みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0869前スレ908
2005/04/20(水) 01:22:21ID:BizB2JV/他の絵師の方とは意見が異なるかもしれませんが、
絵師としては、皆さんに”この(こんな)キャラデザがいい!”と
選んだり決めてもらえると安心してそのキャラ絵を描くことができます。
キャラの外見的特徴を決めてもらえていると、かなり描きやすいです。
護衛や孫のキャラデザ案はすでに結構出ていますので、
その中から少女や少年のように投票などで皆さんに選ばれたものを
元にして描くのが私はやりやすいです。
0870名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 02:25:32ID:hfLF8d2v護衛と孫のキャラデザ案は
通りすがりさんの絵しかお絵かき掲示板には残ってなかったです。センセ
記憶を探り文章で逝ってみます
護衛 優男 アルの年上ver 筋肉大目少し荒れめ(傭兵?)
孫 知的な生意気ぽい印象、半ズボン
駄目だ、覚えてないよ
ていうかもう少し具体的にですか?
髪型とか目の印象とか服の感じとか?
0871名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 04:34:30ID:0tcko4Qsそう言われてアルが喜ぶんだけど
お婆さん「ん、まあええか」的反応で流すが
実はカチュアを占ってたとか
0872前スレ908
2005/04/20(水) 22:32:26ID:T/OqwmEpすべてを補完しきれているかわかりませんが、
今までにこのスレやお絵かき掲示板にうpされていた
護衛と孫のデザイン案をまとめてみました。
ttp://www.uploda.org/file/uporg79681.zip.html
受信パス:goei_mago
こちらは今でも見られるデザイン案です。
護衛
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/143.jpg
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/71.jpg
孫
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/72.jpg
0873前スレ908
2005/04/20(水) 22:38:33ID:T/OqwmEp外見的特徴については、詳しければ詳しいほどイメージが明確になり
描きやすくなりますが、その場合は皆さんにも負担がかかりますよね。
大雑把に髪型・体格・服装の設定だけでもあれば描きやすくなります。
現状では、>>872のデザイン案の内から何個か候補を上げて
投票で決定するのがベストでしょうか?
この辺りは皆さんにおまかせします。
>>872の
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/143.jpg
は偽護衛の方でしたね。すみません。
0874名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 23:30:20ID:vUSvjKE/護衛は俺の中だと通りすがりさんのデザインがイメージ合うかなぁ
力強い、落ち着いてる、でも熱血みたいな感じが。
ぬこじろーさんの金髪デザインもカッコいくていいけどちょっと優男な感じ。
孫は前に臆病者って設定があったけど、今は特にないのかな。
負担に関しては描く人が一番負担かかるのだから気にしなくてもいいとおもう
それよりもデザイン選定に時間がかかっちゃうのが一番もったいない
投票はした方がいいのかな。人も少ないし、それで日が遅れるのもなんというか。
>>868,871
あれ、違ったか。てっきりメイドだと勘違いしてた。
アルが勘違いで喜ぶのはいいな。
0875仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/21(木) 00:06:24ID:CZXV6a3iメモりました。
>前スレ908さん
>872のまとめありがとうございます。ファイルの分もみましたが、シナリオに
照らし合わせると、護衛は(ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif )
孫は(ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/72.jpg )のメガネが合ってそうです。
特に異論がなければこれですすめてもらえますか?もしも他の護衛(及び孫)がいいと
言う意見があれば、全部まとめにあげて投票しようと思います。
08761 ◆KZqAAGARTE
2005/04/21(木) 00:15:19ID:U2MsS9SEモブセリフ案とか謎解きの改変とかこんな感じでしょうか。
0877仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/21(木) 00:32:37ID:CZXV6a3iお疲れさまです。6時は9時を含む(ろ「くじ」)ので表現が難しいですね。
あと今更気づいたのですが、これ文章に相対するスイッチを時間順に
押していく(無花果の裏にあるスイッチを最初に押して中に慈を最後に押す)
ではなくて、文章通りに時計盤に見立てた場合のスイッチを押していく
(し知事(7時)から初めて充実(10時)で終わる)だったんでしょうか。
それなら文章の方は壁に並べたほうがいいかも?と思いました。
08781 ◆KZqAAGARTE
2005/04/21(木) 00:47:46ID:U2MsS9SE正直な話、まさか採用されるとは思わなかったので、
あまり詳しいことは考えてませんでした。
一応、私は7〜〜〜〜→10へのつもりでした。
全てに時間を示さないで、
二つ以上ある段落や、一つもない段落を用意したのは解法を一つにするためみたいな。
スイッチを押したらそこが光る、みたいな演出で1つ一回にすれば、
別解はなくなるかな?
演出に関してはお任せします。
0879名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 01:01:42ID:qacVw3cx亞鳥亞さんの>>875と同じく
護衛の髪の色は
アル 赤茶 カチュア 茶 ユーリ 薄青 なので
金褐色? くすんだ金髪。そんな感じを希望
>ALL
アイテムについて
1 モンスターがお金を落とし購入
2 モンスターがアイテム落としそれを売って購入
3 購入なし、拾うのみ
どれがよさげ?
0880名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 01:12:54ID:qacVw3cxシナリオの一本化はまだしない?
3つあるからどのシナリオがメインかが不明なので、テストプレイヤーの負担増かも?
アイテム、自分は2か3です
■ちらしの背面泳ぎ
>>853のMOB(moving objectの略=群集)はモンスターの意味で使いました
ネトゲ用語でDiablo以降に使われてるそうです
というか迂闊な略語の使い方をして反省
0881仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/21(木) 01:26:08ID:CZXV6a3i1で表現を「〜G相当の戦利品を得た」にするに1票。
シナリオはすっかり3(新しいはじめから・2)のつもりで行っていました。
3を基準に、ここの表現は前の方がよかったという個所はありますでしょうか?>ALL
ストーリーのあらすじ、差異をまとめに載せた方がよければそうします。
0882名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 01:47:07ID:1hLKm1/o俺はどの箇所も今のでいいとおもう。
アイテムは1が無難なのかなぁ。回復アイテムは無限に手に入った方が安心感があるから。
敵がドロップするでもいいけど、そしたらもっと不自然になるか。
かわりに装備品は拾うオンリーがいいな。宝箱を開ける楽しみが増える
>>876のモブ達が個性的で面白い。
1の村長に話すまでってオープニングから村長に話すまでは
自動イベントじゃなかったっけ。
しょっぱなが村長の家から離れてて、村長の家に行くまでに会話ってのもいいな
0883名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 02:09:27ID:qacVw3cxゴメンゴメン
シナリオ一本化は、
常駐してる人は自分も含めて確かに3しかプレイしないけど
新しくこの企画知った人とかはわかりづらいかなぁと思ったのです。
(゚Д、゚) 閉鎖的とか言われるしな!
あ、そやった
亞鳥亞さーん、忙しかったらモブ台詞の実装やりましょか?
メモくれくれ
0884仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/21(木) 07:43:54ID:CZXV6a3iメモを>1の保管庫にあげました。できたらお願いしますー。
あと、シナリオで直に3に行くようにしておいて以前のシナリオは
参考シナリオとかにしておきましょう。
0885かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/04/21(木) 08:47:20ID:CmxOHSXa少女の村などですでにあるモブの台詞は適当に加えたのもあるので
メモのと役割がかぶっていたり、蛇足に感じるようなのは
上書き/削除をお願いします
0886名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 12:13:52ID:CmxOHSXa・眠っているときに攻撃を受けて目を覚ます場合、
ダメージを受ける前に目を覚ますメッセージがでる。
攻撃を受けた結果、目を覚ますのなら後の方がいいとオモ
・同じく眠っているときに状態異常攻撃をかわすと「ひらりとかわした」とメッセージが出て変。
〜にはきかなかった、とかの方がしっくりくる
・クリティカル時はダメージメッセージ前に「クリティカル!!」みたいなのが欲しい
0887名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 12:17:49ID:bRudT/mLヒント:壁側に寝返り打って
0888名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:31:01ID:oR1bh/bGうは、どれもごもっともです。直しておきました。(>824)
ついでにマップ名表示もやってみたんですが、「おばばへの道(仮)」など仮の名前も表示されてしまう。
とりあえず隠し機能扱いでシフトキー押さないと表示されないようにしておきました。
どちらもスクリプトだけの変更なので、結合する時はScripts.rxdataをコピーするだけでいいはず。
0889名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:46:13ID:qacVw3cx了解しますた。
メモと1さん案をブレンドして実装します
アイテムはその場の気分で2にしてしまうかもしれません。
反対はお早めに。hehehe
ひとつ質問>ALL
フリー素材について
お腹の虫のSEとかは探せばありそうですし
それ以外(MAPチップなど等)でも使うか使いたくないか
をお聞きしたいです
>>888
おつつつつ!
スクリプトいぢれるって凄いのぅ
0890名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:57:02ID:bbt/bPEnフリー素材
自分達だけで作るにしても限界があるし、必要最低限の使用なら構わないと思う
0891名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:59:15ID:oR1bh/bGいぢったといえるほどの変更はしてないです。うへへ
それはそうと、土日暇になりそうなので作業を分けてもらえるとありがたいです。
セリフ案で手をつけてない・つける予定のない部分など教えていただければ。
あ、アイテムは2で落とすものも実用品(回復アイテムなど)がいいと思う。
気絶回復などの上級アイテムは店でしか買えないとか。
フリー素材は肯定派です。てか>44のスクリプト素材を独断で入れてしまった。
0892仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/21(木) 23:34:09ID:CZXV6a3i0893名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 00:00:25ID:CqVSadIWういっす。
台詞は明日の今頃くらいまでやってみて
('A`)ノマンドクセ になったらお裾分け致します。返品不可
アイテムはもう少し考えてからの実装で
フリー素材はお腹の音SEでも探してみます。ぐぐるぐる
0894名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 00:42:13ID:UcTVlcSdスクリプト乙です。
マップ名はエディタでマップの名前を一つ一つ修正するのが一番管理が楽なのかな
マップ名はDataフォルダのMapInfos.rxdataのみに保存されるから、分担作業が可能そう
アイテムの中の人、頼りになります
0896名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 18:29:48ID:+QseqBTr今更異議申し立てるのも気が引けるが
0897名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 18:32:13ID:Wa2XK3hzというよりロイド(マザー)に見える。ファンサイトとかの。
0898名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 19:03:13ID:Qptmdewvそのことは>>875に書いてありますよ
0899名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 20:17:14ID:kJxm9X1m納得いってない人もいるようだし。
0900前スレ908
2005/04/22(金) 20:43:28ID:+WytiqAn>>875の護衛と孫が嫌な方や他の護衛と孫の方がいい方は今の内にご意見下さい。
0901仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/22(金) 22:06:17ID:ONslZsP+0902名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:12:40ID:CqVSadIW護衛 >>879追加
糸目。目の開き方で感情の起伏を表現するタイプ
孫 >>875改良
メガネ外して前髪のばし顔を隠し気味&俯き気味
0903仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/22(金) 22:16:12ID:ONslZsP+護衛
1:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g1.gif
2:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g2.jpg
3:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g3.jpg
4:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g4.jpg
5:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g5.jpg
6:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g6.jpg
7:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g7.jpg
8:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
9:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/71.jpg
孫
1:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m1.gif
2:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m2.jpg
3:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m3.jpg
4:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m4.jpg
5:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m5.jpg
6:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m6.jpg
7:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
8:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/72.jpg
0904仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/22(金) 22:21:51ID:ONslZsP+期間は明日4月23日土曜日0:00〜24:00まで。
投票時にその番号のどこがよかったのかを書いてもらえると
絵師さんが参考にしやすいかもしれません。
0905名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:28:09ID:xW0LXmlN0906名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:30:52ID:kJxm9X1m0907仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/22(金) 22:40:33ID:ONslZsP+>906が理想ですが、前スレ908さんがとりあえず基本だけ作っていただけるとの事です。
デザイン考えた絵師さんが見ていて描けるのであれば申し出てくださると助かります。
0908名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:43:18ID:xW0LXmlNいまいる絵師は実グラ化するほどの気力があるかどうか・・・・
表情があるから一枚で終わりではないし。
0909名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:49:49ID:xW0LXmlN>>907
そうなると908氏しかいないかな・・
描いた人が名乗り出るとは思えないんだよな〜
0910名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 23:12:13ID:kJxm9X1m0911名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 23:28:38ID:CqVSadIWかそくさんがやってくれてたのでほとんど追加してないけどやったふりでUP
暫定的にイベントが無い場所(建物)を進入不可にしました
村にアルやジャックの家無いじゃんという突っ込み対策です
イベントがあれば適宜進入可能にするということでどうでしょうか?
0912名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 23:33:14ID:jrZzs5Ur乙。用の無い建物に入れないのはある意味親切設計だね
0913名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 11:35:35ID:+W2z8F+i気力の一言で片付けてしまうのはどうかと思う。
例えば通りすがりさんは4月は忙しいと明言してたはずだし
他の参加できない人にもいろいろ事情があるはず。
ま、単に言葉の問題なんだけどちょっと気になったので。
0914名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 12:51:15ID:pwdOH/kn0915このスレ908w
2005/04/23(土) 13:24:47ID:G4QLAlT9その通りすがり氏が>>516で
「>全員(担当者)のやる気を聞いてみてはどうだろう?
個人的にもう「わーい、いちぬけ」くらいの感じですが」
と言っていたからもはや気力はないだろうと思ったんだが。
あと、パブロ氏が>>515で「あと多分、自分も次回は不参加かと。」
これはこのゲームをこれ以上やらないってことではないけど
どうもこれまでのレスみる限りじゃ「誰かやってくれませんか?」と聞いて
やってくれるとは思えないんだよ。
0916名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 16:51:46ID:k+X9cRd2アイテム実装しようと思ったら、
戦闘中にアイテム(既存のもの含む)使用→エラー落ち
渡してる値がおかしいっぽいけど
ゴメンナサイスクリプトわからんちんです。
タスケテー
0917名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 17:14:28ID:XhcJQlT8エラーメッセージとそのアイテム設定のスクショをうpすれば
虫さんが解いてくれるとおも
0918名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 17:15:26ID:/o489YcUすいません、後でちゃんと直すのでひとまず対処療法で勘弁してください。
エラー出た直後にスクリプトエディタ開いて半角で「#」と入力してやれば
とりあえず動くと思います。
0919名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 17:30:33ID:k+X9cRd2最新版なら戦闘中に種類を問わずアイテム使えば即落
わからん人(ワシ)が説明するより、実際に見たほうがわかりやすい悪寒。・゚・(ノД`)・゚・。
>>918
ご迷惑をおかけしますじゃ
0920名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 19:04:28ID:/o489YcU細かいところいじってあって結合しにくいかもしれないので
そのときはこっちに投げてくれても構わんです。
それと投票。
護衛:4
孫 :8
0921パブロ ◆t7wdBSlbb.
2005/04/23(土) 21:17:40ID:Ywp5vssP一応自分はこの企画が終わるまでいるつもりですが、
次回は不参加といったのは就職活動があるからです。
でも今回の試作が形になるまで又は辞めろと言われるまでは参加します。
で、今は何か投票中っぽいんで引っ込んでます。
0922名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 22:38:05ID:h1iO43EW孫 :8
就職がんヴぁって
0923名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:12:18ID:xNv9z76E孫 2
で
0924名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:22:26ID:k+X9cRd2ドロップアイテム、回復アイテム2種追加
お店イベント追加
お腹の音SE(フリー)追加
いつもと同じのシステムファイルのみにSE追加。上書きしてたも
投票
護衛8
孫8
可能であれば>>902アレンジで(しつこいな俺も)
0925名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:26:59ID:k+X9cRd2装備アイテムは仮実装中
販売無し、ダンジョンなどに配置でええのかしらん?
0926名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:27:45ID:pwdOH/kn孫2
0927名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 00:03:05ID:9Ntr5Fe4護衛9
孫2
0928仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/24(日) 00:04:52ID:xEdL6V2c孫:2(2) 8(3)
>920 >922-924 >926
護衛 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
孫 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/72.jpg
前スレ908さんよろしくお願いします。
0929名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 00:13:09ID:gddNXv460930仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/24(日) 00:13:41ID:xEdL6V2cリロしてなかったです。今回は間に合わなかったということで…。
>ALL
>866で宣言したように今日いっぱいでCatua 〜おつかい日誌〜 は一区切りです。
不足分もありますし、デバッグもまだですので、そこは継続作業を続けるとして、
月曜日からは次に向けての話し合いもしていこうと思っています。
0931名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 00:33:28ID:2F1w3Aee剣や服は店で売っててもいいかもね
一番強い剣はくそ高いとか
バックは誰かから譲り受けるのもわりと自然かも
でも、最強バッグはどこかでネコババするとかw
0932名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 00:48:53ID:+CndabkS・ガス抜き
・反省会
・二作目を作るのかどうか
こんな感じのこと?
0933名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 00:49:36ID:2F1w3Aee広さを考慮すると森は3〜4、洞窟は5〜6個くらい?
どのくらいが妥当なのかな
そういえば、森の最初のマップで手に入るカードって何だろう
0934前スレ908
2005/04/24(日) 01:00:07ID:qLlGH9wnパブロさんは現在、護衛と孫の各種バストアップを描く余裕は
どのくらいありますでしょうか?
通常バストアップだけでもすぐに描けれるようならば、
このままパブロさんにお任せしたいと思っています。
描くのに時間がかかりそうだったり二人分も描く余裕がないようでしたら、
パブロさんが描けない分を私が穴埋めとして描くことができますので、
よろしければそちらの状況をお知らせ下さい。
私ができる作業は、一人〜二人分の通常バストアップ(臨時用)or一人分の各種バストアップです。
0935名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 01:03:00ID:2F1w3Aee\X[x] で装備品、アイテム名の表示をできるようにしたら
宝箱のコピペもしやすいんじゃないかな
後でアイテム名を変更してもちゃんと変わってくれるし
0936名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 01:05:02ID:ajkXUny3ヘイ! パブロさんが降臨してくれてるから
孫はパブロさんにお願いするのはどうでせう?
原案者ですしー。孫の絵、404だから間違ってたらゴメン
0937パブロ ◆t7wdBSlbb.
2005/04/24(日) 01:13:34ID:eofZiEkiカチュアと同じく差分でなら孫一人描けると思います。
護衛は通りすがりさんの案なんで時間かかるかと。
というか、孫の服ってこのままでいいんでしょうか?
0938名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 01:30:14ID:+CndabkS0939仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/24(日) 01:35:59ID:xEdL6V2cそうです。
>933
あのカードは仮なので変えても構わないかと。
>935
アイテム名表示する方法自体は用意されてそうなので探します。
>937
バストアップなんで問題ないと思います。盗賊2人も薄着だし。
0940名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 01:39:48ID:ajkXUny3装備は基本は宝箱などイベントで
状態耐性防具(高価)を店売りに、とか考えております
それとアイテム名募集
HP回復、状態異常回復、戦闘不能回復の三つです
決定方法は独断です。イヒ
>>937
バストアップだから下はいいとして
きっちりしてるイメージで
襟有り(広め)、ボタン一番上までとめ、ボタン少しおおきめ
えらい具体的ですね、ぼく。スルー可!
0941前スレ908
2005/04/24(日) 01:41:06ID:qLlGH9wnでは、孫はパブロさんにお任せしますね。
護衛の方は、臨時用の通常バストアップ又は各種バストアップ自体を
私が描く必要はありますでしょうか?
孫の服装については、パブロさんのデザイン案ですし
雰囲気を壊さない程度に改良するのはありだと思います。
0943仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/24(日) 01:57:14ID:xEdL6V2c>935の方式でいくならスクリプトで作らなければいけないようです。
0944前スレ908
2005/04/24(日) 01:57:58ID:qLlGH9wnとりあえず護衛の通常バストアップを描きますので、
他の表情のバストアップも私が描いた方がよければ一言下さいね。
0945名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 09:35:19ID:OeLqjeHD乙!はやい!すごい!
戦闘調整の名目で数字の上げ下げに3週間使った私とは大違い!
寝てる間にずいぶん話が進んでてびっくりした。
とりあえず>935のスクリプトとマップ名の整備やってきます。
0946名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 13:18:43ID:OeLqjeHDいよいよ今日で区切りですね。長かったような短かったような。
0947名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 15:18:57ID:ajkXUny3にはははは。はやい=バグとってn(死
それはともかくと
スクリプト感謝&乙です。宝箱配置&管理がスムーズですわ!
今やってるアイテム配置&販売が終われば
一区切りできそうなので今日中にがんばるべさ
それと >ALL
アイテム名の応募よろ。無ければ卑猥なキーワードが跋扈しかねません(本気
0948名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 16:41:50ID:0QVrIOWlコンドーム 500 アルが装備可能
0949名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 16:51:28ID:OeLqjeHD0950パブロ@孫製作中 ◆t7wdBSlbb.
2005/04/24(日) 17:06:57ID:eofZiEki描いた方がいいというより「描いてもいいよ」と言ってくれるならお願いしたい気持ち。
アイテム…見当違いな事言ってるかもしれんが、食べられる植物で
グミの実、木苺、ヤマモモ、クルミ、ヘビイチゴ、
あとヒシの実は食べられるし武器としても使えそう。
0951名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 18:42:57ID:ajkXUny3洞窟と山に宝箱設置
耐性防具追加、イベント微修正
>>949-950
食べ物関係ですか。なるほどー
状態異常回復、戦闘不能回復な食べ物&飲み物ってなんかあります?
>>948
エロネタは実装済み
0952名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 18:53:09ID:wo5TnKC/なんか尊敬します
0953名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:40:59ID:oBMTU1HDパーティー中のセリフも変わったら面白いな
些細なことだけど、山のマップの滝と洞窟にある宝箱が使われないまま放置されてたよ
0954名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:51:05ID:Q58+1powii||||||||||||||||||||||||||||ii
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└-、 | ̄`<_,、´ ̄| ,.-┘ |
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0955名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 21:10:31ID:ajkXUny3>>953を修正&微調整
指摘感謝。お店イベントはPTが全員揃ってると蛇足モードになります
アイテム関係はこれで一旦終了でござい
0956パブロ ◆t7wdBSlbb.
2005/04/24(日) 21:22:49ID:eofZiEkiパス:rpg
孫のバストアップセットです。
メガネ外しましたがpsdファイルの方には存在します。
好きにいじってください。
0957名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 21:34:10ID:UHbPgK2Y超素敵
0958名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 21:55:48ID:+CndabkS0959仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/24(日) 22:08:25ID:xEdL6V2cスレ>>955からの変更です。
バストアップの女盗賊基本差し替え。孫のバストアップ追加。
バストアップモードに男盗賊、孫追加。
デバッグモードじゃないと以前のシナリオができないように変更。
0960ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo
2005/04/24(日) 23:34:01ID:juu3CLDL怒り、喜びは差分にして書き直しました。
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/162.png 通常
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/163.png 真剣
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/164.png 怒り
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/165.png 疲れor困りor呆れ
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/166.png 喜び
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/167.png 驚き
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/168.png 照れ
0961名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 23:40:42ID:B7BL0fY20963名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 23:59:12ID:OeLqjeHD0964ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo
2005/04/25(月) 00:12:13ID:2XpQ28f8http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/171.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/172.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/173.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/174.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/175.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/176.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/177.png
0965仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/25(月) 00:24:39ID:nYflPq7oスレ>>959からの変更です。
アルのバストアップバリエーション(濃い)を追加。
濃すぎたら1段階薄くできるので指摘よろしく。
ひとまずみなさまには、おつかれさまでしたと申し上げておきます。
次の本格始動は29日(金・休日)を予定していますが、
それまでの間は今回の製作の反省点や、次どうするべきか等の
意見を交わせればと思っています。
(Catuaのデバッグもよろしくね)
0966名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 00:29:39ID:ykiHa1tDなんとなくコレ貼っときますね
1000 名前は開発中のものです。 sage 05/02/07 23:02:14 ID:vYYHwn7T
1000だったらこの企画は成功する
0967名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 00:59:11ID:0W5uR0Xs次スレを立ててメインは移行
ここで埋めつつデバッグなんてどうでしょ
0968名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 00:59:48ID:Mmyfzdlrレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。