トップページgamedev
1001コメント269KB

シューティングゲーム製作技術総合 7機目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/15 00:58:02ID:cnuo1es8
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 6機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
0495名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 13:08:56ID:Pdlp0nXU
あんたガキっぽすぎ。
0496名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 13:09:52ID:Pdlp0nXU
>>495
>>493 に対するレスな。
04974922005/05/08(日) 13:21:02ID:EzDRBFJo
>>494
確かにデータ作りでよく挫折するな・・・敵の行動パターンとか。
シューティング作りに行き詰ってきたらミニゲームに現実逃避すると思う_| ̄|○
0498名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 14:47:45ID:41j/iNgq
まぁシューティング自体がミニゲームなんだけどね
0499名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 15:02:46ID:F474CsM/
スターフォース作ることすら大変なんですが。
0500名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 16:31:51ID:BnEQowPI
シューティングって、処理速度や演出を気にしなければ割と簡単な部類じゃないかな。
0501名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 17:26:10ID:rUI52fgZ
キモチはわかるな。作れないというか面倒くさくてイヤになるんだよね。
そんなときこう思う。向いてないなぁとw
0502名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 21:01:18ID:I6njAwfU
>>492,494,497
たしかに、最初はデータフォーマットをなるべく悩まない形式にしておくといいな。
それによってやれることが制限されても、作りやすいというメリットのほうがはるかに大きいので。

>>499
自分なりにスターフォースに似たゲームを作れれば、まずはそれで良いんじゃない?
05034972005/05/09(月) 16:23:44ID:J3NNg3Tf
>>502
とりあえず、出来る限りシンプルなもの作ることにするよ・・・。
0504名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 01:00:56ID:f4yT5Q/i
>>503
1.スターフォースっぽい感じの絵を用意してみる
2.敵を一匹出してみる
3.敵から弾を吐かしてみる(当たり判定も)
4.自分も弾を撃ってみる(当たり判定も)
5.敵の弾をちょっと変えてみる
6.3と合わせて2種類を出してみる
7.数匹出して動かしてみる
8.7の敵で編成組んでみる
9.編成の順番を作ってみる
10.おぃおぃ、何だか遊べそうなのができちゃったよ
参考まで。
0505名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 01:09:09ID:iHYG1B4A
>>503
1.大学に進学する
2.航空力学を学ぶ
3.大学院から研究所へ
4.ファイナルスターのプロトタイプを完成させる
5.宇宙人の侵略を待つ
6.ゴーデス登場
7.自衛隊当たりから航空経験の高いパイロットをスカウト
8.ファイナルスターを3機完成させる
9.いざ、出撃!
10.おぃおぃ、何だかリアルスターフォースになっちゃったよ
0506名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 01:12:41ID:tjdFWOhb
ワロスww
0507名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 01:52:16ID:hjQwNJhm
>5.宇宙人の侵略を待つ
この辺りで挫折しそうだ
0508名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 09:03:16ID:wOCakuRh
不覚にもワr(ry
0509名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 10:34:45ID:zA6Utk/t
いつまで待ってても攻めてくるわけないじゃん。
こっちから攻めていこうぜ。

・・・そういや侵略するシューティングって無いような気がする。
俺らっていつも受けばかりじゃないか?
0510名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 10:46:40ID:NbAA/KlG
虫姫はあえて言うなら侵略かな。

「強大な敵軍団」に「少数精鋭」が突っ込むゲームだから、大抵は被侵略側だな。
0511名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 11:21:03ID:H3yzA36w
しかし結局滅亡するのはあっち
0512名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 11:30:58ID:SeB2K546
やっぱシューティングったら宇宙でしょ
0513名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 11:37:29ID:SxrYVuAF
スーパースターフォースのストーリー載ってるサイト無いかな
0514名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 11:42:47ID:K684TZDy
>>509
 ゲームと言えども大義名分は必要だからなぁ。まじで侵略する側だと後味悪い予感。

 そういや昔、ストーリーを進めると実は侵略してたのはプレイヤー側だったというオチ
のを企画したのだが、エンターテイメントで不快にするな、と言われてボツになったのを
思い出した。その続編は原因解決のため元敵側と協力するアドベンチャーゲームです
って言ったら「ふざけるな」と言われた。…あのころは若かった。
0515名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 11:51:22ID:gdqZleoK
>>514
それは、侵略する側に大義名分が無いからだよ。
侵略する側に大義名分があれば、「勝てば官軍。
負ければ賊軍」の公式が成り立つ。さあみんな、
米国の正義を見習おうw
0516名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 11:56:08ID:SxrYVuAF
>ストーリーを進めると実は侵略してたのはプレイヤー側だったというオチ

バズー!魔法世界
http://lovehorse.que.jp/lovegame/ancient1.htm
0517名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 12:18:45ID:ug759nTW
つまり、始めから侵略する事を目的としたゲームであれば、
問題ないって事だな。相手の正義を戯れ言として切り捨て、
自分の力の元にねじ伏せて、自分の正義の力を証明する。
これこそが、勧善懲悪だろ?
0518名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 12:21:17ID:ug759nTW
ある意味では、悪人と悪人のやり取りかもしれんが・・・
0519名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 12:35:22ID:zA6Utk/t
>>514
それってなんだか「死者の代弁者」っぽいな

窮地に立たされた仲間(地球だったり惑星だったり)をプレイヤー一人で救うって
ストーリーは、安直だけどもシューティングの最も大きなカタルシスなわけだよなぁ
それを超えるカタルシスを侵略に求めるのは無理かね
やっぱり脱衣か?
0520名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 13:04:57ID:K684TZDy
>>517
 そこで「侵略は正義か?」という名目が出てくるわけで。

 シミュレーションでは極当たり前に侵略モノがあるわけだけれども…というか、歴史
シミュレーションってほぼ全部侵略モノじゃないのか?…それに対してシューティング
で侵略する側のものが意外と無いというのも不思議な話。

 まぁ、ゲームのシステム上、操作する対象が一つであるシューティングでは、常に
一対多数の勝負になりますわな。便宜上同じモノが数機出てきたりするけど。
 >>510の「強大な敵軍団」に「少数精鋭」が突っ込むゲームという構図も、見方を変え
て、「有象無象の相手」に「圧倒的な力を持つ独裁者」が蹴散らしていくいう表現にする
と、何気に香ばしくなってくるのではないかと。

>>519
 救うものが既にいない、つまり復讐モノはどうだろうか。復讐はある種の侵略になり
得ると思うけど。
0521名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 13:08:38ID:/GGWq0RN
ダンジョンキーパーだっけ?
初めからそういうのをウリにしてあるようなゲーム。
0522名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 13:20:26ID:qP+xuxf4
昔、「D'ark」という18禁ゲームがあってな。エロと呼べるような
シーンは無いに等しいが、「悪の美学」の名の元に、正義の味方を
叩き潰すゲームだったのだが、これはこれで楽しめた。
0523名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 13:32:30ID:ZFUkZ+jJ
それ言ったらWizardry#4ですよw
0524名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 13:36:10ID:je94Yfe2
モンスターモンスターっていうモンスターが主人公で、両親(だったかな?)を殺した
勇者に復讐する旅に出る、っていうゲームブックが昔あった。
0525名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 13:41:28ID:mqGZwmh0
バックストーリーにおける立場を入れ替えたら、という話は、製作技術と関係ないなあ。まあ他に向いたスレも無いだろうけど。

