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シューティングゲーム製作技術総合 7機目

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0001名前は開発中のものです。05/03/15 00:58:02ID:cnuo1es8
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 6機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
0729名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 23:09:38ID:zc7s9I+o
まあ似たようなもんかもな。
スプライツやったこと無いけど。
0730名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 03:10:12ID:ATQL/t8Q
>スプライツやったこと無いけど。

お前は「俺はロリコンじゃないぞ」と硬派ぶりたいお年頃なんだな
0731名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 03:59:44ID:CbTzKfnH
「僕はロリコンです」って背中に書かれたTシャツでも着るといいよ
07327292005/06/05(日) 04:15:11ID:SvhwVG0V
なにこの予想外の叩かれっぷりorz
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