シューティングゲーム製作技術総合 7機目
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0811名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 06:36:03ID:xOHXU+ARA.マップチップ
B.一枚絵をぶつ切り
C.3D
Aだと、相当労力割かないと、チープになるし、
Bだと、重ね合わせや多重スクロールで相当VRAM消費するだろうし、
やっぱり、Cかな?たとえ2Dだとしても。好きな(大きな)サイズで
チップ作ったり、タイリングも1枚で出来るし。(左右対称とか)
今はBで実装してて、Cに移行してみようとしてます。
ケイブでいうと、ガルーダ辺りまでは、コピペ、左右対称が目立つけど、
虫姫は1枚絵っぽい。
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