シューティングゲーム製作技術総合 7機目
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05/03/15 00:58:02ID:cnuo1es8それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 6機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
0636名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 12:28:21ID:u97w+JFD0637名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 21:25:27ID:qQpKosca実行処理と描画処理で別の乱数システムを使い分けてる。
実行処理用のは、ずれると困る処理用。
描画処理のは、ずれても問題ない処理用。
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2005/05/21(土) 21:46:03ID:GPOIIAe2ショットの発射角度を変化させるためのカウンターをリセットし忘れていて、
リプレイが少しずつ微妙にずれてしまうという事がありました。
普通にプレイしているだけなら問題ないので、なかなか気づきませんでした。
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2005/05/21(土) 22:00:57ID:hMAXcsT/早めに実装した方が良い。リプレイがあるとデバッグも便利。
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2005/05/27(金) 22:17:55ID:QN3az+c+やっぱり差分だけにするべきか。
0641名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 22:24:08ID:OMlJc4T9他乱数シードとか保存しても100kb行かないし、ベタでいいんでね?
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2005/05/27(金) 23:17:59ID:ySr02EAg0643名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 23:42:46ID:J3NicE5cRangeCoderかけたらかなりの圧縮率出そう
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2005/05/27(金) 23:44:50ID:q+kXv9mXそういえば昔トラックボールで移動するシューティングがあったような…
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2005/05/28(土) 01:19:59ID:4Aw9ikYVそれにしても、他にやることがたくさんあるのに、
こういう所にばっかりこだわってしまうんだよなぁ…。
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2005/05/28(土) 01:35:32ID:Qvyt6g9Wアマチュアゲームプログラミングのいいところ。
光が飛び散る効果を作るために一週間かけてそのまま飽きて
お蔵入りになったときの嬉しさと悲しさといったら。
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2005/05/28(土) 02:15:39ID:rrLv6aGy0649名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 16:20:26ID:/ws6IB860650名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 20:39:38ID:9h+HYR8horz...
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2005/05/28(土) 22:01:05ID:SV+TtrJu0652名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 22:18:37ID:Z5fIX8w80653名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 22:30:19ID:I5aNoIQG0654名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 22:47:37ID:Z5fIX8w80655名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 23:59:24ID:lZ5q8usz0656名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 00:10:31ID:zJ4LTPcBゲーム自体が平凡クラスならSEが良ければ打ってて気持ちが良いと教えてくれたエアバスター
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2005/05/29(日) 00:22:52ID:TEub08sZ0658名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 00:25:37ID:Xcho9jcc全員「ダライアス!」
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2005/05/29(日) 00:35:59ID:hjC8zYvEまだやってんの?
0660名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 00:37:56ID:QOKB8e17全員「千葉滋g(ry
0661名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 18:46:17ID:p8ozf7DSすげーよ。
なんかわからないけど感動した。
どうすればこんなゲームが作れるんだ?
誰か虫姫さまが面白いわけを教えてくれ!
ちょっと長くなった スマソ
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2005/05/29(日) 19:15:09ID:hhlboMn2感動を覚えたからだろう。
他のSTGとなにが違うのか説明できなければまず間違いない。
0663名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 19:44:00ID:W1uC3cku0665名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 21:11:24ID:p8ozf7DS0666名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 22:20:36ID:cbxBWyI7スレを上げてしまった分、君の人生は下り坂さ。
0667名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 23:16:00ID:p8ozf7DSほんと?
0668名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 11:12:51ID:CJTZ1pn2幼虫がウジャウジャ居る描写がリアルっぽくて。
泣きたくなった。
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2005/05/30(月) 21:06:22ID:whd6W4oA0670名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 17:58:40ID:iASkNoiK最近の板作成の指針がわからん。とにかく細分化しまくる方向なのか。
「将棋・チェス」と「囲碁・オセロ」なんか意味不明にもほどがあるし。
0671名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 19:07:55ID:Xlwc146B0672名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 20:59:08ID:1CxFxU0c0673名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 21:16:42ID:Xlwc146B0674名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 21:16:47ID:bmlgMAEk恐ろしいことに、game9の新設板は
7日間書き込みのないスレッドは自動的に消える設定だとか…。
過疎板なんて、まともに機能しないぞ
0675名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 21:33:27ID:XHNMWdLaシューティング板?
wwwwwwwっうぇっうぇw
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2005/05/31(火) 22:09:57ID:6o7Cg4dTさらに7日間書き込みのなかった板は消滅…だったら面白いのに(;´∀`)
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2005/05/31(火) 23:13:41ID:0pkVflYsドドンパチみたいに敵弾の当たり判定が小さいのとそうでないのどっちが好き?
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2005/05/31(火) 23:23:00ID:HL6DQX8d遅め=ケイブ系
どっちも好き。
ただフィーバロンは好かん。
あと彩京系は基本的に嫌い。
なので速度だけでは何ともいえないな。
あと遅すぎるのはパス。
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2005/05/31(火) 23:24:04ID:HL6DQX8dシュー板と勘違いしたw
0680名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 23:25:13ID:1CxFxU0cまあ俺は、どちらの場合でも敵弾の判定は厳密なほうが好きだ。(質問の答えになってないが)
速さは速いほうが好き。
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2005/05/31(火) 23:36:24ID:0pkVflYsさんくす
>>680
プレイヤーとしての意見がほしい&さんくす
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2005/05/31(火) 23:39:59ID:za9DIADv認識できないほど爆速な弾は嫌い
遅すぎて理由の感じられない弾幕とかも嫌い
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2005/06/01(水) 00:48:52ID:ZQQyqrlX東亜プラン系(飛翔鮫や究極タイガーや達人)の弾速が好きだなあ
スリルがあって。
PCシューで言うなら、超連射も目視出来るレベルでヒヤっとさせてくれる弾速でイイ感じ
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2005/06/01(水) 02:52:15ID:66Gikarm大型の敵もチョコマカ動くというところが全体的にコンシューマSTG風味で
個人的に惜しい。
0686名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 05:34:04ID:XDtBGL53Windows版は動きがちと早いかもね
0688名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 13:29:59ID:C5ua6axb0690名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 14:05:57ID:NwLdgEvn0691677
2005/06/01(水) 14:32:39ID:y54k17N9ん?どういうことだ?
よくわからんが、違うと思うぞ。
漏れは応援してくれる>>688のようなやつに、特にやってもらいたいと思っているだけだ。
気を悪くしたなら謝るよ。
スマソ
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2005/06/01(水) 20:30:53ID:C5ua6axbどういう状況だ?w
0694名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 21:03:48ID:DsvuFCEw0695名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 21:29:23ID:OOZ2G8Rs0697名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 04:19:25ID:JTPgigsc0698名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 21:28:21ID:zxvAbHZP0699名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 21:44:15ID:YO7JKKyh0700名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 22:56:10ID:EwANGqBt0701名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 23:08:37ID:WMxgMWeB大抵は雑談してるだけだし。
まあ>>700が作ってくれるっていうんなら大歓迎だ。
0702名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 23:19:01ID:/P/0c8Loそういえばスターフォースはどうなったの?
0703名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 23:23:21ID:UEK3Bu7G何を言ってるんだ、藻前は。まだ作ってる最中に決まってるだろ。
ゲーム作りは遊ぶ時間の十倍から百倍以上の時間がかかるという格言を知らんのか?
0704名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 23:26:42ID:/P/0c8Lo0705名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 23:38:47ID:WUhOQqyV0706名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 00:30:34ID:R6322b41じゃあお前は毎日プレイしてレポート書いて報k(ry
0707名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 03:01:45ID:l/8pMiez0708名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 08:06:52ID:UjlJPRZmじゃあレポート書くら毎日うpしろ
やってないのはバレバレなんだよ
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2005/06/03(金) 08:19:38ID:ZFJ/rInc0710名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 09:51:39ID:dQNHSYo/0711名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 19:23:34ID:XaM5mWnZ0712名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 22:07:45ID:Z6rXQeDq0713名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 22:34:17ID:XaM5mWnZ0714名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 22:44:29ID:91sQ1Vz9というわけでガレッガの弾は背景と混ざり合ってまったく見えないくらいにするのがいい
また、自機が増えまくって10秒ごとにわざと死なないとだめにするべし
最高のSTG誕生
0715名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 22:59:02ID:XaM5mWnZ0716名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 00:57:54ID:+yUMBGzy0717名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 02:00:51ID:H89g4OEI10秒よりも速いテンポでエクステンドしていく自機を全て飲み込むほどの難易度に?
それはそれでちょっと見てみたい気もしてきたw
0718名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 03:11:12ID:qAYKJL3r0719名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 03:50:15ID:zc7s9I+o0720名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 15:20:02ID:qAYKJL3rもっと特殊なもんでないとダメだなぁ。
自機がバット持ってて敵弾打ち返しでないと攻撃できないとか
0721名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 15:25:34ID:wqfAhJpa自機がショットを撃てるけど、バットで敵弾を打ち返すSTGなら機動打者サンカンオーが……
0722名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 16:15:49ID:UedzoqU/0723名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 16:56:48ID:55aQIBiw0724名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 17:02:00ID:H89g4OEI俺の脳みそは付いて行けなかったけど。
0725名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 18:38:57ID:qAYKJL3rパーツを集めてボスを作るオンラインシューティング。
最初にあるのは1プレイ3機の自機のみ。ただ、繰り返し挑戦はいくらでも可能。
最初に選べるステージは限定されているが、ステージクリアごとに増えていく。
ステージ途中でパーツをゲット。ボスを倒すとお持ち帰り。途中死亡で全部無くなる。
集めたパーツで自分のボスとステージを作る。作ったステージは登録。
他の誰かが遊ぶほど、ポイントが溜まる。溜まったポイントでパーツや弾幕を買うことも可能。
余ったパーツを3機の自機に割り振ることも可能。
ただしその場合、ステージ終了後に取り付けたパーツは全部消滅。
0726名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 19:17:33ID:55aQIBiwただローグ系と違ってSTGは腕の差が大きく出るから、どうなんだろ。
0727名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 19:54:08ID:zc7s9I+oボスが完成すると対戦相手側にそのボスが現れるの。
0728名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 21:01:47ID:OHrFu7j50729名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 23:09:38ID:zc7s9I+oスプライツやったこと無いけど。
0730名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 03:10:12ID:ATQL/t8Qお前は「俺はロリコンじゃないぞ」と硬派ぶりたいお年頃なんだな
0731名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 03:59:44ID:CbTzKfnH0732729
2005/06/05(日) 04:15:11ID:SvhwVG0V0733名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 10:23:58ID:tANtzOhnいや、可愛がられてるだけだから安心しる
0734名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 13:10:36ID:hhX19GUH0735名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 13:46:32ID:SvhwVG0V■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています