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シューティングゲーム製作技術総合 7機目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/15 00:58:02ID:cnuo1es8
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 6機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
0561名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 12:48:19ID:kpJ7EysK
>シューティングのでき自体はよくなってるんだけどね
ほんとか?
0562名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 13:12:45ID:pRoYI5W4
>>560
それは言えてるな。萌え要素を好きだから入れてるヤシと、
無理矢理入れてるヤシとでは、雲底の差が出てるよ。
0563名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 13:13:27ID:Qs9EZKfi
インベーダとかハレーズコメットのが面白いと思うならそれもまた良し。
まねして作る分にはスターフォースより簡単かと。
0564名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 15:03:22ID:Pom2rojX
0565名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 15:55:15ID:sKwIqGL7
>>562
いや、560は萌え要素が無理矢理入れられているのが嫌なだけで、
好きだから云々とかそ〜ゆ〜事を言ってるのとは違うと思う。
0566名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 16:05:25ID:gjbRwIbI
ケイブとか
0567名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 19:11:53ID:QV4rBGGG
CAVEはあれ、勘違いにもほどがある。
0568名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 19:31:28ID:Pom2rojX
そお?
戦闘機だろうが人だろうが俺にはどうでもいいや
0569名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 20:30:28ID:AXyiZqEY
まあ昔ナムコが通った道みたいな(ry
0570名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 21:27:43ID:XoXdvCWq
>>566-567
虫姫のことかーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
0571名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 21:28:23ID:MlUdiD+q
今こそ萌え要素は必要だろう
単に制作者の嗜好に一致するというだけじゃなく、ネット上に
数多存在する二次創作者によるボランティア宣伝効果が期待できる...
特にRPG系や格闘系とか
0572名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 21:41:12ID:tDgPMWyD
シューティング好きなら萌えに反応する前にそれ以外の内容に反応すると思われ。
萌えは付加価値。

いや、俺はそうなだけですけれども。
0573名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 21:46:34ID:K+IF7fhc
>>571
ボランティアは無料奉仕という意味ではないぞ。慈善事業だ。
恣意の無い寄付金で成り立つ事業が、ボランティアだ。
0574名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 21:51:56ID:K+IF7fhc
何処の誰がボランティアを無料奉仕だと誤解させてるんだか・・・
0575名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 21:57:39ID:acDFOGat
>>573-574
別に無料奉仕でも間違ってはいない。
慈善事業は赤字でもかまわないのだから。
0576名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 22:01:56ID:acDFOGat
同人も、ある意味ではボランティアの一種らしい。
というか、そもそも、著作権という権利自体が、
作家というボランティアで作品を作ってる人間に対して、
権威と保護を与えるために作られたシロモノだとか。
0577名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 22:14:53ID:jW2HIbvm
>>572
脱衣シューティングは萌えが本分だ!!
0578名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 22:58:02ID:AXyiZqEY
だったらシューティング部分イラネ
0579名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 23:52:06ID:acDFOGat
馬鹿だなぁ、数多の障害(弾幕)をくぐり
ぬけつつ服を脱がすのが、良いんじゃないか。
ただ脱がすだけじゃ、つまらん。
0580名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 23:52:55ID:RmVD+W/m
同人ソフトはキャラをアニメキャラにすれば100倍売り上げは違う
0581名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 00:31:27ID:w35T31RY
絵が描けない漏れはどうすればいいんだよorz
0582名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 00:31:53ID:4XIkMUUj
アニメキャラにチェンジして、売り上げが上がったゲームって何だよ
0583名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 01:05:45ID:yuWbTo/1
>>579
つまり弾幕や敵は、現実世界における
女体にたどり着くまでの様々な障害のメタファーなんだな
と妙に感心してみたり
0584名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 01:06:23ID:yuWbTo/1
スマン下げ忘れた
0585名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 01:11:13ID:ytAMPU/h
興奮しすぎだよ。
0586名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 10:46:56ID:8D4WVM52
>>577
 むむ、パンツァードラグーン ツヴァイの1面のボスとか、でかい奴の武装や装甲を
ボロボロ剥がしていくのが好きなのだが、それは脱衣だったのかーーー。
0587名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 11:51:26ID:vfys5pwX
どっちかというと強制猥褻だろうけどな
0588名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 13:01:24ID:zd+k/6zR
R-TYPEはえろい
0589名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 14:24:51ID:8D4WVM52
 ミリタリー系CGの極々一部に、兵器を女性化するというジャンルがあるわけだが、
それを取り入れるというのはどうだろう。
0590名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 14:37:38ID:VTs2bKTr
>>589
よし、まずはキンイロからだ。
0591名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 21:45:09ID:zd+k/6zR
>>590
きんいろ
http://www.exception.jp/main/replace.cgi?file=index.html&link=download
0592名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 22:32:13ID:yLei0fZM
>>582
まりみてTAXIとか?
0593名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 22:58:36ID:UUpzSG6a
リプレイの保存/再生メニューとか、スコアランキング&ネームエントリーとか、
一度作ってしまえば流用できるとはいえ、ゼロから作るのは結構めんどくさいですね…。

GUIアプリケーションだったら適当にボタンを貼り付けるだけOKなのに。
0594名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 23:14:56ID:KtRM2xPE
同意。
だが、苦労は報われる。

そっくり流用したことはないけど、
名前入力関数とか小さいものなら使えますね。
0595名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 00:17:27ID:kWvSMSvY
コミケに受かったら作るよ
0596名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 21:04:47ID:vvn6HVFb
システムとかストーリーとか創作するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116341575/l50

ここで良いアイデアでたら、もらっていけ
0597名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 21:21:31ID:ClsZJfPg
シューティング板に立てたのか。よい選択だな。
0598名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 22:23:47ID:yHGTMwsc
ぱくっちゃおう
0599名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 23:56:07ID:WRvcmNmn
こ〜ゆ〜のは、「遠慮なく使わせていただく」と言うのでは?
0600名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 23:57:10ID:JmvsXRns
遠慮なく使っちゃおう!!
0601名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 00:47:13ID:Xgf5k3p9
シューティング部分を作るのは楽しいけど、
ストーリー考えるの面倒くせ。
エンディングなんてなくていいじゃ〜ん。
0602名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 00:48:52ID:2DIktdmU
首締めて本当の敵は人間だったって言えばいいだけじゃん
0603名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 02:24:32ID:+/Ab3B+D
ソレダ!
ついでに血涙
0604名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 08:04:24ID:g/GQXgJ+
ストーリーなんていりません!
大分県!
0605名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 14:31:19ID:v9KRfXlQ
>>601
 実のところ開発側にもそんな風潮があり、その結果が今のシューティングの状況だっ
たりもする。

 システム面のこだわりはプレイ中の達成感を引き上げる上では有効なんだけど、やり
終えた後までは尾を引かない。逆にシナリオ面はプレイ中は渦中であるために評価は
下されないけれど、やり遂げたあとの達成感に繋がる。

 システムとシナリオを重視したPRGに、ゲーム界の主役から引きずり落とされたのは
言うまでもなく。
0606名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 14:51:58ID:VqxS8I+r
そういう問題じゃない気がする
0607名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 14:56:16ID:a+1EmnCP
605が80年代から今までのアーケード・コンシューマ・パソコンゲームの流れを
理解したうえで書いてるとはとても思えないな。
0608名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 20:51:01ID:lp/+m5CJ
最近のゲーセンに置いてあるシューティングってキモくねぇ?
アレにストーリーが無いなんて考えられないのだが。
0609名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 21:09:59ID:a+1EmnCP
意味不明
0610名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 21:48:08ID:1oPUZI8b
>>608
トライジールでどんなストーリーを考えたか即答しなさい
0611名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 22:03:15ID:lp/+m5CJ
>>610
ごめん
0612名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 22:31:11ID:JmA05lL6
そういや大往生とか何故かエンディングだけあるのな、
正直わかんね
0613名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 22:34:59ID:67rINaIK
ガルーダの面クリア時の英語なんて誰も読んでない
0614名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 23:25:13ID:a+1EmnCP
背景は宇宙だけでキャラは宇宙船だけとか実際の兵器だけのSTG作るなら
ともかく、背景とかキャラ絵とか描くならある程度世界観とかストーリーは
必要じゃね?
0615名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 23:37:27ID:oCTkKf2g
>>605
なんか言ってることはマトモそうだけど一理あるとは思えない。
0616名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 00:43:29ID:Layrx8Er
だって昔のシューティングにストーリーって…
0617名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 00:45:33ID:tKfCPu6Z
昔っていつごろだよ
0618名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 00:46:06ID:Layrx8Er
シューティングが売れ筋だったころ
0619名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 00:47:11ID:tKfCPu6Z
そのころのストーリーがどうした
言葉が足らんぞ
0620名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 00:54:40ID:vu2bErIR
昔は丹念に背景を描くだけのマシンスペック&画像を保持するメモリが足りないため、
しかたなしに宇宙を背景にしたSTGが多発しただけのような気がする。

だって、楽なんだもん。<宇宙
0621名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 01:11:39ID:rSIEvjtR
多発って20年くらい前のギャラガとかギャラクシアンの時代?
あれはあれで真っ黒な背景から大きく進歩したと思うし、多重スクロールっぽく魅せて
結構凝ってた。ベタッと点とか銀河貼り付けてる輩には見習って欲しいですな
0622名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 01:19:32ID:tKfCPu6Z
存在の是非はともかくゼビウスのファードラウトサーガ
くらいは知っておいて損は無いぞ
0623名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 01:26:26ID:On9mnSyy
ついでに沙羅曼蛇のOVAも観ようよ。
俺んちで。
0624名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 02:47:19ID:tKfCPu6Z
青く輝く美しい水の惑星ラティス…

これCD版かw
0625名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 03:19:56ID:NeG4kRCE
大往生は5面の中だけでシナリオが存在するらしいよ。

蜂地帯までで激しい戦闘でトランス状態にあった主人公
→少し敵の攻撃も止み、今までのエレメントドールとの戦いを思い出す
→がしかしすぐにまた激しい敵の攻撃が始まってまたトランス状態に…
ってのが音楽や敵配置に反映されてて、
蜂地帯→旧3ボス(休憩地帯、1面の回想)→直後のラッシュという繋がりらしい。
旧3ボスで一息、というところが大往生スレ的には笑えるとこだがw

あと3面は「エレメントドールにもし感情があったなら」ってテーマらしい。
エンディングのアレンジに繋がってて、これも関係が深い。
これを知っているとエンディングもまた味が出てくる。
0626名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 03:38:16ID:tKfCPu6Z
大往生スレって知らないんだけど、やっぱあそこ休憩所って認識なの?w
0627名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 20:17:23ID:6BUDlGxt
大往生って、撃って避けて破壊するだけのゲームだと思ってた
そんなテーマがあったなんて藁としか言いようがない
0628名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 21:56:52ID:vu2bErIR
STGにストーリーを求めるのは、アダルトビデオにストーリーを求めるのに等しい。
0629名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 21:59:26ID:eWnMGA4m
そういうのが好きなやつもいる、ということか?
0630名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 22:16:26ID:qJXOMgDv
知ってようが知ってまいが、大往生の「シューティングとしての面白さ」は変らん。
0631名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 22:51:21ID:719ycI0U
何だか知らないが悪い奴がいるからそいつをぶっ潰す、それが俺たちのジャスティスなのさ
0632名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 22:58:03ID:8xRk6dtI
>>631とは気が合いそうだな
0633名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 00:38:29ID:z+p1DP1U
ブッ殺ーす!
0634名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 02:00:08ID:GPOIIAe2
どこかバグっぽいけど、なんとかリプレイ機能の実装ができました。 
実際にうまく再生できているのを見ると、ちょっと感動です。

「乱数の初期値とキーの入力を保存しておくだけ」という理屈は
わかっているのに、実際にやってみると初期化のタイミングを
混乱していたりして、だいぶ苦労してしまいました。
今のところはセーブ/ロードや処理落ちの再現もうまくいっているようです。
0635名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 12:20:03ID:fESnMRIr
ちゃんと処理が順番になされていれば問題ないと思うが
高負荷かけて時間依存の処理がないかチェックしてみるのもアリ。

1度狂うと乱数取得の順番がおかしくなるのでその後は指数関数的に
おかしくなっていきます。

デバッグ用に最後に乱数取得して保持しといて、再生後に比較チェックとか
やるといいね。
0636名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 12:28:21ID:u97w+JFD
コマ落ち処理を実装したシステムでRender関数内で乱数使うとかやりそう。
0637名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 21:25:27ID:qQpKosca
描画スキップとかあるとずれるので、
実行処理と描画処理で別の乱数システムを使い分けてる。
実行処理用のは、ずれると困る処理用。
描画処理のは、ずれても問題ない処理用。
0638名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 21:46:03ID:GPOIIAe2
乱数はあまり問題がなかったのですが、
ショットの発射角度を変化させるためのカウンターをリセットし忘れていて、
リプレイが少しずつ微妙にずれてしまうという事がありました。

普通にプレイしているだけなら問題ないので、なかなか気づきませんでした。
0639名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 22:00:57ID:hMAXcsT/
スパゲッティになってからリプレイを実装しようとするとハマる。
早めに実装した方が良い。リプレイがあるとデバッグも便利。
0640名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 22:17:55ID:QN3az+c+
毎フレームごとに入力を保存すると、意外とファイルが大きくなるね。

やっぱり差分だけにするべきか。
0641名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 22:24:08ID:OMlJc4T9
1フレ1バイトで済むだろう。6ステージx12000フレームとしても、
他乱数シードとか保存しても100kb行かないし、ベタでいいんでね?
0642名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 23:17:59ID:ySr02EAg
ランレングスでええやん
0643名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 23:42:46ID:J3NicE5c
毎フレxor差分取って0x00だけランレングスかけるといいかもね。
RangeCoderかけたらかなりの圧縮率出そう
0644名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 23:44:50ID:q+kXv9mX
スティック2本とトリガ4個が全部アナログ系デバイスで5人同時プレイとか?
そういえば昔トラックボールで移動するシューティングがあったような…
0645名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 01:19:59ID:4Aw9ikYV
内部的にはベタだけど、保存するときだけ差分で圧縮している。

それにしても、他にやることがたくさんあるのに、
こういう所にばっかりこだわってしまうんだよなぁ…。
0646名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 01:35:32ID:Qvyt6g9W
細かい無駄なところにこだわれるのが、
アマチュアゲームプログラミングのいいところ。
光が飛び散る効果を作るために一週間かけてそのまま飽きて
お蔵入りになったときの嬉しさと悲しさといったら。
0647名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 02:15:39ID:rrLv6aGy
圧縮はセーブ・ロードの際だけでいいから実装が先かと。
0648ミムラ2005/05/28(土) 03:52:14ID:vuTLBhAn
>>646
嬉しいのかよ!
0649名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 16:20:26ID:/ws6IB86
光が飛び散る効果は完成してうれしかったけど、そのあとの開発に飽きたってことかね。
0650名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 20:39:38ID:9h+HYR8h
画面デザインに凝った割にシステムがつまらないなんて日常茶飯事だぜwwww


orz...
0651名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 22:01:05ID:SV+TtrJu
それは市販のゲームにも十分あることだぜwww
0652名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 22:18:37ID:Z5fIX8w8
役員には勝てません
0653名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 22:30:19ID:I5aNoIQG
シューティングにとってグラフィックは重要な要素だと思ふ
0654名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 22:47:37ID:Z5fIX8w8
大概はシューティングにかかわらず重要
0655名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 23:59:24ID:lZ5q8usz
エロゲはとくに重要
0656名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 00:10:31ID:zJ4LTPcB
それ以上にBGMが重要だと教えてくれたx68版ボスコニアン
ゲーム自体が平凡クラスならSEが良ければ打ってて気持ちが良いと教えてくれたエアバスター
0657名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 00:22:52ID:TEub08sZ
みんな、ぼくたち、わたしたちの、たいせつなおもいでです!おもいでです!
0658名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 00:25:37ID:Xcho9jcc
一人「楽しかったダライアス!」
全員「ダライアス!」
0659名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 00:35:59ID:hjC8zYvE
なんか20年くらい前にそれやったんだけど
まだやってんの?
0660名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 00:37:56ID:QOKB8e17
一人「みんなで行った」
全員「千葉滋g(ry
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