みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0886名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 12:13:52ID:CmxOHSXa・眠っているときに攻撃を受けて目を覚ます場合、
ダメージを受ける前に目を覚ますメッセージがでる。
攻撃を受けた結果、目を覚ますのなら後の方がいいとオモ
・同じく眠っているときに状態異常攻撃をかわすと「ひらりとかわした」とメッセージが出て変。
〜にはきかなかった、とかの方がしっくりくる
・クリティカル時はダメージメッセージ前に「クリティカル!!」みたいなのが欲しい
0887名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 12:17:49ID:bRudT/mLヒント:壁側に寝返り打って
0888名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:31:01ID:oR1bh/bGうは、どれもごもっともです。直しておきました。(>824)
ついでにマップ名表示もやってみたんですが、「おばばへの道(仮)」など仮の名前も表示されてしまう。
とりあえず隠し機能扱いでシフトキー押さないと表示されないようにしておきました。
どちらもスクリプトだけの変更なので、結合する時はScripts.rxdataをコピーするだけでいいはず。
0889名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:46:13ID:qacVw3cx了解しますた。
メモと1さん案をブレンドして実装します
アイテムはその場の気分で2にしてしまうかもしれません。
反対はお早めに。hehehe
ひとつ質問>ALL
フリー素材について
お腹の虫のSEとかは探せばありそうですし
それ以外(MAPチップなど等)でも使うか使いたくないか
をお聞きしたいです
>>888
おつつつつ!
スクリプトいぢれるって凄いのぅ
0890名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:57:02ID:bbt/bPEnフリー素材
自分達だけで作るにしても限界があるし、必要最低限の使用なら構わないと思う
0891名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:59:15ID:oR1bh/bGいぢったといえるほどの変更はしてないです。うへへ
それはそうと、土日暇になりそうなので作業を分けてもらえるとありがたいです。
セリフ案で手をつけてない・つける予定のない部分など教えていただければ。
あ、アイテムは2で落とすものも実用品(回復アイテムなど)がいいと思う。
気絶回復などの上級アイテムは店でしか買えないとか。
フリー素材は肯定派です。てか>44のスクリプト素材を独断で入れてしまった。
0892仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/21(木) 23:34:09ID:CZXV6a3i0893名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 00:00:25ID:CqVSadIWういっす。
台詞は明日の今頃くらいまでやってみて
('A`)ノマンドクセ になったらお裾分け致します。返品不可
アイテムはもう少し考えてからの実装で
フリー素材はお腹の音SEでも探してみます。ぐぐるぐる
0894名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 00:42:13ID:UcTVlcSdスクリプト乙です。
マップ名はエディタでマップの名前を一つ一つ修正するのが一番管理が楽なのかな
マップ名はDataフォルダのMapInfos.rxdataのみに保存されるから、分担作業が可能そう
アイテムの中の人、頼りになります
0896名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 18:29:48ID:+QseqBTr今更異議申し立てるのも気が引けるが
0897名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 18:32:13ID:Wa2XK3hzというよりロイド(マザー)に見える。ファンサイトとかの。
0898名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 19:03:13ID:Qptmdewvそのことは>>875に書いてありますよ
0899名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 20:17:14ID:kJxm9X1m納得いってない人もいるようだし。
0900前スレ908
2005/04/22(金) 20:43:28ID:+WytiqAn>>875の護衛と孫が嫌な方や他の護衛と孫の方がいい方は今の内にご意見下さい。
0901仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/22(金) 22:06:17ID:ONslZsP+0902名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:12:40ID:CqVSadIW護衛 >>879追加
糸目。目の開き方で感情の起伏を表現するタイプ
孫 >>875改良
メガネ外して前髪のばし顔を隠し気味&俯き気味
0903仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/22(金) 22:16:12ID:ONslZsP+護衛
1:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g1.gif
2:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g2.jpg
3:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g3.jpg
4:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g4.jpg
5:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g5.jpg
6:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g6.jpg
7:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g7.jpg
8:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
9:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/71.jpg
孫
1:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m1.gif
2:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m2.jpg
3:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m3.jpg
4:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m4.jpg
5:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m5.jpg
6:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m6.jpg
7:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
8:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/72.jpg
0904仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/22(金) 22:21:51ID:ONslZsP+期間は明日4月23日土曜日0:00〜24:00まで。
投票時にその番号のどこがよかったのかを書いてもらえると
絵師さんが参考にしやすいかもしれません。
0905名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:28:09ID:xW0LXmlN0906名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:30:52ID:kJxm9X1m0907仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/22(金) 22:40:33ID:ONslZsP+>906が理想ですが、前スレ908さんがとりあえず基本だけ作っていただけるとの事です。
デザイン考えた絵師さんが見ていて描けるのであれば申し出てくださると助かります。
0908名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:43:18ID:xW0LXmlNいまいる絵師は実グラ化するほどの気力があるかどうか・・・・
表情があるから一枚で終わりではないし。
0909名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:49:49ID:xW0LXmlN>>907
そうなると908氏しかいないかな・・
描いた人が名乗り出るとは思えないんだよな〜
0910名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 23:12:13ID:kJxm9X1m0911名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 23:28:38ID:CqVSadIWかそくさんがやってくれてたのでほとんど追加してないけどやったふりでUP
暫定的にイベントが無い場所(建物)を進入不可にしました
村にアルやジャックの家無いじゃんという突っ込み対策です
イベントがあれば適宜進入可能にするということでどうでしょうか?
0912名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 23:33:14ID:jrZzs5Ur乙。用の無い建物に入れないのはある意味親切設計だね
0913名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 11:35:35ID:+W2z8F+i気力の一言で片付けてしまうのはどうかと思う。
例えば通りすがりさんは4月は忙しいと明言してたはずだし
他の参加できない人にもいろいろ事情があるはず。
ま、単に言葉の問題なんだけどちょっと気になったので。
0914名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 12:51:15ID:pwdOH/kn0915このスレ908w
2005/04/23(土) 13:24:47ID:G4QLAlT9その通りすがり氏が>>516で
「>全員(担当者)のやる気を聞いてみてはどうだろう?
個人的にもう「わーい、いちぬけ」くらいの感じですが」
と言っていたからもはや気力はないだろうと思ったんだが。
あと、パブロ氏が>>515で「あと多分、自分も次回は不参加かと。」
これはこのゲームをこれ以上やらないってことではないけど
どうもこれまでのレスみる限りじゃ「誰かやってくれませんか?」と聞いて
やってくれるとは思えないんだよ。
0916名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 16:51:46ID:k+X9cRd2アイテム実装しようと思ったら、
戦闘中にアイテム(既存のもの含む)使用→エラー落ち
渡してる値がおかしいっぽいけど
ゴメンナサイスクリプトわからんちんです。
タスケテー
0917名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 17:14:28ID:XhcJQlT8エラーメッセージとそのアイテム設定のスクショをうpすれば
虫さんが解いてくれるとおも
0918名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 17:15:26ID:/o489YcUすいません、後でちゃんと直すのでひとまず対処療法で勘弁してください。
エラー出た直後にスクリプトエディタ開いて半角で「#」と入力してやれば
とりあえず動くと思います。
0919名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 17:30:33ID:k+X9cRd2最新版なら戦闘中に種類を問わずアイテム使えば即落
わからん人(ワシ)が説明するより、実際に見たほうがわかりやすい悪寒。・゚・(ノД`)・゚・。
>>918
ご迷惑をおかけしますじゃ
0920名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 19:04:28ID:/o489YcU細かいところいじってあって結合しにくいかもしれないので
そのときはこっちに投げてくれても構わんです。
それと投票。
護衛:4
孫 :8
0921パブロ ◆t7wdBSlbb.
2005/04/23(土) 21:17:40ID:Ywp5vssP一応自分はこの企画が終わるまでいるつもりですが、
次回は不参加といったのは就職活動があるからです。
でも今回の試作が形になるまで又は辞めろと言われるまでは参加します。
で、今は何か投票中っぽいんで引っ込んでます。
0922名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 22:38:05ID:h1iO43EW孫 :8
就職がんヴぁって
0923名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:12:18ID:xNv9z76E孫 2
で
0924名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:22:26ID:k+X9cRd2ドロップアイテム、回復アイテム2種追加
お店イベント追加
お腹の音SE(フリー)追加
いつもと同じのシステムファイルのみにSE追加。上書きしてたも
投票
護衛8
孫8
可能であれば>>902アレンジで(しつこいな俺も)
0925名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:26:59ID:k+X9cRd2装備アイテムは仮実装中
販売無し、ダンジョンなどに配置でええのかしらん?
0926名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:27:45ID:pwdOH/kn孫2
0927名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 00:03:05ID:9Ntr5Fe4護衛9
孫2
0928仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/24(日) 00:04:52ID:xEdL6V2c孫:2(2) 8(3)
>920 >922-924 >926
護衛 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
孫 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/72.jpg
前スレ908さんよろしくお願いします。
0929名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 00:13:09ID:gddNXv460930仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/24(日) 00:13:41ID:xEdL6V2cリロしてなかったです。今回は間に合わなかったということで…。
>ALL
>866で宣言したように今日いっぱいでCatua 〜おつかい日誌〜 は一区切りです。
不足分もありますし、デバッグもまだですので、そこは継続作業を続けるとして、
月曜日からは次に向けての話し合いもしていこうと思っています。
0931名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 00:33:28ID:2F1w3Aee剣や服は店で売っててもいいかもね
一番強い剣はくそ高いとか
バックは誰かから譲り受けるのもわりと自然かも
でも、最強バッグはどこかでネコババするとかw
0932名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 00:48:53ID:+CndabkS・ガス抜き
・反省会
・二作目を作るのかどうか
こんな感じのこと?
0933名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 00:49:36ID:2F1w3Aee広さを考慮すると森は3〜4、洞窟は5〜6個くらい?
どのくらいが妥当なのかな
そういえば、森の最初のマップで手に入るカードって何だろう
0934前スレ908
2005/04/24(日) 01:00:07ID:qLlGH9wnパブロさんは現在、護衛と孫の各種バストアップを描く余裕は
どのくらいありますでしょうか?
通常バストアップだけでもすぐに描けれるようならば、
このままパブロさんにお任せしたいと思っています。
描くのに時間がかかりそうだったり二人分も描く余裕がないようでしたら、
パブロさんが描けない分を私が穴埋めとして描くことができますので、
よろしければそちらの状況をお知らせ下さい。
私ができる作業は、一人〜二人分の通常バストアップ(臨時用)or一人分の各種バストアップです。
0935名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 01:03:00ID:2F1w3Aee\X[x] で装備品、アイテム名の表示をできるようにしたら
宝箱のコピペもしやすいんじゃないかな
後でアイテム名を変更してもちゃんと変わってくれるし
0936名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 01:05:02ID:ajkXUny3ヘイ! パブロさんが降臨してくれてるから
孫はパブロさんにお願いするのはどうでせう?
原案者ですしー。孫の絵、404だから間違ってたらゴメン
0937パブロ ◆t7wdBSlbb.
2005/04/24(日) 01:13:34ID:eofZiEkiカチュアと同じく差分でなら孫一人描けると思います。
護衛は通りすがりさんの案なんで時間かかるかと。
というか、孫の服ってこのままでいいんでしょうか?
0938名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 01:30:14ID:+CndabkS0939仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/24(日) 01:35:59ID:xEdL6V2cそうです。
>933
あのカードは仮なので変えても構わないかと。
>935
アイテム名表示する方法自体は用意されてそうなので探します。
>937
バストアップなんで問題ないと思います。盗賊2人も薄着だし。
0940名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 01:39:48ID:ajkXUny3装備は基本は宝箱などイベントで
状態耐性防具(高価)を店売りに、とか考えております
それとアイテム名募集
HP回復、状態異常回復、戦闘不能回復の三つです
決定方法は独断です。イヒ
>>937
バストアップだから下はいいとして
きっちりしてるイメージで
襟有り(広め)、ボタン一番上までとめ、ボタン少しおおきめ
えらい具体的ですね、ぼく。スルー可!
0941前スレ908
2005/04/24(日) 01:41:06ID:qLlGH9wnでは、孫はパブロさんにお任せしますね。
護衛の方は、臨時用の通常バストアップ又は各種バストアップ自体を
私が描く必要はありますでしょうか?
孫の服装については、パブロさんのデザイン案ですし
雰囲気を壊さない程度に改良するのはありだと思います。
0943仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/24(日) 01:57:14ID:xEdL6V2c>935の方式でいくならスクリプトで作らなければいけないようです。
0944前スレ908
2005/04/24(日) 01:57:58ID:qLlGH9wnとりあえず護衛の通常バストアップを描きますので、
他の表情のバストアップも私が描いた方がよければ一言下さいね。
0945名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 09:35:19ID:OeLqjeHD乙!はやい!すごい!
戦闘調整の名目で数字の上げ下げに3週間使った私とは大違い!
寝てる間にずいぶん話が進んでてびっくりした。
とりあえず>935のスクリプトとマップ名の整備やってきます。
0946名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 13:18:43ID:OeLqjeHDいよいよ今日で区切りですね。長かったような短かったような。
0947名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 15:18:57ID:ajkXUny3にはははは。はやい=バグとってn(死
それはともかくと
スクリプト感謝&乙です。宝箱配置&管理がスムーズですわ!
今やってるアイテム配置&販売が終われば
一区切りできそうなので今日中にがんばるべさ
それと >ALL
アイテム名の応募よろ。無ければ卑猥なキーワードが跋扈しかねません(本気
0948名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 16:41:50ID:0QVrIOWlコンドーム 500 アルが装備可能
0949名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 16:51:28ID:OeLqjeHD0950パブロ@孫製作中 ◆t7wdBSlbb.
2005/04/24(日) 17:06:57ID:eofZiEki描いた方がいいというより「描いてもいいよ」と言ってくれるならお願いしたい気持ち。
アイテム…見当違いな事言ってるかもしれんが、食べられる植物で
グミの実、木苺、ヤマモモ、クルミ、ヘビイチゴ、
あとヒシの実は食べられるし武器としても使えそう。
0951名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 18:42:57ID:ajkXUny3洞窟と山に宝箱設置
耐性防具追加、イベント微修正
>>949-950
食べ物関係ですか。なるほどー
状態異常回復、戦闘不能回復な食べ物&飲み物ってなんかあります?
>>948
エロネタは実装済み
0952名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 18:53:09ID:wo5TnKC/なんか尊敬します
0953名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:40:59ID:oBMTU1HDパーティー中のセリフも変わったら面白いな
些細なことだけど、山のマップの滝と洞窟にある宝箱が使われないまま放置されてたよ
0954名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:51:05ID:Q58+1powii||||||||||||||||||||||||||||ii
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| ゛!||||||||||||||||||||||||||||! |
| !|||||||||||||||||||||||!. | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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| ] 、─-。、 , 。-‐‐,: [ | < カチュアのしずく
└-、 | ̄`<_,、´ ̄| ,.-┘ |
ヽ_| ー≡-7 | /. |
`i 、_ _,.-i´ \___________
___ -‐' ヽ  ̄ /`ー-、___
iiiii||| ー──--、/--‐──' |||iiiii
0955名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 21:10:31ID:ajkXUny3>>953を修正&微調整
指摘感謝。お店イベントはPTが全員揃ってると蛇足モードになります
アイテム関係はこれで一旦終了でござい
0956パブロ ◆t7wdBSlbb.
2005/04/24(日) 21:22:49ID:eofZiEkiパス:rpg
孫のバストアップセットです。
メガネ外しましたがpsdファイルの方には存在します。
好きにいじってください。
0957名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 21:34:10ID:UHbPgK2Y超素敵
0958名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 21:55:48ID:+CndabkS0959仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/24(日) 22:08:25ID:xEdL6V2cスレ>>955からの変更です。
バストアップの女盗賊基本差し替え。孫のバストアップ追加。
バストアップモードに男盗賊、孫追加。
デバッグモードじゃないと以前のシナリオができないように変更。
0960ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo
2005/04/24(日) 23:34:01ID:juu3CLDL怒り、喜びは差分にして書き直しました。
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/162.png 通常
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/163.png 真剣
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/164.png 怒り
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/165.png 疲れor困りor呆れ
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/166.png 喜び
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/167.png 驚き
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/168.png 照れ
0961名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 23:40:42ID:B7BL0fY20963名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 23:59:12ID:OeLqjeHD0964ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo
2005/04/25(月) 00:12:13ID:2XpQ28f8http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/171.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/172.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/173.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/174.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/175.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/176.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/177.png
0965仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/25(月) 00:24:39ID:nYflPq7oスレ>>959からの変更です。
アルのバストアップバリエーション(濃い)を追加。
濃すぎたら1段階薄くできるので指摘よろしく。
ひとまずみなさまには、おつかれさまでしたと申し上げておきます。
次の本格始動は29日(金・休日)を予定していますが、
それまでの間は今回の製作の反省点や、次どうするべきか等の
意見を交わせればと思っています。
(Catuaのデバッグもよろしくね)
0966名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 00:29:39ID:ykiHa1tDなんとなくコレ貼っときますね
1000 名前は開発中のものです。 sage 05/02/07 23:02:14 ID:vYYHwn7T
1000だったらこの企画は成功する
0967名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 00:59:11ID:0W5uR0Xs次スレを立ててメインは移行
ここで埋めつつデバッグなんてどうでしょ
0968名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 00:59:48ID:Mmyfzdlr0969名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 03:13:38ID:SRjsYgPB総プレイ時間どれくらい?
0970名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 03:20:49ID:oL5NiGo3糖が足りないイベントのところで進まなくなった。
ちなみにシナモンもバナナも持ってるんだけどコレらでもよくね?
盗賊のバストアップがないのは仕様?
おばあちゃんのバストアップもいつの間にか消えてるね・・仕様か。
バックが黒いとこ(家の中や洞窟)だとアルの絵にシャギシャギはいるよ。
モンスターが落とすアイテムは何につかうのか?売ることもできないし。
説明文もわからん。初めてやる人は戸惑うな。
途中からバストアップ絵の表情変えがなくなるな。糖イベントでまたもどったが。
あと笑ってるのに怒ってたり違和感あるとこあった。オレだけそう思うのか?
アルはそんちょとの会話でそんなとこあった。カチュアは全般的に違和感・・・
笑顔がちょっと苦笑い気味に見える。この子もリンゴ採りシーンでも怒り笑いしてたよーな。
宝箱あけたあとまた閉じグラフィックなのがいくつかあった。あきグラもあったので
どちらか統一したほうがいい。
あとエンカウント多くないかー??
以上仕様だったらすまそ。
>>969 とりあえず急ぎで進めて糖イベントまで2時間くらい。
0971名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 03:22:45ID:oL5NiGo3みんなお疲れ様!デバッグがんがって!
0972名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 08:46:49ID:Rwv1aZ7k0973ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo
2005/04/25(月) 12:58:18ID:y3VHAmMnあと実際プレイしてみてやっぱり色濃いので薄いのを改造しますた。
作業中はかなり薄いんだけど、うpするとなんか濃くなる・・・。
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/179.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/181.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/182.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/183.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/184.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/185.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/186.png
0974名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:09:26ID:0W5uR0Xs宝箱グラと店関係修正。詳しくはリドミー
アイテム関係は後ほど弁明します。うふ
ちうか完成とか言ってすまにゅ。デバッグが済むまでが遠足です!
0975名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:35:07ID:ILF40OYfたまたまバストアップの修正などをやってたんだけど
974にコピペ追加するには修正箇所がちょっと量が多いので
自分が修正したファイルに974の修正分を付け足してたんだけど、
宝箱の修正箇所が見つからなかったので、頼む。
修正したファイルは↓ 修正箇所はリドミー参照
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up34466.zip
0976仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/25(月) 20:30:50ID:nYflPq7oこっちはまだバストアップ反映が途中なので、宝箱修正個所が
終わってから変更反映する事にします。
(りんご入手タイミングとか)
>970
りんごを持たせるタイミングがズレてて持たしてなかった。
盗賊バストは反映予定、お婆ちゃんはいつのまにかグラが消えてた
特に問題がなければ復帰させる。
表情の違和感は以前の参照番号が違ってたためで修正します。
アイテム、宝箱とエンカウントはちょっと判らないのでやってみてから
調整する事になると思います。
0977名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 21:28:02ID:0W5uR0Xs>>975 さんくす!
宝箱修正しますた。リドミは変更なしです。
亞鳥亞さんにバトンタッチ (´・д・)人(・д・`)
アイテム
モンスターの落とすアイテム(ドロップ)の意図していたものは
直接お金を拾うのは味気ないので、ドロップ入手>店で売>マネー入手、にしました
さらにこのままでは手間が増えただけなので
それぞれのドロップに色々な効果を付加
アイテム解説が意味不明なのは使ってから効果は試してね、という感じです
いや、さすがに芥川龍之介はやりすぎかと思ったけどな! 蜘蛛の糸はけっこう便利よー
>>970
言い忘れてた。テストプレイさんきーぅ
もういっこ忘れとった
亞鳥亞さん、次スレのテンプレどうしましょう?
0978仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/25(月) 21:41:22ID:nYflPq7o任されましたー。
次スレ立てようと思ったけど規制くらったので誰かお願いします。
◆テンプレ(こんな感じ?)
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点で返信機能はありませんので返信は本スレでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
絵師達やツクール組などが話し合いできるチャット
ttp://geseisaku.cool.cgiboy.com/
お絵描きチャット 絵師同士のデザイン決めなどに役立つかも
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109997050/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( ttp://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0979名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 22:01:08ID:f3CtUyhV火薬のショートカットがXってなってるけどうちのキーボードではAだった。
それともコントローラー前提なのだろうか?
ダッシュのやり方(Cボタン)は説明があったほうがいいと思った。
ユーリ仲間にした後お婆さんと会ったあとユーリも村にいくとか会話のところで
セリフがダブっていた。2回目が多分修正後のセリフなんだろう。
三つの扉のところは真ん中が正解みたいだけどなぜ?
ヒント欲しいな。全部がうそついてるとかだったら右が正解っぽいけど・・??
一箇だけホントのこと言ってるなら左か?
デバッグ戦闘禁止モードで山の三つ岩のとこの盗賊と三人組の戦闘飛ばせなかったので
死にそうになった。(実際は初期レベルでも勝てたが・・・)
戦闘禁止モードにすると結局BOSS戦もとばすので、(レベル足りないから)
はじめからBOSS戦もなしにするかレベルをください・・・。
レベルをくれるほうがいいかな・・・
宝箱のグラはマップ切り替えたらまた閉じてただったやも・・・?
昨日はあけてすぐだった肝するが・・・
戦闘禁止モードだとかわるとかないよね?
あと戦闘不能者にも経験地はいってレベルうpするのは心意気ですか?
レベルうpしてスキル覚えたときは教えてくれるとうれすい。
後半はスキル必須だったなあ昨日やったとき。
以上仕様だったり後でやろうと思ってたのにぃとかだったらごめんね。
あといっぺんに報告できなくてごめんね。
0980名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 22:17:41ID:ykiHa1tD0981名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 22:21:33ID:ykiHa1tD0982名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 22:24:27ID:f3CtUyhV乙です。自分もダメですた。
点プレWikiは生きてるのでせうか?
>>977
アイテム案了承しますた。
ただ初めてプレイする人は戸惑うかと思って一応あげてみた。
道具屋買い取ってくれなかったので。たくさんのアイテム乙。
すると戦闘後に0G手に入れたはいらないかもなあ・・
他デバック中のみなさんオツカレ様。
たくさんの人でやるなら番号つければよかった。ごめん。
最近虫さんかそくさんはコテつけないね。
なんか言われたから?いるよね。
0983名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 22:30:57ID:ILF40OYf俺もちゃんと宣言すればよかった
いろいろ独断で修正追加したところも多いので、さらに修正頼みます
>>979
ツクールXPのXボタンというのはデフォでキーボードのAの事みたい
ゲーム中にF1押すと対応ボタンが分かる。
操作方法はプレイヤー用のリードミーに記載した方がいいかもね
エンカウント多いのは最低何歩以内はエンカウントしないって
スクリプトで定めるといいのかな。確かに少ないと6歩でカウントとかあった。
ダッシュもあるから歩数は40以上が妥当? 分からんけど
0984名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 22:46:32ID:f3CtUyhVエンカウントは自分の体感を書いたので他の人はどうだろうか
2歩あるいて戦闘2歩あるいて戦闘・・・と続いたときもあったな。
たくさん歩けるときもあったけど・・まあ戦闘後全回復するから
そんなには困らないのだけど。
戦闘のバランスは好き。スキルフルスイングつえー。
あとジャンプ義理二段義理故障弾よくつかった。
あ、でもジャックよりアルのが強かった。素早さも上だしダメージも強かった。
せめてダメージは一番高いほうが護衛っぽい気がするな〜。
0985名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:26:39ID:0W5uR0Xshttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114439070/
虫さんとこの保管庫はどうしまっそい?
さ、てすとぷれいしよう
0986名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:31:44ID:BA2+R2L3ほぼ全レスでうざいけど勘弁。
>>979
戦闘不能者に経験値が入るのは難易度下げるために。不自然かな?
レベルアップ通知あったほうがいいっすね。週末にでもできたらやります。
>>982
いますいます。うpのときだけコテつけるようにしてたんだけど面倒になってきて。
なくて困るもんでもないし別にいいかな、と。
>>983-984
エンカウントは…じゃあ10歩以内はエンカウントなしに。
>ジャックよりアルのが強かった
うげ、致命的欠陥。見直してみます。
>>985
乙だこんにゃろー
保管庫とは名ばかりで虫がうpするときだけ更新されるものなので触れないで下さい。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。