む体制になってないといけない。
つまり、上手くいく場合は、発言力のあるプログラマ一名が強力に頑張って、
素材を作れる人が依頼通りにこなし無責任でなかった場合。
プログラマ二名体制はかなりの確率でこけるし、
イラストが上手な人は締め切りを守ってくれない傾向がある。
だが、音屋さんだけはなぜか職人気質が多い…気がする。
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2007/11/10(土) 13:30:47ID:W13jYQep音屋さんは妙にこだわりすぎる傾向がある気がする
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2007/11/10(土) 21:28:57ID:JPUk2LeJ0792名前は開発中のものです。
2007/11/30(金) 19:00:50ID:yHixMP2V0793名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 22:49:28ID:M4d/v6A3週刊アスキーに紹介記事でたね
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2007/12/14(金) 23:05:16ID:pjuDzHnv0795名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 00:26:38ID:xUKo+o9bTRIZ理論とは?
http://www.hypertech.co.jp/products/to/triz.html
アイデアを生み出す方法が本当に定式化されたら、
この世の苦悩の半分は無くなるだろうね。
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2007/12/15(土) 10:25:21ID:eNVhVhxd0797名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 01:41:14ID:B0LfHV8v0798名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 02:02:48ID:Jo2a6K/Iまた、落とす、落とす、落とす、落とす…。
他人の知財をタダで盗み取ることしか考えてない奴が来たか…。
0799名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 03:00:00ID:nI9U27ghhttp://www.microsoft.com/japan/presspass/detail.aspx?newsid=3300
〜 Visual Studio 2008 Express Edition の Web ダウンロード提供を 12 月 18 日より開始 〜
時として無知を恥じる必要もあるな。
0800名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 03:05:59ID:eIVkCSuB0801名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 23:44:34ID:O7/kjkbmどうも友人関係だと忌憚のない意見が得られないんだよな。
ある程度ゲームに知識あって、
ゲーム構成の問題点を具体的にあげられて、
見つけたバグは残さず報告できる、
そんなテストプレイヤーがいたら、金払ってもお願いするんだが。
0802名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 00:01:16ID:CnB6lJM/0803名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 00:04:33ID:PdI5J+bD無責任なうえに要望だけ多いし、自分の意見がシカトされたり通らなかったら
一転して叩きに回る困った人もいるし…。
変なバグなんか出そうもんなら土足で顔を踏みにじられるような物言いをされることも…。
動作報告なのか、バグ報告なのか、面白くするための要望なのか、
テストプレイによって何をしたいのか目的を絞って、
遊んでもらう層を変えるべきだと思う。
0804名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 00:24:24ID:1C1Hvj3Pでも該当ジャンルのプレイヤーの意見が聞ける保証は無い。
2ちゃん該当板だと空気次第。
Vectorで公開すればホムペに書き込みあるかな…
レビューされるとある程度書き込み増える。
0805801
2007/12/23(日) 00:30:35ID:C6HYLkU3無差別にDLできるようにして、
不特定多数の人に・・・って方法はなしで。
>>803
サンクス。
こういう点に時に気をつけてプレイしてほしいってのは、
あらかじめ伝えてあるんだけど、どうもね。
極端な話、「むずかしい」「面白い」「もうちょっと何かあると・・・」みたいな感想しか返ってこない。
全体的に敵が固いよ、とか、セーブポイント足りないよとか、
そういう具体的にどこが難しいのかってのを
イチイチ聞かないとダメだったりして、妙に疲れるんだよなぁ。
0806名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 00:43:20ID:1C1Hvj3PSTGなら1〜3ぐらいの体験版を配布すればいいんじゃないか?
0807名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 00:58:13ID:Cnmyd35gアンケート + 自由回答みたいにしたらどう?
セーブポイントが少なくて難しかった箇所はありましたか
とかある程度の設問用意すれば自由回答のところも
大体意図を汲み取って書いてくれるんじゃないかな
甘いかな
0808名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 01:13:39ID:T7VWNc//外部接続のホワイトリストに登録するのがいやだとおっしゃる
重くなってもリアルタイムスキャンをはずすのがいやだとおっしゃる
どんだけ無駄に脅されるアンチウィルスソフトいれてんだ
俺涙目
0809801
2007/12/23(日) 01:19:32ID:C6HYLkU3ありがと。
体験版は完成してから・・・って考えてたけど、
とりあえず序盤が遊べるの作ってみるよ。
>>807
できれば、そこまでしなくても問題点を指摘できる人がほしいんだよな。
自分の想定外の問題点が出てきてくれないとアレだし。
でもまあ、ないものねだりか。
ていうか、エロ同人だから、
「クリアできてエロければ何でもいいですよ」ぐらいに思われてんのかな。
0810名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 01:22:38ID:IK28wT2Kしかし具体的にどう難しいのかを説明しろといわれても普段からゲームの
分析なんかの訓練してる人じゃないと難しいと思うがな。
金払ってでもいいなら、ゲームのバランス調整の仕事として発注すれば。
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2007/12/23(日) 01:39:56ID:C6HYLkU3今まである程度ゲームやってるオタなら、
当たり前に「このゲームはどこが面白いのかorつまらないのか」ってのを
分析するもんだと思ってたんだけど、
そこまで考えてる人って、案外いないんだよ。
で、バランス調整で発注って、
そういう事してる人っている?
サイトでよさげなゲームレビュー書いてる人にお願いするとか?
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2007/12/23(日) 01:43:19ID:YlW+jwS4オレも知人にテストプレイ頼んだりしてるけど、
最初はトンチンカンな事ばかり言ってきて、教えるのに手間取ったよ。
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2007/12/23(日) 02:09:04ID:1C1Hvj3Pテスターが食いつく難易度だと、一般用には難易度高いんじゃないかな…
低難易度でも的確な分析できるテスターがいたとしたら、
最早 ネ申 の領域だろうな。
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2007/12/23(日) 02:23:10ID:IK28wT2Kぶっちゃけ薄謝で10人ばかし集めてその最大公約数を取るみたいなバランス調整でもいいんじゃねえかなあ。
分析なんて制作側かその予備軍の人間がやるものだし、811が他の同ジャンルの分析やってれば
作ってるゲームもそれほど外れてはないだろうしな。
0815名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 16:23:51ID:zijTonf7(テストプレイとはちょっと違うか)
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2007/12/23(日) 17:30:34ID:LjAXa0KE0817名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 20:58:00ID:PdI5J+bD本当に上手い人はヴァイオリン奏者になるため、二流ばかりが残ってる。
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2007/12/24(月) 05:04:45ID:CXW6XS4P0819名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 09:12:45ID:F4nBnH30ま、一流の企画屋と同じくらい
自称一流が集まってきそうだな(爆笑)
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2007/12/24(月) 12:58:45ID:NAxUuQ7Pこいつに触らせるとすぐハングする
って奴
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2007/12/24(月) 13:19:08ID:Oi7kOPrn総当たり的にデバッグやるなら素人集めてやってもいいが(マリオクラブみたいに)
そうでないなら開発者としてやってける、もしくはそれに準じる技術の持った人でないと
ってそういう人にやってもらうにはどうしたら、って話だったか
・・・ねーなそんな手段
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2007/12/24(月) 13:55:25ID:wx1u1RSdコードのデバッグは別の人がやった方がいいのと一緒で
コードを意識しちゃうと、無意識にそのレールに乗った操作になる
理想を言えばコードを意識した上でその逆、裏をついてくるような人がいいんだろうけど
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2007/12/24(月) 15:35:18ID:RuhoK/myグッドウィル系だった、ざまぁw
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2007/12/24(月) 15:38:55ID:kjSsMvjeデバッガーっていうか、それはただのバッガーじゃん。バッガー。
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2007/12/24(月) 15:54:59ID:iQpA8hzb優秀なテストプレイヤーじゃん。
デバッグさせたら逆にバグが増えたってんならそうだけどw
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2007/12/24(月) 18:31:00ID:dnKUE4GOプログラマー仲間をたくさん作って
誰かのゲームが完成しそうになったらみんなで
テストプレイに協力してやるのが一番と。
0827名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 20:08:09ID:V6ToP7feゲーム開発者コミュニティってなかったっけ?
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2007/12/24(月) 20:14:08ID:qHp7GaU3「良い出来ですね!」止まりのリアクションだと、
喜ばなくっちゃいけないんだろうが、微妙orz
>>827
この板d(ry
0829名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 20:16:59ID:CjGr3VVs0830名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 22:43:17ID:pvyXEtTY名案だな。
mixiとかその辺でやるのが無難かな?
0831名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 22:58:35ID:vEnFgX1g人数制限して閉鎖コミュにしたらいいかもしれん
0832名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 00:48:32ID:qOe1xpCv0833名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 00:52:34ID:y+AJ8Rbp無駄に煽るからだよ。相手する奴も共犯。
独り相撲なんて長く続かないんだから放置するがよろし。
構ってしまう基地外のアンプリファイアとセットで居座ったら、
もうそのスレは潰れたと考えた方がいい。
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2007/12/26(水) 21:59:46ID:G6GECJv50835名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 02:48:54ID:Xh/yiOLNhttp://3punge.com/
受付はじまた
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2008/01/03(木) 23:27:58ID:+MHlJTlzhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1928803
0837名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 17:16:04ID:3ppQqEnzhttp://wiredvision.jp/news/200801/2008011123.html
0838名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 01:04:44ID:qReoD61a0839名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 23:58:37ID:aFHSBindhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2028210
すごいゲームでてきたな
0840名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 21:16:17ID:eqCZJcbU0841名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 22:13:48ID:QQWSPzjS0842名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 23:17:30ID:UqFHjah50843名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 22:45:38ID:lZOHlVzA!!!!
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2008/01/19(土) 23:36:47ID:DCikP8jH0845名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 01:58:20ID:kOqHirNz0846名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 02:01:12ID:kOqHirNzo Nintendo DS2 は間違いなく カメラ標準装備
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2008/02/03(日) 17:45:01ID:lOJ68rzthttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2206682
これでゲームつくってくださいorz
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2008/02/04(月) 06:59:13ID:bpoYx8sPComing soonって書いてあるんだから待ってれば?
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2008/02/04(月) 07:30:33ID:GbMLVz7F0850名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 18:10:01ID:V2zSEp+Vhttp://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1206543152/l50
あれ、パイロットじゃねーんだ
夢の無い時代だとは思わんか
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2008/03/27(木) 18:27:33ID:d3jrFqn70852名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 19:27:59ID:Rm/mlImi性転換込みで、なりたいんだよ。
0853名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 03:57:05ID:ka0y7EmHパティシを造る工場で働きたいということだ
0854名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 18:31:59ID:3rITgYf30855名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 22:36:47ID:L07cwOJD「ゲームディレクター」のほかに「ゲームプログラマー」があって、
その上でディレクター選んでるなら侮りがたい。
0856名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 22:41:13ID:L07cwOJDここから、お気に入り登録回数を集計か。
http://www.ashitane.net/job/name
それだったらさもありなんって感じかな。
まだ仕事内容が登録されてない職業もいっぱいあるし。
0857名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 00:20:35ID:x1b8gs5W僕の考えた超人が活躍する、僕の考えたゲームを作りたい!
という以上の意味が見いだせません。
0858名前は開発中のものです。
2008/05/07(水) 00:14:02ID:Mr2uAlMx@ 独創性
A 何度もできる魅力
B 驚き
C 機会の平等
D 勝つチャンス
E 「キングメーカー効果」がないこと
F 序盤で脱落しない
G 適切な待ち時間
H 創造性
I 統一感
J コンポーネントの質
K ターゲットの明確性/ルールの一貫性
L 緊張感
M ゲームの習得しやすさ
N 複雑さと選択の多さのバランス
0859名前は開発中のものです。
2008/05/07(水) 19:52:00ID:ItKori+aどうなっているんだろう
0860名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 07:13:18ID:yc0QXGjw0861名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 14:11:48ID:0r2izcL+0862名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 20:22:53ID:ecy/uXlu0863名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 00:23:48ID:MO+nJU1n大阪電気通信大学とコナミの繋がりはこの人のおかげ?
0864名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 11:20:22ID:zLdTr8koなんでリンクが貼りっぱなしなんだろう?
0865名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 10:13:40ID:lWb4lCFs> なぜなら、相変わらずゲームを作りたいと思っている
>学生の潜在数は多いように思えるからだ。
>(中略)
>しかし、ゲーム会社側ではそうした多数の学生のなかから
>今の高度化した開発現場で即戦力になる優秀な人材が
>みつかるとは期待していない。
>事実スキルが足りない。
まさにこの板の現状。
0866名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 19:05:08ID:Rjr7lTQaそもそも国内大手メーカーはPCじゃないし。
公開するレベルのアマチュアもいないし、
いたとしてもボランティアでフォローは限界がある。
0867名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 21:13:22ID:gYAjvWUk暇な人修正しといてください。
避難所
〜作ろうぜ(メンバー募集)
〜作ってます(自主製作・作業報告)
〜作ってます(自主製作・作業報告)
0868名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 22:02:25ID:gYAjvWUkベーマガは文字通りBASIC中心の雑誌
いくらなんでもベーマガ廃刊と(間接的とはいえ)即戦力減少を結びつけるのは苦しくないか?
記事は3つの理由から、日本より北米がゲーム開発力で優位に立った理由としている
1.PC技術は米国が発信地で資料、書籍も多い
2.MOD文化の有無
3.発表の場の有無
1については昔も大差ないんだけど、マイコン時代は開発環境や資料、ハードが国産である割合が高い
2についてはなぜかゲ製作板も含めて日本は否定的。プログラム以外認めてない節さえある
プログラマが熱中することじゃないかもしれないが、それ以前の段階の人間がゲームの仕組みを知る上で
リバースエンジニアリングは大事
3.については同人市場を考えると北米よりむしろ恵まれてるんじゃないかな(あっちの事情を知らないが)
即売会、同人ショップ等一定レベルを超えている人にとってはパラダイス
ネットに関してもいわゆる「叩き」の文化のおかげでレベルの底上げにはなっていると思う
その一方で、どうも叩き方が誰かの真似であったり、叩きを乗り越えた先に何も無かったりと悪循環してる面もある
日本だから絶対的に不利なんてことは無いと思うんだけど、ただゲーム製作の動機の面で
就職活動時に日本の場合は「ゲーム開発経験がなくても社会人として優秀」であることが求められていて
ゲーム開発経験が有利に働かないことが、志望者のレベル(即戦力的な意味で)を引き下げているんじゃないのかな
0869名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 22:34:45ID:ERwAcOg3ただし開発に必要な資材や教育環境は一切提供しない。
ということか?
0870名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 22:48:32ID:Rjr7lTQa間口が狭すぎて優秀な人材がゲーム開発に流れてこない。
学生時代にでもハマったゲームをModで弄り倒せれば、
本来ゲーム業界に入ってこないような優秀な人材を、
業界に引っ張ってくるトラップなるだろう?
0871名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 22:53:50ID:gYAjvWUk人材不足なんて業界側が締め出しているとしか思えないんだが
0872名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 22:55:06ID:lWb4lCFs例のスレから大量にこういうのが溢れだしてるんだろうなぁ。
鬱だ。
0873名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 23:22:45ID:Rjr7lTQaっていうか、小学生の時は算数でも理科でもやってたほうがいい。
ゲームやり狂ってるのは使い物にならないんじゃね?
0874名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 23:24:59ID:gua+ghET本買ってみたら開発環境はバージョン違えば使い方も違って
とりあえずオブジェクト指向がどうとか書いてあってで、
プログラム始めるのは非常に難しい時代だと思う。
0875名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 23:33:28ID:Le7IK3w1昔は確かにBASIC内蔵だったけど、
マトモにやろうとおもったらアセンブラ勉強しなくちゃいけなくて、
書籍もろくに揃ってないし、開発環境を手に入れるにも高価な上に
売ってるとこがそもそもないしで大変だったぞ。
今はネットさえやってりゃフリーでいくらでも手に入るし、
サンプルも、解説サイトもぐぐれば簡単に見つかるしで
昔と比べりゃ、すげー楽じゃん。
0876名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 23:38:32ID:gua+ghET「画面に豆腐を書いてみよう」の難易度は今の方が上じゃね?
アセンブラですら結果出すまで早い気がする。
0877名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 00:27:30ID:vJ+rgaxP雑談スレだから全然問題ないけどさww
実際日本語でも2Dなら結構整いつつあると思うし、3Dを扱えるモノもある。
じゃあ3D作るかと言えばそんな事は無い。
一人で3Dゲー作るのは敷居が異常に高いからね…
だから敷居の低いModかオープンソースあたりからはじめないと、
ゲーム業界に送り込めるような人材を、
この道に引き込む事はできないんじゃね?
(つか、一人で全部作る才能は今のゲーム業界じゃあんまりいらないと思う。
個々のモジュールを高品質に作るか、
メーカーが用意したライブラリを上手に使いこなす能力が必要?)
0878名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 04:42:21ID:89liUFB6違う。
小学生のなりたいのはゲームディレクター。
プログラマーなんて下働きにはなりたがらない。
0879名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 09:29:43ID:6d2vZfn0うpろだとか、サポート用のwikiもアドレス変わってると思うんだけど、
ローカルルールの変更申請ってどこでやったらいいんだろ?
教えてくれたら申請しとく
0880名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 09:33:56ID:Srd/A8C62ch運用情報板の各種申請用スレ
0881名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 09:35:09ID:Srd/A8C6> プログラマーなんて下働きにはなりたがらない。
昔は堀井雄二とか中村光一とか、プログラマ=デザイナーで花形という
イメージがあったのにねぇ。
まぁ昔話にしかならんが。
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