シューティングゲーム製作技術総合 7機目
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05/03/15 00:58:02ID:cnuo1es8それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 6機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
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05/03/15 01:54:34ID:sAIsclMSいい加減にしないと、また誰かに自演乙って言われますよ?(w
誰かがID変えながら連投してるのか、その誰かになったつもりで荒らしをしているのか
どちらにしろ始末に負えんなこりゃ。
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05/03/15 03:11:21ID:1CAhGM4w0010名前は開発中のものです。
05/03/15 05:11:16ID:8rMxVcdaぷっぷくぷー
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05/03/15 05:55:59ID:6jdUodHG0012名前は開発中のものです。
05/03/15 07:21:18ID:hvrFHLucしかしあんなタイミングで投下しなくてもw
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05/03/15 12:13:38ID:23k4SnSt0014名前は開発中のものです。
05/03/15 12:38:23ID:2abRrQl90015名前は開発中のものです。
05/03/15 13:15:11ID:enDVYAWu2chのシューティングスレのオーソリティであります
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05/03/15 14:02:02ID:cnuo1es8前スレ最後のVal & Rickはソース付きだろ。
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05/03/15 14:57:50ID:HP1KAk+u新スレから一気に普通の流れへ持っていくためには絶妙のタイミングだったと言える。
普通の流れどころか、妙に活気付いたというか、制作意欲がぎゅんぎゅん高まったようだ。
何にせよ、みんながんがれ、超がんがれ。
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05/03/15 16:43:30ID:y6SKyqWG0019名前は開発中のものです。
05/03/15 19:49:58ID:BYyOAw+o0020名前は開発中のものです。
05/03/16 00:16:27ID:oeHJCekbnuts & milk のパクリか
0021名前は開発中のものです。
05/03/16 00:20:38ID:1yAmqrkj0022名前は開発中のものです。
05/03/16 02:14:45ID:an0+Onc00023名前は開発中のものです。
05/03/16 03:09:34ID:yE0Xtgquすげー
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05/03/16 03:13:25ID:VycS34Sp0025名前は開発中のものです。
05/03/16 04:47:59ID:SeStCnyd寝言は寝て言え
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05/03/16 08:13:16ID:JXM+L5hq1KiB 1024byte
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05/03/16 08:23:40ID:AC1SY59Z馬鹿みたいな質問でスマソ
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05/03/16 08:39:10ID:/AweVlKuタイトルをそれにすればいいだけ
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05/03/16 08:39:47ID:C5z/4xwR又は下請け会社で働けば作れる。
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05/03/16 12:06:40ID:KAtNll+Fただし、私的な範囲でしか配布できない。
公的に配布すると著作権法違反で捕まる。
まあ、似たような作品を作る分には
あまり問題ないけどな。
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05/03/16 12:41:36ID:um+12rmDつーか27の質問の意図がよくわからん。
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05/03/16 12:53:17ID:PIsSEpyfしかしそう書くと叩かれるので予防線を張って教えたがりを待つ作戦
間違いない
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05/03/16 12:59:54ID:um+12rmDできる人がやればCだろうがHSPだろうが作れる。
と言っておこう。
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05/03/16 13:32:59ID:itye5rw2>>32
参考になった。サンクス。
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05/03/16 22:22:51ID:SJVbj4k3逆に言うとできない人がやればCだろうがHSPでもできないということだね!
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05/03/16 22:31:05ID:yg0wzY6Eそうだね。
それはそうと、俺育成ゲームってスレでシューティングの作り方を手取り足取り教えてる香具師がいるから興味の有る奴見に行けば?
HSPだけどな(アヒャ
0037名前は開発中のものです。
05/03/16 23:33:25ID:SJVbj4k300386-857
05/03/17 14:35:53ID:c36IWw1thttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0066zip.html
よろしく
0039名前は開発中のものです。
05/03/17 14:56:18ID:y7cliGrO敵の動きもいろいろあって、トリッキーな動きは楽しめるね
ステージクリアとゲームオーバーもあるしイイヨイイヨー
0040名前は開発中のものです。
05/03/17 18:08:08ID:nqqGuWiq乙ん
フルスクリーンになるんですが、ウィンドウモードはなくなったんですかね。
0041名前は開発中のものです。
05/03/17 18:10:49ID:tO8Ee//6気が利かなくてスマン。俺は愛読者だった。
0042名前は開発中のものです。
05/03/17 19:05:06ID:c36IWw1tありがとうございます、何とか作り方の雰囲気はつかめてきたように思います
>>40
すみません、次があれば選択できるようにします
00436-857
05/03/17 19:51:59ID:c36IWw1t思ったより簡単にできちゃったのでアップしました(>>38のは消しました)
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0068zip.html
>>42はまた名前忘れてました、ごめんなさい
0044名前は開発中のものです。
05/03/17 19:54:17ID:4UpBMyMbちょっとスクロール速度が遅くて展開が遅い感じがしてしまうのと
自機が幅のない直線ショットしか撃てないのに、ザコが固めで動きが
速いので倒し切れないのが微妙にストレスかなとオモタ。
ゲームとしての体裁は整ってると思う。
0045名前は開発中のものです。
05/03/17 19:59:06ID:yXMQHdszスターフォースはわりとスピード感あったほうだと思うが今風なのかな。
かなりもっさりした弾幕系だね。
0046名前は開発中のものです。
05/03/17 21:03:56ID:jGcRKAkE手ごわくしたいせいだと思う。
スクロールが早いとあっという間に画面外に出てしまうから…。
0047名前は開発中のものです。
05/03/17 21:40:41ID:nqqGuWiqということはFPSがかなり落ちてるんではないだろうか?
それともうちだけかな。
0048名前は開発中のものです。
05/03/17 22:19:49ID:E+7g/rOG0049名前は開発中のものです。
05/03/17 22:36:44ID:Pb0pLyD1ありがとうございました。
0050名前は開発中のものです。
05/03/17 23:06:38ID:27xWHabNgmain.cppのwaittimeの計算なんでScreenCopy()の前にしてるの?
ScreenCopy()の後にしたほうが正確にならない?
ScreenCopy()がどんだけ重い処理かは知らないのだけど
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05/03/18 00:39:37ID:tQyWN1kK斜め移動が速いな。
こういうところは早いうちに潰しとかんと駄目よ。
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05/03/18 00:46:56ID:pAQnmsGi00536-857
05/03/18 01:07:18ID:UwabqJJc>>44-46
スクロールについては、単にゆったりしたのが好きだという理由もあります
作ることに慣れたら多重スクロールとかがんばってみようかと思います
>>47
原因不明です、申し訳ありません
>>48
すみません、今の速度調整方法の場合だと計算方法がよく分からないのでつけていません
>>50
ありがとうございます、気付いてませんでした
ソース付けててよかった...早速直します
>>51-52
移植というよりも、斜め速くてもそのままバランス調整しようと考えていました
00546-857
05/03/18 08:53:35ID:UwabqJJchttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0069zip.html
>>50 のおかげで気付いたのですが、ライブラリのソースを見たところ、
ScreenCopy()が強制的に一度VSYNC待ちをするような設定がデフォルトで
されていたようです。VSYNC待ちしないようにしました。
>>40=47 のもっさりするという状況も、もしかするとこのあたりが原因なのかも
知れません。
#連投すみません
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05/03/18 11:27:21ID:pAQnmsGiおつん。なおってますよ。
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05/03/18 12:34:36ID:qlgIXxuG時刻が前回表示した時刻より+1000[msec.]以上経過してたら
カウンタ増えたぶんを表示(意図どおりなら60前後の値が出るはず)、などの手があるかも。
00576-857
05/03/18 22:38:42ID:UwabqJJcなるほど。調整して59になりました。
ありがとうございます。
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05/03/18 23:22:46ID:1xL17eB/0059名前は開発中のものです。
05/03/19 00:04:11ID:2CCxxoUmのパクリか
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05/03/19 00:12:26ID:IH7oPMEJのパクリだな
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05/03/19 00:46:13ID:vR3dNRYmこの状態でも、CPU(Athlon64 3500+)のクロックは1Ghz前後をウロウロしています。
バランス調整のための意図的なウェイトなのかなぁ。
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05/03/19 01:04:16ID:7/xnf59A>>60
「バルトリック」でぐぐってみ。
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05/03/19 14:49:35ID:9ZG0nAZOこれどうよ
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05/03/19 15:14:22ID:2C68bl5/ネタを振った本人が我慢できずに言ってしまうとは...
本気だと思われてよほど悔しかったんだな(w
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05/03/19 15:24:38ID:MnqL8lIeうーむ、重い。
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05/03/19 15:33:29ID:rnlWFo6jいいと思うよ。
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05/03/19 15:40:35ID:MnqL8lIe0069名前は開発中のものです。
05/03/19 16:21:37ID:IH7oPMEJワカラン
レス不要
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05/03/19 16:23:37ID:r/I9AIgyゲームの内容などは、PC2DSTGスレで話題にすればいいことなので、
このスレで何かコメントするところはあまり無い
最低限ゲームとしての体裁は整っているようなので、いいと思うよ、しか言えない
あるいはこのスレとしてはどうでもいい、としか言えない
せいぜいJoytoKey使うの面倒、くらいか。ジョイパッド入力までサポートしない豆乳STGって多い気がする
もちろんパッド入力見る命令は用意されている
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05/03/20 02:07:48ID:ELNr3/LK素人芸人がネタを解説しちゃうっていう最低のパターンかw
0072名前は開発中のものです。
05/03/20 03:28:07ID:/wxdJENx0073名前は開発中のものです。
05/03/20 03:48:34ID:06oJo18Y0074名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 18:12:43ID:B2fq32mTLevel4です。
ひっかかりは他のゲームを起動してたせいでした
007574
2005/03/21(月) 18:20:41ID:B2fq32mTみんなで作るスレと間違えてた
しかもageてるし| ̄|○
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2005/03/21(月) 19:06:40ID:JZjE5+Vtコミスペから帰ったら見るぜ
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2005/03/21(月) 19:10:18ID:sIzm+D2hこれ前に上がってた奴の修正版ですかね。
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2005/03/23(水) 08:25:45ID:tFsQUuuA0079名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 17:27:49ID:wu08MXafいつのまに。
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2005/03/25(金) 13:13:42ID:sHXJHsvV結局こないだの連休には何もススマンカッタ_| ̄|○
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2005/03/25(金) 14:51:56ID:EasmzcKq2chブラウザ入れる気無いししばらく静観かなあと思ってた。
移転していたとは…orz
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2005/03/26(土) 13:29:10ID:NWHg49oU禁断の壷をお勧めする。移転の時は軌道直後にメッセージが来る
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2005/03/26(土) 14:32:08ID:dMdQTVw30084名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 18:24:16ID:iBbwADS70085名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 21:26:26ID:qeln5KJF0086名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 23:39:03ID:it/TH3940087名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 00:29:37ID:nnc9SdPeきっとそうに違いない・・・きっと。
0088名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 02:02:17ID:gAJmZcUSでもそこでくじけず、面白くなるようがんばっている。
残念ながら晒せるレベルにもなっていないが、コツコツがんばれ、俺。
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2005/03/27(日) 03:52:27ID:5M2KofZB自分が作ってるものが面白いのかさっぱりわからなくなる。
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2005/03/27(日) 04:11:24ID:EWLVxr3/自分が飽きたかどうかを確認するなら、名作STGを遊んでみれ!
面白ければ飽きてはいない。つまらなければ飽きた。
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2005/03/27(日) 06:10:18ID:tydyrLfT009290
2005/03/27(日) 09:44:22ID:r00QbIBXああ、そっちの意味か。つまり、他人のゲームと比較してみても、
自分の作っているゲームに何かが足りないと分かってはいるが、
何が足りないのかが分からない状態だな?
0093名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 10:26:10ID:Zmk963lV009490
2005/03/27(日) 10:44:42ID:Q4SN414x何が足りないのかを調べる事は当たり前の話だろ?
009590
2005/03/27(日) 10:49:35ID:ew/vD/Mt0096名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 10:59:37ID:gzB8Xz9cそのままガンガレ。
0097名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 12:13:47ID:dPUctTR0もちろん自分がこのSTGでなにを一番やりたいか、をイメージすることも大事
0098名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 13:32:07ID:J0FJ9OCf実現すればまあ面白くなる。
実装してみて面白くなければ、いろいろいじくりまわしたりボツにしたりする。
自分ひとりで足りなければ、他人が面白いと思っているアイデアを実装して
遊んでみる。
実装してみて面白くなければ、いろいろいじくりまわしたりボツにしたりする。
実装してみて面白くなければ、いろいろいじくりまわしたりボツにしたりする。
これが素人には足りない。
0099名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 13:57:30ID:D8KdNO5r存在しなくなる筈。商業でも、予算や無理なスケジュール、役員の茶々だけが
つまらなくなる理由ではないだろう。
言うは易し、だ。
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2005/03/27(日) 15:19:22ID:5M2KofZBそうなると、いざリリースという段階になってもいまいち自信を持ちきれない。
これって結局面白いのか・・・?、と。
0101名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 15:23:24ID:UOte/Wgk脳内で架空の遊び手の反応をイメージしたり、
実際にテストプレイヤーを連れてきて反応を見るしかないというのが俺の結論。
アマチュアのゲームと商業のゲームの一番大きな差は、
制作工程の最後に調整という作業をきちんとしているかどうか、
そのための時間や人や体制をきちんと用意しているかどうか。
ゲーマーの想像に反して、この最後の段階だけで良ゲーかクソゲーかなんてほとんど決まっちまう。
実際、調整専の会社が存在するくらいだしな。
ドラクエ1でレベル2に上げるのに必要なスライムは7匹。制作中はもっとずっと多かったと聞いてる。
0102名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 15:53:30ID:Rf9Dx3HXそれらを適度に真似るだけでも、かなり違ってくるよな。
自分のゲームがつまらなくて、他人のゲームが面白いなら、
何が参考になるかを模索すべし。
ジャンルそのものに飽きた場合は、しばらく寝かせると、
また楽しめる可能性はある。
0103名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 16:44:36ID:6puT2LuD0104名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 17:04:54ID:D8KdNO5r0105名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 18:37:49ID:S2+gqzOe0106名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 23:23:12ID:PzKD0JAI自分の作った物に対して、飽きただの、足りないだの、
面白くないだの、普通、そこまでキツい評価をするか!?
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