トップページgamedev
1001コメント269KB

シューティングゲーム製作技術総合 7機目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/15 00:58:02ID:cnuo1es8
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 6機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
0641名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 22:24:08ID:OMlJc4T9
1フレ1バイトで済むだろう。6ステージx12000フレームとしても、
他乱数シードとか保存しても100kb行かないし、ベタでいいんでね?
0642名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 23:17:59ID:ySr02EAg
ランレングスでええやん
0643名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 23:42:46ID:J3NicE5c
毎フレxor差分取って0x00だけランレングスかけるといいかもね。
RangeCoderかけたらかなりの圧縮率出そう
0644名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 23:44:50ID:q+kXv9mX
スティック2本とトリガ4個が全部アナログ系デバイスで5人同時プレイとか?
そういえば昔トラックボールで移動するシューティングがあったような…
0645名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 01:19:59ID:4Aw9ikYV
内部的にはベタだけど、保存するときだけ差分で圧縮している。

それにしても、他にやることがたくさんあるのに、
こういう所にばっかりこだわってしまうんだよなぁ…。
0646名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 01:35:32ID:Qvyt6g9W
細かい無駄なところにこだわれるのが、
アマチュアゲームプログラミングのいいところ。
光が飛び散る効果を作るために一週間かけてそのまま飽きて
お蔵入りになったときの嬉しさと悲しさといったら。
0647名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 02:15:39ID:rrLv6aGy
圧縮はセーブ・ロードの際だけでいいから実装が先かと。
0648ミムラ2005/05/28(土) 03:52:14ID:vuTLBhAn
>>646
嬉しいのかよ!
0649名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 16:20:26ID:/ws6IB86
光が飛び散る効果は完成してうれしかったけど、そのあとの開発に飽きたってことかね。
0650名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 20:39:38ID:9h+HYR8h
画面デザインに凝った割にシステムがつまらないなんて日常茶飯事だぜwwww


orz...
0651名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 22:01:05ID:SV+TtrJu
それは市販のゲームにも十分あることだぜwww
0652名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 22:18:37ID:Z5fIX8w8
役員には勝てません
0653名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 22:30:19ID:I5aNoIQG
シューティングにとってグラフィックは重要な要素だと思ふ
0654名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 22:47:37ID:Z5fIX8w8
大概はシューティングにかかわらず重要
0655名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 23:59:24ID:lZ5q8usz
エロゲはとくに重要
0656名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 00:10:31ID:zJ4LTPcB
それ以上にBGMが重要だと教えてくれたx68版ボスコニアン
ゲーム自体が平凡クラスならSEが良ければ打ってて気持ちが良いと教えてくれたエアバスター
0657名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 00:22:52ID:TEub08sZ
みんな、ぼくたち、わたしたちの、たいせつなおもいでです!おもいでです!
0658名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 00:25:37ID:Xcho9jcc
一人「楽しかったダライアス!」
全員「ダライアス!」
0659名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 00:35:59ID:hjC8zYvE
なんか20年くらい前にそれやったんだけど
まだやってんの?
0660名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 00:37:56ID:QOKB8e17
一人「みんなで行った」
全員「千葉滋g(ry
0661名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 18:46:17ID:p8ozf7DS
昨日 STG作成のアイデア探しにゲーセンに逝き虫姫さまをやった。
すげーよ。
なんかわからないけど感動した。
どうすればこんなゲームが作れるんだ?
誰か虫姫さまが面白いわけを教えてくれ!


ちょっと長くなった スマソ
0662名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 19:15:09ID:hhlboMn2
作るの大変なのが身にしみたから、市販品の完成度自体に
感動を覚えたからだろう。

他のSTGとなにが違うのか説明できなければまず間違いない。
0663名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 19:44:00ID:W1uC3cku
敵の動き・配置・弾幕・背景がすべて上手い具合に調和しているからだと思う
0664名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 21:09:52ID:p8ozf7DS
>>662
>>663
なるほど さんくす
0665名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 21:11:24ID:p8ozf7DS
スマソageちゃった
0666名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 22:20:36ID:cbxBWyI7
大丈夫だよ。
スレを上げてしまった分、君の人生は下り坂さ。
0667名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 23:16:00ID:p8ozf7DS
>>666
ほんと?
0668名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 11:12:51ID:CJTZ1pn2
虫姫様初プレイの時鳥肌立ちまくり。
幼虫がウジャウジャ居る描写がリアルっぽくて。
泣きたくなった。
0669名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 21:06:22ID:whd6W4oA
カニターマ
0670名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 17:58:40ID:iASkNoiK
シューティング板なんかできてたんかい。同人ゲーム板もできてるけど。

最近の板作成の指針がわからん。とにかく細分化しまくる方向なのか。
「将棋・チェス」と「囲碁・オセロ」なんか意味不明にもほどがあるし。
0671名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 19:07:55ID:Xlwc146B
負荷分散のための運営の都合らしいが
0672名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 20:59:08ID:1CxFxU0c
同人ゲーム板の板名変更議論が馬鹿馬鹿しくて笑えるぞ。
0673名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 21:16:42ID:Xlwc146B
あの板って何やる板なの?
0674名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 21:16:47ID:bmlgMAEk
>>670
恐ろしいことに、game9の新設板は
7日間書き込みのないスレッドは自動的に消える設定だとか…。

過疎板なんて、まともに機能しないぞ
0675名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 21:33:27ID:XHNMWdLa
>>670
シューティング板?
wwwwwwwっうぇっうぇw
0676名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 22:09:57ID:6o7Cg4dT
>>674
さらに7日間書き込みのなかった板は消滅…だったら面白いのに(;´∀`)
0677名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 23:13:41ID:0pkVflYs
話が変わるけど質問な、敵の弾は速いのと遅いのどっちが好き?

ドドンパチみたいに敵弾の当たり判定が小さいのとそうでないのどっちが好き?
0678名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 23:23:00ID:HL6DQX8d
速め=東亜系
遅め=ケイブ系
どっちも好き。

ただフィーバロンは好かん。
あと彩京系は基本的に嫌い。
なので速度だけでは何ともいえないな。
あと遅すぎるのはパス。
0679名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 23:24:04ID:HL6DQX8d
おっと、ここゲ製だったか。
シュー板と勘違いしたw
0680名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 23:25:13ID:1CxFxU0c
それは作り手として?それともプレイヤーとして?
まあ俺は、どちらの場合でも敵弾の判定は厳密なほうが好きだ。(質問の答えになってないが)
速さは速いほうが好き。
0681名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 23:36:24ID:0pkVflYs
>>678
さんくす
>>680
プレイヤーとしての意見がほしい&さんくす
0682名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 23:39:59ID:za9DIADv
CAVEくらいの弾速が好きだな
認識できないほど爆速な弾は嫌い
遅すぎて理由の感じられない弾幕とかも嫌い
06836772005/06/01(水) 00:26:10ID:y54k17N9
>>682
やっぱりケイブぐらいが一番イイのかな
さんくす
0684名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 00:48:52ID:ZQQyqrlX
俺は雷電系(ファイターズじゃない方)や
東亜プラン系(飛翔鮫や究極タイガーや達人)の弾速が好きだなあ
スリルがあって。
PCシューで言うなら、超連射も目視出来るレベルでヒヤっとさせてくれる弾速でイイ感じ
0685名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 02:52:15ID:66Gikarm
超連射は神のようによくできてると思うが、ちと横長で敵が近いのと
大型の敵もチョコマカ動くというところが全体的にコンシューマSTG風味で
個人的に惜しい。
0686名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 05:34:04ID:XDtBGL53
横長というより横方向のスクロールがないからあのサイズでちょうどいいというところでは
Windows版は動きがちと早いかもね
06876772005/06/01(水) 07:14:15ID:y54k17N9
>>684-686
なるほど参考になった
さんくす
0688名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 13:29:59ID:C5ua6axb
がんがれよ
06896772005/06/01(水) 14:01:12ID:y54k17N9
>>688
おう、がんがるよ!
おまいイイやつだな 漏れはおまいみたいなやつに作ったやつをやってもらいたいよ
0690名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 14:05:57ID:NwLdgEvn
作ってもやってくれる人がいない香具師への当てつけか!
06916772005/06/01(水) 14:32:39ID:y54k17N9
>>690
ん?どういうことだ?
よくわからんが、違うと思うぞ。
漏れは応援してくれる>>688のようなやつに、特にやってもらいたいと思っているだけだ。
気を悪くしたなら謝るよ。
スマソ
0692名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 20:30:53ID:C5ua6axb
>>690
どういう状況だ?w
06936772005/06/01(水) 20:37:34ID:y54k17N9
>>692
よくわからんがなんか怒ってるみたいなんだが、漏れなにか悪いこと言ったかな?
0694名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 21:03:48ID:DsvuFCEw
ボケてるだけだろキニスンナ
0695名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 21:29:23ID:OOZ2G8Rs
てゆうかいちいち全レス返さんでいいから。鬱陶しいだけだし。
06966772005/06/01(水) 22:13:53ID:y54k17N9
>>694
さんくす
>>695
スマソ
暇なんだよ。
これで終わりにするから許して。
0697名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 04:19:25ID:JTPgigsc
ボケ殺しの上にウザイ全レスか
0698名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 21:28:21ID:zxvAbHZP
>>697にも俺にもレスしろや
0699名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 21:44:15ID:YO7JKKyh
なに駄々こねてんだ
0700名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 22:56:10ID:EwANGqBt
このスレのまとめサイトとかあるんですかね?
0701名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 23:08:37ID:WMxgMWeB
まとめサイト作るほど需要無いんじゃね?
大抵は雑談してるだけだし。
まあ>>700が作ってくれるっていうんなら大歓迎だ。
0702名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 23:19:01ID:/P/0c8Lo
なにをまとめるんだろ?

そういえばスターフォースはどうなったの?
0703名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 23:23:21ID:UEK3Bu7G
>そういえばスターフォースはどうなったの?

何を言ってるんだ、藻前は。まだ作ってる最中に決まってるだろ。
ゲーム作りは遊ぶ時間の十倍から百倍以上の時間がかかるという格言を知らんのか?
0704名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 23:26:42ID:/P/0c8Lo
じゃあちゃんとやってるか毎日報告しろヴォケ
0705名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 23:38:47ID:WUhOQqyV
毎日!?
0706名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 00:30:34ID:R6322b41
>704
じゃあお前は毎日プレイしてレポート書いて報k(ry
0707名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 03:01:45ID:l/8pMiez
ワロタ!
0708名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 08:06:52ID:UjlJPRZm
>>706
じゃあレポート書くら毎日うpしろ
やってないのはバレバレなんだよ
0709名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 08:19:38ID:ZFJ/rInc
書くら
0710名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 09:51:39ID:dQNHSYo/
やってないのはゲバゲバ
0711名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 19:23:34ID:XaM5mWnZ
マターリ逝こうぜ
0712名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 22:07:45ID:Z6rXQeDq
じゃあこんどはガレッガでも作ろうぜ
0713名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 22:34:17ID:XaM5mWnZ
ガレッガイイ!
0714名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 22:44:29ID:91sQ1Vz9
その作品の特徴をとんがらせればよりよくなるに違いない!

というわけでガレッガの弾は背景と混ざり合ってまったく見えないくらいにするのがいい
また、自機が増えまくって10秒ごとにわざと死なないとだめにするべし

最高のSTG誕生
0715名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 22:59:02ID:XaM5mWnZ
10秒は速いだろ
0716名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 00:57:54ID:+yUMBGzy
Every Extendかよっ
0717名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 02:00:51ID:H89g4OEI
10秒ごとに死なないと最後の方でとんでもない難易度になるわけだな?
10秒よりも速いテンポでエクステンドしていく自機を全て飲み込むほどの難易度に?
それはそれでちょっと見てみたい気もしてきたw
0718名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 03:11:12ID:qAYKJL3r
おもろいアイデアかもな。いっそ自機がやられた打ち返し弾でしか攻撃できないとかw
0719名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 03:50:15ID:zc7s9I+o
Every Extendにどんどん似てきた…
0720名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 15:20:02ID:qAYKJL3r
なるほど、すでにあったのか orz

もっと特殊なもんでないとダメだなぁ。
自機がバット持ってて敵弾打ち返しでないと攻撃できないとか
0721名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 15:25:34ID:wqfAhJpa
>>720
自機がショットを撃てるけど、バットで敵弾を打ち返すSTGなら機動打者サンカンオーが……
0722名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 16:15:49ID:UedzoqU/
そんな誰も知らないような妄想ゲームのタイトルをだされてもな
0723名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 16:56:48ID:55aQIBiw
まあガンバリッチを挙げておく
0724名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 17:02:00ID:H89g4OEI
ソーサリアンエンジェルとかも敵弾打ち返しだね。
俺の脳みそは付いて行けなかったけど。
0725名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 18:38:57ID:qAYKJL3r
201 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/04/29(金) 00:26:24 del6mNTl
パーツを集めてボスを作るオンラインシューティング。
最初にあるのは1プレイ3機の自機のみ。ただ、繰り返し挑戦はいくらでも可能。
最初に選べるステージは限定されているが、ステージクリアごとに増えていく。

ステージ途中でパーツをゲット。ボスを倒すとお持ち帰り。途中死亡で全部無くなる。
集めたパーツで自分のボスとステージを作る。作ったステージは登録。
他の誰かが遊ぶほど、ポイントが溜まる。溜まったポイントでパーツや弾幕を買うことも可能。

余ったパーツを3機の自機に割り振ることも可能。
ただしその場合、ステージ終了後に取り付けたパーツは全部消滅。
0726名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 19:17:33ID:55aQIBiw
あー、ゲーセンのモンスターゲートをSTGにした感じか。
ただローグ系と違ってSTGは腕の差が大きく出るから、どうなんだろ。
0727名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 19:54:08ID:zc7s9I+o
1対1の対戦型のがよくね?
ボスが完成すると対戦相手側にそのボスが現れるの。
0728名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 21:01:47ID:OHrFu7j5
その説明だと漏れの脳内ではスプライツがよぎった
0729名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 23:09:38ID:zc7s9I+o
まあ似たようなもんかもな。
スプライツやったこと無いけど。
0730名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 03:10:12ID:ATQL/t8Q
>スプライツやったこと無いけど。

お前は「俺はロリコンじゃないぞ」と硬派ぶりたいお年頃なんだな
0731名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 03:59:44ID:CbTzKfnH
「僕はロリコンです」って背中に書かれたTシャツでも着るといいよ
07327292005/06/05(日) 04:15:11ID:SvhwVG0V
なにこの予想外の叩かれっぷりorz
0733名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 10:23:58ID:tANtzOhn
>>732
いや、可愛がられてるだけだから安心しる
0734名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 13:10:36ID:hhX19GUH
人間誰でもロリコンだしな。
0735名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 13:46:32ID:SvhwVG0V
そうか、安心した
0736名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 16:23:45ID:6dD6Dc9x
真面目な話をしようとしても茶化す奴しかいやしない。
そら廃れるわ。
0737名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 16:28:23ID:p1Q2NOWb
書き込みたいことがあったけど>>736がいるから明日にする
0738名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 19:47:38ID:cagwXR+l
明日になっても>>736がいなくなるわけじゃない
0739名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 20:42:59ID:D+pgBBst
そうそう、現実から目をそらしちゃ駄目だよ。
0740名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 21:20:54ID:pPq720/e
マターリ逝こうぜ
0741名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 21:34:59ID:1h3hZX2m
じゃあとりあえずスターフォースがどこまでできてるかうp汁
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています