シューティングゲーム製作技術総合 7機目
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05/03/15 00:58:02ID:cnuo1es8それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 6機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
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2005/04/28(木) 19:22:51ID:78OjPMurもの作ったことあるのかと。
小一時間問い詰めたい。
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2005/04/28(木) 19:30:00ID:bhSCBE0L0420名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 03:30:01ID:1NMGvm110421名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 06:36:48ID:E4GWZnw4マジで特許法が有害に思えるんだが・・・
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2005/04/29(金) 06:57:41ID:wVJ/5mzL0423名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 10:44:07ID:5BhHLz3G認可には申請時点で前例が無いことが必要でないか?
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2005/04/29(金) 19:30:26ID:bInQnnai0425名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 09:39:11ID:hMIe9rrCアメリカでその特許を取らなかったから今の文化があるわけだが。
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2005/04/30(土) 13:38:21ID:EDTyxPZZ0427名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 21:35:48ID:SikHOLNS0428名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 23:23:51ID:S1LKXjR00429名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 23:06:52ID:NAjbSRAI0430名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 01:13:44ID:O4kmcvG0あ、進めたわ('∀`)
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2005/05/02(月) 01:37:55ID:URxJqUjS0432名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 05:56:30ID:HpfMXifm0433名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 07:31:20ID:zvuIgqzX0434名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 08:19:41ID:WeZINxCW0435名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 14:36:04ID:qFflTgDOやってみたけど、俺にはちと操作が煩雑に思えた。
遊びながら色々操作を加えていってああいう形に
なったんだと思うが、慣れるまでが大変そうだ。
スクロール形式での練習面を最初に作って
操作を覚えさせる形式でないと客離れが多いと思うがどうだろう?
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2005/05/02(月) 15:26:31ID:URxJqUjSなんであんなもんが話題になってるのか謎
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2005/05/02(月) 19:15:39ID:uZyVSUAw面白さと話題は関係ないぞよ
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2005/05/04(水) 04:09:07ID:UCWRPqiGこのスレ的には
「実際にスクロール形式の練習面を作ってるんだけど、ある部分が技術的にうまくいかないので、教えて」
というような話題の展開になると面白い。>>1も再度読んでおくとなおよし。
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2005/05/04(水) 10:12:31ID:dOJihlHMその操作を覚えれば難所だったところが楽々抜けられるようになるとか
そういうのだったらいいんだろうけど。
輪舞は最初から全てを要求されるからきつい。
サイキックフォースの続編を思い出す。
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2005/05/04(水) 16:28:20ID:MTx+y/qc0441名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 23:34:07ID:h17xII6o0442名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 01:30:19ID:IPwjFoV5そのどっちか、もしくは両方がある。しかしどっちも
無かったら、みんなが真似する。こうやって、弾幕STG
がブームになったわけだが・・・ちょっと数が多いな。
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2005/05/05(木) 02:00:55ID:haIfEmwu結果的にそうなったものが弾幕系として認知されただけだと思うがどうか。
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2005/05/05(木) 02:13:17ID:wz/wKl7mあれは弾幕そのものが新発想なのではなく
極小当たり判定が新発想なんだな
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2005/05/05(木) 03:13:12ID:FoSm/sc8部分に力が入ってしまうのだよね。
スプライト増えた分、演出も強化できるはずだが。そのへんこそ個人開発
向けなアイデアの部分かもしれず。
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2005/05/05(木) 04:05:20ID:So0Ra8/2すでにスプライトという発想が死んだ概念になってから学んだ身としては
非常に時代差を感じてしまうんだけど…。
近代戦術論に信長鉄砲隊が出てくるみたいなもので、
発想としては応用できるけどね、っていう感じの。
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2005/05/05(木) 04:22:52ID:haIfEmwu使いたくなければ使わなければよかろう
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2005/05/05(木) 04:34:47ID:wz/wKl7m0449名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 08:29:18ID:nrZslPtb弾速の遅さも重要だな。
個人的に弾幕系の革新点は
処理スピードでパニックを起こさせていたゲームから
処理量でパニックを起こさせるゲームに変わった点かと。
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2005/05/05(木) 15:47:11ID:1l2H5Wlp今のハードはポリゴンをスプライトにしている
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2005/05/05(木) 16:00:17ID:FoSm/sc8本当にCPUや描画チップがなにをやっているか理解していれば
そんな恥ずかしいことは言えないはずだがね。
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2005/05/05(木) 16:05:18ID:KCRxCmeL0453名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 18:13:07ID:4Mna9PUq(バーチャファイターのリング等)
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2005/05/05(木) 18:28:21ID:jYWQSOqi0455名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 18:29:50ID:UgniD4NR0456名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 18:33:35ID:HspR7mZzうはっうはっっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはっwおkうはっうはっwwwwwwwwwwww
っwwwwwwうぇうはっうはっwww
うぇwwwwwwwwwwwwwwwうはっうぇwっ
おkwwwwwwwwwwww
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2005/05/05(木) 18:35:01ID:4Mna9PUq例のウィルスの新型?
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2005/05/05(木) 18:42:03ID:2xPdtBNm0459名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 08:47:40ID:U2Bymznj当時俺はセガサターンにも3D機能がある(=機能的にPSと大して変わらない)
のかと思っていた。しかし全然そんなことなかった。
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2005/05/06(金) 09:52:48ID:Bl2A0zcU回転パターンをプリレンダしといて、V-Blank中に定義変更ってのはいかにもありそうだ。
X68kのスターウォーズとかは小さい敵はスプライトで書いてた品。
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2005/05/06(金) 22:01:12ID:16+wJm2e「いろんな角度の動画を用意しておけばポリゴンイラネ-ヨ」(PC-FX)
当時のNECの偉い人の迷言
スプライト+BGの延長で3Dまでやったハードはサターンだけかな。
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2005/05/06(金) 22:16:53ID:0nwmzCW4色んな意味で追憶のなんとやら
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2005/05/06(金) 23:08:10ID:c3a6tvVR逆に言えば当時のポリゴンはその程度
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2005/05/06(金) 23:57:42ID:kFI3KdAGH-SYNCでテクスチャバッファ更新とか普通にやってる
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2005/05/07(土) 00:41:57ID:iXQ13f8uパースペクティブ+Zバッファあるんで
それまでは多少の差はアレ変形スプライト+ソートレベルだしな
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2005/05/07(土) 00:43:09ID:iXQ13f8uスプライトダブラ最初に考え付いた人だれさ
つーかまずはラスタースクロールからか
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2005/05/07(土) 01:35:51ID:2fMKgUqK0468名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 01:41:33ID:8JgMZIeh0469名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 01:53:37ID:GV/RZxCj0470名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 02:42:52ID:b7q9glP60471名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 03:04:00ID:luKAFacS昔、ゴールデンアップルってのがあったな。
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2005/05/07(土) 03:30:32ID:9DxW1noh0473名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 04:55:34ID:YoP+Wrm70474名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 11:22:03ID:h2jSD/70あそこのCM、大好きだよオレ。
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2005/05/07(土) 12:21:34ID:gAc9t/nT0476名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 12:26:23ID:s4yULBal家の中でず〜っと作ってるだけだと、気分が滅入るぞ。
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2005/05/07(土) 12:34:16ID:+MkQOhPh0478名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 15:03:50ID:DR4Zrqhl0479名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 15:20:09ID:2fMKgUqKアーケード板があるのにゲームセンター板とか、わけわかんね。
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2005/05/07(土) 15:34:38ID:iXQ13f8u家庭用シューティングの攻略はどうするのか
同人携帯シューティングはどうするのか
もうだめぽ
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2005/05/07(土) 15:38:18ID:YoP+Wrm70482名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 20:26:46ID:GV/RZxCj0483名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 21:39:09ID:aXtg3+oN0484名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 21:40:53ID:4hUd5B5G0485名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 22:03:13ID:aXtg3+oN0486名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 22:10:38ID:gVJhJ7GA0487名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 00:42:49ID:uPfYR28j0488名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 03:20:41ID:NtF+nv9Jゲーム系の板は2chの中でかなり高い負荷があったから、分散のためにしたらしい。
この板は過疎ってるのでそんな心配は無用。
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2005/05/08(日) 09:01:39ID:EzDRBFJo0490名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 11:45:57ID:ECCMhE/P0491名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 11:50:48ID:SwByMD/c一歩踏み出して、分からないなりに作り始めてみると、案外できたりするよ。
きっと頭の中だけである程度作り上げてしまうクセがついてしまって、
なかなか全体像がつかみにくいものが作れなくなったのだと思う。
ミニゲームばかり作ってた俺はそうだった。
0492489
2005/05/08(日) 12:16:38ID:EzDRBFJo2年くらいかな。そんなに経ってないか・・。
>>491
アドバイスありがとう。今日からちょっとずつ始めてみることにするよ。ただ、前作ってみようとした時は途中で技術の限界を感じて挫折したんだよね。ま、最近は大分知識がついてきたんで大丈夫かなとは思うけど・・。
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2005/05/08(日) 12:55:40ID:ykd0qQubじゃあゲームは全部一緒にしろ。
じゃんけん板もおにっごっご板も
0494名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 13:07:29ID:1GJUwmGGミニゲームを作ってみるといいよ。データが不必要なシステムメインな奴ね
とにかくデータ作りがだるくて飽きる奴が結構いるわけだ…
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2005/05/08(日) 13:08:56ID:Pdlp0nXU0496名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 13:09:52ID:Pdlp0nXU>>493 に対するレスな。
0497492
2005/05/08(日) 13:21:02ID:EzDRBFJo確かにデータ作りでよく挫折するな・・・敵の行動パターンとか。
シューティング作りに行き詰ってきたらミニゲームに現実逃避すると思う_| ̄|○
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2005/05/08(日) 14:47:45ID:41j/iNgq0499名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 15:02:46ID:F474CsM/0500名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 16:31:51ID:BnEQowPI0501名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 17:26:10ID:rUI52fgZそんなときこう思う。向いてないなぁとw
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2005/05/08(日) 21:01:18ID:I6njAwfUたしかに、最初はデータフォーマットをなるべく悩まない形式にしておくといいな。
それによってやれることが制限されても、作りやすいというメリットのほうがはるかに大きいので。
>>499
自分なりにスターフォースに似たゲームを作れれば、まずはそれで良いんじゃない?
0504名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 01:00:56ID:f4yT5Q/i1.スターフォースっぽい感じの絵を用意してみる
2.敵を一匹出してみる
3.敵から弾を吐かしてみる(当たり判定も)
4.自分も弾を撃ってみる(当たり判定も)
5.敵の弾をちょっと変えてみる
6.3と合わせて2種類を出してみる
7.数匹出して動かしてみる
8.7の敵で編成組んでみる
9.編成の順番を作ってみる
10.おぃおぃ、何だか遊べそうなのができちゃったよ
参考まで。
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2005/05/10(火) 01:09:09ID:iHYG1B4A1.大学に進学する
2.航空力学を学ぶ
3.大学院から研究所へ
4.ファイナルスターのプロトタイプを完成させる
5.宇宙人の侵略を待つ
6.ゴーデス登場
7.自衛隊当たりから航空経験の高いパイロットをスカウト
8.ファイナルスターを3機完成させる
9.いざ、出撃!
10.おぃおぃ、何だかリアルスターフォースになっちゃったよ
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2005/05/10(火) 01:12:41ID:tjdFWOhb0507名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 01:52:16ID:hjQwNJhmこの辺りで挫折しそうだ
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2005/05/10(火) 09:03:16ID:wOCakuRh0509名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 10:34:45ID:zA6Utk/tこっちから攻めていこうぜ。
・・・そういや侵略するシューティングって無いような気がする。
俺らっていつも受けばかりじゃないか?
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2005/05/10(火) 10:46:40ID:NbAA/KlG「強大な敵軍団」に「少数精鋭」が突っ込むゲームだから、大抵は被侵略側だな。
0511名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 11:21:03ID:H3yzA36w0512名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 11:30:58ID:SeB2K5460513名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 11:37:29ID:SxrYVuAF0514名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 11:42:47ID:K684TZDyゲームと言えども大義名分は必要だからなぁ。まじで侵略する側だと後味悪い予感。
そういや昔、ストーリーを進めると実は侵略してたのはプレイヤー側だったというオチ
のを企画したのだが、エンターテイメントで不快にするな、と言われてボツになったのを
思い出した。その続編は原因解決のため元敵側と協力するアドベンチャーゲームです
って言ったら「ふざけるな」と言われた。…あのころは若かった。
0515名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 11:51:22ID:gdqZleoKそれは、侵略する側に大義名分が無いからだよ。
侵略する側に大義名分があれば、「勝てば官軍。
負ければ賊軍」の公式が成り立つ。さあみんな、
米国の正義を見習おうw
0516名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 11:56:08ID:SxrYVuAFバズー!魔法世界
http://lovehorse.que.jp/lovegame/ancient1.htm
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2005/05/10(火) 12:18:45ID:ug759nTW問題ないって事だな。相手の正義を戯れ言として切り捨て、
自分の力の元にねじ伏せて、自分の正義の力を証明する。
これこそが、勧善懲悪だろ?
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2005/05/10(火) 12:21:17ID:ug759nTW■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています