シューティングゲーム製作技術総合 7機目
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0001名前は開発中のものです。
05/03/15 00:58:02ID:cnuo1es8それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 6機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
0892名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 01:12:29ID:TnbW+KBEバランスを調整するのが大変そうだ。
0893名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 01:30:26ID:3MpVynGB0894名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 01:32:44ID:TnbW+KBE0895名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 02:26:06ID:69xuFs0h0896名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 04:31:00ID:JPtsvINPまとめサイトってどこすか?
0897名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 08:46:55ID:PSSIU8UkPCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレまとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
0898名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 18:57:18ID:ngAsf0CFヘタレなので見当つかない。
0899名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 19:36:36ID:vJTbsTlyなんでサンダーフォースなんだ、グラIVの4面のマグマじゃダメか?
・・・オリモ ワカンネ。
とりあえず ラスタースクロール でググってみそ。
0900名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 19:46:30ID:WgL+JTpzラスターなのか?
0901898
2005/06/23(木) 17:48:42ID:Rjr72ctW1枚ポリゴンかと思ったんですけど何かうねってるような感じで
>>899
グラディウスIVわかりません
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2005/06/23(木) 19:16:04ID:+m0S57hrプレステはパース補正できないからでっかい平面を描く場合,
小さいポリゴンをタイル上に並べるしかない.
んで,プレステは描画精度が悪いから誤差でうねって見えるのでは?
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2005/06/23(木) 23:14:25ID:dvln5qWM0904名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 23:17:15ID:U7uP97zd0905名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 00:38:28ID:UR3FiP010906名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 01:10:12ID:a8nOdUuW0907名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 03:18:57ID:4iBawY3B0908名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 05:16:25ID:Im1/sm4w悪い言い方をすればPSやサターンは変形スプライトをうまくつかっただけともとれる
64がZバッファやパースペクティブ、ミップマップ、トライリニア、環境とか取り入れて
はじめてまともな3Dを実装下ともいえる
DC以降は基本的に量の変化だけと見れるが、DCは3Dが当たり前に使えるパワー
を手に入れたというところか
0910名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 08:15:53ID:A5UoAHuTお前がゲーム機に詳しいのはわかったからどっかいけ
0911名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 08:59:14ID:f4UllMZw全頂点が領域外になってカリングされるから普通は使わん
0912名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 12:16:36ID:l7CglWxG>悪い言い方をすればPSやサターンは変形スプライトをうまくつかっただけともとれる
そうそう。
仕事でサターンのプログラムを作ったことあるけど(ちょこっとだけ)
四隅の座標をずらすだけって感じだった。
0913名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 13:04:15ID:yeCUVxE6でもPSにそれがないわけないよな・・・ウーン?
0914名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 15:30:19ID:UnlY4EXlo o o
O O O O
○○○○○
じゃなくて
○○
○○○
○○○○
○○○○○
みたいになるんだろ
0915名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 15:30:37ID:UnlY4EXl0916名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 17:12:29ID:TDd9s0TD0917名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 18:06:00ID:vJ0MqqVV射影変換は頂点計算の話。
パース補正云々はその後のピクセル計算の話。
具体的には、各ピクセルのUVを算出するための補間アルゴリズムの話。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&biw=&q=perspective-correction
意味分からないなら実際にテクスチャ付きポリゴンを描画して分かれ。
0918名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 18:41:10ID:b6yqHhME0919名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 19:01:13ID:yL/SFm/+>>917
ありがトン。テクスチャの補間の話でありましたか。
微妙にスレ違いで申し訳ありませんでしたぁ。
0920名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 19:42:04ID:UR3FiP010921名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 19:51:36ID:DkRgPX7g0923名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 21:41:20ID:mt9SVvMFワロタ。ご苦労様。
0924名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 16:23:55ID:FYE4dfwgPSエミュでDirect3DやOpenGLを使ってる奴だと、勝手に補正されてるのかな
0925名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 17:10:52ID:BheNBWvw0926898
2005/06/27(月) 10:40:13ID:Uv8NzOxGわかる方いたら教えてください。
ttp://nur.ath.cx/no0/25/test/no0025501.zip
0927名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 11:10:02ID:tQTGOKfLうねってるかなあ?
0928名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 13:42:00ID:neIpKg/Q掛かってるように見えないこともない。
PS版はまったくウネってないから単純にパース補正処理の差なんじゃない?
ttp://nur.ath.cx/no0/pb/src/1119846924624.jpg
大げさに書くけど、この海面だけならスーファミでもアフィン変換で再現出来るよ。
で、スーファミだと多分同じようにウネると思う。
0929名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 13:50:35ID:GZzbIw9Iモアレが出てるのがうねって見えてる…とかかなあ?
ちとムービーだと視認し辛いね。
0930名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 14:12:28ID:rl88Ei310931名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 14:34:32ID:nCClQ4W20932名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 16:20:46ID:ux1BNCO10933名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 16:23:31ID:ETOBGwA10934名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 16:28:06ID:ux1BNCO10935名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 17:37:08ID:juHnS8Qmねーから誰かうpしてくれっつってんだよバカ
0936名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 17:44:37ID:ux1BNCO10937名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 23:28:15ID:rFDd/oQL0938名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 21:44:51ID:CFx2ZluKいまさらだけど8-4のパックンフラワーが消えたりするのはこれだったのか…と思った
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2005/06/30(木) 23:40:06ID:3qDGAKaF0940名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 02:07:55ID:gH7wh8D7作ればいいじゃないか
俺が許す
0941名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 07:10:16ID:/Dwm9/I5お。俺もPSPでシューティング作ってるよ。
色々勉強中です。
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2005/07/01(金) 09:04:10ID:TOj7RW55と思うが、今やっても面白い横シューが少なくて
アイデアが湧かぬ
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2005/07/01(金) 10:42:47ID:3j9VaJx6ブレイジングスターおもしろいよ
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2005/07/01(金) 10:43:04ID:0b9LxLfj0945名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 11:13:23ID:NGZ+8X/q0946名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 11:48:53ID:dF8kpHMS0947名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 12:58:37ID:WsvzMjae0948名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 13:48:12ID:L2b9MF81殆ど記憶に無いが、どっかにあるかなあ…。
R-TYPEに限らずアイレムシューって相性悪いんだよなー…。
イメージファイトは好きだったんだが。1周だけなら簡単だし。
0949名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 22:20:26ID:+FMHHq/u0950名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 23:50:06ID:CDnoOqng0951名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 00:36:26ID:blpZAqmE0952名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 01:30:17ID:ZXDmGH7yやっぱ漢は縦スクかFPSだな
0953名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 02:28:17ID:2sILRS5B0954名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 03:59:26ID:VtkH47Kk狭いし…w
2面と8面がなければ良作だったのに
とか勝手に思ってる。
0955名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 07:29:01ID:zKkrOn2S縦の方がイイ
0956名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 11:48:45ID:3o+84zLj0957名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 11:54:55ID:e/FqB0KY>>942は横を作ろうとしてるんだから、それでいいじゃないか。
と、横好きの私が申しております
0958名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 12:28:21ID:wo+l3RT6なんなら間とって斜めスクロー(略
0959名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 12:44:46ID:izJah92G0960名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 13:06:55ID:noM+xw4o試しに自機が左に向かう横シューを作ってみると分かる。
0961名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 15:49:06ID:VtkH47Kk0962名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 19:28:47ID:C1JzrHNJ0963名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:41:21ID:oQFb4AuY0964名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:50:16ID:5qZKbO6I懐かしすぎる。すげーハマッタ。
2Pでやっても十分楽しかったなぁ。
0965名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:40:41ID:eoP0MULM0966名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 03:00:29ID:U/8/6+lQグラディウスVの6面とか。
0967名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 04:35:20ID:pb5ezhVv正直3Dであれやられると、なんでコイツは反対向いたままなんだ
という疑問が強くなるw
0968名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 12:42:00ID://Tdrtau左や下は下手、右や上は上手。
上昇感のあるもの(強大な敵を打ち砕く自機等)は、
下手から上手方向に向かせるのが映像の原則。
富野流に言えば映像のダイナミズムを生む。
0969名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 13:48:51ID:mzozqBXOシューティングゲームがあったな。
0970名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 13:50:00ID:mzozqBXO0971名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 14:16:18ID:qrqe52FH0972名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 14:45:00ID:pb5ezhVv0973名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 17:45:08ID:EmKnU34x0974名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:33:01ID:02UPKJTZおまえは型にはまったゲームしかできなそうだな。
0975名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:35:01ID:qST0ordRクソゲーよりはよっぽどマシ。
0976名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 21:02:37ID:89vmWCaS変わったシューティングも面白いけどやっぱり定番も大事だな
0977名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 23:48:40ID:vWrzW6bD最近じゃ見ないけど昔はあんな感じのゲームも多かったよねぇ…
0978名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 00:50:30ID:GGZ6ikYd面白いと思わない?
