シューティングゲーム製作技術総合 7機目
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05/03/15 00:58:02ID:cnuo1es8それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 6機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
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2005/04/25(月) 21:03:42ID:hae/RmV8ワロタ
グラ5は3回くらいしかやったことないんだが、オプションみたいなレーザーって
なんかあったっけ? 角度とか変わるヤツ?
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2005/04/25(月) 21:23:58ID:sflXo69H0384377
2005/04/25(月) 22:34:44ID:ZGitdEtOたしかにあの説明では判りづらいですね。
なんて言っていいのかイマイチ判らないのですが、
あのレーザーのぐねぐねというのはどうやっているのでしょうか?
とりあえず過去スレ読んでみます。
皆さんどうもありがとうございました。
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2005/04/25(月) 22:34:51ID:ViaQX3kb匠を見つけよ。
「なんということでしょう。レーザーが曲がっていくではありませんか。」
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2005/04/25(月) 22:41:03ID:jWfrA5ND0387名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 22:59:30ID:yVbFkUKkdraw_gradius_v_mitaina_laser();
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2005/04/25(月) 23:14:50ID:8A0mdvY/0390名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 01:22:04ID:uZpODuE00391名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 01:42:45ID:xNNzMC7Q0392名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 12:21:31ID:sL90jzjsいま話題なのはType2「DIRECTION」のほうとは思うが
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2005/04/26(火) 20:24:54ID:zg5El0at0394名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 20:30:50ID:zg5El0at動きは緑に近いけど、進行方向とそれにあわせてテクスチャを回転してるだけみたい。
ベジェもスプラインも使ってないから。
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2005/04/26(火) 20:53:29ID:G8VJvjT1その意味では雷電の青と同じといえるかと
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2005/04/26(火) 21:26:28ID:AXUBxyL/0397名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 21:41:38ID:X8kLP2GD真っすぐなら特に必要もないし、うねうねさせるだけなら、
sin関数やcos関数を使えば実装できる。
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2005/04/26(火) 22:30:04ID:X7nqHBLv浜松の職人が話題に?
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2005/04/27(水) 00:53:28ID:tdw4oMxt途中で回転させても、発射済みのやつはなんの影響も受けてないでしょ?
1度作ってみればすぐ判るよ。
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2005/04/27(水) 01:43:01ID:1oR2SkQd0401名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 00:20:22ID:IXvdue9fそんなこと言ってた先生がいました。。。
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2005/04/28(木) 00:27:15ID:bhSCBE0Lシューティングが…作りたいです
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2005/04/28(木) 00:49:05ID:OQdlv9VX|: あ |
|: き . .|
|: ら . .|
|: め . | _
|: .な . | 谷w)
|: .さ > t.__ノ
ヽ い _/ // ヽ
 ̄ ̄ ̄ / .i⌒/...i
r'ニ7 J-.' ..ノ ...|
|/=j .(` ̄ ....|
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/__彡{ | `i;:;;;:;;::;}
( ミ i l、 i:;;:::ノ
じ二ニLっ) ど_j
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2005/04/28(木) 00:49:49ID:/zXeZ7nQ能力得ようとせず、他人に解決求めるようなやつはやめてもらったほうが
ユーザー、開発者両方のためですよ。
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2005/04/28(木) 01:04:00ID:xLnU/QRF振り回したときの影?みたいのはPS2的に
どうやってるのかなぁと考えたけどね、一瞬だけ。
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2005/04/28(木) 01:09:25ID:PIFHpjPp影→レーザーで描画してるだけじゃねーの。
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2005/04/28(木) 01:13:27ID:3kJn6II00408名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 01:19:06ID:RAlc6oakおまえの言い分はわかったからもうサイトも本も読むなよ
今まで盗んだ技術はちゃんと返せ
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2005/04/28(木) 01:19:50ID:bhSCBE0L0410名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 01:20:48ID:bhSCBE0L0411名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 02:01:42ID:bnVCvpPL某ゲームが思い浮かんだ
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2005/04/28(木) 02:18:22ID:3kJn6II0自分で調べるのと人に聞くのは違うんだよ
こういうバカが質問厨になるんだよな
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2005/04/28(木) 02:27:21ID:xLnU/QRFゲーム売っちゃったからよく覚えてないけど、微小幅レーザーの進行方向とは
関係ない向き・・・たしかレーザーと自機かオプションを結ぶ方向の影だか残像
になっていたような気がする。記憶違いかもしれないけど。
PS2はラインかけるから、特に疑問はないです。
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2005/04/28(木) 02:31:19ID:8tDojadv0415名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 03:02:19ID:bhSCBE0L0416名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 03:15:20ID:B/dV1w8t自演乙
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2005/04/28(木) 03:26:46ID:bhSCBE0L0418名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 19:22:51ID:78OjPMurもの作ったことあるのかと。
小一時間問い詰めたい。
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2005/04/28(木) 19:30:00ID:bhSCBE0L0420名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 03:30:01ID:1NMGvm110421名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 06:36:48ID:E4GWZnw4マジで特許法が有害に思えるんだが・・・
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2005/04/29(金) 06:57:41ID:wVJ/5mzL0423名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 10:44:07ID:5BhHLz3G認可には申請時点で前例が無いことが必要でないか?
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2005/04/29(金) 19:30:26ID:bInQnnai0425名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 09:39:11ID:hMIe9rrCアメリカでその特許を取らなかったから今の文化があるわけだが。
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2005/04/30(土) 13:38:21ID:EDTyxPZZ0427名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 21:35:48ID:SikHOLNS0428名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 23:23:51ID:S1LKXjR00429名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 23:06:52ID:NAjbSRAI0430名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 01:13:44ID:O4kmcvG0あ、進めたわ('∀`)
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2005/05/02(月) 01:37:55ID:URxJqUjS0432名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 05:56:30ID:HpfMXifm0433名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 07:31:20ID:zvuIgqzX0434名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 08:19:41ID:WeZINxCW0435名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 14:36:04ID:qFflTgDOやってみたけど、俺にはちと操作が煩雑に思えた。
遊びながら色々操作を加えていってああいう形に
なったんだと思うが、慣れるまでが大変そうだ。
スクロール形式での練習面を最初に作って
操作を覚えさせる形式でないと客離れが多いと思うがどうだろう?
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2005/05/02(月) 15:26:31ID:URxJqUjSなんであんなもんが話題になってるのか謎
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2005/05/02(月) 19:15:39ID:uZyVSUAw面白さと話題は関係ないぞよ
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2005/05/04(水) 04:09:07ID:UCWRPqiGこのスレ的には
「実際にスクロール形式の練習面を作ってるんだけど、ある部分が技術的にうまくいかないので、教えて」
というような話題の展開になると面白い。>>1も再度読んでおくとなおよし。
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2005/05/04(水) 10:12:31ID:dOJihlHMその操作を覚えれば難所だったところが楽々抜けられるようになるとか
そういうのだったらいいんだろうけど。
輪舞は最初から全てを要求されるからきつい。
サイキックフォースの続編を思い出す。
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2005/05/04(水) 16:28:20ID:MTx+y/qc0441名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 23:34:07ID:h17xII6o0442名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 01:30:19ID:IPwjFoV5そのどっちか、もしくは両方がある。しかしどっちも
無かったら、みんなが真似する。こうやって、弾幕STG
がブームになったわけだが・・・ちょっと数が多いな。
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2005/05/05(木) 02:00:55ID:haIfEmwu結果的にそうなったものが弾幕系として認知されただけだと思うがどうか。
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2005/05/05(木) 02:13:17ID:wz/wKl7mあれは弾幕そのものが新発想なのではなく
極小当たり判定が新発想なんだな
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2005/05/05(木) 03:13:12ID:FoSm/sc8部分に力が入ってしまうのだよね。
スプライト増えた分、演出も強化できるはずだが。そのへんこそ個人開発
向けなアイデアの部分かもしれず。
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2005/05/05(木) 04:05:20ID:So0Ra8/2すでにスプライトという発想が死んだ概念になってから学んだ身としては
非常に時代差を感じてしまうんだけど…。
近代戦術論に信長鉄砲隊が出てくるみたいなもので、
発想としては応用できるけどね、っていう感じの。
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2005/05/05(木) 04:22:52ID:haIfEmwu使いたくなければ使わなければよかろう
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2005/05/05(木) 04:34:47ID:wz/wKl7m0449名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 08:29:18ID:nrZslPtb弾速の遅さも重要だな。
個人的に弾幕系の革新点は
処理スピードでパニックを起こさせていたゲームから
処理量でパニックを起こさせるゲームに変わった点かと。
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2005/05/05(木) 15:47:11ID:1l2H5Wlp今のハードはポリゴンをスプライトにしている
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2005/05/05(木) 16:00:17ID:FoSm/sc8本当にCPUや描画チップがなにをやっているか理解していれば
そんな恥ずかしいことは言えないはずだがね。
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2005/05/05(木) 16:05:18ID:KCRxCmeL0453名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 18:13:07ID:4Mna9PUq(バーチャファイターのリング等)
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2005/05/05(木) 18:28:21ID:jYWQSOqi0455名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 18:29:50ID:UgniD4NR0456名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 18:33:35ID:HspR7mZzうはっうはっっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはっwおkうはっうはっwwwwwwwwwwww
っwwwwwwうぇうはっうはっwww
うぇwwwwwwwwwwwwwwwうはっうぇwっ
おkwwwwwwwwwwww
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2005/05/05(木) 18:35:01ID:4Mna9PUq例のウィルスの新型?
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2005/05/05(木) 18:42:03ID:2xPdtBNm0459名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 08:47:40ID:U2Bymznj当時俺はセガサターンにも3D機能がある(=機能的にPSと大して変わらない)
のかと思っていた。しかし全然そんなことなかった。
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2005/05/06(金) 09:52:48ID:Bl2A0zcU回転パターンをプリレンダしといて、V-Blank中に定義変更ってのはいかにもありそうだ。
X68kのスターウォーズとかは小さい敵はスプライトで書いてた品。
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2005/05/06(金) 22:01:12ID:16+wJm2e「いろんな角度の動画を用意しておけばポリゴンイラネ-ヨ」(PC-FX)
当時のNECの偉い人の迷言
スプライト+BGの延長で3Dまでやったハードはサターンだけかな。
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2005/05/06(金) 22:16:53ID:0nwmzCW4色んな意味で追憶のなんとやら
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2005/05/06(金) 23:08:10ID:c3a6tvVR逆に言えば当時のポリゴンはその程度
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2005/05/06(金) 23:57:42ID:kFI3KdAGH-SYNCでテクスチャバッファ更新とか普通にやってる
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2005/05/07(土) 00:41:57ID:iXQ13f8uパースペクティブ+Zバッファあるんで
それまでは多少の差はアレ変形スプライト+ソートレベルだしな
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2005/05/07(土) 00:43:09ID:iXQ13f8uスプライトダブラ最初に考え付いた人だれさ
つーかまずはラスタースクロールからか
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2005/05/07(土) 01:35:51ID:2fMKgUqK0468名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 01:41:33ID:8JgMZIeh0469名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 01:53:37ID:GV/RZxCj0470名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 02:42:52ID:b7q9glP60471名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 03:04:00ID:luKAFacS昔、ゴールデンアップルってのがあったな。
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2005/05/07(土) 03:30:32ID:9DxW1noh0473名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 04:55:34ID:YoP+Wrm70474名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 11:22:03ID:h2jSD/70あそこのCM、大好きだよオレ。
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2005/05/07(土) 12:21:34ID:gAc9t/nT0476名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 12:26:23ID:s4yULBal家の中でず〜っと作ってるだけだと、気分が滅入るぞ。
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2005/05/07(土) 12:34:16ID:+MkQOhPh0478名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 15:03:50ID:DR4Zrqhl0479名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 15:20:09ID:2fMKgUqKアーケード板があるのにゲームセンター板とか、わけわかんね。
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2005/05/07(土) 15:34:38ID:iXQ13f8u家庭用シューティングの攻略はどうするのか
同人携帯シューティングはどうするのか
もうだめぽ
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2005/05/07(土) 15:38:18ID:YoP+Wrm70482名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 20:26:46ID:GV/RZxCj■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています