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総合発表&雑談スレッド その2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/19 23:34:05ID:vkdzhwfu
前スレ

総合発表&雑談スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50

マターリしませ。
0312名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 12:16:49ID:qTSPBleU
あるものは何でも使え
0313名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 18:15:49ID:nfWKbALw
使えるんなら別に何でも良いよな
0314名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 01:07:27ID:eySJSlcs
http://gemaga.sbcr.jp/archives/2006/05/all_your_base_are_belong_to_us.html

まだこのネタひっぱるのかよw
0315名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 10:45:46ID:fdVUXSi9
回線増強だってさ
0316名前は開発中のものです。2006/06/14(水) 00:21:07ID:5G6oGzyo
なんかこのスレのキモイの、
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/174
どうも頓珍漢なrecvしてる気がしてならないが、
アドバイスぢてもどうせ聞く耳持たずなので、
(つか一対一でレスのやり取りしたくないwww)
雑談スレにカキコw
0317名前は開発中のものです。2006/06/14(水) 04:18:48ID:ozS4Bm6g
チラシの裏に書けばいいと思うよ(^^)
0318名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 23:24:12ID:TXNqQmo/
最近チラシの裏にも印刷されててなかなか書く機会が。。。
0319名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 23:54:42ID:YI1O1grK
新聞とってない家ではどうすれば。。。
0320名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 01:37:30ID:M4HWFWzM
>>318-319
ドゾー
ttp://yuukiremix.s33.xrea.com/chirashi/
0321名前は開発中のものです。2006/06/21(水) 15:50:33ID:zQcPdk9R
>ファイルを開いたり新規保存したりできません
おいw
0322名前は開発中のものです。2006/07/06(木) 19:12:43ID:n73gXiol
だから、この板ではプレイヤー専門の人間は渾身の力を込めて叩き、追い出さなくちゃいけないというのに。
目先の賑わいに目を奪われてその大原則を忘れれば、必然的に虚しい結末が待っている。
0323名前は開発中のものです。2006/07/06(木) 19:36:20ID:omBpgI+k
原理主義者乙
0324名前は開発中のものです。2006/07/23(日) 01:21:15ID:j+fGHqhc
CESAのコンテストの締め切りが迫っている。
過去の作品でもいいから送りつけてやろうかと思ったが、
・まともに動きそうなHVSビデオが無い。
・PDFを印刷するプリンターも無い。
・そもそも仕事で消耗していてあれやこれやする気力が無い。

…さてと、明日はごくごく平凡な日曜日として過ごすとするか。
0325名前は開発中のものです。2006/07/23(日) 10:23:39ID:IKkexBoM
>>324
あらゆる意味で乙カレ
しっかり休めよ
0326名前は開発中のものです。2006/07/24(月) 01:49:44ID:RJ5GDxFa
正直、ビデオ撮影しなくちゃいけないなんてwww
ってかんじだよなw
0327名前は開発中のものです。2006/07/24(月) 22:59:14ID:ZgKMQqja
HDDレコーダーしか持ってねぇorz
0328名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 22:16:00ID:cYYjBtUd
メンボとステフの使い分けが出来ていない募集が目立つんだが、
ひょっとしてこの2つのスレは犬猿の仲じゃないかと思い、
誘導を控えている俺ベッキー。
0329名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 11:14:02ID:NZ9HjsDj
技術0の初心者スレがやたらと多いし、そういうスレの1は
すぐ逃げるから完成したところを一度も見たことがないし、
他力本願スレばかりだし、糞スレはいつまでもdat落ちしないし、
気になるスレのまとめサイトは全部更新途絶えているし、
土日スレはルールで荒れて過疎状態だし、
未だにステフとベッキーの違いがわからんしで
ほんとゲーム製作技術板は地獄だぜーうひょひょ
0330名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 12:53:11ID:aiXv43Rc
レス数が200に満たないスレは有用な情報がないように思える。
(前スレがあれば別ね)
0331名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 12:54:28ID:pcKj0DAF
メンボ ステフ ベッキー?よくわからないんだけど
そこらへんの用語をまとめてるサイトとかある?
0332名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 14:10:46ID:aiXv43Rc
まとめるほど多くないと思う

ゲーム製作メンバー募集スレ 3人目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147950291/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/
【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/
0333名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 15:35:02ID:pcKj0DAF
ステフ=美咲=ベッキー=製作プロジェクト立ち上げて募集かける人=リーダー?
メンボ=メンバー、募集に応じてプロジェクトに参加する人

でおk?
0334名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 16:48:07ID:2vbsh5gD
一応逝っとくと、メンボはこの板特有の用語じゃないよ。
ググればわかると思うけど。
0335名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 21:12:42ID:V48Ic4BW
>>334
バンドでも使うよね。

  Vocal以外全部募集 = 企画以外全部募集

という奇妙な対応関係まであったりする。
0336名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 00:11:00ID:WKj17a4x
┌ベースもドラムもキーボードもできないのでボーカルやります。
└絵も作曲もプログラムもできないので企画やります。
似てる…!!!
0337名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 23:20:19ID:EHYCJa7W
メンボスレはスレタイ変わってから随分人が増えたな
0338名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 23:50:34ID:7718OqD0
わかりやすさが一番。
0339名前は開発中のものです。2006/08/04(金) 10:17:11ID:VXMDkwq7
鶏肉
0340名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 21:02:18ID:mUJi9E6W
2chのせいで「^^」が嘲笑としか捉えられなくなった
0341名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 21:41:47ID:Xr7UANq9
フラグに対して論理演算を行うとき、
& → && とか | → || は使えるのに
^ → ^^ は使えないんだな。
0342名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 22:10:10ID:woQkoAsE
これは寒い
0343名前は開発中のものです。2006/08/10(木) 00:34:58ID:4POlUEJS
'-'
0344名前は開発中のものです。2006/08/11(金) 22:45:58ID:IY1KbqGd
>>343
エイを下から見るとこんなかんじだった
0345名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 22:03:15ID:h21v8RWw
MSがXna Game Studio Expressを発表。

ttp://www.microsoft.com/presspass/press/2006/aug06/08-13XNAGameStudioPR.mspx

8/30に公開されるXna Game Studio Expressは、PC上でのゲーム製作に
無償で使える。
年$99のサブスクリプションを払えば、作ったソフトをXbox360で動かすことができる。

ここには書いてないけれど、おそらくC#ベースで、ゲーム向け巨大ライブラリが
付属していると思われ。
C++とDirectXでシコシコやる時代は終わった。
0346名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 22:49:57ID:QriWVtlr
DirectXなんて全体のごく一部だから、やることは対して変わらんよw
0347名前は開発中のものです。2006/08/15(火) 13:19:26ID:mxpl/fC4
BGM鳴らしながら効果音出せるのが簡単にできるならやってみたい。
0348名前は開発中のものです。2006/08/15(火) 14:24:22ID:iQ85wQeW
素材の読み込み、登録も簡単にできるのならやってみたい。
0349名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 21:48:12ID:ZeGNYnvt
>>347
既に簡単じゃね?
0350名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 17:26:46ID:Yj+jczsC
アクションゲームつくってみました。
よかったらテストプレイおねがいします。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010757112/450

【コイズミさん、パイッ!】
http://iiaccess.net/upload/view.php/000607.swf
http://gamdev.org/up/img/7152.jpg
http://gamdev.org/up/img/7153.jpg
0351名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 01:31:22ID:BP/QMKST
不謹慎ゲームスレ池
0352名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 16:30:46ID:YDIRxhnp
XNAきたっぽいですぞ(wktk

Microsoft XNA Game Studio Express (Beta)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=21e979e3-b8ae-4ea6-8e65-393ea7684d6c&DisplayLang=en
0353名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 17:32:04ID:2D65ab8T
ちょっとおまいらに聞きたいのだけどよ

いまおいらが作ってるゲームが、
「駄目だったらロードしなおして、別の選択をしなおせば、常にベストの道を選べる」
ゲームなんすよ

プレイヤー常に最適な選択を行いたがるものなので、これだとたぶんリロードしまくると思うのよね
結局作業ゲームになると

これを避けるのに、何か良い方法はないすかねぇ
0354名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 17:52:23ID:lM8Uy3Or
駄目なほうの選択肢にもメリットを用意しておけばいい
超必殺技が出せるとか
0355名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 17:52:55ID:w2x5LV8Z
どんなゲームか良くわからないけど・・・

例えばどっちがベストの選択か判らないうちに次の選択肢を出すとか
一見不正解だけど後々実はそっちの方が有利だったりするとか
どちらの選択肢にもメリット、デメリットをつけるとか
前の選択肢でAを選んでいれば次の選択肢ではBが正解だけど
Bを選んでいれば次の選択肢でAが正解になるようにするとか
不正解をいくつか用意して不正解のルートを見ること自体に楽しみを用意するとか

もしくはロードの回数が記録されその回数の少なさを競うようにするとか
やり直しの可能な回数を決めておいてオーバーしたら最初からにするとか
アイテムかHPか何かを消費するようにするとか

0356名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 18:15:02ID:2D65ab8T
曖昧ですんません
例えば、町に行って目的の人に会えなかったら、本来ならそこで時間を消費して一区切りなんす。
ところがロードし直して、城に行けば今度は目的の人に会える。つまりペナルティ無しで常にベストの選択が出来ちゃう。
ただし結局リロードしてベストの道を選ぶ作業ゲーになっちまう…みたいな感じっす。

ペナルティを与えたいのではなく、作業を避けたいという方が本質っす。リロード自体は悪ではないんす。

>>354-355
レスサンクスですよ。なるほど、必ず使えるわけじゃないですが、
どちらが正解か分かりづらくするというのは、凄い有効っすね。感謝感謝。

ちょっと心配なのは、複雑にしただけでは、結局チャートを作る作業になっちまわないかなというのが。
確かに両方にメリット持たせるのが良さそうですねぇ。逆に言えば一回ではコンプ出来ないわけですが。

ロードの回数はメチャやりたいです。ただすいません、これも後出しで申し訳ないですがPCゲーなんす。
セーブデータファイルごと保存されちまうと、お手上げというか、作業が増えるだけなんすよね。
0357名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 18:40:39ID:bAZnyk+K
レミングスやインクレディブル・マシーンのように、最終目的までの手段を何個も容易すればいいんじゃなかろうか。
これはパズルゲーだけど……ジャンル書いてないから例が適当でないかもしれん。
0358名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 18:50:27ID:lM8Uy3Or
ゲームにおけるペナルティって
最終的にはゲームオーバー→やり直しの作業でしか無い訳で
それが嫌ならハズレの選択肢自体を配置出来ない罠
0359名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 18:54:11ID:2D65ab8T
レスどうもっす。いや、こういうのはジャンル問わず有用だと思いますので。
なるほど、ツリーまたは網目型の道筋を用意すれば良いのか…

「クリアまで含めて」、選択肢が何通りもあると、全部コンプするのがメンドクサイ様な作業になるだけですが、
「クリアまでの手段が」何通りもあるというのがポイントっすね

フラグ管理とか大変そうっすがw
俺に出来るかな…
0360名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 18:56:12ID:2D65ab8T
>>358
どうもそういう結論になってきたっすね

「メリットを必ず用意する」というのも「手段をいくつも」というのも、
ゲームオーバーを作らないでゲームとして成り立たせるための方法と言えますし
0361名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:03:54ID:lCGkYIjT
> レスどうもっす。いや、こういうのはジャンル問わず有用だと思いますので。
俺はチートに対してノーガードだ。
メモ帳で素敵クリアタイム捏造超楽勝だが、
そこまでするなら最初から遊ばないはずだから無問題。
0362名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:25:31ID:iMHFaXcM
RPGだと無駄足も敵と戦う事でEXP増加するプラスがあるから、リロードしないね。
0363名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:51:44ID:2D65ab8T
>>361
俺自身、偏執的な所があるんで、俺と同じ様な人種を救いたいなとw
確かにそこまでする奴は放っとけってのは、正しいと思うっす。

でもできれば、全部の宝箱を取るために、ダンジョンの壁に右手つけて回るような真似をさせたくないというか。

>>362
ロードするほどのデメリットを、いかに感じさせないかってのが、ポイントに思えてきたっすねぇ。
0364名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:54:46ID:2D65ab8T
うん、対話型デバッグじゃないですが、相談したおかげで、なんだか見えてきた気がします。
皆さん、お付き合いありがとうございました。助かったっす。
03652chparty2006/10/02(月) 16:47:14ID:HL6J32H+
ゲーム製作の息抜きに、メガデモでもどうですか?

2ch発メガデモパーティ、2chaparty 2006 summer が開催され、
募集が終了しました。
http://2chparty.net/

たった数kバイトで動く作品も投稿されています。

■ダウンロードと投票結果
http://2chparty.net/?2chparty2006summer%2Fresults

■投票
http://2chparty.net/?2chparty2006summer%2Fvote
03662chparty2006/10/02(月) 16:47:57ID:HL6J32H+
2chparty 2006 summer投稿作品一覧

■1. tgy_hujiko_lp by mmmmomon
Screen shot: http://2chparty.net/2006summer/images/tgy_hujiko_lp_by_mmmmomon.jpg
Download: http://2chparty.net/2006summer/archives/demo/tgy_hujiko_lp_by_mmmmomon.zip
Size: 23 KBytes

■2. remembrance of summer 4K Intro by 166
Screen shot: http://2chparty.net/2006summer/images/remembrance_of_summer.jpg
Download: http://2chparty.net/2006summer/archives/demo/remembrance_of_summer_by_166.zip
Size: 6 KBytes

■3. Gen Universe by System K
Screen shot: http://2chparty.net/2006summer/images/Gen_Universe.jpg
Download: http://2chparty.net/2006summer/archives/demo/GenUniverse_by_systemk.zip
Size: 6 KBytes

■4. Gray by Eldorado
Screen shot: http://2chparty.net/2006summer/images/Gray.jpg
Download: http://2chparty.net/2006summer/archives/demo/Gray_by_eldorado.zip
Size: 4515 KBytes
0367名前は開発中のものです。2006/10/02(月) 22:46:16ID:NVAqx3IR
citypixel.com
ttp://www.citypixel.com/index.htm

こんなの見つけた。
AJAX使ってドットで書かれた町を歩き回れるってさ
0368名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 04:00:45ID:vmGLhYIm
>>367
スクリプトエラーが出て何も進められないが・・・
0369名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 23:48:02ID:kLWp+PD6
ブラウザのメニューから、 西ヨーロッパ言語(ISO) を洗濯したら動いたぜ。
0370名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 23:13:22ID:U2YwqjCt
Flashでゲーム作ってみたいなあ……
でもそのためだけにFlash買うのはなあ……
とボヤいてみる。
0371名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 03:40:33ID:YMmURnVQ
トライアル版がアルジャナイカー。
MX>MX2004>8って付き合いつなげば3ヶ月はもつよー。
0372名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 08:03:39ID:qfqTLMWI
なるほどその手があったかw
とりあえず試してみて、ハマったら買ってみるよ。
ありがとう。
0373名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 16:01:40ID:9wOlf4zb
>>370
つ MTASC(Motion-Twin ActionScript2 Compiler)
0374名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 01:48:28ID:UwZRIaK7
この二週間ほど通信で行き詰まっていたのが、
・異常な通信文のチェック漏れ
・受信サイズのチェック漏れ
という、超々初歩的なバグである事がさっき判明。
もう馬鹿かと、アフォかとwww

これで通信関係は一段落。

データの同期方法がイマイチだけど、
これはまぁ通信そのものじゃないので、楽勝楽勝。



タブン
0375名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 10:29:23ID:zfD2Z01b
RPGを作り始めて、戦闘シーンが何気に面倒くさいことに気づいた。
FF7やロマサガMSみたいな戦闘シーンを作ろうと思ってたんだけど……。
キャラのアニメーションとエフェクトと敵のリアクション、みんなどうやってんだろう。
それ用の独自スクリプトつくったりしてるのかな。
0376名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 14:58:51ID:E7wW1gx/
そうだね。
アクション演出込みだとスクリプト必須になってくるんじゃないかな。
0377名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 20:47:28ID:zfD2Z01b
うへぇ・・・
簡略化しよう・・・
0378名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 21:15:43ID:E7wW1gx/
女性向けゲームで
ダイエットRPGとかうけないかな?

祠の老人とかがダイエット知識を披露してくれるの。
モンスターが料理になっていてi数がHPになってる。
選択する職業によってダイエット法が異なるの。
ゲームが始まる前に注意書き「お菓子、ジュースを飲食しながらのゲームは控えましょう」
ゲームの中で週3回のランニングを約束すればレアアイテムゲット。
ダイエット献立も勧められる。実際に食べていればレアアイテムゲット。
なんとか大学のなんとか体育教授監修。

よく女性向け雑誌でダイエット特集とかすると何割か売り上げが伸びるとか言うので。
もちろんゲーム内で言われていることを実行しないと実際にダイエットはできないけれど、そこらへんは読むだけの雑誌と同じ。
0379名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 21:49:35ID:aCpf6zA5
主人公は最初激デブで運動能力(戦闘能力)が低い
で、敵を倒すと経験値を得られて、溜まった経験値の分トレーニング(修行)
すると体重が減って能力値が上がってくる
食物を摂取するとHPは回復するんだけど体重も増加してしまう
なるべく体重が増えずにHPだけ効率よく上がる食べ物
を選択することが重要になってくる
体重が減ってくると町の人とかの反応も変化してくる

つまり
戦闘 →経験値が上昇、HPが減少
修行 →体重が減少(能力値が上昇)、経験値を消費
食事 →HPが回復、体重が増加
この3つをバランスよく行っていくゲーム

こういう感じのほうがいいんじゃないか?
0380名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 22:31:48ID:/JGZ9F9T
カラオケみたいに、戦闘終了後に消費カロリーが出るとか
戦闘じゃなくてイベントでもいいけど・・・
03813782006/10/16(月) 12:05:31ID:soInKSZR
俺の妄想として、女性向け雑誌のダイエット特集と同じ要素を持ったゲームを作れば
女性にうけるゲーム(RPG)ができるかな?と思ったので
プレイする人がリアルでちゃんと実践できる内容が良いと思うのだ。(“女性=現実的”説)
なので実際に行えない戦闘でカロリー消費とかのダイエット情報は入れ込みたくないのだ。
わがままでこめん。
0382名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 22:40:42ID:BekWbtSO
たぶんWiiで剣神ドラゴンクエストみたいなのが出てくるだろうと予想。
0383名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 22:53:43ID:8cUb8Myp
ファミリートレーナーの進化版とか出てきそうな気がする。
それこそ378が作ろうとしてるような。。。

マット+コントローラで縄跳びとかな。
03843782006/10/16(月) 23:24:55ID:soInKSZR
Wiiだとたぶん腕の筋肉がつくだけだと思うwww
前に足踏みマシンと連動したゲームとかあったけどあまり好評ではなかったらしい。
DDRくらい流行れば別だけど、特殊コントローラー付属は敷居が高い気がする。

イメージ的に近いのはDSでお料理レシピを解説してくれるやつ+RPGかな。
狙いとしてはRPGは女性に受け入れられ易いってのと、ゲームを進めるだけでダイエットの知識だけは付いて(ここらへんが雑誌と同じ感覚)
実際にダイエットするしないにかかわらず、ある種の満足感が得られるってところ。
0385名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 23:49:13ID:cHMjuNcm
そんな女は一生ゲームしないから無意味。
逆にゲームをする女はそんなもの求めない。
存在しない層にむけてゲーム作ってどうする
0386名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 00:02:53ID:d9WZp4zp
ピザ女が主人公で、痩せて意中の男に告られるのが
目的の恋愛SLGならあるぞ(市販)。
0387名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 00:26:11ID:sk9tE1u1
でもそれデブの女は買いにくいよな
レジが男性でも女性でも
0388名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 00:29:09ID:hbg68TEY
でもいままで存在しないと言われていた層の掘り起こしも大切だと思うよ。
PS〜DSの成功でそこらへんはかなり掘り起こされたし
コンシューマーやらなくても、携帯・PCのハンゲー系ゲームをやる女性はたくさんいる。
0389名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 03:41:14ID:0bhywmHp
両手足首につけられるコントローラーが出てきても不思議じゃないぞ。
はともかく、378はなぜそこまでしてダイエットゲームにRPG要素を付けたがるのかが判らん。

実利を求めるなら、DSお料理ダイエットレシピ編が出ればすむ事だろうし。
RPGゲームでファンタジー世界を遊びたいのに、ダイエット情報で
いちいち現実に戻されるような事したら、白けさせるだけだと思う。
0390名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 04:33:52ID:mIzA/9uy
既に任天堂が同じ事を考えている罠

"wii ヘルスパック" でググれ。
0391名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 09:20:29ID:n7dunB47
Real Playing Game になっちゃうね
0392名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 15:08:34ID:7UOLLeuN
ダイエットRPGを作るくらいならいっそ性感アップRPGに汁。
メインは感度をあげる方法や男女別に感じやすい部位への具体的な攻め方やコツについて知る事ができるゲーム。
最近はAFも一般化してきているので、初心者の為にンコがつかない浣腸の手ほどきも優しく解説されている。
てのはどーよ。さすがに任天堂にはできないだろ。
0393名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 16:37:03ID:yZZ2moGU
まさに大人向けだなwww
「できるだけパートナーと一緒にプレイしましょう」www
実践して感じ方を5段階評価つけていって最終的に自分の性向があきらかにできる!とか。
あなたは・・・伝説のチナニー賢者 です!! みたいな。
0394名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 20:57:20ID:qVk2578u
ForceFeedbackを何に使うつもりだ!
0395名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 21:38:27ID:BTAe0MGG
あれはやりようによっちゃ、かなりいろんな事に使えそうなんだけどなぁ。
なんで流行んなかったんだろ?
0396名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 09:06:36ID:gNgMbt3F
マウス+キーボードで入力については事足りてたからじゃないかな
0397名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 13:00:28ID:9RgNTmTM
バイブコントローラーと、オナホールコントローラーが必要だな
0398名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 15:25:56ID:HR2mCt/6
向こうで流行ってるFPSにフィードバックシステムが適合しなかったからだろう。
0399名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 18:42:27ID:pcZ7C6p6
ジョジョ第一部のゲームが出たので買ってみたが……
ひどいなこれ……
0400名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 08:50:42ID:MPW6+4Lw
ドラクエ7を買ってみた。
PS2でやってるんだが、フリーズしまくり。
昨日買って遊んでるが、すでに3回止まった。
よく販売できるなこんなもん……。
0401名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 22:51:08ID:qJDq0+4k
金曜の夜にネタスレ建てる奴は、死ねばいいのにな。
そのネタスレにレスする奴もついでに死ねば、もっと良い。
0402名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 23:12:23ID:87AQV6o/
VIPから溢れてきている気がする
0403名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 04:43:22ID:/dD+0Jqf
招かれざる客というのは、確実に存在する。
いるだけで、積極的に参加するだけで、マイナスになる、そんな存在が。

ネット上で組織化しようと思ったら、二種類の努力が必要なんだ。
つまり、
 ・ 必要な人間を取り込むための努力
 ・ 招かれざる客を排除するための努力
の二種類。
ネット上でたむろする空気が読めない「招かれざる客」は、
リアルで苦痛を受けているためか、「自らが排除されようとしている気配」に敏感に反応する。
そして、自分が「招かれざる客である」という寂しい現実に直面すると、暴れ始める。

「出来るだけ穏便に、何も生産能力の無いクズを追い出せるか?」
それが最大の課題なのだ。
0404名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 18:16:41ID:KmvzJV+O
>>403
・そもそもそいつと関わりあいになることがないようにする。俗に言う護身。
・出会ったら終わり。そいつと関わるすべての事柄を終了させて再スタート。

前者も後者も難しいよね。確実にうまくいく方法はない。だけど現実的にも、
これらの条件をよい近似で満たすようにする以外には、方法はないんだよ。

たとえ個人製作をしたって、開発ツール作者やらなにやら、製作を通して
間接的に関わりを持つ人間の影響を完全に遮断にすることはできないし。
(屁理屈を言いたいんじゃなくて、実際、開発ツールの致命的なバグ放置で
過去版は(環境要因で)使用不可、なんて可能性にまれにでもぶち当たったら
悲惨だから、なるべく避ける必要がある。)


とくに後者のリセット行為のためには、匿名は有用だと思う。匿名には、
リスク要因と別れることがしやすい、というメリットがあるね。(前者の条件
を満たせなくなるリスクが増えるから、良し悪しは一概には言えないけど。)
0405名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 02:35:56ID:/CjATldB
>>403-404
「MODの製作」
※汎用のゲーム製作の手引きと考えても良い文章
http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=120

チ−ムメンバ−を探すときは、必要不可欠な人だけを入れるようにしてください。
本能的にコ−ド、モデル、マップを作れるような誰でも加えたいと思うかもしれません。
しかし、最初のバ−ジョンにおいては、MODの各領域(コ−ド、サウンド、モデル、マップ)に
それぞれ一人いれば大抵の場合十分です。新しいモデル、サウンド、マップが必要としない
MODということもありえます。作品例を見るまでチ−ムに入れないようにしましょう。
彼らが物事を完成させているか確かめてください。もし20個のモデルを作ったというモデラ−でも、
そのモデルが半分しか完成していないという状態なら、チ−ムに加えたいとは思わないでしょう。
0406名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 12:00:01ID:biZsemxN
さあ日曜日です
みなさん今日は何をしていますか?
0407名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 15:34:57ID:/GksAVVQ
携帯・Wii・Xbox360・DS・PS2・PS3・PCのどのプラットフォームでも使用できるライブラリの作成
0408名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 16:42:14ID:biZsemxN
Wiiゲーム開発したいなぁ
いろんなアイディアがあるよ
0409名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 23:08:02ID:biZsemxN
それにしても人少ない気がするなこの板は
0410名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 23:58:02ID:YOxKuoli
ゲーム開拓チーム Revino Wiki
http://wiki.livedoor.jp/revino/d/FrontPage

参加よろ、どうぞこちらへ。
0411名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 00:01:33ID:gmCAHMuv
マルチうざ。

次世代コミュ製作 C++,P2P実装で作ろうぜ【ゲ製有
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164167428/321
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