>>504から先を書く人が出てくるとちょっと面白いと思ったんだが、
自分が書いてみようと思ってもなかなか出てこないな。
10.のあとで「望むゲームに仕上がる」状態に至らずつまってる人も多いと思うんだよね。
0526名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 18:25:06ID:M+3M7Bq3
つーか順序だてて勉強しながらSTG作っていくスレはもうあるだろ
0527名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 19:09:02ID:0AUf0DqN
ゲーム製作技術ってのが、実行ファイルを製作する技術だけを指してるのか、
ゲームの企画からの製作技術なのかでスレ違いかどうか変わってくると思う。
0528名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 19:52:35ID:ZFUkZ+jJ
プログラムに限ったスレじゃないんだし、企画に関する事ということで
シューティングに絡んでれば問題ない気が。
0529名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 22:40:21ID:t9TboyTs
つーかここは
おまいらが知ってるくだらないことを
書いて自慢してるだけにしか見えない
0530名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 22:53:51ID:xTojRoxk
>>516
アインハンダーもそうじゃなかったっけ?
よくおぼえていないけど。
0531名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 00:50:55ID:iXSUyfbE
ずんずん教だ!  ずんずん教だ!
0532名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 00:56:29ID:9r38vqQf
3機同時に出撃したらスタージャッカーになっちゃったよ
0533名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 01:11:29ID:Oh0TBaKd
スペ〜ドダイ〜ヤ♪ヘイヘイヘヘイ♪
ハ〜トにクラ〜ブ♪ヘイヘイヘヘイ♪
0534名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 01:22:49ID:/TZpCT3a
ドッキング せよ
0535名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 01:25:41ID:/TZpCT3a
つっこめつっこめつっこめつっこめヘイッ
フォアカード〜(ジャッカー!)
てってってれってて
0536名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 01:45:38ID:MJjiHhuz
>>529
 それ以前に、「侵略するシューティングって無いような気がする」って話をして
いるのにRPGとかのタイトルを出してくる時点でどうかしているのではないかと。

 アインハンダーはSTGだけどストーリーはどんなだっけ。ぐぐったけど分からず。
0537名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 02:48:49ID:dCVhSos3
「志願したものにはその命の報酬として、どんな望みでも一つだけ要求することができる。セレーネは責任を持って、それを実行しよう」
聖地地球へ強行偵察任務に志願しますた。
ええいたった一機の敵にry
ご苦労だった、といいたい所だが……次の任務をry
(中略)
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・

            ,. -─- 、._
            ,. ‐'´      `‐、
       /           ヽ、_/)ノ
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ
      i.    /          ̄l 7
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /
      /`゙i u       ´    ヽ  !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /

死 ぬ が よ い
0538名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 06:44:15ID:1hx/6WN/
>>537
頭一行だけ読んだら、ケツイ思い出した。
ケツイって一応侵略するシューティングな気がする
0539名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 13:05:01ID:/TZpCT3a
確かに
0540名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 13:56:23ID:MUGZQnGO
>>527-528
もちろん>>1のとおり体験談(成功、失敗)や検証、経験からの方法論などなら良いことだけど…
今の流れは、話している住人ならではの経験やノウハウといった情報がほとんど出ていない。
たとえば頻出の技術ネタであれば少なくとも初心者は学べるけど、それもない。
ちょっともったいないかな…と思うよ。

まあ雑談俺も好きだし、>>509あたりに「ケツイも侵略」と書こうとしてボツにもしたけどね。
0541名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 14:47:47ID:P8OHUNBk
後出しジャンケンおめ
0542名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 12:58:29ID:UU+kYZsz
俺は>>508あたりに「ケツイも侵略」と書こうとたんだけどね w
0543名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 13:42:39ID:Arnsi/Wh
書こうとタンのエロ画像きぼんぬ
0544名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 14:38:18ID:DetW5/cX
つ【夏侯惇】
     ,,..-―-、
    /\\,....,ヽ
    l /"\:\||
    id l'┃\:;|)
    ! 丶_'',,''ノ |
    ノノ.卮`Θ'込
     /,,.li!|\|i!ト.,|i|つ
    lJく/三ヽゝ
     く,,|`'||'"|,,.ゝ
     .(二)(二)
0545名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 23:54:42ID:G5Xa7QxC
ものすごいスレストぶり
0546名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 00:15:00ID:iudyjs/2
このスレッドには、過去にシューティングを作ったことがある方や、
これから作りたいという方も多いかと思いますが、
まさに現在制作中という方は、どのくらいいるのでしょう。

自分は毎日少しずつ、試行錯誤しながら制作中です。
今は、やっと偽ガルーダぐらいの完成度になってきました。
次の目標はリプレイの実装です。 お互いがんばりましょう。
0547名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 00:18:07ID:wScXhvNo
http://p10049-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp/
wwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwwwwwwww
っwうはっwww
wwww


wwwwww
wうはっwwwうぇwwwうはっwwwwwwwww
0548名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 00:26:12ID:5cMw/34w
>>546
おk−い!
0549名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 01:54:09ID:mEArc1YM
>>546
ただいま製作中でつ
オープニング、メニュー、ステージ管理、マップ作成、敵キャラ作成、演出、etc...
まだやるべきことが山とあって鬱な日々ですorz
0550名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 12:45:52ID:vS6GOj+d
>>546
作ってるよ。ネタ切れ気味でなかなか進まん・・・。
0551名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 13:39:07ID:Nz+SnP5c
イベント向けの同人ソフトなの?
それともネット配布向けフリー?
最近はDL販売ってものあるけど。
0552名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 15:11:56ID:RFw2cmtK
ソシャール禁止
0553名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 16:15:14ID:UajLQqhX
個人的に、作ってから考えればいいかと。
0554名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 05:08:45ID:dZ+EYeBH
自分は作ること自体が目的みたいな物なので、
普通にネットで配布してフリーソフトにします。
ソースも公開しようと思っています。
0555名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 11:19:08ID:sa3I7bm0
>>546
現在進行形です。
2年くらい掛かってる orz
間に合ったら、夏コミにでます(間に合ったら)
0556名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 11:26:25ID:969YzPz8
萌え要素を盛り込むといいかもな
個人的にはプレイヤーが無機質な機体よりも生身の人間の方がいい
式神とか蟲姫みたいに
ギガウィングのように操縦しているのが少女という設定でも可
0557名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 12:29:29ID:SqD00WYi
こんなやつばっかだから最近のシューティングは・・・
0558名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 12:34:30ID:0uj6t5uS
あまり関係ない
0559名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 12:41:56ID:SqD00WYi
シューティングのでき自体はよくなってるんだけどね
0560名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 12:43:02ID:SZkyieui
なんか、無理して萌え要素入れてるゲームとかみると
すげー萎えるんだが。何でそこまでして入れたいんだと。
0561名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 12:48:19ID:kpJ7EysK
>シューティングのでき自体はよくなってるんだけどね
ほんとか?
0562名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 13:12:45ID:pRoYI5W4
>>560
それは言えてるな。萌え要素を好きだから入れてるヤシと、
無理矢理入れてるヤシとでは、雲底の差が出てるよ。
0563名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 13:13:27ID:Qs9EZKfi
インベーダとかハレーズコメットのが面白いと思うならそれもまた良し。
まねして作る分にはスターフォースより簡単かと。
0564名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 15:03:22ID:Pom2rojX
0565名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 15:55:15ID:sKwIqGL7
>>562
いや、560は萌え要素が無理矢理入れられているのが嫌なだけで、
好きだから云々とかそ〜ゆ〜事を言ってるのとは違うと思う。
0566名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 16:05:25ID:gjbRwIbI
ケイブとか
0567名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 19:11:53ID:QV4rBGGG
CAVEはあれ、勘違いにもほどがある。
0568名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 19:31:28ID:Pom2rojX
そお?
戦闘機だろうが人だろうが俺にはどうでもいいや
0569名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 20:30:28ID:AXyiZqEY
まあ昔ナムコが通った道みたいな(ry
0570名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 21:27:43ID:XoXdvCWq
>>566-567
虫姫のことかーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
0571名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 21:28:23ID:MlUdiD+q
今こそ萌え要素は必要だろう
単に制作者の嗜好に一致するというだけじゃなく、ネット上に
数多存在する二次創作者によるボランティア宣伝効果が期待できる...
特にRPG系や格闘系とか
0572名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 21:41:12ID:tDgPMWyD
シューティング好きなら萌えに反応する前にそれ以外の内容に反応すると思われ。
萌えは付加価値。

いや、俺はそうなだけですけれども。
0573名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 21:46:34ID:K+IF7fhc
>>571
ボランティアは無料奉仕という意味ではないぞ。慈善事業だ。
恣意の無い寄付金で成り立つ事業が、ボランティアだ。
0574名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 21:51:56ID:K+IF7fhc
何処の誰がボランティアを無料奉仕だと誤解させてるんだか・・・
0575名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 21:57:39ID:acDFOGat
>>573-574
別に無料奉仕でも間違ってはいない。
慈善事業は赤字でもかまわないのだから。
0576名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 22:01:56ID:acDFOGat
同人も、ある意味ではボランティアの一種らしい。
というか、そもそも、著作権という権利自体が、
作家というボランティアで作品を作ってる人間に対して、
権威と保護を与えるために作られたシロモノだとか。
0577名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 22:14:53ID:jW2HIbvm
>>572
脱衣シューティングは萌えが本分だ!!
0578名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 22:58:02ID:AXyiZqEY
だったらシューティング部分イラネ
0579名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 23:52:06ID:acDFOGat
馬鹿だなぁ、数多の障害(弾幕)をくぐり
ぬけつつ服を脱がすのが、良いんじゃないか。
ただ脱がすだけじゃ、つまらん。
0580名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 23:52:55ID:RmVD+W/m
同人ソフトはキャラをアニメキャラにすれば100倍売り上げは違う
0581名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 00:31:27ID:w35T31RY
絵が描けない漏れはどうすればいいんだよorz
0582名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 00:31:53ID:4XIkMUUj
アニメキャラにチェンジして、売り上げが上がったゲームって何だよ
0583名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 01:05:45ID:yuWbTo/1
>>579
つまり弾幕や敵は、現実世界における
女体にたどり着くまでの様々な障害のメタファーなんだな
と妙に感心してみたり
0584名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 01:06:23ID:yuWbTo/1
スマン下げ忘れた
0585名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 01:11:13ID:ytAMPU/h
興奮しすぎだよ。
0586名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 10:46:56ID:8D4WVM52
>>577
 むむ、パンツァードラグーン ツヴァイの1面のボスとか、でかい奴の武装や装甲を
ボロボロ剥がしていくのが好きなのだが、それは脱衣だったのかーーー。
0587名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 11:51:26ID:vfys5pwX
どっちかというと強制猥褻だろうけどな
0588名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 13:01:24ID:zd+k/6zR
R-TYPEはえろい
0589名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 14:24:51ID:8D4WVM52
 ミリタリー系CGの極々一部に、兵器を女性化するというジャンルがあるわけだが、
それを取り入れるというのはどうだろう。
0590名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 14:37:38ID:VTs2bKTr
>>589
よし、まずはキンイロからだ。
0591名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 21:45:09ID:zd+k/6zR
>>590
きんいろ
http://www.exception.jp/main/replace.cgi?file=index.html&link=download
0592名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 22:32:13ID:yLei0fZM
>>582
まりみてTAXIとか?
0593名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 22:58:36ID:UUpzSG6a
リプレイの保存/再生メニューとか、スコアランキング&ネームエントリーとか、
一度作ってしまえば流用できるとはいえ、ゼロから作るのは結構めんどくさいですね…。

GUIアプリケーションだったら適当にボタンを貼り付けるだけOKなのに。
0594名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 23:14:56ID:KtRM2xPE
同意。
だが、苦労は報われる。

そっくり流用したことはないけど、
名前入力関数とか小さいものなら使えますね。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています