総合発表&雑談スレッド その2
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05/03/19 23:34:05ID:vkdzhwfu総合発表&雑談スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50
マターリしませ。
0336名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 00:11:00ID:WKj17a4x└絵も作曲もプログラムもできないので企画やります。
似てる…!!!
0337名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 23:20:19ID:EHYCJa7W0338名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 23:50:34ID:7718OqD00339名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 10:17:11ID:VXMDkwq70340名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 21:02:18ID:mUJi9E6W0341名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 21:41:47ID:Xr7UANq9& → && とか | → || は使えるのに
^ → ^^ は使えないんだな。
0342名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 22:10:10ID:woQkoAsE0343名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 00:34:58ID:4POlUEJS0344名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:45:58ID:IY1KbqGdエイを下から見るとこんなかんじだった
0345名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 22:03:15ID:h21v8RWwttp://www.microsoft.com/presspass/press/2006/aug06/08-13XNAGameStudioPR.mspx
8/30に公開されるXna Game Studio Expressは、PC上でのゲーム製作に
無償で使える。
年$99のサブスクリプションを払えば、作ったソフトをXbox360で動かすことができる。
ここには書いてないけれど、おそらくC#ベースで、ゲーム向け巨大ライブラリが
付属していると思われ。
C++とDirectXでシコシコやる時代は終わった。
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2006/08/14(月) 22:49:57ID:QriWVtlr0347名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 13:19:26ID:mxpl/fC40348名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 14:24:22ID:iQ85wQeW0349名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 21:48:12ID:ZeGNYnvt既に簡単じゃね?
0350名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 17:26:46ID:Yj+jczsCよかったらテストプレイおねがいします。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010757112/450
【コイズミさん、パイッ!】
http://iiaccess.net/upload/view.php/000607.swf
http://gamdev.org/up/img/7152.jpg
http://gamdev.org/up/img/7153.jpg
0351名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 01:31:22ID:BP/QMKST0352名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 16:30:46ID:YDIRxhnpMicrosoft XNA Game Studio Express (Beta)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=21e979e3-b8ae-4ea6-8e65-393ea7684d6c&DisplayLang=en
0353名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 17:32:04ID:2D65ab8Tいまおいらが作ってるゲームが、
「駄目だったらロードしなおして、別の選択をしなおせば、常にベストの道を選べる」
ゲームなんすよ
プレイヤー常に最適な選択を行いたがるものなので、これだとたぶんリロードしまくると思うのよね
結局作業ゲームになると
これを避けるのに、何か良い方法はないすかねぇ
0354名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 17:52:23ID:lM8Uy3Or超必殺技が出せるとか
0355名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 17:52:55ID:w2x5LV8Z例えばどっちがベストの選択か判らないうちに次の選択肢を出すとか
一見不正解だけど後々実はそっちの方が有利だったりするとか
どちらの選択肢にもメリット、デメリットをつけるとか
前の選択肢でAを選んでいれば次の選択肢ではBが正解だけど
Bを選んでいれば次の選択肢でAが正解になるようにするとか
不正解をいくつか用意して不正解のルートを見ること自体に楽しみを用意するとか
もしくはロードの回数が記録されその回数の少なさを競うようにするとか
やり直しの可能な回数を決めておいてオーバーしたら最初からにするとか
アイテムかHPか何かを消費するようにするとか
0356名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 18:15:02ID:2D65ab8T例えば、町に行って目的の人に会えなかったら、本来ならそこで時間を消費して一区切りなんす。
ところがロードし直して、城に行けば今度は目的の人に会える。つまりペナルティ無しで常にベストの選択が出来ちゃう。
ただし結局リロードしてベストの道を選ぶ作業ゲーになっちまう…みたいな感じっす。
ペナルティを与えたいのではなく、作業を避けたいという方が本質っす。リロード自体は悪ではないんす。
>>354-355
レスサンクスですよ。なるほど、必ず使えるわけじゃないですが、
どちらが正解か分かりづらくするというのは、凄い有効っすね。感謝感謝。
ちょっと心配なのは、複雑にしただけでは、結局チャートを作る作業になっちまわないかなというのが。
確かに両方にメリット持たせるのが良さそうですねぇ。逆に言えば一回ではコンプ出来ないわけですが。
ロードの回数はメチャやりたいです。ただすいません、これも後出しで申し訳ないですがPCゲーなんす。
セーブデータファイルごと保存されちまうと、お手上げというか、作業が増えるだけなんすよね。
0357名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 18:40:39ID:bAZnyk+Kこれはパズルゲーだけど……ジャンル書いてないから例が適当でないかもしれん。
0358名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 18:50:27ID:lM8Uy3Or最終的にはゲームオーバー→やり直しの作業でしか無い訳で
それが嫌ならハズレの選択肢自体を配置出来ない罠
0359名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 18:54:11ID:2D65ab8Tなるほど、ツリーまたは網目型の道筋を用意すれば良いのか…
「クリアまで含めて」、選択肢が何通りもあると、全部コンプするのがメンドクサイ様な作業になるだけですが、
「クリアまでの手段が」何通りもあるというのがポイントっすね
フラグ管理とか大変そうっすがw
俺に出来るかな…
0360名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 18:56:12ID:2D65ab8Tどうもそういう結論になってきたっすね
「メリットを必ず用意する」というのも「手段をいくつも」というのも、
ゲームオーバーを作らないでゲームとして成り立たせるための方法と言えますし
0361名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 20:03:54ID:lCGkYIjT俺はチートに対してノーガードだ。
メモ帳で素敵クリアタイム捏造超楽勝だが、
そこまでするなら最初から遊ばないはずだから無問題。
0362名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 20:25:31ID:iMHFaXcM0363名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 20:51:44ID:2D65ab8T俺自身、偏執的な所があるんで、俺と同じ様な人種を救いたいなとw
確かにそこまでする奴は放っとけってのは、正しいと思うっす。
でもできれば、全部の宝箱を取るために、ダンジョンの壁に右手つけて回るような真似をさせたくないというか。
>>362
ロードするほどのデメリットを、いかに感じさせないかってのが、ポイントに思えてきたっすねぇ。
0364名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 20:54:46ID:2D65ab8T皆さん、お付き合いありがとうございました。助かったっす。
03652chparty
2006/10/02(月) 16:47:14ID:HL6J32H+2ch発メガデモパーティ、2chaparty 2006 summer が開催され、
募集が終了しました。
http://2chparty.net/
たった数kバイトで動く作品も投稿されています。
■ダウンロードと投票結果
http://2chparty.net/?2chparty2006summer%2Fresults
■投票
http://2chparty.net/?2chparty2006summer%2Fvote
03662chparty
2006/10/02(月) 16:47:57ID:HL6J32H+■1. tgy_hujiko_lp by mmmmomon
Screen shot: http://2chparty.net/2006summer/images/tgy_hujiko_lp_by_mmmmomon.jpg
Download: http://2chparty.net/2006summer/archives/demo/tgy_hujiko_lp_by_mmmmomon.zip
Size: 23 KBytes
■2. remembrance of summer 4K Intro by 166
Screen shot: http://2chparty.net/2006summer/images/remembrance_of_summer.jpg
Download: http://2chparty.net/2006summer/archives/demo/remembrance_of_summer_by_166.zip
Size: 6 KBytes
■3. Gen Universe by System K
Screen shot: http://2chparty.net/2006summer/images/Gen_Universe.jpg
Download: http://2chparty.net/2006summer/archives/demo/GenUniverse_by_systemk.zip
Size: 6 KBytes
■4. Gray by Eldorado
Screen shot: http://2chparty.net/2006summer/images/Gray.jpg
Download: http://2chparty.net/2006summer/archives/demo/Gray_by_eldorado.zip
Size: 4515 KBytes
0367名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 22:46:16ID:NVAqx3IRttp://www.citypixel.com/index.htm
こんなの見つけた。
AJAX使ってドットで書かれた町を歩き回れるってさ
0368名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 04:00:45ID:vmGLhYImスクリプトエラーが出て何も進められないが・・・
0369名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 23:48:02ID:kLWp+PD60370名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 23:13:22ID:U2YwqjCtでもそのためだけにFlash買うのはなあ……
とボヤいてみる。
0371名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 03:40:33ID:YMmURnVQMX>MX2004>8って付き合いつなげば3ヶ月はもつよー。
0372名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 08:03:39ID:qfqTLMWIとりあえず試してみて、ハマったら買ってみるよ。
ありがとう。
0373名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 16:01:40ID:9wOlf4zbつ MTASC(Motion-Twin ActionScript2 Compiler)
0374名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 01:48:28ID:UwZRIaK7・異常な通信文のチェック漏れ
・受信サイズのチェック漏れ
という、超々初歩的なバグである事がさっき判明。
もう馬鹿かと、アフォかとwww
これで通信関係は一段落。
データの同期方法がイマイチだけど、
これはまぁ通信そのものじゃないので、楽勝楽勝。
タブン
0375名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 10:29:23ID:zfD2Z01bFF7やロマサガMSみたいな戦闘シーンを作ろうと思ってたんだけど……。
キャラのアニメーションとエフェクトと敵のリアクション、みんなどうやってんだろう。
それ用の独自スクリプトつくったりしてるのかな。
0376名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 14:58:51ID:E7wW1gx/アクション演出込みだとスクリプト必須になってくるんじゃないかな。
0377名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 20:47:28ID:zfD2Z01b簡略化しよう・・・
0378名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 21:15:43ID:E7wW1gx/ダイエットRPGとかうけないかな?
祠の老人とかがダイエット知識を披露してくれるの。
モンスターが料理になっていてi数がHPになってる。
選択する職業によってダイエット法が異なるの。
ゲームが始まる前に注意書き「お菓子、ジュースを飲食しながらのゲームは控えましょう」
ゲームの中で週3回のランニングを約束すればレアアイテムゲット。
ダイエット献立も勧められる。実際に食べていればレアアイテムゲット。
なんとか大学のなんとか体育教授監修。
よく女性向け雑誌でダイエット特集とかすると何割か売り上げが伸びるとか言うので。
もちろんゲーム内で言われていることを実行しないと実際にダイエットはできないけれど、そこらへんは読むだけの雑誌と同じ。
0379名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 21:49:35ID:aCpf6zA5で、敵を倒すと経験値を得られて、溜まった経験値の分トレーニング(修行)
すると体重が減って能力値が上がってくる
食物を摂取するとHPは回復するんだけど体重も増加してしまう
なるべく体重が増えずにHPだけ効率よく上がる食べ物
を選択することが重要になってくる
体重が減ってくると町の人とかの反応も変化してくる
つまり
戦闘 →経験値が上昇、HPが減少
修行 →体重が減少(能力値が上昇)、経験値を消費
食事 →HPが回復、体重が増加
この3つをバランスよく行っていくゲーム
こういう感じのほうがいいんじゃないか?
0380名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 22:31:48ID:/JGZ9F9T戦闘じゃなくてイベントでもいいけど・・・
0381378
2006/10/16(月) 12:05:31ID:soInKSZR女性にうけるゲーム(RPG)ができるかな?と思ったので
プレイする人がリアルでちゃんと実践できる内容が良いと思うのだ。(“女性=現実的”説)
なので実際に行えない戦闘でカロリー消費とかのダイエット情報は入れ込みたくないのだ。
わがままでこめん。
0382名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 22:40:42ID:BekWbtSO0383名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 22:53:43ID:8cUb8Mypそれこそ378が作ろうとしてるような。。。
マット+コントローラで縄跳びとかな。
0384378
2006/10/16(月) 23:24:55ID:soInKSZR前に足踏みマシンと連動したゲームとかあったけどあまり好評ではなかったらしい。
DDRくらい流行れば別だけど、特殊コントローラー付属は敷居が高い気がする。
イメージ的に近いのはDSでお料理レシピを解説してくれるやつ+RPGかな。
狙いとしてはRPGは女性に受け入れられ易いってのと、ゲームを進めるだけでダイエットの知識だけは付いて(ここらへんが雑誌と同じ感覚)
実際にダイエットするしないにかかわらず、ある種の満足感が得られるってところ。
0385名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:49:13ID:cHMjuNcm逆にゲームをする女はそんなもの求めない。
存在しない層にむけてゲーム作ってどうする
0386名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:02:53ID:d9WZp4zp目的の恋愛SLGならあるぞ(市販)。
0387名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:26:11ID:sk9tE1u1レジが男性でも女性でも
0388名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:29:09ID:hbg68TEYPS〜DSの成功でそこらへんはかなり掘り起こされたし
コンシューマーやらなくても、携帯・PCのハンゲー系ゲームをやる女性はたくさんいる。
0389名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 03:41:14ID:0bhywmHpはともかく、378はなぜそこまでしてダイエットゲームにRPG要素を付けたがるのかが判らん。
実利を求めるなら、DSお料理ダイエットレシピ編が出ればすむ事だろうし。
RPGゲームでファンタジー世界を遊びたいのに、ダイエット情報で
いちいち現実に戻されるような事したら、白けさせるだけだと思う。
0390名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 04:33:52ID:mIzA/9uy"wii ヘルスパック" でググれ。
0391名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 09:20:29ID:n7dunB470392名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 15:08:34ID:7UOLLeuNメインは感度をあげる方法や男女別に感じやすい部位への具体的な攻め方やコツについて知る事ができるゲーム。
最近はAFも一般化してきているので、初心者の為にンコがつかない浣腸の手ほどきも優しく解説されている。
てのはどーよ。さすがに任天堂にはできないだろ。
0393名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 16:37:03ID:yZZ2moGU「できるだけパートナーと一緒にプレイしましょう」www
実践して感じ方を5段階評価つけていって最終的に自分の性向があきらかにできる!とか。
あなたは・・・伝説のチナニー賢者 です!! みたいな。
0394名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 20:57:20ID:qVk2578u0395名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 21:38:27ID:BTAe0MGGなんで流行んなかったんだろ?
0396名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 09:06:36ID:gNgMbt3F0397名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 13:00:28ID:9RgNTmTM0398名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 15:25:56ID:HR2mCt/60399名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 18:42:27ID:pcZ7C6p6ひどいなこれ……
0400名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 08:50:42ID:MPW6+4LwPS2でやってるんだが、フリーズしまくり。
昨日買って遊んでるが、すでに3回止まった。
よく販売できるなこんなもん……。
0401名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 22:51:08ID:qJDq0+4kそのネタスレにレスする奴もついでに死ねば、もっと良い。
0402名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 23:12:23ID:87AQV6o/0403名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 04:43:22ID:/dD+0Jqfいるだけで、積極的に参加するだけで、マイナスになる、そんな存在が。
ネット上で組織化しようと思ったら、二種類の努力が必要なんだ。
つまり、
・ 必要な人間を取り込むための努力
・ 招かれざる客を排除するための努力
の二種類。
ネット上でたむろする空気が読めない「招かれざる客」は、
リアルで苦痛を受けているためか、「自らが排除されようとしている気配」に敏感に反応する。
そして、自分が「招かれざる客である」という寂しい現実に直面すると、暴れ始める。
「出来るだけ穏便に、何も生産能力の無いクズを追い出せるか?」
それが最大の課題なのだ。
0404名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 18:16:41ID:KmvzJV+O・そもそもそいつと関わりあいになることがないようにする。俗に言う護身。
・出会ったら終わり。そいつと関わるすべての事柄を終了させて再スタート。
前者も後者も難しいよね。確実にうまくいく方法はない。だけど現実的にも、
これらの条件をよい近似で満たすようにする以外には、方法はないんだよ。
たとえ個人製作をしたって、開発ツール作者やらなにやら、製作を通して
間接的に関わりを持つ人間の影響を完全に遮断にすることはできないし。
(屁理屈を言いたいんじゃなくて、実際、開発ツールの致命的なバグ放置で
過去版は(環境要因で)使用不可、なんて可能性にまれにでもぶち当たったら
悲惨だから、なるべく避ける必要がある。)
とくに後者のリセット行為のためには、匿名は有用だと思う。匿名には、
リスク要因と別れることがしやすい、というメリットがあるね。(前者の条件
を満たせなくなるリスクが増えるから、良し悪しは一概には言えないけど。)
0405名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 02:35:56ID:/CjATldB「MODの製作」
※汎用のゲーム製作の手引きと考えても良い文章
http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=120
チ−ムメンバ−を探すときは、必要不可欠な人だけを入れるようにしてください。
本能的にコ−ド、モデル、マップを作れるような誰でも加えたいと思うかもしれません。
しかし、最初のバ−ジョンにおいては、MODの各領域(コ−ド、サウンド、モデル、マップ)に
それぞれ一人いれば大抵の場合十分です。新しいモデル、サウンド、マップが必要としない
MODということもありえます。作品例を見るまでチ−ムに入れないようにしましょう。
彼らが物事を完成させているか確かめてください。もし20個のモデルを作ったというモデラ−でも、
そのモデルが半分しか完成していないという状態なら、チ−ムに加えたいとは思わないでしょう。
0406名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 12:00:01ID:biZsemxNみなさん今日は何をしていますか?
0407名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 15:34:57ID:/GksAVVQ0408名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 16:42:14ID:biZsemxNいろんなアイディアがあるよ
0409名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:08:02ID:biZsemxN0410名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:58:02ID:YOxKuolihttp://wiki.livedoor.jp/revino/d/FrontPage
参加よろ、どうぞこちらへ。
0411名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 00:01:33ID:gmCAHMuv次世代コミュ製作 C++,P2P実装で作ろうぜ【ゲ製有
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164167428/321
0412名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 01:10:10ID:24eCXnSM要はあのリモコンが使えればいいんだろうからこれでどうか?
ttp://onakasuita.org/wii/
あるいはこれ?
ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20060923/etc_gamepad.html
0413名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 22:00:03ID:uwj4G/7S0414名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 22:01:02ID:uwj4G/7S0415名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 11:56:38ID:C9Zkbwpn0416名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 23:35:41ID:2SGfQpt9って既にありそうだな
ドライバの問題かね
0417名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 15:50:55ID:5V6gu1Hdhttp://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0612/08/news120.html
0418名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 20:13:04ID:6ls3xiiD急ぐ必要はないかと。
0419名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 22:15:49ID:1h6PxXPo>PS3 LinuxからRSXが触れるようにする計画はない(「セキュリティ」のため)
0420名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 23:29:50ID:1h6PxXPohttp://www.delgine.com/
0421名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 00:12:52ID:eFg0mGD4【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/8397.png
【URL】http://www7a.biglobe.ne.jp/~chackey/tool/tool_index.html
【機能】
@階層アニメーション(親子関係アニメーション)が、出来ます。
Aボーンを用いたスキニングが、出来ます。
Bxファイル(階層/スキニング・アニメーション)に、はけます。
0422名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 00:40:17ID:eFg0mGD4http://therealps3grill.com/
Picsに注目
0423はち
2006/12/21(木) 02:53:05ID:zybREr9W来週末あたり発表できそうな目処が立ちましたのでリンク貼らせていただきます。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B2ch%C8%AF%A4%CE%C6%B1%BF%CD%A5%B5%A1%BC%A5%AF%A5%EB%A4%F2%A4%C4%A4%AF%A4%EA%A4%DE%A4%BB%A4%F3%A4%AB%A1%A9%5D%5D
今回習作ということで一本道ですが、なかなか良いものができたと思っているので
ぜひたくさんの方にやって頂きたいです(・∀・)
タイトル「彩り始めた季節」ジャンルは王道青春恋愛ゲー?ちょと欝アリ・・・
12月30日公開予定ですので、その時改めて書き込みにきますー
0424名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 19:30:13ID:QBQcGoMittp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/l50
から移動。時間を支配するオセロって面白そうだけどルールの確定が厳しいな。
前に時間制限つきの○×ってのを考えてたのを思い出した。
コマに寿命があり、自分の手番のみ自分のコマの時間が進む。
30秒で寿命のコマは30秒後に消滅する。ゆっくり考えてると、どんどん死んでいく。
0425名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 20:57:15ID:eFg0mGD4http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894717239/
OpenGL2.0に対応した赤本の日本語版
0426名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 21:19:58ID:eFg0mGD4オンラインゲーム用のアクセラレーション機能を搭載した1000Base-T LANカード。
この製品ではゲームで利用されるUDPを高速化することを主眼としており、TCP/IPの高速化はそれほど行わない。
フレームレートでは平均7.1〜9.9%、Ping反応速度では平均0.13ms〜9.76msの向上
0427名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 21:33:50ID:sbWUhOfO0428名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 23:13:00ID:rAc8bbynほんとにこっちに着たのかw
アプローチは違うけど↓のようなスレもある。
四次元ゲーム作らないか??
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/
0429名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 00:43:48ID:r5hyVZgI【スクリーンショット】http://www.planetside.co.uk/gallery/f/tg2
【ダウンロード】http://throb.net/tg_mirror/Terragen2TP1Free18640.msi
【公式ページ】http://www.planetside.co.uk/terragen/
【コメント】いくつかのパラメータを設定するとスクリーンショットのような地形を自動生成してくれる。
0430名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 00:44:55ID:r5hyVZgIhttp://www.tbs.co.jp/rozen-maiden/
12月22日(金) 深夜3時30分
12月23日(土) 深夜3時16分
2夜連続放送予定!
0431名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 21:42:29ID:r5hyVZgIhttp://www.deviantart.com/deviation/40255643/
↓
こうなる
http://www.official-linerider.com/index.html
っていうフリーゲームの権利が買われてwiiとDSに移植決定
原作者はただの大学生
0432名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 16:28:28ID:n4a5jraMLinerider流行ったよね
しかし、この単純なのが、wiiとDSってのがわからん。
どういう展開するのか気になるわ
0433名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 22:10:03ID:OTAjH0kOhttp://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200612191409
0434名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 22:17:58ID:OTAjH0kOhttp://valgrind.org/
C/C++コードのメモリリークなどのメモリ回りのバグを潰すためのツール。
デバッガとメモリプロファイラを足したようなもの。
関連書籍
Binary Hacks ─ ハッカー秘伝のテクニック100選
http://0xcc.net/binhacks/toc.html
0435名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 21:59:31ID:JmscAdtEhttp://twin-tail.jp/
HDRとFSAAをオプションでON/OFFできるように。
fp16はまだ早い気もしたので整数バッファにカラー圧縮で対応。
0436名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 17:04:29ID:KW76o8KM段階学習系のスレまとめて貼ってくれ
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