自分でもすぐ飽きちまうゲームは他人でもそうだろうよ。

弾避けが楽しいなら、避けるのが楽しくなる弾の出し方を
いろいろ作ればいいし、

破壊するのが楽しいなら、より楽しい壊れ方とか、壊れる数とか
壊れるものを作ればいいし。

STGって枠にとらわれず、自分が楽しいと思う要素を入れてみて
楽しいかどうか試してみろっての。

物作りってのは試行錯誤だ。これやらなきゃ効率悪いよ。