2chでのゲーム製作を語るスレ7kb
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0001名前は開発中のものです。
05/03/18 03:38:01ID:FpHf2uvxそれらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心。
でもやってることはどっかの板に粘着しつつ企画を叩くことを目的として
全然制作を進める気が無い人たちばかりなのは内緒の内緒だ。
スタッフの苦労を偲びつ、ねぇ・・・
前スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ6kb
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107610832/l50
過去スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ5kb
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104079081/
2chでのゲーム製作を語るスレ4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101240793/
2chでのゲーム製作を語るスレ3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/
2chでのゲーム製作を語るスレ2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/
2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/
0002名前は開発中のものです。
05/03/18 03:51:17ID:FpHf2uvx隠語ばかり話されては辛いでしょう。
フリーメーソン気取りの方々が多いのも事実ですが、
だからといって現場にどれくらい影響力を持っているかというのも怪しいものです。
ならばここに寄った者達に対して白日の元に晒す!
板篇
葱(葱板)
http://pie.bbspink.com/erog/のこと。
栄太(絵板)
http://pie.bbspink.com/erocg/のこと。
無駄(無または駄)
http://human5.2ch.net/dame/のこと。
喪(喪男)
http://etc4.2ch.net/motenai/のこと。
毒(毒男)
http://etc4.2ch.net/male/のこと。
その他にもありますが類推すれ。
0003名前は開発中のものです。
05/03/18 05:43:13ID:FpHf2uvx順不同
・双六じゃんけん(CB5)チーム
唯一完成までこぎつけられたチームです。
鰤
絵板に登場する 鰤照り ◆7rRIN2mwYw のこと。
真面目な性格ですが、内輪で物事を決めるのでツーチャンネラにとって
評判は悪目です。
普通の萌え絵を描くそうです。
みさき
同じく絵板に登場する みさき139 ◆MIsaKIcoYU のこと。
プログラマで、使用言語はHSPだそうです。
シンプルなゲームを好みますが、かといってリアルタイム性の強いゲームは作れないそうです。
拙速主義者で、でっち上げたゲームをアップするたび叩かれますが、
それもまた彼の個性でしょう。
0004名前は開発中のものです。
05/03/18 05:54:01ID:FpHf2uvx茄子
絵板に出てくる 秋茄子◆HfbXdXTlns のこと。
出自自体は現行の体制に反発するがごとく生まれてきた堀江級ヒーローなのだが、
多分に漏れず厨発言の多さと、文章と絵の低年齢向け仕様から
「実は中学三年生の女の子ではないか」という噂が立っている。
あまりのアンチの多さに辟易して企画を降りようとしているが、そうはさせるか
カンダダ、カンジダ、カンダタ
同じく絵板の 宇宙カンダタ(スペース弥次喜多) ◆d/1cySCAy.のこと。
なぜ企画に参加したのかの意図は不明だが、かなり聖人君子を地でいこうとする人間。
背景技術はおろか、スクリプトまでこなせるというスキルは凄まじいが、
どうも企画者のせいもあってか空回りし気味。ヒットラーに対するゲッペルスみたいなもんか。
0005名前は開発中のものです。
05/03/18 06:00:41ID:FpHf2uvxコテは名乗っていないが、おそらく おさき193 ◆0.yvR/lIf.と同一人物だと思われる。
自らをアジテイターと名乗るあたり、状況に応じてガソリンからマッチまで一揃えに
用意した上で暗躍している問題児。彼提供のうpろだなんかを顧みるに、
おそらく燃やすのは得意だが燃え尽きさせるのは得意ではないタイプ。
その他名無し
常に批判的な態度しか取れないのは2chの空気ですから、残念!
0006名前は開発中のものです。
05/03/18 06:20:54ID:FpHf2uvx【守られないからこそネチケット】
注意事項
■あくまで2ちゃんねる内における話題です。一般論が通用しない場合があります。
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0007名前は開発中のものです。
05/03/18 06:21:13ID:FpHf2uvx【2chでの注意事項】
・不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある
・名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない
・2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討
・マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない
・権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難
・所詮はひろゆきの個人サイトである
【スタッフの連携】
・よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる
・スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬
・集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない
・チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る
・やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない
【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利
・モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い
・シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。ライターは他のスタッフを一歩先行く覚悟で
・ネタナドスタッフの頑張りは見習うべきだが、あれを基準にするのもちょっと違う
0008名前は開発中のものです。
05/03/18 06:21:45ID:FpHf2uvx【離脱・長期不在】
・長期間連絡が取れなくなる場合は事前に連絡しておく
・止むをえずスタッフを抜ける場合は連絡必須。音信不通は後任募集等に支障が出る
・連絡がつかない人は1カ月を目安に除名
・まとめサイト管理人は抜ける前にサイトを消す。古い情報がいつまでも残って周囲が大迷惑
【まとめ人の条件】
・まとめ人はすべての作業において若干の知識があるのがベター
・「何もできないから」という理由でまとめ人になる奴はヤバイ。だめなやつは何をやってもだめ
・憎まれ役になる覚悟ができている
【設定厨】
・横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨
・何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末
・そのくせメッセで毎晩雑談をしている
・脳内で年単位のスケジュールを組んでいる
・盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の)
・作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する
・作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」
・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句
0009名前は開発中のものです。
05/03/18 06:22:07ID:FpHf2uvx【メリット】
◎自分に優れた能力が無くてもゲームを作れる機会を得れる
◎プロ並み or 元プロなどの神レベルの職人が無償で手に入る可能性がある
○制作過程で感想やアドバイスを受けられる
○制作過程で応援してくれる人を獲得することができる
△2chで製作というブランドが付く
【デメリット】
◎完成することはかなり稀
◎事実と反する評価や事実無根の誹謗中傷を受ける場合有り
◎軽い気持ちで参加できる反面、抜けやすいため気が付くとスタッフが消える
○基本的に誰でも参加できるため、レベルの低い人がスタッフに加わる場合がある
○自分の意見が通って当然と考える厨房がうざい
△2chで製作というブランドが付く
0010名前は開発中のものです。
05/03/18 06:22:27ID:FpHf2uvxゲーム作成の心得
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005320769/
エロゲ製作に関する技術
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005036639/
企画屋が勉強するスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
ゲームのストーリィとその作成技術
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1061240647/
ゲームシナリオを作る時に何を考える?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048516356/
0011名前は開発中のものです。
05/03/18 06:22:48ID:FpHf2uvx■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
【吉里吉里】新スクリプト開発しよう!【TJSで】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1090765574/
NScripterスレ Ver3.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/
正直、コミックメーカーって、どうよ?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/
ノベルツール選考スレXP
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
0012名前は開発中のものです。
05/03/18 06:30:49ID:zP77aVI60013名前は開発中のものです。
05/03/18 06:38:05ID:36kTRh760014名前は開発中のものです。
05/03/18 07:51:16ID:4Jnuumdn乙
0015名前は開発中のものです。
05/03/18 08:02:08ID:mZOn2sao同意。しかも思いっきり主観入ってるし。
0016名前は開発中のものです。
05/03/18 08:16:23ID:rjxBf+eR0017名前は開発中のものです。
05/03/18 09:44:42ID:rix4pe3x0018名前は開発中のものです。
05/03/18 11:06:17ID:qE9g5yKwこれでまた一歩「絵板をヲチするスレ」に近づいたわけだが
0019名前は開発中のものです。
05/03/18 19:18:59ID:zP77aVI60020名前は開発中のものです。
05/03/18 20:27:51ID:j2Oid8yt0021名前は開発中のものです。
05/03/18 20:28:45ID:FpHf2uvx等価交換の法則ですよ
0022名前は開発中のものです。
05/03/18 20:56:23ID:5bAwJ+eO0023名前は開発中のものです。
05/03/18 21:23:17ID:zP77aVI60024名前は開発中のものです。
05/03/18 21:24:48ID:FpHf2uvx否定してごらん?茄子はアイデンティティーを失うぜ。
同時に、あそこらへんに蔓延る奴らの大抵は発言する言葉さえ失う。
漏れは平気で否定できるよ。
「ゲームなんて、極論ではなく、もともと一人ないし極少数の人間が内輪で作るものじゃない」
ということは常日頃言っているし、2chで作る意味は自己満足程度のものでしかなく、
優秀な人材が欲しければ個人的にアタックをかければいいじゃない、っつーのも既に
理解していることだしね。
でも、大抵の人間が未だ2ch制作ではなく、共同で作るということに同じ夢見てると思い込みすぎ。
まず役割から入っても制作ははかどらねーっつーの。重要なのは士気だよ士気。
絵の質やらシナリオの質やらは本質じゃねーっつーの。
まぁ、これに懲りて茄子、またはあそこの否定厨が目覚めてくれれば
それで良いとは考えている。まぁ、どっちにしろもともとやる気のある人間は
こんなところでゲームを作ろうなんて考えないのだろうけどな。
0025名前は開発中のものです。
05/03/18 21:27:55ID:vCEdfD2a0026名前は開発中のものです。
05/03/18 22:04:17ID:MrhJCJ2Vたった4機。戦闘機に至っては一揆も撃墜されてない。よっぽどの達人でも
十回攻撃して2回位しか命中させられなかったらしい。
0027名前は開発中のものです。
05/03/18 22:13:28ID:36kTRh760028名前は開発中のものです。
05/03/18 22:39:55ID:2ygJyEZGこんな考え方そのものが売名行為だけじゃねーか
漏れの過去の経験上、1は絶対栄太スタッフだとオモ
興味有るだけで2からテンプレ以外の主観混じりの人物紹介なんて貼るかよ普通…
0029名前は開発中のものです。
05/03/18 22:55:09ID:AqHtiFapブランドでは無く寧ろ手械足枷と成り得る罠
0030名前は開発中のものです。
05/03/18 23:59:57ID:a5S6iqzv栄太関係者とか関係なく氏ねよ。
お前のやったのは過去スレで検討されたけど
ヲチを加速させるのと対象スレに厨を送り込むからってので
非難轟々で否決された事なんだよ。
よく知らないのならテンプレ変更なんてやらないし
1人の電波鯵のせいで完全にヲチ専用スレにされたな。
今ならノウハウスレ立てるのも良いかと思うのだけどどうだろうか?
>>28
前スレところかずっと前からあるテンp(ry
マジレスするとそれの本当の意味は
(本人達にその気がなくても)2chで製作というブランドが付く
な訳で、完成させたら2ch肯定サイトからは出来にかかわらず宣伝されるという
プラスもあるだろうが、2ch嫌いな人からは2chで作ったというだけで誹謗中傷の的になるから
どっちにも△でつけられているのよ。
0031名前は開発中のものです。
05/03/19 00:06:05ID:m4t+Dnzq天麩羅にスタッフ詳細を入れるなら、栄太以外の所も入れろや
中途半端だろ
>28 のカキコどうり、栄太スタッフなんか?
0032名前は開発中のものです。
05/03/19 00:20:14ID:avRTxXSnつか、分かり易すぎw
栄太で暴れててもすぐに分かる。
0033名前は開発中のものです。
05/03/19 00:33:33ID:hPVvJiaR0034名前は開発中のものです。
05/03/19 00:40:54ID:lDTuaUjKとすると栄太のスタッフの中に何食わぬ顔で紛れ込んでいる壱が居るって事か!?
マジかよ、欝だ。
0035名前は開発中のものです。
05/03/19 02:28:17ID:avRTxXSnスーパーハカーの俺から言わせて貰うと、栄太のスタッフには居ない。
つか、壱はもっとセキュリティーを気にしないとw
>>1
何故君が壱と分かったか、君にだけこそっとヒントを教えよう。
フシアナサンバ、串カツ、ホリエモ○。
これから頑張って導き出してみて。
じゃないとまたトレースするよw
0036名前は開発中のものです。
05/03/19 02:48:59ID:vkdzhwfuスマソ。時間が時間だけに面倒だったのだ
0037名前は開発中のものです。
05/03/19 03:58:31ID:KwlPN2u6「2ちゃんねるが怖い!」
という人は多いみたいよ。
0038名前は開発中のものです。
05/03/19 05:55:57ID:bVuIpLLEavRTxXSnみたいなスーパーハカーが普通に徘徊してるしな
0039名前は開発中のものです。
05/03/19 09:45:09ID:MLXQfIUrヤクの売買が公然と行われていても気にならないものでしょうが、
そういうのを一生避けて通りたい人もまた多いということでしょうな。
0040名前は開発中のものです。
05/03/19 10:01:40ID:cB+eF6GL0041名前は開発中のものです。
05/03/19 10:49:03ID:1lKvBMEG0042名前は開発中のものです。
05/03/19 11:14:51ID:+W68uYY1建て直しに賛成
0043名前は開発中のものです。
05/03/19 12:24:35ID:oIpb/8jJ住人多いほうに俺は住むぜ
0044名前は開発中のものです。
05/03/19 12:36:19ID:MLXQfIUr>3以降のあれは痛すぎる。誰かちゃんと立ててくれ。
んで、ここは栄太ヲチスレにすりゃいいだろ。
0045名前は開発中のものです。
05/03/19 13:09:03ID:BSEnEIbN0046名前は開発中のものです。
05/03/19 14:03:18ID:q+kqADRd俺は今から外出するからミリ
0047名前は開発中のものです。
05/03/19 14:37:44ID:vkdzhwfu00482chでのゲーム製作を語るスレ7
05/03/19 14:41:52ID:Feg798jRそれらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
全体を通して、製作スレでの処世術を学び取るのもまた良し。
こっそり企画に参加するも良し。身元を伏せて愚痴をこぼすも良し。
スタッフの苦労を偲びつつ、マターリ語りましょう(・∀・)
過去スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ6kb
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107610832/
2chでのゲーム製作を語るスレ5kb
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104079081/
2chでのゲーム製作を語るスレ4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101240793/
2chでのゲーム製作を語るスレ3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/
2chでのゲーム製作を語るスレ2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/
2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/
ノウハウに繋がらないただの2ch内ヲチはスレ違い板違いの前に2ch全土で禁止されてます。
それでもどこかのスレをヲチしたい方は削除されるかもしれませんが↓で
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111084681/
0049名前は開発中のものです。
05/03/19 14:50:55ID:Feg798jR>>6の5行目以降を>>2
>>7-11が>>3-8で
どうせだから完全にヲチとスレ分けようぜ
2chでは2ch内ヲチが禁止されてるのでこのスレは十分削除対象。
それでもいいなら○○=壱とか茄子タソハァハァとかやりたい香具師はここで好きにやっててくれ。
マターリと愚痴&ノウハウを語りたい人は新スレ。
ヲチをやりたい人はここでやればいいんだから住み分けができて(゚д゚)ウマー
0050名前は開発中のものです。
05/03/19 14:51:00ID:vkdzhwfu止めやしないぜ
0051名前は開発中のものです。
05/03/19 14:56:43ID:Opf49bVvここにまず貼ってくれ
0052名前は開発中のものです。
05/03/19 16:06:24ID:jFnZH1X2>こんなところでゲームを作ろうなんて考えないのだろうけどな。
これ自体主観での決め付けだからここで話題に出すには不適当だろ。
0053名前は開発中のものです。
05/03/19 16:18:49ID:vkdzhwfu定番の煽り文句じゃよ。覆せるだけの力を以って
革命を起こしてくれればそれでいいのさ。
それはそうと24耐コミケ参加者いる?
0054名前は開発中のものです。
05/03/20 21:11:18ID:Xh5R/Sti0055名前は開発中のものです。
05/03/21 00:36:59ID:a6h4X8Uv0056名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 22:15:00ID:9oAo5lUi0057名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 00:19:35ID:nOOsFffI0058名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 02:10:36ID:bVKheEx1まぁ、あそこの風土が風土だけに
「絵を書くことはしても漫画を書かない」や
「ネタはあるんだけど実現する努力はしない」等の
ニート予備軍が集まっているからこそのあの結果だというのなら・・・君は!
俺は・・・一人で総攻撃態勢に入れるほど暇ではないんだが、なんとかしたいなぁ。
0059名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 08:35:38ID:LEhVLIaG0060名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 10:31:28ID:kwXo+Gh1密かに期待してたりする
0061名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 23:02:25ID:LEhVLIaG0062名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 01:12:51ID:3cdQPsnm同一人物ではないほうが望ましいけど、なんでゲームといえばHSPなんだ?
規模にもよるけどjavaとかC#の方があの程度のグラフィックで良いというのなら、
開発効率は高いはずなのに。百歩譲ってもVB使いであったほうが何かと便利であることも自明なのに。
わっかんねーんだよな。HSP使ったことはないから。
どうなの?そこらへん。
0063名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 01:23:50ID:kRTkBgmVみさきは以前CやVBも使えると言ってはずだが。
それより何だあのrokiのゲーム。
0064名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 10:46:10ID:6Q+k173cC++だのVBだのの製品の値段は知らないが、
絵描きならPixiaが横行してて「何で写真屋使わないんだ」っていう感覚と同じかな?
それはともかく、栄太は何で一人で作ろうと思わないんだ・・・。
0065名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 11:02:47ID:9euhUhMM0066名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 12:41:56ID:YfJFnHpLもともとバグの出易い言語だから小規模ゲームには向いていないとして、
javaなんかはC#とタメ張れるくらい高機能なeclipseがあって、
実行環境を選ばない。専門ではないので詳しくは知らないけど、
それなりにゲーム用の描画エンジンとかもあるんだろ?
結構良いんじゃないかなとは思うんだけどなー。
やっぱり絶対的な実行速度の問題があるのかねー。
0067名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 18:08:54ID:8lGXihAb0068名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 18:27:33ID:6Q+k173c0069名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 19:52:05ID:bJuFJv6t0070名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 21:23:30ID:pXgrloPQEclipseの対応言語はプラグイン次第だと思うが、
他の言語だと腐るだとかあるのか?
実行環境は、Mac,*nix,Winそれぞれにその言語対応コンパイラがあって、
共通のゲーム用ライブラリがあればそれで済むんじゃないか?
0071名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 21:45:10ID:3cdQPsnmeclipseもIappli用にしか使ってないし。
そりゃあコンパイラがあればIDEはちゃんと機能できるのかもしれんが、
殊にデバッガなんかプラグインレベルで調達できるもんなのか?
メモリウィンドウなんてjavaからでは到底考えられない機能なんだろうし。
・・・でも、天下のIBM様の製品のことだ。ちゃんとそういう機能もあるんだろうな、というのはわかる。
だが、揃える手間を考えたらやっぱりHSPは手軽なんだな。ある意味納得。
0072名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 00:42:55ID:9AcDaET0自作自演m9(^Д^)プギャーーーッ
0073名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 00:48:50ID:D0Rag4VC誰が誰で何をやってるのかわかんない
0074名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 00:55:22ID:D0Rag4VC0075名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 09:25:43ID:T2hnnPVW0076名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 10:19:12ID:xgzVLBBHイタさが似ているようでもあり、微妙にキャラが違うようでもあり。
0077名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 16:44:07ID:xd4R5rPZ一人だと思うのだが、
なぜその一人に振り回され続ける・・・
0078名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 21:12:49ID:4ysNCsaA0079名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 21:28:21ID:cdvXQkiR0080名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 21:43:49ID:EqkcyxSZ0081名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 21:56:43ID:63iUvpVu0082名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 22:08:11ID:cdvXQkiRいざ自分がその立場に立たされてみると、必死に言い訳や煽りで逃げようとするのが面白い。
あれって見下してるつもりなんだろうけど、やってんの鏡写しみたいなもんだからなぁ。
0083名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 00:38:16ID:c1ADdwU4これだから栄太はやめられねぇ
0084名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 01:22:52ID:BmY3Xvk+だとするならば、2chというのは最近コピペで貼られているオールナイトライブの
専門学校そのものなんだな。田端由秋先生は似たような状況下での漫画を描いていたな。
・・・君は!ってか。
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2005/03/28(月) 07:46:27ID:no04jn/D> 2ch+SourceForgeという機能を持った、ゲーム開発者コミュニティを作るというのもアリですかね。
> ゲームジャンルごとに、「落ちもの」「シューティング」などと板があって、スレッドごとにアイディアが出されるイメージで。
> スレッドにはCVSかSVNのレポジトリがオマケでついてきます。というのはどうか?
ちょっと面白いと思った。
鯖立てたら需要あると思う?
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2005/03/28(月) 07:47:48ID:ZJXmcxHs0087名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 07:52:05ID:zdNk9YxI0088名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 08:54:00ID:1Pk2mSEFこういうゲーム製作系を専門に取り扱うラジオってのは人気が出るかな?
厨仕様ななでしことかHSPとかSRCを解説していくの。(それは道化か?)
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2005/03/28(月) 12:10:32ID:zdNk9YxIttp://www.geocities.jp/rpg_rlg/materiar.html
こういう事にならなければ、人は寄りつくと思う。
ただ、沢山のリスナーを獲得出来るかどうかは純粋に作る側の配慮の問題なので、
コアな話を当然知っているものとして話すとかやるとリスナーを限定するし、
生半可な知識でHowToとかやってると専門の人の反感を買って廃れる原因になりやすい。
リスナーを限定して「狭く深く」でやった方がやりやすいとは思う。
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2005/03/28(月) 12:24:35ID:iStrpCNgなんでそのページで例えになるのかはわからんが、
言いたいことは分かった。自分の(ゲームを作る)実力の範囲内で仕事しなさいってことね。
まぁ、今やってるのもヲタラジオだし、狭く深くは基本中の基本だけどね。
どこらへんで折り合いをつけるかは経験則に従うしかないねぇ。
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2005/03/28(月) 13:10:41ID:gMbN4iq70092名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 13:11:54ID:mKJ60mld0093名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 13:55:15ID:tFZ6MzCqゲーム制作に特化したネットラジオなんて珍しくて(・∀・)イイ!
少なくとも漏れは絶対リスナーになるよ
0094名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 17:44:37ID:A0V/qUY7お疲れ
全然どうぞ。楽しみに待ってます。
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