2chでのゲーム製作を語るスレ7kb
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05/03/18 03:38:01ID:FpHf2uvxそれらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心。
でもやってることはどっかの板に粘着しつつ企画を叩くことを目的として
全然制作を進める気が無い人たちばかりなのは内緒の内緒だ。
スタッフの苦労を偲びつ、ねぇ・・・
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2chでのゲーム製作を語るスレ3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/
2chでのゲーム製作を語るスレ2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/
2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/
0553名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 20:25:50ID:9n8N4gX80554名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 20:59:33ID:rM2RYZSO0555名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 07:07:25ID:p1LJw3Ho0556名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 00:34:52ID:I5l7UTHD保守らんでだいじょうぶか
0557名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 04:35:37ID:vFMB6W/O0558名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 06:41:23ID:I5l7UTHDゝイ丿
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まじで? / /
∧ ∧ / /
( ・ω・ )、 / /< 保守棒
/ ヽ、 / /
( ) ゚ ゚/ヽ、/⊂//
\ ヽ、 ( /⊂//
\ ⌒つ /
(  ̄/ /
| |O○ \
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2005/07/03(日) 02:35:37ID:qnp3g1LZ0560名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 18:23:36ID:Vmz5jVIOなんか何処かで読んだ覚えあるんだよな。一般的に直感的でないこの言い回し。
0561名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 13:43:12ID:NASz3mF50562名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 19:10:44ID:GjZr83M/0563名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 07:06:23ID:tUbysZS+毒板自体がウィルスに感染してるのかも
ノートン先生がBloodhound〜を検出するし
0564名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 07:48:18ID:kVkZyCvy0565名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 18:15:19ID:MXJF/Hm30566名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 00:12:19ID:yEXkacK6一昨日保守したのに
もう駄目だな
やっぱシナリオ叩いとけば良かったんだよ
0567名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 02:03:02ID:1CO+Mm2z毒が荒れ気味だけど昔の落ちまくりの時期に比べればマシだと言ってみる
過疎期を経験したにもかかわらず盛り上がった時に叩きにマジギレしてスレ終わらせる絵板h(ry
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2005/07/18(月) 14:23:29ID:SNbrSjU5まぁ俺も活気を無くしているのも確かなのだけれど。
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2005/07/19(火) 01:51:28ID:8XNP/4Ct0570名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 10:38:46ID:1rSqQQlJ0571名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 14:35:23ID:pql7Nly6だから設定を決める段階では賑わうけど、それ以降はやる気が萎えて自然消滅してしまう。
逆に、全工程に占める設定決めの割合が大きければ大きいほどゲーム製作は成功しやすい。
つまり2chで製作するならカードゲームやボードゲームなんかが向いている。はず……
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2005/07/19(火) 17:28:28ID:jbvxEu1h>逆に、全工程に占める設定決めの割合が大きければ大きいほどゲーム製作は成功しやすい。
風呂敷広げすぎて崩壊している企画の方が多いと思う(w
0573名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 18:13:23ID:pcDufirR何故なら企業のそれでも(私的な関係があったとしても)どちらも持ち合わせるものではないからだ。
一番の問題は、しなければならない作業が一覧化されてない事で、
どんなに膨大な作業であったとしても、分業が可能になり、
それを内包しない多くのスケールの小さい企画よりも、よほど完成度は高いものであるだろう。
一番のモチベーションの低下の原因は、作業の終わりが見えない事に起因すると推考する。
0574名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 18:15:16ID:pcDufirR0575名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 19:37:12ID:v8wxejnHしょうもないアイデアや使えない素材は切り捨てていかんと。
0576名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 19:41:07ID:hUDynFC8スタッフもなー
0577名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 19:41:40ID:pql7Nly6だからノベルゲーは無謀だって言ってるんだよ。
名無しや他のスタッフが関われるのは設定の段階まで。
その設定が一番盛り上がり、膨れあがるのは当然のこと。
それでいてノベルゲーは全行程に占める設定の割合が小さい。
設定を広げたらその後の作業量も膨大なものになってしまう。
>>573
お給料がどれだけモチベーションに貢献しているか考えてみてよ。
それにスタッフの数に限りがある以上、分業にだって限界はある。
名無しを数に入れて分業できればとても楽になるのだが、
ノベルゲーは名無しが設定に参加することで作業量が増えてしまう。
まずは名無しと分業できるジャンルを選ぶことが重要ってこと。
0578名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 22:06:59ID:RyONj1RK一番のモチベーションの低下の原因は、
その役割を担った人間が本来果たさなければならない仕事
…それは、例えばシナリオ師であればシナリオ本文全てを書くこと、
絵師であれば担当キャラの立ち絵とイベント絵を全部一人で書くことであるが…
を、面倒だからやりたくないと考えてしまうことにある。
もしその作業が生活の糧であるなら「面倒でもやらなければ」と考えるが、
2chのゲーム製作というものは生活の糧どころか生活の邪魔にしかならない。
そのためスタッフがリアルで忙しいときには、本人の中でのゲーム製作の優先度は
一気に下がり、ほとんどの場合その優先度は元に戻らないのである。
0579名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 22:48:50ID:6ADUU9YKその時点である程度のふるい分けになってるとおも。
おまい結局絵師がほしいだけちゃうんかとか言われたりすることもあるが、
早めに雛形ができスレに投下できれば、あとは素材の追加や完成度を上げると言った、
明確な作業の目的が見えてくるので、途中で投げても最悪その時点までのものは残る。
もちろんミニゲーム自体のアイデアや作りこみは必要だが、
栄太がシフトして行ったようなミニゲームクリアでご褒美にエロ絵タイプだと、
分業が可能で枚数の調節もできノベルに比べて絵師の負担は少ない。
ノベル系の企画は本文か絵でこけたら何も残らないまま終わると言うか、
手さえ上げれば製作を宣言できる分、ワンシーンに仮の立ち絵と背景で
とりあえず動かしますたよ、すら出てこないことの方が多い。
そのくせシナリオより先に声優が決まったり主題歌ができたり妙に盛り上がる罠('A`)
0580名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 23:08:20ID:pql7Nly6名無しプログラマーの実力がわからないので無難にノベルゲーを選ぶ。
ノベルゲーを完成させるのは難しく自然消滅で完。これがほとんどかな。
0581名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 00:00:52ID:VyIv2nuOニー速ピンクのエロゲの方。ついでに概要。
クイズゲーのリーダーが 絵師脱退とスタッフ間の意思疎通の無さ を理由に企画中止を宣言。
それに対して他の企画のスタッフが
「よければ後にまたクイズ企画を立てる方がいるかもしれないので、用意してた問題を上げて欲しい」
と言った所、
>「また脱衣クイズ企画を立てる人がいるかもしれない」ことを想定する必要があるんですかね(原文)
とマジギレ。
長文書いてるんでそういうの好きな奴はどうぞ。
0582名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 00:45:42ID:AJZqpMkt名無しと分業出来るジャンルというか、分業出来る領域じゃないか?
0583名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 00:59:56ID:8M604Ru6産休。マジギレカコワルイワロタ。
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2005/07/20(水) 02:39:11ID:RW6bOvFo厨がゲーム作りたいと言うと、必ずこれに陥る
>取捨選択って大事なプロセスが抜けてる
よく思いついた事を片っ端から箇条書きして企画と言いはってるよな
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2005/07/20(水) 04:36:17ID:9arLSVua無能にゲームは作れないってことだよな
(ノω;)夢を見てた時期が俺にもありました。
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2005/07/20(水) 07:08:28ID:AJZqpMkt0587名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 10:03:44ID:VyIv2nuOと言いつつ、つい参加してしまう俺がきましたよ
シナリオ、原画、リーダー、スクリプト、と一通りやってきたが全滅ワロスwww…(´・ω・`)
0588名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 15:32:31ID:w2nF4sg2お前が全部ぶち壊した原因なんじゃないのか?(w
0589名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 22:17:44ID:eP2mRqZk0590名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 22:00:58ID:Ceqa2Fom0591名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 23:26:17ID:0aLiTaxq意味不明な流れだな、あれ
0592名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 02:50:15ID:AgYFM22k0593名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 03:13:30ID:QoNvh6un批判とかも反応しなきゃそれまでなのに、わざわざ反応する。
しかも確信犯。
0594名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 15:52:15ID:vzACqZlH俺も体験版やってそれ以来巡回やめたし。
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2005/07/24(日) 08:21:30ID:BhGpisTr0596名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 10:20:51ID:HHt5vvnc(荒らしにとっては最も効果的な)荒らし行為なんだよな……。
0597名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 10:58:52ID:eYVK0XTHすげぇ迷惑なんだけど、否定するとそのパワーがそっくりそのまま自分達に降りかかってくるから、
あんまり反論出来ないんだよな。宗教団体みたいな感じ。
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2005/07/24(日) 20:41:32ID:cJlEb4Qyどんくらいのレベルが必要ですあ?
0599名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 20:59:06ID:407DTSXjこの板のローカルルールのことかい?
あれは、まとめサイトが存在すればOK、程度のぶっ通しザルルールです。
でもそれすらやれない連中のスレが乱立していたのが
かつてのこの板の状態でして。
0600名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 21:58:21ID:0sk4jCbXなるほど、そうですか。
ある程度、形(プログラムなど)になってないとダメかと思いました。
いずれにしろ、立ち上げるのは当分先になりそうですが。
0601名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 22:50:00ID:eYVK0XTH実際に子供なのか、社会に適応出来ないヒッキーなのかは分からないが、
とにかく現代日本における人間的水準をクリア出来てないヤツが多いわけだ。
0602名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 23:15:08ID:DWlZE0PQ0603名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 01:33:07ID:YrC10WAq0604名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 22:03:43ID:ctOYJ+dR0605名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 00:34:34ID:soG9l/1N0606名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 18:37:52ID:lErRwWYi・超過疎につき、必要がない
・初心者のみのメンバー構成
どっちなんだろ
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2005/07/28(木) 18:54:17ID:qZkHGA6y0608名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 23:58:32ID:bNxgluVcFFスタフの場合初心者じゃ無さそうだし偽る人も居ないから付けてないのかな?
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2005/07/29(金) 00:23:24ID:LGrgZTW9どうなることやら
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2005/07/29(金) 08:01:21ID:6ZZUovz0スタッフを騙るのは(特に作業しているスタッフの場合)
そのスタッフと同等以上の力を持っていないと難しいと思うぞ。
そもそもそれだけの実力があれば、わざわざそいつを騙る必要なんてないしな。
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2005/07/29(金) 19:39:24ID:Ahr537idなんでそのスタッフの作業までせにゃならんのよ
スタッフ騙って一言
「名無しうぜぇんだよ」
これでスレは混沌の渦に巻き込まれる
作業しているスタッフの場合、出現頻度も低いから尚効果的
マジお勧め
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2005/07/29(金) 20:13:05ID:FaTIvpaK以前の栄太のような状況で、ちょっとうざい長文言い訳レスをスタッフ騙って連続投下すれば
簡単に企画つぶせそう。
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2005/07/29(金) 23:52:50ID:CrI8Omes普通の発想なら、現物主義なんだから
騙ったってなんの意味もないくらい分かるよ。
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2005/07/30(土) 01:05:20ID:ALXaLro+0615名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 01:06:33ID:t7E/E1dQ0616名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 04:43:39ID:8HWGgLul0617名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 15:40:41ID:viMqjSzw0618名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 07:38:01ID:xgeoIibO0619名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 13:45:31ID:LAnBa/t1ルート凍結しまくり。
一時は有力候補でもあったのに、やはり難しいねぇ。
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2005/08/01(月) 14:55:58ID:F0OKlVsAだから早いうちに再起不能にしとけばよかったんだよ
0621名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 18:52:45ID:gHmwvFs5一人で作っておいて、その完成度を高めるために協力してもらう姿勢じゃないと、
2ちゃんねる上で作る上では不利だよな。
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2005/08/01(月) 20:34:04ID:X0RLzyXW結局シナリオがあがらずにライターが逃げたって事なの?
結構完成度の高い立ち絵やCGラフがあがっていたように思うので
もったいないような気がする。誰か立候補してシナリオ引き継ぐとかはできなかったの?
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2005/08/01(月) 20:44:24ID:Oh0Fy+s3まああの滅茶苦茶な設定(いい意味でね)を形にするのは、
よっぽどの能力が無いと難しいだろうなと思っていたんで、頓挫してしまうのも仕方ない。
面白半分で、他にないような話を書こうとすると陥る、典型的な例かな。
新規で人集めるのも難しいだろうなぁ、あの設定だと。
完成したのが見たかったから、形にならないのは残念だけどねぇ。
0624名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 00:25:11ID:RynNvkQ/完成しない原因を擦り付け合ってシナリオが喧嘩別れ
「他で完成すれば俺じゃなくてお前が無能」とか言って無駄板に
シナリオの引継ぎとかは無しのまま
0625名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 01:32:45ID:fohnPXiQモって何か異様な和気藹々さが印象に残ってるだけにそれチョトヒクナ
裏ではやはり他のスレの類に洩れずって事か…
0626名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 02:00:35ID:G+sFruXc0627名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 02:06:20ID:/J2rWBKV0628名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 02:30:13ID:G+sFruXc今の無駄板よりか、(誤解を承知で言うと)栄太の方がまだ
状況としてマシじゃね?
それか他の板の方がどうせやるなら良いと思うけどな…。
そういう意味でなぜ無駄板を選択してるのかわからんわ。
考えにケチつけるつもりはないけど。
0629名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 03:14:39ID:h0xknlKIソースでもあるのか?
0630名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 08:57:03ID:jcYIJcSH0631名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 19:49:12ID:h0xknlKI0632名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 20:09:59ID:qkFegOroどうしても外野のせいで潰れたってことにしたい方がいるようですね。
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2005/08/02(火) 20:25:38ID:jcYIJcSH潰すとか考えた事もないよ。
0634名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 23:36:40ID:72hC6NTI0635名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 02:46:19ID:3Bp+PX+C0636名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 04:46:25ID:8qY0Ex+z鼠は太らせた方が殺し甲斐があるってもんだ。
0637名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 12:50:54ID:+T5mI6it青春ドラマを無駄にしないためにも、喪には是非完成させて欲しい。
0638名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 01:45:30ID:4ArmQ7yA名無しの議論うぜー・・・。スタッフと名無しのあの温度差はなんなんだ。
0639名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 09:11:35ID:aG6P8OdZスタッフが減ったと言うよりも名無しが増殖した感じ。前はバランス取れてた気がするんだけどなぁ
0640名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 11:17:07ID:DPj7nIaY純粋な名無しがどれだけいるのか疑問。
温度差と言えば喪板のスタッフ。
そろそろ決着つけたい奴と、そうでない奴に分かれているような。
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2005/08/06(土) 12:26:23ID:WsHNSnvN0642名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 23:46:26ID:4ArmQ7yAあ、俺はVIPスレのスタッフではないけどね
0643名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 23:58:33ID:HfhoNsjdあるあるwww
1年以上やってる連中は大変さから何から知り尽くしているうえ
これまでの1年間私生活は削られるわ意気投合した仲間10人以上か?には裏切られるわ
『完成』が目標になるのもしょうがないか。
それがわからないから『名作』を期待する活動期間が若いスタッフと名無しに罪は無いけど
それに付き合ったらまた半年以上は製作続行なわけで旧スタッフ的には残酷だよな
0644名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 07:26:21ID:W6MJRxJ5あれ何か意味あるのかな
0645名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 07:30:30ID:vUkvUCKY0646名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 23:42:46ID:vk5ssimL0647名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 00:46:03ID:Gl7XrMl70648名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 10:10:33ID:1/Z2bMsF訳わかんねえ。モヒカン族もそうだけど、自己を明示するために
固有名詞であるような台詞を使う必要は、ほとんどの場合ないだろ。
VIPPERであるか、そうであるかどうかを決めるのは自分ではなく第三者なのだから。
0649名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 12:49:01ID:IpU+MUjc0650名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 18:43:55ID:8KfIk9Do言い得て妙
0651名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 19:52:54ID:ReAi5EYgあるあるwwwwww
0652名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 21:23:40ID:P8luGn5f■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています