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シューティングゲーム製作技術総合 7機目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/15 00:58:02ID:cnuo1es8
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 6機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
0454名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 18:28:21ID:jYWQSOqi
VF2が60FPS出てたのは心底驚いた
0455名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 18:29:50ID:UgniD4NR
じゃあ俺も
0456名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 18:33:35ID:HspR7mZz
ttp://p1248-ipbf04hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp/
うはっうはっっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはっwおkうはっうはっwwwwwwwwwwww
っwwwwwwうぇうはっうはっwww
うぇwwwwwwwwwwwwwwwうはっうぇwっ
おkwwwwwwwwwwww
0457名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 18:35:01ID:4Mna9PUq
>>456
例のウィルスの新型?
0458名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 18:42:03ID:2xPdtBNm
山田ウィルスだっけ?
0459名前は開発中のものです。2005/05/06(金) 08:47:40ID:U2Bymznj
>>453
当時俺はセガサターンにも3D機能がある(=機能的にPSと大して変わらない)
のかと思っていた。しかし全然そんなことなかった。
0460名前は開発中のものです。2005/05/06(金) 09:52:48ID:Bl2A0zcU
>450
回転パターンをプリレンダしといて、V-Blank中に定義変更ってのはいかにもありそうだ。
X68kのスターウォーズとかは小さい敵はスプライトで書いてた品。
0461名前は開発中のものです。2005/05/06(金) 22:01:12ID:16+wJm2e
>>450
「いろんな角度の動画を用意しておけばポリゴンイラネ-ヨ」(PC-FX)

当時のNECの偉い人の迷言


スプライト+BGの延長で3Dまでやったハードはサターンだけかな。
0462名前は開発中のものです。2005/05/06(金) 22:16:53ID:0nwmzCW4
T-ZONEミナミにPC-FXGAが2000円とかで山積みになってたのを思い出した
色んな意味で追憶のなんとやら
0463名前は開発中のものです。2005/05/06(金) 23:08:10ID:c3a6tvVR
>>461
逆に言えば当時のポリゴンはその程度
0464名前は開発中のものです。2005/05/06(金) 23:57:42ID:kFI3KdAG
>>460
H-SYNCでテクスチャバッファ更新とか普通にやってる
0465名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 00:41:57ID:iXQ13f8u
いわゆる3Dを最初にやったのは64からになるのかな
パースペクティブ+Zバッファあるんで

それまでは多少の差はアレ変形スプライト+ソートレベルだしな
0466名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 00:43:09ID:iXQ13f8u
超連射で使っているライブラリのぞいてみるとたのしいかもな

スプライトダブラ最初に考え付いた人だれさ

つーかまずはラスタースクロールからか
0467名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 01:35:51ID:2fMKgUqK
サターンの3Dは、スペースハリアーやアフターバーナーが進化した物だね。
0468名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 01:41:33ID:8JgMZIeh
だから何?おまえしか知らないとでも思ってるの?
0469名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 01:53:37ID:GV/RZxCj
スプライトの話からずいぶん脱線したな
0470名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 02:42:52ID:b7q9glP6
じゃあ次はファンタの話だね。
0471名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 03:04:00ID:luKAFacS
>470
昔、ゴールデンアップルってのがあったな。

0472名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 03:30:32ID:9DxW1noh
マウンテンデューだろ。知ってるよ。
0473名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 04:55:34ID:YoP+Wrm7
何?サスケ?
0474名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 11:22:03ID:h2jSD/70
>470
あそこのCM、大好きだよオレ。
0475名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 12:21:34ID:gAc9t/nT
メローイエロー
0476名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 12:26:23ID:s4yULBal
藻前ら、気分転換がしたいなら外の空気を吸えよ・・・
家の中でず〜っと作ってるだけだと、気分が滅入るぞ。
0477名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 12:34:16ID:+MkQOhPh
ファンタってフルーツぽいけど無果汁なんだよ。
0478名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 15:03:50ID:DR4Zrqhl
気分転換にシューティングゲーム板に移してもらおうか
0479名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 15:20:09ID:2fMKgUqK
あの細分化はやり過ぎだよなぁ…。

