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総合発表&雑談スレッド その2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/19 23:34:05ID:vkdzhwfu
前スレ

総合発表&雑談スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50

マターリしませ。
0102名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 00:19:13ID:eUxojZS8
sageてしまいました
0103名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 23:05:38ID:B9ihZk71
立ててもらったらコメント入れとけ。
親切な人が重複してたてるぞ
0104名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 23:14:56ID:C0/1pPrv
もう立ってるし・・・
0105名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 22:30:50ID:ftFPsQcy
なんか2chの方落ちてるな・・・
0106Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo 2005/08/01(月) 03:43:14ID:V3udVv3g
RTSツクール

AoEみたいなゲームを作る
エディターが欲しくね?
0107名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 15:20:03ID:UDMUTS8L
いらね。
0108名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 00:18:57ID:Gw4b4Q0p
TVの番組とかでゲームのサントラに入ってそうな曲使ってるときあるけど、
あれって何か特別な許可とってるわけ?
0109名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 00:56:25ID:+v8t4LmZ
>>108
許可取ってる。
JASRAC 管理下の曲ならブランケット契約で年単位に一括払い。

放送での使用
ttp://www.tokaisound.co.jp/copyright/copyright2.html
JASRAC: 放送、有線音楽放送、CATVなど
ttp://www.jasrac.or.jp/info/broad/index.html

JASRAC 管理外の曲なら一曲ずつ確認してるみたい。

テレビ放送とゲーム音楽
ttp://gamerseden.kir.jp/gm_sikumi/chosakuken.html#tvgame
0110名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 06:05:28ID:R5K/VwOD
おや?最近は確認してるんだ。昔は、エロゲの音楽著作権とかは、
散々無視してきたらしいが、さすがに最近は態度を改めたか?
とか思ったら・・・・

実際には、JASRACに金を払いたくない番組制作会社とかが、
金が無くて裁判すら起こせない弱腰のエロゲ会社とかのBGM
や効果音を無断拝借している例が後を立たないのが実情。
0111名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 08:41:48ID:hV8ZaOg3
>>110
あれ、JASRAC に金を払うのは番組制作会社じゃなくて放送局じゃないの?

支払う額も曲を使った量によって変動するわけじゃなくて、
放送局の事業収入の 1.5% で一括されてるから、
番組内でどれだけ使っても費用は一緒なんじゃないの?

>>109 の資料を読むと、そうとれるんだけど。
0112名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 09:11:42ID:soADrEOL
JASRACはたま〜に、彼らが音楽著作権だと、
錯覚させるような事をわざと言うからな。
だから、カスラックと呼ばれるわけだが。

>>111
資料をよく嫁。放送局によって対応は違う!っつ〜の。

0113名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 09:22:38ID:sAl0ST/F
単に、報告書を書くのが面倒だから、書かないだけの話だろ。
エロゲ関係はチェックが甘いからな。まあはっきりいって、
職務怠慢だけどな。
0114名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 09:26:01ID:v44/DIiz
そうした職務怠慢が重なって、JASRACの
評判がどんどん削られてっているのが現状と。
0115名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 17:37:05ID:Gw4b4Q0p
>>109
dx
0116名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 14:35:07ID:S9SoTXYD
Cellブロードバンドエンジン詳細仕様翻訳作業スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1124990412/

PS3Linux早くでないかなぁ〜
0117名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 02:04:37ID:1nLUht5k
現在実際に製作が行われている製作系スレを晒すスレ

とか、あると便利ではないだろうか。
もしあったほうがいいと思うなら誰か立てて。

つーかもしかして既出でいらねぇこと決定してる?
0118名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 19:02:33ID:TRVrGk/w
>>117
便利って何が?そのスレの意義が見えないのだけど。
批評したり、自分のモチベーション高めたりするの?

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

こういうところは?
0119名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 22:11:30ID:NMLlgen4
>117
たぶん荒らされ材料になるからやんないほうがいいよ。
0120名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 22:39:36ID:uhfUHyXi
だよな。
ウォチスレは「〜スレの○○は××」になるのが2ちゃんの定説
0121各前は開発中のものです。2005/09/18(日) 22:40:56ID:I2/D4d/a
この板って禁止されているわけでもないのにコテハンが少ないな。
男性論女性論やお笑い小咄の住人としては妙な感じだ。
0122名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 02:19:37ID:tHOhePHu
普通のにちゃんの板の場合だと、コテハンなんて滅多に見ないよ。
個性的な無個性を楽しめる所が、にちゃんねるの良いトコだしな。
01231222005/09/22(木) 14:35:29ID:q2t/xImY
個性的な無個性…
ああ、カコイイヨ!モレカコイイヨ!
0124名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 19:10:30ID:Iinpj3+4
沢山いるから
0125名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 06:18:28ID:bgBbnizW
   __(^^) <ペイピッポォ みんな仲良くするピー
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)
0126名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 13:57:09ID:l6pxGHNH
【総合】C#でゲームを作ろう part1【DirectX】
1 : 名無しさん : 2005/11/06(日) 13:56

C#関連の総合スレッドが見当たらないので立ててみました。
テンプレ募集中です。

・C#で使えるライブラリ関連(DIRECTXなど)

・C#講座
C# によるプログラミング入門
http://www-ise2.ise.eng.osaka-u.ac.jp/~iwanaga/study/csharp/index.html
〜 DirectX によるゲームプログラミング入門 〜(ネットワーク通信でC#の解説あり)
http://www.microsoft.com/japan/msdn/academic/Articles/DirectX/01/

・C#に関する質問所


java,C++を考慮し発展させて開発された新しい言語を使っていこう


というスレッドを立てたいのですがいかがでしょうか?
ちなみに自分はホストの関係で立てられないようでした

0127名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 18:26:31ID:EeHeSkwJ

>java,C++を考慮し発展させて開発された新しい言語を使っていこう
この一文はよけいじゃないかい?
ゲーム製作に関係ない「そもそもJavaは〜」みたいな厨房論が展開されそうな気がしないでもない。

あと関連スレ
C#でDirectX9 初心者の館 2頂点目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1103998649/
0128名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 18:41:59ID:l6pxGHNH
ああ、似たようなスレッドあったんですね
検索で出てこなかったのでないとおもってしまいました。

様子見することにしますthnk
0129名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 01:47:33ID:QmgwBmHe
この板、スレ違いネタを延々と引っ張る奴らが多くてウザ杉。シューティングスレとか。
もうねアホかと。おまえらそれただの馴れ合いだぞと。入りづらい空気なんだよヴォケが。
終いには「ネタがないからいいじゃん」とかわけわからん理屈を捏ねやがる。
ガッカリだ。もう寝る。
0130名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 09:02:58ID:CQw4PAlk
過疎板で何を。
0131名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 01:35:24ID:gCp1E24K
>>130
つまんねえ奴だな
もう何も言わねえよ
0132名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 22:46:47ID:AfBx1k8c
これが温度差か
0133名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 17:59:08ID:9IU5N6NU
まずは半年ROMからだな。
0134名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 05:54:32ID:RNYWev9p
>>129
シューターは寂しがりやなんだよ。
もう終わったジャンルにしがみついてる哀れな人たち(例えば俺)。生暖かく見守ってあげてください。
0135名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 12:19:50ID:1ZlF6i9E
寂しがりやだったら、なんで大多数の敵に一機で対抗するようなゲームをやっているのかね?
なんで味方を作るようなゲームをやらんのかね?

シューターは寂しがりやではない。寂したがりたいのだ。
0136名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 12:44:48ID:r0+tUKpc
>なんで味方を作るようなゲームをやらんのかね?

つまりは、オプションが追加されるゲームを遊べと?
0137名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 13:45:13ID:IKY2Qqgp
オッパイパーイ
0138名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 03:00:54ID:UfSrY5jx
KanaWave 0.12
http://homepage1.nifty.com/sakurayama/download/kwave.html

 KanaWaveとは擬音から音を合成してしまおうというソフトです。
 「ぴん」「ぼーん」などの擬音を入力するだけで、音が作成できてしまうわけです。
 ふつう、「音を作る」なんて言うと、専門知識が必要で難しいようなイメージがありますが、KanaWaveであれば、思いついた擬音をキーボードで打ち込むだけで音が作れてしまいます。
 できた音はWaveファイルに出力することもできます。


このツールは凄いぞ。笑ってしまうくらい簡単に無限のバリエーションの効果音を作ることができる。
0139名前は開発中のものです。NGNG
http://www.sony.jp/products/Consumer/locationfree/index.html
0140名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 15:42:06ID:epNeeUyK
>>136
オプションという、自立した意識を持たず、
イミテーションに過ぎない対象を味方だと思いこむって、
まるでお前の人生そのものだな。
0141名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 16:09:38ID:x6TZznnI
ネトゲーか対戦格ゲーでも遊ばない限りは、
登場人物なんてすべてイミテーションなわけだが・・・
最近のゲーセンは人居ないね。
0142名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 17:39:33ID:asE/gb2e
>>140
真性?
0143名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 20:47:41ID:VA9vs69t
>>140
意味ワカランからパス
0144名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 23:56:23ID:d6HyrflC
いしざきくん ふっとばされた!
0145名前は開発中のものです。2005/11/25(金) 01:04:56ID:6jnwVaPW
>>140
固定された窓枠に差し込むその光は例えイミテーションであっても、光以外の何者でもない。
固定されているそれをわが意思とイミテートするあなた。
0146imitate r2005/11/25(金) 23:29:40ID:4AMmmLwF
オブジェクトにイミテートする意味ってーと、
0147名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 17:44:55ID:WLxGeOBh
m9(^Д^)プギャーーーッ
0148名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 03:05:37ID:gm1oJFJ3
時間がたてばたつほど価値が上がるアイテムって何があるかな?
自分はまず、ワインを想像したけど他になにかある?
0149名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 04:38:14ID:VkXbsbI5
>>148
俺の童貞

・・・の話はこっちにおいといて\(゚д゚\) ⌒ (/゚д゚)/

今思いつくものだと茶葉、記念硬貨

検索するなら「ビンテージ物」とか「古物」でググれば
それなりのヒントが得られるんじゃないかな
0150名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 04:38:17ID:LX6DO1hd
各種限定品とか需要が一定orある時で止まってて供給がどんどん増えてくものかな
ちょっと違うけど、利子付き預金とか株券とか作ってもよさそうだ
0151名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 11:49:55ID:A02PMNLW
>>150
価値が暴落する可能性も加えれば、なお良し。
0152名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 14:30:01ID:liEix+rb
>>148
有価証券以外だと、一部の動植物とか?
0153名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 03:00:26ID:12rCELUQ
アイデアサンクス。落ちゲーで置いたものが
置き時間が長いほど消す時に得点が高いってシステムを考えてた。
>151
古くなりすぎると価値が無くなってオジャマブロックに、ってのも面白そうだね。
0154名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 05:20:53ID:BcBzSLd6
ツインビーでベルを打ちすぎると敵になって突っ込んでくるのもその一種になるのか、関係ないけど。
0155名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 22:43:55ID:K7FoE/9+
スラップファイトでウィングを最大の1個手前で止めといて、
いつでもパワーアップ(中は無敵状態)できるようにするのに似てるな!
関係ないけど。
0156名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 18:30:58ID:GioJzTHT
効果音エディタ_D
 落書き感覚で手軽に効果音を作れるソフト。基本的にはマウスで落書きするだけで色んな音が作れます。
 少し設定をいじればさらに色んな音を生み出せます。
 ゲームやFLASHの効果音作成や、Windowsのシステム音など、フリー素材に頼らずオリジナルの音を使用したい人にお勧め。
 音の仕組みを知る為の教育利用や、ゲーム専門学校などでの利用も歓迎です。
 サンプルファイルも同梱しているので参考にして下さい。

HIROGAME FACTORY
http://www.geocities.jp/hirogamesoft/
0157進可 ◆Sinka1my5k 2005/12/08(木) 17:52:32ID:JbiR4AsO
うわ、俺が作ろうとしてたのが先にやられたっぽい・・・
0158名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 12:17:50ID:sR3l103m
唐揚げ
0159 【大凶】 【902円】 2006/01/01(日) 00:30:40ID:kpF8MVaM
さて、今年の運勢は?
0160名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 11:19:43ID:QEugK8RW
>159
0161 【大吉】 【1857円】 2006/01/01(日) 11:23:34ID:mAqKES15
fghjkl
0162名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 15:35:02ID:perV5ru6
PC再インストールしたのでスレを取得しなおしたのだが、
この板は良く見るとすごいな。
何がすごいかって、

「MMORPG」+「作ろう」系のスレの数が。
0163名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 18:02:09ID:gsjIDDuW
良スレは隠れてるんだよ
0164名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 20:12:22ID:pRLOsjmg
みんないつまで経っても
2D格ゲー
2Dシューティング
2Dドラクエ風RPG
を作りたがる、欲しがるのはなんで?
すでに死ぬほど溢れてるのに。
0165名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 21:05:52ID:Ai7IGpHA
>>164
死ぬほどツマランゲームしか出てこないから
0166名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 21:47:32ID:zuf0E65f
作りたがる意味が分からないなんてこの板の住民として失格だ!
0167名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:18:13ID:Bf/1ZtY1
まずは完成させたいから
0168名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 22:44:30ID:IUMOIl2K
それでも自分で作りたい、新しい物が欲しいから。
俺もその一人。誰かアクションORシューティングツクール
作ってくれ…。
01691662006/01/07(土) 22:57:53ID:q0aK8lLx
作る過程が楽しいからっていう答えもあると思ったのに
0170名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 15:59:29ID:+JmxSmJU
人間はいつまでたってもおいしい食事を欲しがる、作りたがる。それと同じだ。
0171名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 16:17:04ID:BX7zKNV5
全く同じ物が溢れている訳じゃないし全く同じ物を創っている訳でもない
0172名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 16:17:49ID:SKzo2Iz7
>>169
そうっすね、ゲームでもなんでもいいんですが作る過程が楽しいのは確かだ。
ってか作る下準備も楽しいですね。

しかし、164は2Dを否定したいだけの厨房なので、164にだけは165の答えが一番合ってると思いますよ
つまり164の好みなど糞食らえってことでそ
0173名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 16:25:13ID:NyJ8QYDC
>>164
2Dは楽だと思いがちだからな。正確には、処理が単純だが作業量が尋常じゃない。
0174名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 17:11:15ID:FBlLGay2
何を言ってるんだ。3Dのほうが作業量多いに決まってるだろ。
0175名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 18:42:33ID:Pp9vESBl
ドット絵描くよりポリゴン描く方が楽だよ
0176名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 18:46:18ID:uukv5Co6
簡単な動きを付けるだけなら3Dの方が圧倒的に楽。
ハイクオリティな動くものを作るのはどっちも大変。
0177名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 18:56:14ID:FcxMWfam
動きをつければつけるほど、2Dは作業量が異常なまでに膨れ上がる
動きを止めれば止めるほど、3Dは作業量が異常なまでに膨れ上がる
0178名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 19:25:09ID:E+FRrPQg
3Dは数学と物理の学校の成績に左右されるからなぁ…
0179名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 19:41:21ID:BU8/mXto
3Dは個性の違和感が強くなりすぎるんだよな……
0180名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 20:10:37ID:5TtyihDz
無個性なものは3D向け
個性的なものは2D向け
0181名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 20:16:44ID:t6BScigo
モノによりけりな話を、型にはめて、
2Dはこう、3Dはこうとと言い切る短絡的な思考がさっぱり理解できない。
0182名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 20:19:10ID:2ny/TfMV
ここ数日でゲ製作でブックマークしてるスレがどこもかしこも荒れてる
なんでー
0183名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 20:24:21ID:5TtyihDz
新入りが二、三人来たからかと
0184名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 21:52:29ID:f+74Uosd
むしろ>>182が荒らしているというなぞなぞ
0185名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 11:03:53ID:2qFHCl2V
>>182
どっかのゲー専で、2chを宣伝してるヤシがいるからかと
0186名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 02:08:07ID:+k4/xBgL
こんにちは。なんでもあり板の住人代表です。
僕たちの板のコテハンが作ったゲームのプレリリースが本日行われるので挨拶に参りました。

ぼちぼちこの板の面子でゲームつくりますよ。3
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1136652452/

もし良かったら来て下さい。
プロである皆様によるピリっと効いた一言をお待ちしています
0187名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 12:14:00ID:V0F91qmy
ここにゃプロは殆どいないよ
逆に言うと殆どがアマだ
0188名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 13:36:53ID:RWN1RVTS
>>186宣伝氏ね
0189名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 14:04:06ID:1DENHyWI
>186
妄想スレでした。
0190名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 21:50:17ID:PElCyB9t
オライリーの、「ゲーム開発者のためのAI入門」という本を衝動買いしてみた。
http://www.oreilly.co.jp/books/4873112168/
これだ。

数学・情報科学に基づいた本物を作るためのカタログという感じだった。
分かり易さはそれなりだが、基礎なので、そのまま使うとちょっとアレかも。

凝った思考ルーチンを作りたいのなら薦められないでもないが、
枕元において寝る前に読むのが一番よさそうだ。
0191名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 13:24:12ID:wJ5oggz1
むしろ人工知能がモノにならなかった理由が分かった気がした。
普通のゲープロなら無意識に実装してるようなことばかりじゃね?

まあ、用語集としてはおすすめ。
0192名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 21:10:55ID:WmxFB+fE
ゲーム向きなら、「マッチ箱の脳」がいいんじゃないかな?
ちょっと退屈だけだ。
0193名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 22:24:56ID:3BELevps
TRPGの製作「技術」について語るスレって無いんでしょうか?
0194名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 22:36:56ID:KYcijmp+
ここはPCカテゴリだから板違いじゃないか?
卓上ゲーム
http://game9.2ch.net/cgame/
ここで聞いたら?
0195名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 22:54:06ID:3BELevps
ありがとう。
0196名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 23:58:38ID:7kKNwj8D
スナック系は手が汚れてキーボードが脂っこくなるから
プログラミング中はチョコ系ばっかりになってきた。
おまいら打ってる最中何か食ってますか?
0197名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 00:03:04ID:Lz67p3B+
ノートが汚れるから食わない。
0198名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 04:00:04ID:O7jh/Gyw
>>196
食わないけど、飲んでる。
コーヒーとかね。
0199名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 06:06:21ID:y14pETvD
昔菓子の食いカスのついた手でX68kのFDDお釈迦にして、
メーカー修理頼んで20k円以上トンだっけ。。
ブレーキ洗浄スプレーで良かった気もするが、
当時(も?)漏れは無知だった。

今もバリバリ音を立てながらスナック食ってる。
袋の上辺を部分的に開けて、一口分単位で口に入れてる。
開けるサイズは経験則で適当に。開けすぎたらホッチキス。
だから手は汚れない。菓子パンなら袋の上からホールド。
0200名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 06:24:57ID:0Y3C/Ol4
粉が顔にこぼれないか?
0201名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 13:08:12ID:9eL6mGum
箸を使えばいいらしい
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