0979名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 01:04:35ID:gjNmAR1Aテーブル型筐体なら可能かな?
○(横の人)
○□
(縦の人)
0980名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 01:29:07ID:GGZ6ikYd・・て、テーブル型筐体って最近見たことないようなww
0981名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 08:39:05ID:0pFhroqpタイトーだかで龍をトラックボールで動かす全方位ゲーなかったか
>>968
その枠を完全に逆手に取ったのが
「グラディウスNEO -IMPERIAL-」だな
0982名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 12:21:27ID:K2B7j2kd0983名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 22:32:22ID:rb/F/nt/0984名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 22:53:39ID:8GumEUAbDELPHIで始めて、最初はど素人なんで配列でやってましたが
次にオブジェクトを覚え、オブジェクトを配列にしました
最近TLISTを覚えてそっちでテストプログラムを組んだばかりです。
が、TLISTはどうやら遅くて弾管理には向いてないらしい。
でも、配列だと弾が消えて配列の各部で無効データーが増えた時がみっともないし
For文で全部動かす時も、弾数少なくても配列全部をチェックさせないといかんのが無駄な気がする。
もっと便利なやり方ってあるんでしょうか?
0985名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 23:15:02ID:iphFkIr50986名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 00:15:35ID:hrYUmDHd0987名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 00:27:44ID:V0mIvcxrそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
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ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 7機目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110815882/
0988名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 00:28:12ID:V0mIvcxrシューティングゲーム製作技術総合 6機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
シューティングゲーム製作技術総合 5機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098034919/
シューティングゲーム製作技術総合 4機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092048824/
シューティングゲーム製作技術総合 3機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087339516/
シューティングゲーム製作技術総合 2機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
シューティングゲーム製作技術総合
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/
■関連スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ12
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083576811/
★シューティングゲームは終わらない-STAGE28-
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1084795165/
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜 4stage
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069685469/
0989名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 00:28:23ID:V0mIvcxrFPS(フレームレート) VSYNC(垂直同期 リフレッシュレート)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063274576/
リフレッシュレートに関する論争
http://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
■参考リンク
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ シューティングカテゴリ
http://www.frgm.org/cgi-bin/s.php?g=stg&b=n
BulletML
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/
白い弾幕くん(BulletML+Lua)
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/sdmkun/
■エフェクト作成ツール
aBOM
http://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
BombMaker(explosion maker)
http://www.pluto.dti.ne.jp/~nkf/
Detonation
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
GraphicsGale
http://www.tempest-j.com/
発色弾
http://diry.net/mia/
0990名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 00:55:23ID:4DaYaJOw弾を管理するんだったら、単純な配列でいいと思う
全要素の検索が面倒なら、配列に何個入っているかっていうカウンターを用意して、
デリートしたときに、最後の要素をデリートした部分にコピーして、カウンターを減らす
0991名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 03:06:45ID:lV4geLxo進可dがんばれ乙
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。