アーケード板があるのにゲームセンター板とか、わけわかんね。
0480名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 15:34:38ID:iXQ13f8u
つーかジャンルとプラットフォームが一緒のレベルで分割されてもな
家庭用シューティングの攻略はどうするのか
同人携帯シューティングはどうするのか

もうだめぽ
0481名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 15:38:18ID:YoP+Wrm7
ここはゲ製板でいいだろ…
0482名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 20:26:46ID:GV/RZxCj
ゲーム制作(2D)とゲーム制作(3D)に分割とか、血迷ったことが起こらなければいいが…
0483名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 21:39:09ID:aXtg3+oN
製作関係はこの板になるみたいだぞ。
0484名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 21:40:53ID:4hUd5B5G
FPSと2Dシューティングが一緒なんて許せない
0485名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 22:03:13ID:aXtg3+oN
どっちもゲームじゃん。
0486名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 22:10:38ID:gVJhJ7GA
フレームレートがどうした
0487名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 00:42:49ID:uPfYR28j
h ttp://www.fps.com/
0488名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 03:20:41ID:NtF+nv9J
>>482
ゲーム系の板は2chの中でかなり高い負荷があったから、分散のためにしたらしい。
この板は過疎ってるのでそんな心配は無用。
0489名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 09:01:39ID:EzDRBFJo
ゲームプログラムはじめてだいぶ経つけど、シューティングすら作れないよ・・・
0490名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 11:45:57ID:ECCMhE/P
だいぶってどのくらいだ?
0491名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 11:50:48ID:SwByMD/c
>>489
一歩踏み出して、分からないなりに作り始めてみると、案外できたりするよ。
きっと頭の中だけである程度作り上げてしまうクセがついてしまって、
なかなか全体像がつかみにくいものが作れなくなったのだと思う。
ミニゲームばかり作ってた俺はそうだった。
04924892005/05/08(日) 12:16:38ID:EzDRBFJo
>>490
2年くらいかな。そんなに経ってないか・・。

>>491
アドバイスありがとう。今日からちょっとずつ始めてみることにするよ。ただ、前作ってみようとした時は途中で技術の限界を感じて挫折したんだよね。ま、最近は大分知識がついてきたんで大丈夫かなとは思うけど・・。
0493名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 12:55:40ID:ykd0qQub
>>485
じゃあゲームは全部一緒にしろ。
じゃんけん板もおにっごっご板も
0494名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 13:07:29ID:1GJUwmGG
>>492
ミニゲームを作ってみるといいよ。データが不必要なシステムメインな奴ね
とにかくデータ作りがだるくて飽きる奴が結構いるわけだ…
0495名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 13:08:56ID:Pdlp0nXU
あんたガキっぽすぎ。
0496名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 13:09:52ID:Pdlp0nXU
>>495
>>493 に対するレスな。
04974922005/05/08(日) 13:21:02ID:EzDRBFJo
>>494
確かにデータ作りでよく挫折するな・・・敵の行動パターンとか。
シューティング作りに行き詰ってきたらミニゲームに現実逃避すると思う_| ̄|○
0498名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 14:47:45ID:41j/iNgq
まぁシューティング自体がミニゲームなんだけどね
0499名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 15:02:46ID:F474CsM/
スターフォース作ることすら大変なんですが。
0500名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 16:31:51ID:BnEQowPI
シューティングって、処理速度や演出を気にしなければ割と簡単な部類じゃないかな。
0501名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 17:26:10ID:rUI52fgZ
キモチはわかるな。作れないというか面倒くさくてイヤになるんだよね。
そんなときこう思う。向いてないなぁとw
0502名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 21:01:18ID:I6njAwfU
>>492,494,497
たしかに、最初はデータフォーマットをなるべく悩まない形式にしておくといいな。
それによってやれることが制限されても、作りやすいというメリットのほうがはるかに大きいので。

>>499
自分なりにスターフォースに似たゲームを作れれば、まずはそれで良いんじゃない?
05034972005/05/09(月) 16:23:44ID:J3NNg3Tf
>>502
とりあえず、出来る限りシンプルなもの作ることにするよ・・・。
0504名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 01:00:56ID:f4yT5Q/i
>>503
1.スターフォースっぽい感じの絵を用意してみる
2.敵を一匹出してみる
3.敵から弾を吐かしてみる(当たり判定も)
4.自分も弾を撃ってみる(当たり判定も)
5.敵の弾をちょっと変えてみる
6.3と合わせて2種類を出してみる
7.数匹出して動かしてみる
8.7の敵で編成組んでみる
9.編成の順番を作ってみる
10.おぃおぃ、何だか遊べそうなのができちゃったよ
参考まで。
0505名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 01:09:09ID:iHYG1B4A
>>503
1.大学に進学する
2.航空力学を学ぶ
3.大学院から研究所へ
4.ファイナルスターのプロトタイプを完成させる
5.宇宙人の侵略を待つ
6.ゴーデス登場
7.自衛隊当たりから航空経験の高いパイロットをスカウト
8.ファイナルスターを3機完成させる
9.いざ、出撃!
10.おぃおぃ、何だかリアルスターフォースになっちゃったよ
0506名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 01:12:41ID:tjdFWOhb
ワロスww
0507名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 01:52:16ID:hjQwNJhm
>5.宇宙人の侵略を待つ
この辺りで挫折しそうだ
0508名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 09:03:16ID:wOCakuRh
不覚にもワr(ry
0509名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 10:34:45ID:zA6Utk/t
いつまで待ってても攻めてくるわけないじゃん。
こっちから攻めていこうぜ。

・・・そういや侵略するシューティングって無いような気がする。
俺らっていつも受けばかりじゃないか?
0510名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 10:46:40ID:NbAA/KlG
虫姫はあえて言うなら侵略かな。

「強大な敵軍団」に「少数精鋭」が突っ込むゲームだから、大抵は被侵略側だな。
0511名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 11:21:03ID:H3yzA36w
しかし結局滅亡するのはあっち
0512名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 11:30:58ID:SeB2K546
やっぱシューティングったら宇宙でしょ
0513名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 11:37:29ID:SxrYVuAF
スーパースターフォースのストーリー載ってるサイト無いかな
0514名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 11:42:47ID:K684TZDy
>>509
 ゲームと言えども大義名分は必要だからなぁ。まじで侵略する側だと後味悪い予感。

 そういや昔、ストーリーを進めると実は侵略してたのはプレイヤー側だったというオチ
のを企画したのだが、エンターテイメントで不快にするな、と言われてボツになったのを
思い出した。その続編は原因解決のため元敵側と協力するアドベンチャーゲームです
って言ったら「ふざけるな」と言われた。…あのころは若かった。
0515名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 11:51:22ID:gdqZleoK
>>514
それは、侵略する側に大義名分が無いからだよ。
侵略する側に大義名分があれば、「勝てば官軍。
負ければ賊軍」の公式が成り立つ。さあみんな、
米国の正義を見習おうw
0516名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 11:56:08ID:SxrYVuAF
>ストーリーを進めると実は侵略してたのはプレイヤー側だったというオチ

バズー!魔法世界
http://lovehorse.que.jp/lovegame/ancient1.htm
0517名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 12:18:45ID:ug759nTW
つまり、始めから侵略する事を目的としたゲームであれば、
問題ないって事だな。相手の正義を戯れ言として切り捨て、
自分の力の元にねじ伏せて、自分の正義の力を証明する。
これこそが、勧善懲悪だろ?
0518名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 12:21:17ID:ug759nTW
ある意味では、悪人と悪人のやり取りかもしれんが・・・
0519名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 12:35:22ID:zA6Utk/t
>>514
それってなんだか「死者の代弁者」っぽいな

窮地に立たされた仲間(地球だったり惑星だったり)をプレイヤー一人で救うって
ストーリーは、安直だけどもシューティングの最も大きなカタルシスなわけだよなぁ
それを超えるカタルシスを侵略に求めるのは無理かね
やっぱり脱衣か?
0520名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 13:04:57ID:K684TZDy
>>517
 そこで「侵略は正義か?」という名目が出てくるわけで。

 シミュレーションでは極当たり前に侵略モノがあるわけだけれども…というか、歴史
シミュレーションってほぼ全部侵略モノじゃないのか?…それに対してシューティング
で侵略する側のものが意外と無いというのも不思議な話。

 まぁ、ゲームのシステム上、操作する対象が一つであるシューティングでは、常に
一対多数の勝負になりますわな。便宜上同じモノが数機出てきたりするけど。
 >>510の「強大な敵軍団」に「少数精鋭」が突っ込むゲームという構図も、見方を変え
て、「有象無象の相手」に「圧倒的な力を持つ独裁者」が蹴散らしていくいう表現にする
と、何気に香ばしくなってくるのではないかと。

>>519
 救うものが既にいない、つまり復讐モノはどうだろうか。復讐はある種の侵略になり
得ると思うけど。
0521名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 13:08:38ID:/GGWq0RN
ダンジョンキーパーだっけ?
初めからそういうのをウリにしてあるようなゲーム。
0522名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 13:20:26ID:qP+xuxf4
昔、「D'ark」という18禁ゲームがあってな。エロと呼べるような
シーンは無いに等しいが、「悪の美学」の名の元に、正義の味方を
叩き潰すゲームだったのだが、これはこれで楽しめた。
0523名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 13:32:30ID:ZFUkZ+jJ
それ言ったらWizardry#4ですよw
0524名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 13:36:10ID:je94Yfe2
モンスターモンスターっていうモンスターが主人公で、両親(だったかな?)を殺した
勇者に復讐する旅に出る、っていうゲームブックが昔あった。
0525名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 13:41:28ID:mqGZwmh0
バックストーリーにおける立場を入れ替えたら、という話は、製作技術と関係ないなあ。まあ他に向いたスレも無いだろうけど。

>>504から先を書く人が出てくるとちょっと面白いと思ったんだが、
自分が書いてみようと思ってもなかなか出てこないな。
10.のあとで「望むゲームに仕上がる」状態に至らずつまってる人も多いと思うんだよね。
0526名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 18:25:06ID:M+3M7Bq3
つーか順序だてて勉強しながらSTG作っていくスレはもうあるだろ
0527名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 19:09:02ID:0AUf0DqN
ゲーム製作技術ってのが、実行ファイルを製作する技術だけを指してるのか、
ゲームの企画からの製作技術なのかでスレ違いかどうか変わってくると思う。
0528名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 19:52:35ID:ZFUkZ+jJ
プログラムに限ったスレじゃないんだし、企画に関する事ということで
シューティングに絡んでれば問題ない気が。
0529名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 22:40:21ID:t9TboyTs
つーかここは
おまいらが知ってるくだらないことを
書いて自慢してるだけにしか見えない
0530名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 22:53:51ID:xTojRoxk
>>516
アインハンダーもそうじゃなかったっけ?
よくおぼえていないけど。
0531名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 00:50:55ID:iXSUyfbE
ずんずん教だ!  ずんずん教だ!
0532名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 00:56:29ID:9r38vqQf
3機同時に出撃したらスタージャッカーになっちゃったよ
0533名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 01:11:29ID:Oh0TBaKd
スペ〜ドダイ〜ヤ♪ヘイヘイヘヘイ♪
ハ〜トにクラ〜ブ♪ヘイヘイヘヘイ♪
0534名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 01:22:49ID:/TZpCT3a
ドッキング せよ
0535名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 01:25:41ID:/TZpCT3a
つっこめつっこめつっこめつっこめヘイッ
フォアカード〜(ジャッカー!)
てってってれってて
0536名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 01:45:38ID:MJjiHhuz
>>529
 それ以前に、「侵略するシューティングって無いような気がする」って話をして
いるのにRPGとかのタイトルを出してくる時点でどうかしているのではないかと。

 アインハンダーはSTGだけどストーリーはどんなだっけ。ぐぐったけど分からず。
0537名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 02:48:49ID:dCVhSos3
「志願したものにはその命の報酬として、どんな望みでも一つだけ要求することができる。セレーネは責任を持って、それを実行しよう」
聖地地球へ強行偵察任務に志願しますた。
ええいたった一機の敵にry
ご苦労だった、といいたい所だが……次の任務をry
(中略)
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・

            ,. -─- 、._
            ,. ‐'´      `‐、
       /           ヽ、_/)ノ
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ
      i.    /          ̄l 7
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /
      /`゙i u       ´    ヽ  !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /

死 ぬ が よ い
0538名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 06:44:15ID:1hx/6WN/
>>537
頭一行だけ読んだら、ケツイ思い出した。
ケツイって一応侵略するシューティングな気がする
0539名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 13:05:01ID:/TZpCT3a
確かに
0540名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 13:56:23ID:MUGZQnGO
>>527-528
もちろん>>1のとおり体験談(成功、失敗)や検証、経験からの方法論などなら良いことだけど…
今の流れは、話している住人ならではの経験やノウハウといった情報がほとんど出ていない。
たとえば頻出の技術ネタであれば少なくとも初心者は学べるけど、それもない。
ちょっともったいないかな…と思うよ。

まあ雑談俺も好きだし、>>509あたりに「ケツイも侵略」と書こうとしてボツにもしたけどね。
0541名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 14:47:47ID:P8OHUNBk
後出しジャンケンおめ
0542名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 12:58:29ID:UU+kYZsz
俺は>>508あたりに「ケツイも侵略」と書こうとたんだけどね w
0543名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 13:42:39ID:Arnsi/Wh
書こうとタンのエロ画像きぼんぬ
0544名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 14:38:18ID:DetW5/cX
つ【夏侯惇】
     ,,..-―-、
    /\\,....,ヽ
    l /"\:\||
    id l'┃\:;|)
    ! 丶_'',,''ノ |
    ノノ.卮`Θ'込
     /,,.li!|\|i!ト.,|i|つ
    lJく/三ヽゝ
     く,,|`'||'"|,,.ゝ
     .(二)(二)
0545名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 23:54:42ID:G5Xa7QxC
ものすごいスレストぶり
0546名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 00:15:00ID:iudyjs/2
このスレッドには、過去にシューティングを作ったことがある方や、
これから作りたいという方も多いかと思いますが、
まさに現在制作中という方は、どのくらいいるのでしょう。

自分は毎日少しずつ、試行錯誤しながら制作中です。
今は、やっと偽ガルーダぐらいの完成度になってきました。
次の目標はリプレイの実装です。 お互いがんばりましょう。
0547名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 00:18:07ID:wScXhvNo
http://p10049-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp/
wwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwwwwwwww
っwうはっwww
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wうはっwwwうぇwwwうはっwwwwwwwww
0548名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 00:26:12ID:5cMw/34w
>>546
おk−い!
0549名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 01:54:09ID:mEArc1YM
>>546
ただいま製作中でつ
オープニング、メニュー、ステージ管理、マップ作成、敵キャラ作成、演出、etc...
まだやるべきことが山とあって鬱な日々ですorz
0550名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 12:45:52ID:vS6GOj+d
>>546
作ってるよ。ネタ切れ気味でなかなか進まん・・・。
0551名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 13:39:07ID:Nz+SnP5c
イベント向けの同人ソフトなの?
それともネット配布向けフリー?
最近はDL販売ってものあるけど。
0552名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 15:11:56ID:RFw2cmtK
ソシャール禁止
0553名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 16:15:14ID:UajLQqhX
個人的に、作ってから考えればいいかと。
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