シューティングゲーム製作技術総合 7機目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
05/03/15 00:58:02ID:cnuo1es8それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 6機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
0802名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 21:21:47ID:UtKyVpco激しく同意。
似てるのが嫌なら今から手加えて、違う味付けすればいいじゃん。
0803名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 08:21:41ID:LSx/JJTeああ、そんなのあったね
互いの宇宙ビームが一瞬で届いてしまうんだけど、そこは
エネルギーチャージと障害物でバランス調整されてたな。
0804名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 10:54:52ID:z/yq6HKtttp://www3.ocn.ne.jp/~autobahn/nostalgic/nostalgic-05.gif
これな。
0805名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 15:14:18ID:WjZVWI+eそれが弾けて相手側に2〜3発の弾で攻撃すると妄想した。
0806798
2005/06/14(火) 21:07:39ID:eKlOhtqI0807名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 21:47:26ID:zEFk8wp90808799
2005/06/14(火) 21:53:12ID:/xj2e1/10809名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 23:09:43ID:ZZTZecXh0810名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 23:25:39ID:D/tKt0s80811名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 06:36:03ID:xOHXU+ARA.マップチップ
B.一枚絵をぶつ切り
C.3D
Aだと、相当労力割かないと、チープになるし、
Bだと、重ね合わせや多重スクロールで相当VRAM消費するだろうし、
やっぱり、Cかな?たとえ2Dだとしても。好きな(大きな)サイズで
チップ作ったり、タイリングも1枚で出来るし。(左右対称とか)
今はBで実装してて、Cに移行してみようとしてます。
ケイブでいうと、ガルーダ辺りまでは、コピペ、左右対称が目立つけど、
虫姫は1枚絵っぽい。
0812名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 08:12:42ID:C9p6Wq1s0813名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 08:13:35ID:HvG72jD20814名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 08:25:44ID:eOuZBpNMそんなの何人が実際にシューティングリリースできてるか分からないこのスレで聞くより
まとめサイトに紹介されてるのを手当たり次第プレイしてみりゃいいんじゃないの?
...で、その結果をここでレポートすること(w
0815名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 08:57:29ID:C9p6Wq1s0816名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 10:37:42ID:JtrQj+BGマップチップ+星でやってます。
チープになる場合は一枚絵を混ぜたりしようと思っています。
0817名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 16:52:12ID:6bka4jE7単純な絵は4bitカラーで。
今時のグラボあたりでは4bitカラーにしてもVRAM上では32bitにされてしまうのかな?
0818名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 19:32:47ID:h/dO4smg…いや、凝り出すと疲れるのはどれも一緒だな。
ただ、無駄にカメラ演出やりたくなっちゃうのはたぶんCだけだ。
0819名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 21:42:09ID:Tv2Rjlphで、カメラワークがマンネリになって煮詰まる→作業停滞、と。
俺もえらい苦労したよ。
0820名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 21:50:08ID:xfpl13UkCはどうなんだろ?
0821名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 22:11:42ID:Tv2Rjlphそんなに変わらないよ
0822811
2005/06/18(土) 04:06:16ID:YgJUH2P1俺も、816 817 みたいな考えの結果、Cという選択肢が出てきました。
問題は、任意のチップサイズでマップ編集するツール作るのと、
メタセコ等で擬似3Dマップ作るの、どっちが大変か?という所。
出来れば両方テストしてみようかと。
0823名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 05:22:54ID:GkClUJgaなんて低レベルなヤツなんだろ
(・∀・) ナンダロ
0824名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 06:46:18ID:XjHas7212倍に拡大してバイリニアフィルタかけてやればそこそこ見れるかと。
絵自体は3Dツールでもなんでも好きなもので作ってもいいし。
ゲームの価値を高めるけど、ゲーム自体のオモシロさにそれほど
からまない背景はやはり全体の手間から考えるとそこそこなものに
してしまったほうがいいキガス。
0825名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 10:00:37ID:yaTVsVLW0826名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 10:15:07ID:ZRYlz7fp0827名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 10:52:07ID:4pYonVCK背景はスピード感出すだけじゃなく、普段見えないストーリーを補完するために使える。
0829名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 12:33:50ID:sOFvans1当たり判定のみの矩形で楽しめるかって言うと
ある程度は楽しめても、満足するにはいたらないだろうし
0830名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 12:47:34ID:oFW0BBao何も無い背景は画面がのっぺりしていて寂しい。
動きの無い背景よりは動きのある背景の方が楽しい。
0831名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 14:30:15ID:yaTVsVLW面白さとは関係ないと思うが
0832名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 15:33:39ID:4pYonVCK『敵を撃って弾を避けてハイスコア目指すパターン化』ぐらいしかないだろ。
そんな具のないカレーをどんなに極めたって仕方がない。
ゼビウスがアレだけの支持を集めたのは、シューティングとしての面白さ半分に
シューティング以外の要素半分なわけで。
『そもそも何でプレイヤーは敵を倒さないといけないのか。』の動機付けが薄いと
どんなにゲームとして秀逸でもすぐに捨てられる。
ビジュアル、エフェクト、サウンドは予想以上に大事というか、ゲームの質を決める
重要な要素なんだよな。いくらルールが面白くても、それを遊ぶ気にさせないと意味がない。
0833名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 15:57:17ID:GkClUJga正論を並べてるつもりのようだが、言いたいことがバラバラで
結局、何が言いたいのかよく分からん文章ですね。( ´_ゝ`)
0834名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 16:01:12ID:GkClUJga(;゚Д゚)スマンカッタ
0835名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 16:03:43ID:UhxO07Ip0836名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 16:05:51ID:gj35mbh9たま〜に使われるネタやね。
0837名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 16:07:16ID:XAptGI36むしろフィロソマ。
>『そもそも何でプレイヤーは敵を倒さないといけないのか。』の動機付けが薄いと
>どんなにゲームとして秀逸でもすぐに捨てられる。
まぁSTGの場合「敵ぬっ殺せ」だけ言っとけばある程度成立する事も多い気がするが。
ロングランソフトの『ストライカーズ1945II』なんて
「わけのワカラン軍隊がまたでたからとりあえずストライカーズ出勤」ぐらいだろ。
0838名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 16:09:51ID:gj35mbh9ボスキャラの多彩さで頑張ってたな。
0839名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 16:10:02ID:Dzxr6ZGlhttp://www2.incl.ne.jp/~mo2/silvergun_story.html
0840名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 16:31:27ID:XAptGI360841名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 17:41:53ID:LoUDI28P>どんなにゲームとして秀逸でもすぐに捨てられる。
これはねーーーーーーーーーーーよっ!!!!!!!!
だいたいゼビウスのストーリーなんて
ファミコン版をやりまくった俺でさえ知らんぞ。
怒首領蜂とかグラディウスとか超連射の
ストーリーを気にしてる奴がどこにいるんだ。
0842名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 17:44:59ID:yaTVsVLW俺そんなん気にして無いなあ。
ファードラウトサーガとか読んで喜んでた世代ではあるが、
それとゲームの面白さはあまりリンクしない。
0843名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 17:51:31ID:gNy0Z2U5単調な絵よりも飽きが来づらいだけの話かと。
0844名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 18:25:11ID:dmDCBhyX弾幕時代だって頑張ってるぜ。
弾幕に目が行きやすいだけで。
よく観察するんだ。
0845名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 18:56:48ID:yaTVsVLW0846名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 19:06:26ID:Ax2pq553あれがドレくらい支持されてるのかワシにはわからんけども。
無期限に開発を続けるなら拘りたいところは全部拘ってもいいかもしれん。
開発期間短いほうが集中してやれる気もするけどね。
0847名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 19:36:50ID:tb6KN1Kv東方ってなぁに?
東方見文録?
あれはちょっとキャラ立ちすぎだと思うよ。
STGに生かせなさそうだし。
0848名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 19:52:31ID:03a2aZx7ストーリー・背景・音楽は関係ないかもしれないけど、
ほんとのほんとにシューティングだけなゲームってあんま印象に残らん。
そういうのもゲームとしてなんら間違っていないけど、個人的には、
サントラ欲しくなったりストーリー知りたくなったり敵の名前も
全部覚えたくなったりするようなゲームの方が好きだ。
0849名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 20:00:59ID:+aiJKy5a東方シリーズは他のものよりも、キャラの比重が高いから
余り参考にはならんと思うが
0850名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 20:01:49ID:+uMPA8qd0851名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 20:04:32ID:t4KpsIIS「あー、あのときのスコアタ、アツかったなぁ」とか
0852名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 20:38:41ID:UU4Z+CI3ストーリーなんかしらん
0853名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 20:57:36ID:BbCcOJ5Jおかーさーん
0854名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 21:17:22ID:Dzxr6ZGlゲーム自体は未だにやる機会がない
0855名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 21:48:06ID:vZc3hRQy0856名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 21:51:55ID:XAptGI36>ほんとのほんとにシューティングだけなゲーム
あまり例が思いつかないんだが
「達人王」にしたって話は有るしなぁ
「Noiz2SA」ぐらい?
0857名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 21:53:01ID:sOFvans1てんこもりシューティングとか
0858名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 22:00:55ID:XAptGI36魔女にさらわれたサルをサルが助けに行くという話だった気がするけど ・д・
0859名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 22:50:41ID:iVgmj04T0860848
2005/06/19(日) 23:00:21ID:03a2aZx7個人的には雷電や怒首領蜂もその類に入るねぇ。
シューティングに限らずゲーム性以外のところをかなり重視する性質だから。
ところでみんな、「怒首領蜂」ってどう変換してる?
自分は「ど しゅりょう ばち」で変換してるんだけど。
0861名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 23:00:27ID:CxfKQHx6「なるほど、俺はこういう理由で敵を倒すんだな。よしわかったプレイするべ」って始めるの?
「シューティングでもするべ」=「敵さん撃ちまくるべ」だからすでに動機付けは自分の内にあるだろう?
>>856
達人王のストーリーって
「達人を超えて王になれ!」のことか?
0862名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 23:25:24ID:4pYonVCK正確には『背景が細かければゲームへの移入度が高くなり、捨てられにくくなる』か。
同人で相手にされるぐらいのものなら10年は持つだろ。
シューティングの本質的面白さとしては、やっぱり
『敵を倒す爽快感』『危機を切り抜ける緊張感』
の2つぐらいかね。ルールがシンプルだから。
そんで、爽快感を演出するのが背景とエフェクト。
0863名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 01:00:27ID:0l41Wv+lアフォかおまいは。>>827で述べていたようなゼビウスやレイフォースのような
ゲームにもし背景がなかったら、システムを十分に活かしきれないだろうし
逆に先日のNoizのようなゲームは背景が無かったり(真っ黒でも)しても
何の問題も無く楽しめるだろう?(好みもあるとは思うが)
要するに同じSTGでも、ゲームによって「どこに力を入れているか」や
内容によってもそれぞれ違ってくるもんだし、一括りには言えないと思うぞ。
0864名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 01:23:31ID:hWyI5wxk0865名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 03:21:36ID:gSrOUYkb背景が流れるだけのゲームが面白いかどうかかんがえればわかりますやん。
0866名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 03:33:48ID:hfNZlTGF背景が氷壁で敵キャラが炎竜だったりすると、合わないよな?
0867名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 06:04:42ID:4psSACZ1ゲーム性の面白さかといわれると違うだろうな。
基本的には演出もその類じゃないの。
0868名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 08:18:54ID:qBDrzKcp「どどんぱち」で登録してる。
winをクリンインストールしたときは
「いかり」「しゅりょう」「はち」で変換して登録する
0869名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 20:09:13ID:uVghxHIB0870名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 20:22:12ID:4psSACZ1アーケード風味をPC上で再現するなら
解像度640x480内の360x480あたりか?
0871名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 20:30:55ID:xz5FMksQ画面サイズ自体は面白さとは直接関係ない希ガス
横画面縦STGでもいいのはおおいし
0872名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 20:51:52ID:0eKz75YS0873名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 21:22:54ID:pPupZrRYファミコンのゼビウスでもやってろよ
0874名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 21:42:20ID:0eKz75YS正直チャチに見える。ノスタルジーのために敢えてそうするので無ければ、
俺は避けたいところだが。
0875名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 22:08:54ID:GWg5lyRbおまえみたいなのは書き込むな。
0876名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 22:44:54ID:uVghxHIBさんくす
0877名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 22:50:28ID:uyPQxiw30878名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 00:03:55ID:bVxPfrbp0879名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 00:13:25ID:uDLOkAtp0880名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 01:26:19ID:oAzASQdw0881名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 02:02:09ID:1TiW1yvy君は幾らでも「見た目だけ3Dゲー」でも作ってなさい。
0882880
2005/06/21(火) 03:18:32ID:oAzASQdwいや俺2Dドット野郎なんだけど
0883名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 05:38:12ID:1TiW1yvy2Dも3Dもがんばってください。いや、煽りじゃないっす
さっきはスマソ。
0884名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 09:20:20ID:i6VvG2Jt画面サイズの重要性もわからん奴にはそのくらいのものなんだろうな
0885名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 11:29:25ID:+ZYFqHvOターゲットが違ってたから謝るとかまじ中学生
0886名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 15:47:43ID:N0E8BFnJお前もやめろよな…
0887名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 16:33:32ID:zyIiDHa3フルスクリーン固定で横画面固定じゃ、せっかく縦画面にできる液晶が
役に立たないではないか。間とってフルスクリーンの解像度変更対応
でもいいけど。
0888名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 17:34:27ID:4h/O6hNSウィンドウモードだと、縦画面になるの?
0889名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 17:36:33ID:oAzASQdw0890名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 18:01:11ID:zyIiDHa3nVIDIAもATiも対応してるので、まあ見た目は縦になってるけど
普通に使えるかんじ。 フルスクリーンでも解像度が768x1024とかに
なるのでソフトがちゃんと作ってないと動作おかしくなる場合がある。
自作のサンプルSTGは縦横どっちでもいけるようにしてみたが、そうすると
グラボの性能がある程度必要になるかな。
画面全部使うので見た目の大きさは体感(?)で2倍になる感じ。
液晶なんで残像はどうしてもでてしまうけど。
0891名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 20:04:52ID:4h/O6hNS0892名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 01:12:29ID:TnbW+KBEバランスを調整するのが大変そうだ。
0893名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 01:30:26ID:3MpVynGB0894名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 01:32:44ID:TnbW+KBE0895名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 02:26:06ID:69xuFs0h0896名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 04:31:00ID:JPtsvINPまとめサイトってどこすか?
0897名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 08:46:55ID:PSSIU8UkPCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレまとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
0898名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 18:57:18ID:ngAsf0CFヘタレなので見当つかない。
0899名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 19:36:36ID:vJTbsTlyなんでサンダーフォースなんだ、グラIVの4面のマグマじゃダメか?
・・・オリモ ワカンネ。
とりあえず ラスタースクロール でググってみそ。
0900名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 19:46:30ID:WgL+JTpzラスターなのか?
0901898
2005/06/23(木) 17:48:42ID:Rjr72ctW1枚ポリゴンかと思ったんですけど何かうねってるような感じで
>>899
グラディウスIVわかりません
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。