シューティングゲーム製作技術総合 7機目
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05/03/15 00:58:02ID:cnuo1es8それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 6機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
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2005/05/19(木) 14:51:58ID:VqxS8I+r0607名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 14:56:16ID:a+1EmnCP理解したうえで書いてるとはとても思えないな。
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2005/05/19(木) 20:51:01ID:lp/+m5CJアレにストーリーが無いなんて考えられないのだが。
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2005/05/19(木) 21:09:59ID:a+1EmnCP0610名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 21:48:08ID:1oPUZI8bトライジールでどんなストーリーを考えたか即答しなさい
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2005/05/19(木) 22:03:15ID:lp/+m5CJごめん
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2005/05/19(木) 22:31:11ID:JmA05lL6正直わかんね
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2005/05/19(木) 22:34:59ID:67rINaIK0614名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 23:25:13ID:a+1EmnCPともかく、背景とかキャラ絵とか描くならある程度世界観とかストーリーは
必要じゃね?
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2005/05/19(木) 23:37:27ID:oCTkKf2gなんか言ってることはマトモそうだけど一理あるとは思えない。
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2005/05/20(金) 00:43:29ID:Layrx8Er0617名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 00:45:33ID:tKfCPu6Z0618名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 00:46:06ID:Layrx8Er0619名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 00:47:11ID:tKfCPu6Z言葉が足らんぞ
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2005/05/20(金) 00:54:40ID:vu2bErIRしかたなしに宇宙を背景にしたSTGが多発しただけのような気がする。
だって、楽なんだもん。<宇宙
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2005/05/20(金) 01:11:39ID:rSIEvjtRあれはあれで真っ黒な背景から大きく進歩したと思うし、多重スクロールっぽく魅せて
結構凝ってた。ベタッと点とか銀河貼り付けてる輩には見習って欲しいですな
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2005/05/20(金) 01:19:32ID:tKfCPu6Zくらいは知っておいて損は無いぞ
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2005/05/20(金) 01:26:26ID:On9mnSyy俺んちで。
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2005/05/20(金) 02:47:19ID:tKfCPu6ZこれCD版かw
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2005/05/20(金) 03:19:56ID:NeG4kRCE蜂地帯までで激しい戦闘でトランス状態にあった主人公
→少し敵の攻撃も止み、今までのエレメントドールとの戦いを思い出す
→がしかしすぐにまた激しい敵の攻撃が始まってまたトランス状態に…
ってのが音楽や敵配置に反映されてて、
蜂地帯→旧3ボス(休憩地帯、1面の回想)→直後のラッシュという繋がりらしい。
旧3ボスで一息、というところが大往生スレ的には笑えるとこだがw
あと3面は「エレメントドールにもし感情があったなら」ってテーマらしい。
エンディングのアレンジに繋がってて、これも関係が深い。
これを知っているとエンディングもまた味が出てくる。
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2005/05/20(金) 03:38:16ID:tKfCPu6Z0627名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 20:17:23ID:6BUDlGxtそんなテーマがあったなんて藁としか言いようがない
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2005/05/20(金) 21:56:52ID:vu2bErIR0629名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 21:59:26ID:eWnMGA4m0630名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 22:16:26ID:qJXOMgDv0631名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 22:51:21ID:719ycI0U0632名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 22:58:03ID:8xRk6dtI0633名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 00:38:29ID:z+p1DP1U0634名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 02:00:08ID:GPOIIAe2実際にうまく再生できているのを見ると、ちょっと感動です。
「乱数の初期値とキーの入力を保存しておくだけ」という理屈は
わかっているのに、実際にやってみると初期化のタイミングを
混乱していたりして、だいぶ苦労してしまいました。
今のところはセーブ/ロードや処理落ちの再現もうまくいっているようです。
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2005/05/21(土) 12:20:03ID:fESnMRIr高負荷かけて時間依存の処理がないかチェックしてみるのもアリ。
1度狂うと乱数取得の順番がおかしくなるのでその後は指数関数的に
おかしくなっていきます。
デバッグ用に最後に乱数取得して保持しといて、再生後に比較チェックとか
やるといいね。
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2005/05/21(土) 12:28:21ID:u97w+JFD0637名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 21:25:27ID:qQpKosca実行処理と描画処理で別の乱数システムを使い分けてる。
実行処理用のは、ずれると困る処理用。
描画処理のは、ずれても問題ない処理用。
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2005/05/21(土) 21:46:03ID:GPOIIAe2ショットの発射角度を変化させるためのカウンターをリセットし忘れていて、
リプレイが少しずつ微妙にずれてしまうという事がありました。
普通にプレイしているだけなら問題ないので、なかなか気づきませんでした。
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2005/05/21(土) 22:00:57ID:hMAXcsT/早めに実装した方が良い。リプレイがあるとデバッグも便利。
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2005/05/27(金) 22:17:55ID:QN3az+c+やっぱり差分だけにするべきか。
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2005/05/27(金) 22:24:08ID:OMlJc4T9他乱数シードとか保存しても100kb行かないし、ベタでいいんでね?
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2005/05/27(金) 23:17:59ID:ySr02EAg0643名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 23:42:46ID:J3NicE5cRangeCoderかけたらかなりの圧縮率出そう
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2005/05/27(金) 23:44:50ID:q+kXv9mXそういえば昔トラックボールで移動するシューティングがあったような…
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2005/05/28(土) 01:19:59ID:4Aw9ikYVそれにしても、他にやることがたくさんあるのに、
こういう所にばっかりこだわってしまうんだよなぁ…。
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2005/05/28(土) 01:35:32ID:Qvyt6g9Wアマチュアゲームプログラミングのいいところ。
光が飛び散る効果を作るために一週間かけてそのまま飽きて
お蔵入りになったときの嬉しさと悲しさといったら。
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2005/05/28(土) 02:15:39ID:rrLv6aGy0649名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 16:20:26ID:/ws6IB860650名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 20:39:38ID:9h+HYR8horz...
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2005/05/28(土) 22:01:05ID:SV+TtrJu0652名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 22:18:37ID:Z5fIX8w80653名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 22:30:19ID:I5aNoIQG0654名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 22:47:37ID:Z5fIX8w80655名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 23:59:24ID:lZ5q8usz0656名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 00:10:31ID:zJ4LTPcBゲーム自体が平凡クラスならSEが良ければ打ってて気持ちが良いと教えてくれたエアバスター
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2005/05/29(日) 00:22:52ID:TEub08sZ0658名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 00:25:37ID:Xcho9jcc全員「ダライアス!」
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2005/05/29(日) 00:35:59ID:hjC8zYvEまだやってんの?
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2005/05/29(日) 00:37:56ID:QOKB8e17全員「千葉滋g(ry
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2005/05/29(日) 18:46:17ID:p8ozf7DSすげーよ。
なんかわからないけど感動した。
どうすればこんなゲームが作れるんだ?
誰か虫姫さまが面白いわけを教えてくれ!
ちょっと長くなった スマソ
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2005/05/29(日) 19:15:09ID:hhlboMn2感動を覚えたからだろう。
他のSTGとなにが違うのか説明できなければまず間違いない。
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2005/05/29(日) 19:44:00ID:W1uC3cku0665名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 21:11:24ID:p8ozf7DS0666名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 22:20:36ID:cbxBWyI7スレを上げてしまった分、君の人生は下り坂さ。
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2005/05/29(日) 23:16:00ID:p8ozf7DSほんと?
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2005/05/30(月) 11:12:51ID:CJTZ1pn2幼虫がウジャウジャ居る描写がリアルっぽくて。
泣きたくなった。
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2005/05/30(月) 21:06:22ID:whd6W4oA0670名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 17:58:40ID:iASkNoiK最近の板作成の指針がわからん。とにかく細分化しまくる方向なのか。
「将棋・チェス」と「囲碁・オセロ」なんか意味不明にもほどがあるし。
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2005/05/31(火) 19:07:55ID:Xlwc146B0672名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 20:59:08ID:1CxFxU0c0673名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 21:16:42ID:Xlwc146B0674名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 21:16:47ID:bmlgMAEk恐ろしいことに、game9の新設板は
7日間書き込みのないスレッドは自動的に消える設定だとか…。
過疎板なんて、まともに機能しないぞ
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2005/05/31(火) 21:33:27ID:XHNMWdLaシューティング板?
wwwwwwwっうぇっうぇw
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2005/05/31(火) 22:09:57ID:6o7Cg4dTさらに7日間書き込みのなかった板は消滅…だったら面白いのに(;´∀`)
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2005/05/31(火) 23:13:41ID:0pkVflYsドドンパチみたいに敵弾の当たり判定が小さいのとそうでないのどっちが好き?
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2005/05/31(火) 23:23:00ID:HL6DQX8d遅め=ケイブ系
どっちも好き。
ただフィーバロンは好かん。
あと彩京系は基本的に嫌い。
なので速度だけでは何ともいえないな。
あと遅すぎるのはパス。
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2005/05/31(火) 23:24:04ID:HL6DQX8dシュー板と勘違いしたw
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2005/05/31(火) 23:25:13ID:1CxFxU0cまあ俺は、どちらの場合でも敵弾の判定は厳密なほうが好きだ。(質問の答えになってないが)
速さは速いほうが好き。
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2005/05/31(火) 23:36:24ID:0pkVflYsさんくす
>>680
プレイヤーとしての意見がほしい&さんくす
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2005/05/31(火) 23:39:59ID:za9DIADv認識できないほど爆速な弾は嫌い
遅すぎて理由の感じられない弾幕とかも嫌い
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2005/06/01(水) 00:48:52ID:ZQQyqrlX東亜プラン系(飛翔鮫や究極タイガーや達人)の弾速が好きだなあ
スリルがあって。
PCシューで言うなら、超連射も目視出来るレベルでヒヤっとさせてくれる弾速でイイ感じ
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2005/06/01(水) 02:52:15ID:66Gikarm大型の敵もチョコマカ動くというところが全体的にコンシューマSTG風味で
個人的に惜しい。
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2005/06/01(水) 05:34:04ID:XDtBGL53Windows版は動きがちと早いかもね
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2005/06/01(水) 13:29:59ID:C5ua6axb0690名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 14:05:57ID:NwLdgEvn0691677
2005/06/01(水) 14:32:39ID:y54k17N9ん?どういうことだ?
よくわからんが、違うと思うぞ。
漏れは応援してくれる>>688のようなやつに、特にやってもらいたいと思っているだけだ。
気を悪くしたなら謝るよ。
スマソ
0692名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 20:30:53ID:C5ua6axbどういう状況だ?w
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2005/06/01(水) 21:03:48ID:DsvuFCEw0695名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 21:29:23ID:OOZ2G8Rs0697名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 04:19:25ID:JTPgigsc0698名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 21:28:21ID:zxvAbHZP0699名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 21:44:15ID:YO7JKKyh0700名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 22:56:10ID:EwANGqBt0701名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 23:08:37ID:WMxgMWeB大抵は雑談してるだけだし。
まあ>>700が作ってくれるっていうんなら大歓迎だ。
0702名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 23:19:01ID:/P/0c8Loそういえばスターフォースはどうなったの?
0703名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 23:23:21ID:UEK3Bu7G何を言ってるんだ、藻前は。まだ作ってる最中に決まってるだろ。
ゲーム作りは遊ぶ時間の十倍から百倍以上の時間がかかるという格言を知らんのか?
0704名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 23:26:42ID:/P/0c8Lo0705名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 23:38:47ID:WUhOQqyV■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています