シューティングゲーム製作技術総合 7機目
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05/03/15 00:58:02ID:cnuo1es8それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 6機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
0353名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 00:31:58ID:1GSG3TA10354名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 01:09:43ID:9xrgkwhl0355名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 02:13:25ID:82stvFY1典型例、乙。
0356名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:07:55ID:l+ohbj7k同僚が異物感を覚え吐き出してみると、黒い破片と細い棒状の物、よく見たらゴキブリの胴体の部分でした。
調べてみると、醤油味の炒め物のような色の濃い料理の中に小さく刻まれたゴキブリの黒い破片や足、半透明の
羽と思われるものがちらちら混じっていました。一匹紛れ込んで間違って調理されたのではありません、
丁寧に刻んであったのです。
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1113994144/
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2005/04/22(金) 22:42:01ID:HWN+tYfIこれウソだから。
0358名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 23:22:58ID:ljmVu0r+0359名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 00:05:08ID:QT+Qljgz0360名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 00:06:42ID:8hOSaqUQにわのまことか?
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2005/04/23(土) 00:10:13ID:QT+Qljgz0362名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 22:50:27ID:F7ZSX/e/なるほど!!
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2005/04/24(日) 02:01:05ID:KGloabC40364名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 02:16:11ID:jaa6H+mh0365名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 02:19:33ID:x5mQmgIYいろいろと段幕のバリエーションを考え始めると、奥が深いね。
0366名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 02:23:39ID:v4LQhSpr>---------------------→
こんな感じに。1こ1こは-でしかないが、まるで1本の矢のようにみえないこともないという方式。
絵をチャント作ればOK。
あとは応用でサイズ可変にして当たったら短くする、発射中はどんどん継ぎ足すなど。
どう作るかは自分で考えれ。
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2005/04/24(日) 02:35:05ID:x5mQmgIYhttp://========================)))
http://========================)))
http://========================)))
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2005/04/24(日) 07:36:25ID:ZdWcdf9R雷電がいい例だな
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2005/04/24(日) 08:16:02ID:ceYq8mce0370名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 11:05:22ID:V9qnOur3Vectorとか見たんだけど見つからなくて
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2005/04/24(日) 11:52:05ID:GFS/4Oiv0372名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 12:03:43ID:wk7a24ew0373名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 12:11:57ID:GPtfhhV9画面上で動作するプログラムが欲しいのか?
それとも、画面上に物体の軌道を描いたら、
その通りにデーターを吐き出すプログラムが欲しいのか?
とりあえずは、自分で作れ!と言うしかないな。
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2005/04/24(日) 13:00:09ID:EvkeM+hM敵の移動で自分でうっていくのがつかれるので
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2005/04/24(日) 17:24:00ID:fB4gLPz+多分自分で作ったほうが早いと思う
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2005/04/24(日) 20:03:38ID:mza1CTHf言いたい事は分かるが、プログラミング言語より先に日本語を勉強しろ。
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2005/04/25(月) 01:14:22ID:XbteNYSm0378名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 04:38:53ID:IrWYLX90各国の宇宙軍から引っ張りだこなのだが、
後継者不足で技術断絶の危機に瀕しているらしい。
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2005/04/25(月) 06:46:34ID:ZpmB8OJD0380名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 11:44:38ID:C3tWfXrq過去スレについては>>326
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2005/04/25(月) 16:02:43ID:gs0E2Vscそりゃもちろん、オプション描画のアルゴリズム使ってレーザーを書いてるだけだ。
ドラゴンとかと大して変わらない。
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2005/04/25(月) 21:03:42ID:hae/RmV8ワロタ
グラ5は3回くらいしかやったことないんだが、オプションみたいなレーザーって
なんかあったっけ? 角度とか変わるヤツ?
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2005/04/25(月) 21:23:58ID:sflXo69H0384377
2005/04/25(月) 22:34:44ID:ZGitdEtOたしかにあの説明では判りづらいですね。
なんて言っていいのかイマイチ判らないのですが、
あのレーザーのぐねぐねというのはどうやっているのでしょうか?
とりあえず過去スレ読んでみます。
皆さんどうもありがとうございました。
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2005/04/25(月) 22:34:51ID:ViaQX3kb匠を見つけよ。
「なんということでしょう。レーザーが曲がっていくではありませんか。」
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2005/04/25(月) 22:41:03ID:jWfrA5ND0387名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 22:59:30ID:yVbFkUKkdraw_gradius_v_mitaina_laser();
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2005/04/25(月) 23:02:33ID:8PM8n4aD0389名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:14:50ID:8A0mdvY/0390名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 01:22:04ID:uZpODuE00391名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 01:42:45ID:xNNzMC7Q0392名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 12:21:31ID:sL90jzjsいま話題なのはType2「DIRECTION」のほうとは思うが
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2005/04/26(火) 20:24:54ID:zg5El0at0394名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 20:30:50ID:zg5El0at動きは緑に近いけど、進行方向とそれにあわせてテクスチャを回転してるだけみたい。
ベジェもスプラインも使ってないから。
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2005/04/26(火) 20:53:29ID:G8VJvjT1その意味では雷電の青と同じといえるかと
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2005/04/26(火) 21:26:28ID:AXUBxyL/0397名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 21:41:38ID:X8kLP2GD真っすぐなら特に必要もないし、うねうねさせるだけなら、
sin関数やcos関数を使えば実装できる。
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2005/04/26(火) 22:30:04ID:X7nqHBLv浜松の職人が話題に?
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2005/04/27(水) 00:53:28ID:tdw4oMxt途中で回転させても、発射済みのやつはなんの影響も受けてないでしょ?
1度作ってみればすぐ判るよ。
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2005/04/27(水) 01:43:01ID:1oR2SkQd0401名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 00:20:22ID:IXvdue9fそんなこと言ってた先生がいました。。。
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2005/04/28(木) 00:27:15ID:bhSCBE0Lシューティングが…作りたいです
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2005/04/28(木) 00:49:05ID:OQdlv9VX|: あ |
|: き . .|
|: ら . .|
|: め . | _
|: .な . | 谷w)
|: .さ > t.__ノ
ヽ い _/ // ヽ
 ̄ ̄ ̄ / .i⌒/...i
r'ニ7 J-.' ..ノ ...|
|/=j .(` ̄ ....|
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/__彡{ | `i;:;;;:;;::;}
( ミ i l、 i:;;:::ノ
じ二ニLっ) ど_j
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2005/04/28(木) 00:49:49ID:/zXeZ7nQ能力得ようとせず、他人に解決求めるようなやつはやめてもらったほうが
ユーザー、開発者両方のためですよ。
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2005/04/28(木) 01:04:00ID:xLnU/QRF振り回したときの影?みたいのはPS2的に
どうやってるのかなぁと考えたけどね、一瞬だけ。
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2005/04/28(木) 01:09:25ID:PIFHpjPp影→レーザーで描画してるだけじゃねーの。
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2005/04/28(木) 01:13:27ID:3kJn6II00408名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 01:19:06ID:RAlc6oakおまえの言い分はわかったからもうサイトも本も読むなよ
今まで盗んだ技術はちゃんと返せ
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2005/04/28(木) 01:19:50ID:bhSCBE0L0410名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 01:20:48ID:bhSCBE0L0411名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 02:01:42ID:bnVCvpPL某ゲームが思い浮かんだ
0412名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 02:18:22ID:3kJn6II0自分で調べるのと人に聞くのは違うんだよ
こういうバカが質問厨になるんだよな
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2005/04/28(木) 02:27:21ID:xLnU/QRFゲーム売っちゃったからよく覚えてないけど、微小幅レーザーの進行方向とは
関係ない向き・・・たしかレーザーと自機かオプションを結ぶ方向の影だか残像
になっていたような気がする。記憶違いかもしれないけど。
PS2はラインかけるから、特に疑問はないです。
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2005/04/28(木) 02:31:19ID:8tDojadv0415名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 03:02:19ID:bhSCBE0L0416名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 03:15:20ID:B/dV1w8t自演乙
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2005/04/28(木) 03:26:46ID:bhSCBE0L0418名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 19:22:51ID:78OjPMurもの作ったことあるのかと。
小一時間問い詰めたい。
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2005/04/28(木) 19:30:00ID:bhSCBE0L0420名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 03:30:01ID:1NMGvm110421名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 06:36:48ID:E4GWZnw4マジで特許法が有害に思えるんだが・・・
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2005/04/29(金) 06:57:41ID:wVJ/5mzL0423名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 10:44:07ID:5BhHLz3G認可には申請時点で前例が無いことが必要でないか?
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2005/04/29(金) 19:30:26ID:bInQnnai0425名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 09:39:11ID:hMIe9rrCアメリカでその特許を取らなかったから今の文化があるわけだが。
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2005/04/30(土) 13:38:21ID:EDTyxPZZ0427名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 21:35:48ID:SikHOLNS0428名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 23:23:51ID:S1LKXjR00429名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 23:06:52ID:NAjbSRAI0430名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 01:13:44ID:O4kmcvG0あ、進めたわ('∀`)
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2005/05/02(月) 01:37:55ID:URxJqUjS0432名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 05:56:30ID:HpfMXifm0433名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 07:31:20ID:zvuIgqzX0434名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 08:19:41ID:WeZINxCW0435名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 14:36:04ID:qFflTgDOやってみたけど、俺にはちと操作が煩雑に思えた。
遊びながら色々操作を加えていってああいう形に
なったんだと思うが、慣れるまでが大変そうだ。
スクロール形式での練習面を最初に作って
操作を覚えさせる形式でないと客離れが多いと思うがどうだろう?
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2005/05/02(月) 15:26:31ID:URxJqUjSなんであんなもんが話題になってるのか謎
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2005/05/02(月) 19:15:39ID:uZyVSUAw面白さと話題は関係ないぞよ
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2005/05/04(水) 04:09:07ID:UCWRPqiGこのスレ的には
「実際にスクロール形式の練習面を作ってるんだけど、ある部分が技術的にうまくいかないので、教えて」
というような話題の展開になると面白い。>>1も再度読んでおくとなおよし。
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2005/05/04(水) 10:12:31ID:dOJihlHMその操作を覚えれば難所だったところが楽々抜けられるようになるとか
そういうのだったらいいんだろうけど。
輪舞は最初から全てを要求されるからきつい。
サイキックフォースの続編を思い出す。
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2005/05/04(水) 16:28:20ID:MTx+y/qc0441名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 23:34:07ID:h17xII6o0442名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 01:30:19ID:IPwjFoV5そのどっちか、もしくは両方がある。しかしどっちも
無かったら、みんなが真似する。こうやって、弾幕STG
がブームになったわけだが・・・ちょっと数が多いな。
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2005/05/05(木) 02:00:55ID:haIfEmwu結果的にそうなったものが弾幕系として認知されただけだと思うがどうか。
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2005/05/05(木) 02:13:17ID:wz/wKl7mあれは弾幕そのものが新発想なのではなく
極小当たり判定が新発想なんだな
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2005/05/05(木) 03:13:12ID:FoSm/sc8部分に力が入ってしまうのだよね。
スプライト増えた分、演出も強化できるはずだが。そのへんこそ個人開発
向けなアイデアの部分かもしれず。
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2005/05/05(木) 04:05:20ID:So0Ra8/2すでにスプライトという発想が死んだ概念になってから学んだ身としては
非常に時代差を感じてしまうんだけど…。
近代戦術論に信長鉄砲隊が出てくるみたいなもので、
発想としては応用できるけどね、っていう感じの。
0447名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 04:22:52ID:haIfEmwu使いたくなければ使わなければよかろう
0448名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 04:34:47ID:wz/wKl7m0449名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 08:29:18ID:nrZslPtb弾速の遅さも重要だな。
個人的に弾幕系の革新点は
処理スピードでパニックを起こさせていたゲームから
処理量でパニックを起こさせるゲームに変わった点かと。
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2005/05/05(木) 15:47:11ID:1l2H5Wlp今のハードはポリゴンをスプライトにしている
0451名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 16:00:17ID:FoSm/sc8本当にCPUや描画チップがなにをやっているか理解していれば
そんな恥ずかしいことは言えないはずだがね。
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2005/05/05(木) 16:05:18ID:KCRxCmeL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています