みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3
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0001名前は開発中のものです。
05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0086名前は開発中のものです。
05/03/08 22:41:22ID:2WfUHdXxその分グラフィックがきれいだったりスクリプトが書けたりするのですが
スクリプトのメイン担当者(私)がヘボなもんで長所を活かせていないのが何とも。
>>77-78のバグ修正やろうとしたら亞鳥亞さんに先を越されてしまった。
忙しいようですので無理なさらずに。
自分は暇なんでこっちに作業まわしてくださっても結構です。
>>81
ありがとうございます。とても励みになります。
0087仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/08 22:48:04ID:4VjJoxlN・森の音楽を一部アップされたものに変更
・マンドリルを追加
>虫さん
それではお言葉に甘えまして、よろしくお願いしますね。
明日までは必ずいるので、わかりにくい所とかあれば聞いてください。
0088SC ◆eAdY3Fl1YQ
05/03/08 23:43:22ID:2SiZ7FMf■きのこ: ノコノコ
■へび: グルッ!!ビヨ〜ン
■マンドリル:ヒババンゴ
0089名前は開発中のものです。
05/03/09 01:09:05ID:VQZrsQFC新しいはじめから
@おばあさんの家にてノックする位置が家とズレている
Aおばあさんの家〜森の入り口にてカチュアソロPTのはずなのにアルもPTにいる
Bユーリの家にて手紙をチェックするときポーンの亡霊が・・
Cユーリを待つ広場にてジャックのセリフ「来るさ・・・」「ないさ・・・」がユーリのセリフになっている
D同じく広場にて「笑顔ならオレも!」からはけるまでがシナリオではジャックのセリフのはず
Eユーリをつれて村に帰ったときイベント見るにするとフリーズ
Fコーヒーカップは直ってないかも??(これでいいと言われればいいかも・・・消してもいいかも?)
GエンディングにてカチュアソロPTのはずなのに全員PTにいる
あとまだ実装されてないだけかもしれないけど、指摘だけ
H戦闘ごとに全快にならない
森の曲いいっすね!ずっと森にいたい気分・・・
テストプレイの人、もう少しいたらイイ!と思うけどそうか環境が・・・
0090名前は開発中のものです。
05/03/09 01:18:06ID:VQZrsQFC■野犬: オオイヌ、ぶちぎれポチ、わるいぬ、ワイルドなイヌ、家出レトリバー、基地外キティ
■きのこ: コキノコ、キノキノ、マッシュー、じんめんきのこ、あやしいキノコ、ノコノコ
■へび: スナヘビ、だいじゃ、たちあがるへび、グルッ!!ビヨ〜ン
■胞子: ホウシ、ぬっぺ法師、あるくほうし、わらいほうし
■ふくろう: オウル、ねむけどり、うえからふくろう、極悪ホーホー、寝不足オウル
■蜘蛛:はらぺこグモ、ごくあくぐも、丸呑みスパイダー、足長クモ(←短いと思うが?)、まるぐちぐも、ありぐも
■マンドリル:もりのおうじゃ、ホラ吹きマンドリル、あくとうざる、ヒババンゴ
いい感じだね!
投票は13日を予定!
>>ぬこさん楽しみにしてます〜
>>にぅにぅさんまだか〜
パブロ氏の女の子のデザインも投票できそう!
最初のみつあみ女の子も捨てがたい〜
0091名前は開発中のものです。
05/03/09 02:27:27ID:0jeRhZ8hヒババンゴとか基地外は外そうや。流石に
0093名前は開発中のものです。
05/03/09 11:23:09ID:YtRkGRAvttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/103.jpg
前描いたのの、細かいのをとっぱらってスッキリさせてみた
ここはこーした方がいいとか意見下さい(特に色
あと花粉凄いらしいから皆気を付けろ
鼻と目と喉イテー
0094名前は開発中のものです。
05/03/09 11:50:48ID:EZfwOXNx私はスギ・ヒノキ花粉は何ともないんですよ。だからこの時期でも窓を全開にできるというわけで。
まぁ、そのかわりに5月あたりはこの世の終わりかと思うぐらいですがね。
そしてばぁちゃんGJ!
0095名前は開発中のものです。
05/03/09 12:08:36ID:PtDKw8qAダッシュ加速の改造スクリプトを修正したので差し替えお願いします。
加速でイベントを起こした場合、移動前に速度を落とす仕様にしました。
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat2/upload314527.zip
亞鳥亞氏がいない間、バグ修正など手伝いましょうか?
webスペースは持ってませんが。
0096虫 ◆OrzET/BUGs
05/03/09 12:35:10ID:+JNYS12g相変わらずいい仕事してますな。差し替えておきます。
バグ修正の申し出もありがとうございます!ぜひぜひお願いします。
>>89さんが指摘された分についてはこっちで作業中なので
とりあえずのところは結構ですが、今後頼りにしてます。
他の方もデバッグ作業を手伝ってくださればありがたいです。
やってもいいよという方はレスアンカーつきで「この部分修正します」と
宣言して作業に入ってくださると作業がかぶらなくていいと思います。
それと、手伝っていただける場合にはトリップをつけて頂くとありがたいです。
いや、トリップつけたから責任もてとかそういうことではなくてですね、
単に信用の問題です。
まさかウィルス入れる人がいるとは思いませんが念のため。
0097かそく ◆I/jY.Jsoko
05/03/09 13:47:59ID:PtDKw8qAそれでは一応、トリップを。
今後、手伝える修正箇所を見つけたら宣言しますね。
何かあれば申し付けてください。期待にそえられるかどうかは分かりませんが。
ちなみに今気になっているのは、>>76などにある音楽の切り替えです
0098名前は開発中のものです。
05/03/09 15:02:58ID:+JNYS12gウェブスペース借りました。これからはここにupします。
>>89さんが列挙してくれたバグを修正しました。
Dについてはは男の子のセリフでは?と思ったので変えてありません。
>>76さんに言われたようにスクリプトでBGM切り替えを制御するようにしました。
(スイッチ8番オンでBGM、9番オンでBGSの切り替えを抑制できます。
スクリプトControl_MusicChange参照のこと)
仕組みを作っただけで、全マップに対して自動切換えを
オンにするのはまだやってません。すいません。
>>97
よろしくお願いします。
音楽の切り替えは前述のような仕様にしたのですが、いまいち使いづらいです。
他の方法があるのでしたらそちらに置き換えた方がいい気がします。
0099名前は開発中のものです。
05/03/09 18:36:14ID:PtDKw8qAたくさんの更新乙です。
音楽切り替えは作る側の好みもありますが、
私はその方法でいいと思います。
全マップで自動切り替えはしなくていいと思いますが。
入り口など必要なマップだけONにすれば大丈夫(今とほとんど同じ)。
逆に使いづらいマップは以前の方法を使うとか。
他の方法はいいのが思い浮かびませんでした。
0100名前は開発中のものです。
05/03/09 20:44:22ID:cdDoN42v>>虫さん乙! すばやいなあ。
>>かそくさんヨロシク 心強い。
>>68=92 むう残念・・・よかたらうpしてね。路線はほのぼのRPGですだ。
0101名前は開発中のものです。
05/03/09 22:09:04ID:PtDKw8qAするのなら、早いうちにファイル名だけ決めて
イベントの方をそれに総入れ替えしておかないと面倒なことに。
虫氏が提案するインポート係の決定ですね。
すでに登場するのが分かっている人たちについては適当に決めて
メモ帳にでも書き込んでゲームフォルダに入れておけばいいと思います。
0102名前は開発中のものです。
05/03/09 22:26:09ID:sWodMexWゲームに反映できないのだろうか?(トリミングするなどして)
バトラー絵もバストアップ絵も仕様を詳細に伝えてはっきり発注(依頼かな?)したほうが
いいとオモ。(>>虫氏・・・でいい?)
モンス絵のように背景色をつけるとか・・・?絵のサイズは大きめにしてもらって後で
縮めるなりトリミングするなりできないのかな?
あと亞鳥亞氏がシナリオ検討とかお願いしますと言っていたので
シナリオに関して指摘するとこがあればどうぞ>>ALL(参考は>>37)
0103名前は開発中のものです。
05/03/10 00:01:02ID:9qhrCSfd前にレイディオゥさんが提案したのを思い出しただけなんですが、それは置いといて。
うーん、出没頻度と暇さからいって自分がインポート担当やるのが妥当な気がします。
テキストファイルに変更箇所を残すのはいい考えですね。
>>102
む、やってみます。>仮バストアップ
仕様はどうしましょうか。こっちで決めちゃってもいいんですかね。
0104名前は開発中のものです。
05/03/10 00:30:08ID:2QzXChCB外部板 ゲ製作板 絵相談スレより
パブロさんの書き込みを転載
>あまり画面を覆わないように、と考えると150x180・150x210あたりでしょうか。
>大きいサイズで腰辺りまで描いて、あとで都合のいいようにトリミングするのもありかと。
勝手なことしてゴメン>パブロさん
0105名前は開発中のものです。
05/03/10 00:32:03ID:wN5yS/tdワクワク
0106そくど ◆I/jY.Jsoko
05/03/10 00:43:51ID:rJnddbF7仕様は後で変更可能なので仮に決めても構わないと思います。
イベントコマンドの入力方法にも関わってくるので、
ある程度は本決めしないと全イベントに適用できないと思いますが。
0107名前は開発中のものです。
05/03/10 00:54:00ID:rJnddbF7・森2から森へ戻ろうとすると場所移動エラーになる(マップを統合したのが原因?)
・新シナリオのりんご園でイベント移動中、運悪くハトにぶつかるとその間止まる
・いのしし後、おばばの家の前イベントでメッセージスキップをすると移動動作が抜ける
・孫の家で孫に話しかけるとデバッグスイッチがONになってしまう
0108名前は開発中のものです。
05/03/10 01:25:01ID:rJnddbF7修正内容は>>107とダッシュのお兄さんを村人風に変えました。
ttp://aploda.org/dat1/upload4697.zip
0109名前は開発中のものです。
05/03/10 01:55:27ID:tcYTdmc8・・・でもなかった >>107乙です。(コテ間違ってるヨカーン!)
新しい始めからにて
■セリフ・名前関連
@OP.テェエラさんの名前がシナリオではティエラさんにいつの間にか直ってる(多分ティエラが正解)
A2.おばあさんの独り言シーン・・・「ユーリもちょうど・・・」が「シエスタも・・・」になってる。
B5.ユーリの家にてアル よしよし、決定だな!・・・」→最初のかっこ抜け(多分)
C5.ステア帰宅[ユーリ、ただいま。」→最初のかっこ違い。
D5.再会場面にて婆「ピーマン云々・・・」→カチュア「う、うん」と答えているがユーリのセリフ(←うろ覚えかも)
E7.カチュア「おばあさんッ! 薬持って来ました!」→「おばさんッ!・・・」になってる。
■バグかと思われるもの
FOPプロローグ音楽の途中で村の音楽に。さらにカチュアのセリフのところでもいっかい始まるので違和感。
G森2MAPから1MAPに戻ろうとするとファイルがありませんとかいわれて終了。(済みか)
Hエンディングにて、パーティ会場から村に移動すると、普通に村。村人普通にいてパーティは?って感じ。
&山に行ける。頂上に行くと薬草入手イベント→婆回復イベント→エンディング→会場ア・ジ・ユ・婆消える。
I2.おばあさんの家でのイベントが終わるとアルのレベルが1に戻ってる。
0110名前は開発中のものです。
05/03/10 01:55:49ID:ZnuugqDbttp://www.fileup.org/file/fup11152.lzh
0111名前は開発中のものです。
05/03/10 01:56:11ID:tcYTdmc8Jティエラさんが村のどこにもいない!(事件だな・・・)
■シナリオへのツッコミ
K2.アルの心配場面で「医者のカゴ・・・」→3.村長と食事場面で「医者の鞄・・・」
L5.医者の話で「発症してからでは間に合わない」→もう発症してるのでは?(青いシミ)
M4.でジャックがもともと知り合い風なのに、7.で「丁寧語は必要ないからな」
Nおばあさんの呼び方→シエスタさん・おばあさん・お婆さんetc.統一性がない
(場面、人ごとで使い分けもあるかもしれないがもう一度見直しをしたほうがよいかも)
O村長のカチュアに対する呼び方も、カチュア(はOK)、お前、君とかちょっと違和感かな?
P男盗賊→女盗賊の呼び方が「姐さん」「姉御」どっち?
Q4.で女盗賊、男盗賊→7.で盗賊女、盗賊男(これはツクール班に報告すべきか?)
R5.で婆とユーリ再会してるのに7.「……ユーリ……かい?会えてよかったよ……。」
さらに回復後「……おや、ユーリかい……?」夢うつつだった・・・としてもちょっと違和感。
そろそろダウンロードファイルが重くなってきてつらい・・・(グラ・音楽関連ファイル?)
ブロバンでないもので・・あぅあぅ。
0112かそく ◆I/jY.Jsoko
05/03/10 10:31:49ID:6OzB2JXV本当だ、名前間違えてました。
虫氏はバストアップ表示を作っているのかな。
一応、109の修正をしてきます。エンディングの村人たちは
変更するには荷が重過ぎるのでとりあえず放置します。
0113名前は開発中のものです。
05/03/10 11:34:05ID:6OzB2JXV>>98の差分ファイルなので、そこに上書きしてください。
内容は>107,109の修正です
ttp://aploda.org/dat4/upload4702.zip
しかし、意外と不具合はあるものですね。
こうした報告はかなり有難いと思いました。
0114虫 ◆OrzET/BUGs
05/03/10 12:21:06ID:uKtG/dIMバストアップ&移動キャラ総入れ替えは結構重めの作業だと気づきました。
なので、しばらく進展ないかもしれません。すまんです。
>>111
いつもありがとうございます。
ファイル容量の件ですが、自分が勝手にmp3突っ込んじゃったもんで
急激にでかくなっています。分割してupしておきました。
>>108>>113
乙です。すばやい。
えー、上に書いた理由でデバッグ作業はあまりできなさそうです。
そういうわけで、かそくさんにほぼお任せになってしまいます。
ほんと申し訳ないんですが、どうかお願いします。
0115名前は開発中のものです。
05/03/10 13:39:09ID:6OzB2JXV確かに大変そうですね。
移動キャラ総入れ替えの方は私にも出来るので、
ファイル名さえ教えてもらえれば、マップごとに担当を決めて分担出来ると思います。
幾つかのマップを分担しましょうか?
今はデバッグ作業もないですし。
0116名前は開発中のものです。
05/03/10 15:27:16ID:uKtG/dIMスクリプトで一括変換できることに気がつきました。
キャラ入れ替えはすぐ済みそうです。心配かけてすみません。
関係ないけど、書き込み少ないっすね。
回復手段や森に出るモンスターの種類決定やシナリオの推敲など
やることはいっぱいあるのですが。
0117名前は開発中のものです。
05/03/10 15:56:32ID:YqVrT31T0118名前は開発中のものです。
05/03/10 16:54:16ID:6OzB2JXVなるほど、一括変換か。さすが虫氏
2000で地道な作業をした記憶にとらわれて思いつきませんでした。
回復手段は、今は戦闘終了後に全快なので、戦闘中の回復方法でしょうか。
モンスターは1つのダンジョンにどれくらい配置する予定ですか?
0119名前は開発中のものです。
05/03/10 17:53:08ID:W6JdOII9あと必要なBGMってどんなシーンに使うものですか?
0120名前は開発中のものです。
05/03/10 18:08:08ID:3cqILphh・・・どんなボスが出るんだ?
0121名前は開発中のものです。
05/03/11 00:12:12ID:PSYGVlo2お疲れ様です
0122ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo
05/03/11 00:30:09ID:ftgDpyS7その1http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/106.jpg
その2http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/107.jpg
0123名前は開発中のものです。
05/03/11 00:36:26ID:X2djCJ3p>>虫さん乙!バストアップは大変なのか。これで5パターンはキツイか・・・。
ファイル分割GJ〜!
>>118 モンスターは1つのダンジョンにつき3〜4くらいじゃないかな?(わからないけど・・・)
>>119
OP
ED
村※
ダンジョン1(森)※
ダンジョン2(洞窟)
ダンジョン3(山道)
戦闘※
BOSS→(いのしし※、盗賊、怪鳥)
※つきはすでにゲームにうp。って感じかな?
他にも必要なのあったらあげてください>>all
0124名前は開発中のものです。
05/03/11 01:19:50ID:EASn0eeVGJ
その3がいるように見えるのは俺の気のせいだろうか
0125名前は開発中のものです。
05/03/11 01:31:10ID:qYNQv4rLキタ━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!!
やんちゃ少年イイ!
メインキャラそろい踏みですね。
13日にモンス名前とともにデザ投票でもする?(ばあちゃんは決まりか)
それにつけてもツクール班は働き者だなあ・・。
0126名前は開発中のものです。
05/03/11 02:41:20ID:uhho45qAバストアップ表示追加しました。
そろそろ作業も終わりかなというときに少年案がupされて
これがまたいい出来なもんだから入れなきゃ後悔するって差し替えたり
up直前でバグが出たりで遅くなりました。
>>123
えーとですね、今後いかに楽するかを考えて仕様を練ったので
時間が長くなりました。
そういうわけでこれからパターンが増えても大丈夫、のはずです。多分ね。
0127かそく ◆I/jY.Jsoko
05/03/11 11:15:17ID:fC7tEAPdバストアップ表示乙です!
イベントでの反映の仕方がずいぶん楽そうなのがイイ!!
個人的にはパターンは女の子が2で男の子は1が好きです。
表示位置に関しては主人公の立ち位置によってはキャラが隠れてしまうことがあるので、
位置の指定をしない場合 → 基本は左。主人公のx座標が左よりの場合は右
位置の指定をする場合 → 主人公キャラに関係なく、指定位置に表示
というのはどうでしょう? 位置指定は左と右(と中)とか。
あと、ゲーム中に複数人が同時に喋る場面がありますけど、
その場合は表示しないか、誰かを代表させるか、バストアップを複数表示するか、
それとも一つに集合させたファイルを表示するのか、どれがいいのかな。
0128名前は開発中のものです。
05/03/11 12:20:16ID:myBEbRNI複数人が喋るとこは、専用の集合絵合った方がいいなぁ。
0129名前は開発中のものです。
05/03/11 12:26:36ID:1sCjaZmYできないならハモは無しの方向のがいっそいいかも。
0130名前は開発中のものです。
05/03/11 14:19:55ID:fC7tEAPdできるけどあまり使い道がないので実装予定にない
ってレスしてました。
一つの窓で複数人の台詞表示は私的には違和感がなかったのですが、
どうなんでしょう。
0131名前は開発中のものです。
05/03/11 16:34:04ID:9mjsShAb複数窓についてはそういうことですね。
やった方がいいならやります。
さーて、何度もやることはたくさんあると言ってますけど
まず何から話し合ったらいいんでしょうか。
何から話し合ったらいいのか、を決めるのが先かな。
0132名前は開発中のものです。
05/03/11 18:55:39ID:d0vqLUZ2シナリオの調整
キャラ・モンスターの名前決め
キャラのデザイン決め
バストアップの仕様
スキルの取捨選択
アイテム
村人のセリフ
敵の強さ調整
ダンジョンのトラップや謎解き案
ミニゲーム案
ピッ
0133名前は開発中のものです。
05/03/11 19:05:16ID:d0vqLUZ2虫さんバストアップ乙です。これからダウソしてみます。
時間がかかると言ってた割りに早くてびっくり!
■足りないパーツ
・音楽(>>123参照)
・マップ(山の仕掛け、洞窟、孫の住んでる村)
・グラフィック(そんちょ、護衛、孫のデザ及び正式なバトラー・バストアップ絵5種及びモンス絵残り、歩行ちびキャラドット絵)
パブさんの負担が大変か?
他
>>132参照
0134名前は開発中のものです。
05/03/11 19:38:09ID:fC7tEAPd謎解きはマップに深く関わるので、案だけでもたくさんあった方が良さそうですね。
個人的には設置イベントをいろいろ作りたいです。
斧を調べたら何か言うとか
りんごを持ち帰ったら、かごのりんごが増えてるとか
こういう小ネタを垂れ流せる場所が欲しかったり。
属性や状態異常は決まってましたっけ
0135名前は開発中のものです。
05/03/11 19:52:44ID:9mjsShAbあながち冗談でもねーですね。そいつが一番難しいんじゃあ。
でまあ、バランス調整のように話し合いに向いてないものや
投票で決定する事項を抜かすと、
シナリオの調整、バストアップの仕様、アイテム案(回復アイテム含む)
ミニゲーム案(トラップ・謎解き含む)、ぐらいですかね。
>>134
村人のセリフ案やツクール班の演出相談などもかねて、外部板に
ゲ製作板 小ネタ・微調整スレ というのを立てようかと考えていました。
必要だと思う?>>all
0136名前は開発中のものです。
05/03/11 21:15:09ID:myBEbRNI寂しいのでこっちに書き込んでもええんちゃうか?と思う
これ以上他所で話合うと、このスレの過疎化がさらに進む気が
0137名前は開発中のものです。
05/03/11 21:27:49ID:hNO3+W/A華が出たのもあるけど、セリフも読みやすくなったかも。
>>134-135
外部板廃れてるからなあ・・・
ここでもいいんじゃないかなあ・・
住人すくないのかな?
アイテム案系統別に何種類ずつか決めて出していく?
回復、戦闘、武器あとは?
シナリオは>>111のつっこみの件はどうなったんだ?
他につっこみは?
バストアップは絵のサイズだけ先に決めて発注、表示方法や場所は後でケテーイ!
がいいと思う。
ミニゲーム・トラップ・謎解き
・・・山は盗賊による積極的な邪魔する仕掛け、森・洞窟は何らかの偶然の障害って感じ?
>設置イベント
楽しそう・・・
0138名前は開発中のものです。
05/03/11 21:33:33ID:hNO3+W/Aたまに画面のスクリーンショットを絵板にうpすると親切かな?
今日明日はオイラはできないけど・・それ以降で誰もやってなければやるよ。
その前にやってもいいという人がいたらお願いします。
0139名前は開発中のものです。
05/03/11 22:15:30ID:9mjsShAb却下みたいだから、150x200以内としてもいいかな。
胸からか腰からかは重要だろうか。
それほど重要でないなら胸からでいい気がする。
誰もなんも言わんかったらこれで決めちまうよ。
んじゃまずミニゲーム・謎解きの案出しから始めましょうか。
このまま何を話し合うかも決めないでいるのももったいないなので。
「それよりこっちが先決じゃボケ」という意見があったらお願いします。
0140名前は開発中のものです。
05/03/11 22:29:43ID:3ZSR5b/5謎解きだが、マップがまだ出揃ってないけどいい?
あと、BOSS(いのしし、盗賊、盗賊(本気)、怪鳥)ごと必要レベルを大体設定しておいたほうがいいのでは?
しかしどれも突然現れるから、さあボス戦だ!行くぞ!って行くわけじゃないんだよね。
バストアップ絵は喜怒哀楽と驚(だっけ?)の5種って前にでてたけど
哀とか(孫くらいしか?)要らないし、
女の子・男の子・・・普通、喜び、驚き、不安、怒り
護衛・・・普通、おすまし、(不安)
孫・・・普通=おすまし(シナリオの感じから)、不安、喜び
婆・・・今のにっこりと具合悪そうなの
村長・・・普通、(笑顔)
くらいでよいんじゃまいか?
あと、担当絵決定した後くらいから絵師の情熱成分薄まってきた気が(ゴメン)するから
あらたに医者とか募集するとかどうか?
ツクール的にキャラを増やすのは厳しいか?
パブロ氏の負担が重いと感じるなら(あくまで本人が、だけど)1キャラ競売にかける?
とかしてもいいのでは?
でも個人的に好きな絵なので、あくまで1キャラは担当して欲しいが・・
却下だったら言ってね。
0141名前は開発中のものです。
05/03/11 22:56:03ID:5yP2BOFAメイン絵師三人とも担当キャラクターが二人づつになってバランスが良くない?
0142パブロ ◆t7wdBSlbb.
05/03/11 22:59:40ID:GK7dv44Wいまのところ孫と護衛のキャラつかめてなさ度がどっこいどっこいなので
どっちか描いてもいいという人が居るなら譲りたい。
今ドッターが不足してる状態だし、歩行キャラドットも自分で打つことになるなら尚更。
譲渡不可ならせめてデザインを皆から募集したいんですがどうなんでしょう?
0143名前は開発中のものです。
05/03/11 23:00:49ID:myBEbRNI0144名前は開発中のものです。
05/03/11 23:01:43ID:QJNvwfIZポニテポニテ
0145パブロ ◆t7wdBSlbb.
05/03/11 23:03:18ID:GK7dv44W0146名前は開発中のものです。
05/03/11 23:11:10ID:NKZjDUq42キャラ描いてくれるなら1キャラ譲ってもいいと思う・・・
護衛は前のデザ好きなんですけど、しなりおとはチョト違うね。
他の人がデザインしてもいいなら>>143みたいな隠れ絵師?さんの活躍期待!
競売とかってどう?>>隠れ絵師さん方
0147名前は開発中のものです。
05/03/11 23:11:17ID:fC7tEAPd>>140
謎解きは先に案があった方が作りやすいって、レイディオゥさんが>>16で
0148名前は開発中のものです。
05/03/11 23:19:50ID:9mjsShAb流れからすると、孫・護衛のいずれかと、あとできたら医者を
デザイン案も含めて絵師さん方に描いていただくということかな。
ツクール的にはキャラが増えようがどってことないです。
0149名前は開発中のものです。
05/03/11 23:20:52ID:NKZjDUq4・洞窟は岩が崩れて先に進めない。
・山は仕掛け系だからスイッチ切り替えとか?
・森は・・・簡単に邪魔者がいる・・とか?
0150名前は開発中のものです。
05/03/11 23:24:30ID:NKZjDUq40151名前は開発中のものです。
05/03/11 23:32:54ID:9mjsShAb・川の橋が壊れる→はしごを使う、木をよじ登って枝を伝う、いのししの突進で木を倒すなど
・手の届かない穴にアイテム→木の実を使ってリスを誘導して取ってもらう
・迷子の少年追跡
・崖登り
・りんご園で毛虫発生→少女よける、少年が追い払うなど
・りんごをもぐ(多分木登りと連動)
・岩を落とす→穴をふさぐ、敵を倒す(>>18)
あと、「謎解きは文章的なものとパズルっぽいアイデアがあります」って1さんが。
0152名前は開発中のものです。
05/03/11 23:44:40ID:myBEbRNI気のせいか
0153名前は開発中のものです。
05/03/11 23:44:52ID:QJNvwfIZhehehe!
しかしどれも良くて悩むなぁ。
>>138
思い立ったが吉日。うp
6枚組み477KB
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up27979.zip
0154名前は開発中のものです。
05/03/12 00:07:19ID:6Zfcc78j謎解きはいろいろ歩き回らせられる仕様だとプレイヤーに嫌がられるみたいですね
情報不足など不確定要素が多いと投げられる可能性が高いとか
むずかしめの場合は段階的にヒントがあるといいのかな
0155名前は開発中のものです。
05/03/12 00:10:21ID:Tgkki30y見れた!すごい、今こんなんになってんのかー!!
なんかモチベーションがにょきにょき上がって来ましたよ
0156名前は開発中のものです。
05/03/12 01:02:38ID:6Zfcc78jモンスターに暴れられて道が崩れる→危険な旧道を通ることに、とか
岩をどけるのに火薬を使ったら世界観が崩れる?
水路の流れを変えて道を作るとか。
刺激を与えると光るコケとか。
山は力の強い護衛と飛び道具が使える孫を有効活用したいです。
大きな落とし穴→護衛が岩を転がして塞ぐ
盗賊男が待ち伏せ→孫が遠方から放ち、果実のエキスをぶつける→鳥の集団にやられる
など
0157KMJ ◆RiDLEYl77E
05/03/12 01:04:38ID:xxAS/upI0158名前は開発中のものです。
05/03/12 02:36:59ID:3MRDia5kフォーチュンもそうだけど
0159名前は開発中のものです。
05/03/12 02:59:15ID:WTa5OCkgttp://www.fileup.org/file/fup11372.lzh
0160名前は開発中のものです。
05/03/12 02:59:35ID:D40Jli6xって出るんですけど、何を入れればいいのでしょうか?
0161名前は開発中のものです。
05/03/12 03:32:30ID:WTa5OCkgスタンダードRTP(ランタイムパッケージ)
0162虫 ◆OrzET/BUGs
05/03/12 11:19:13ID:qPCfzfwV女の子のバストアップ3枚目を追加しました。
現状確認。
・孫or護衛(できれば医者も)を描いてくれる人募集中。
デザインだけの参加でも歓迎です。
・最優先事項はシナリオの調整・ツッコミ。各自シナリオを熟読よろ。
シナリオ班の人がいたほうがやりやすいと思うので、1さん659さんは
いらっしゃったら名乗りをお願いします。
・シナリオ部分をこれ以上膨らますと読ませられてる感が出るのでオススメしない。
小ネタ・サブイベントの充実を目指しましょう。
・作るのに時間がかかる部分なので、ミニゲームの案出しを先にやってしまいたい。
そういうわけで、シナリオ班の方が来た時点でシナリオの話、それまでは
ミニゲーム・謎解きの話をしつつ、小ネタ案も思いついた時点で出していくと。おk?
0163かそく ◆I/jY.Jsoko
05/03/12 11:41:43ID:tfVaxYxzミニゲームは森のりんご摘みのですか?
0164名前は開発中のものです。
05/03/12 12:05:17ID:qPCfzfwVミニゲーム作る方としてはマップに合わせて考える方が楽だけど
マップ作るレイディオゥさんはミニゲーム案に合わせて作る方がいいっていうから
優先順位としてはどっこいどっこいかな。
限定した方が話しやすいってことなら、まず森からいきましょうか。
2人で話してたってらちがあかねえぞー。
思いつきでも一行レスでも何でも書き込んでって下さい。
0165名前は開発中のものです。
05/03/12 12:11:46ID:Tgkki30yリンゴにしても、あんまりイメェヂが湧かないのですが・・
0166名前は開発中のものです。
05/03/12 12:20:33ID:qPCfzfwVで、全部スクリプトでやるとしたら、やれることは「何でも」ですね。
ただ描画処理がめちゃくちゃに重いんで、アニメーションや
キャラが多数登場するアクションなどは極力なしで。
0167名前は開発中のものです。
05/03/12 12:29:35ID:tfVaxYxz決定キーで設置イベントを起こしていくというミニゲームが多いのでしょうか
制限時間に地面を掘り起こす宝探しとか。
ドラクエのカジノのようなスロットやポーカーを作る猛者もいるようです。
りんごというとマリーのアトリエのミニゲームを連想しました。
あれも可能そうですが、連打必須は賛否両論かもしれません。
0168名前は開発中のものです。
05/03/12 12:32:14ID:Tgkki30y友人宅で地球儀をグルグル回していた事しか思い出せません
0169名前は開発中のものです。
05/03/12 12:46:02ID:tfVaxYxzアトリエはアイテム合成などがメインですが、ミニゲームの操作方法はまったく別です。
昔にやったきりなので詳しくは覚えていないのですが、
一方向横スクロールで、ボタン連打をするほど速度を増していって連打を休めると速度ダウン。
反対側から何か飛んでくるので別のボタンでジャンプ。
ゴールまで進めばりんごゲット、だったと思います。
詳しくはググってみてください
0170名前は開発中のものです。
05/03/12 13:01:46ID:qPCfzfwVタイミング系の方が個人的には好き。
今まで出た案では木の実でリスを誘導っていうのが好きなんだけど
これどうやるんですかね。木の表面に木の実置いても落ちちゃうような。
木の枝の上に配置するんだろうか。今ひとつ視覚的にぴんと来ない。
0171KMJ ◆RiDLEYl77E
05/03/12 13:43:29ID:xxAS/upIttp://www.uploda.org/file/uporg56696.mp3
ボス戦ってどうなんでしょうねぇ
やっぱりコミカル方面のほうがお話には合いそうですが
というより怪鳥より例のニワトリのインパクトが強くて(略
0172名前は開発中のものです。
05/03/12 14:29:27ID:tfVaxYxzあまり厳密に考えないで問題の穴を木の低い位置に設定して、
木のそばに木の実を置く→さらに木の穴に糸でつるした木の実をたくさん置いておく
→草の上のリスを木のそばに誘導→木の穴に気づく→木の実を取ろうとして穴に落っこちる
→しばらくしてリスがアイテムを咥えて出てくる→それを捕まえる
という具合でどうでしょう?
どうやってアイテムを咥えてくれるか、ですが、そのアイテムが光モノで
そこのリスが木の実よりも光モノを好むのだったら少しは自然になるかもしれません。
>>ボス
私も鶏のイメージが強いです。音楽はよく分からないですが
ラスボスだったら割と壮大でもいいのでしょうか?うーん。
0173名前は開発中のものです。
05/03/12 14:50:19ID:tfVaxYxz結構難しいです。何十回もアルが死にました。
でも、面白い。
橋ができた後はいのししが目を回して素通りできてもいいかもと思いました。
いのししを前もって登場させるなら、りんご摘みイベントがちょっと変わりそうですね。
0175名前は開発中のものです。
05/03/12 16:12:41ID:tfVaxYxz何か使えそうな謎解きはあります?>>TRPGに詳しい方々
01761 ◆KZqAAGARTE
05/03/12 16:40:44ID:f2QhgKTr洞窟の終わりで護衛が入るのって、
遅すぎる気がしてきました。
だいぶ変えちゃってみても構いませんか?
というか変えてみます。
0177名前は開発中のものです。
05/03/12 17:41:24ID:tfVaxYxz人のいないうちに人や設置イベントの希望を
ティエラおばさん
OP後に村長の家を出ると近くにいて、話しかけるとアルの居場所を聞いてくる。
アルが準備をサボったから何とかして欲しいとか。
村の森側の入り口付近に男
りんごを取るまで→森に向かう女の子についてコメント。森の奥にはモンスターがいるとか
りんごをとった後→たくさんりんごを持ってきた二人にコメント
洞窟に行く前→どこへ向かうのかたずねたりする
護衛、孫、合流後→護衛と孫に関心
山行く以降→4人から何か感じ取ってコメント
おばばの家の前の小ネタ
再び家に戻ろうとすると、失礼だからやめとこうみたいなこと言う。
南側のマップ端に行くと西側から出られることを言う。
森の入り口マップの小ネタ
看板のイノシシ注意を見てイノシシに対するコメント。不安とか怖いとか。
りんご摘んだ後、一人の時に橋を渡らせない。
村の山側の道をふさいでいる男
どいた後に台詞がないので山についてに何か教えるとか。
0178名前は開発中のものです。
05/03/12 17:45:27ID:vC3U3rqz気力はあるんだろうか・・・今のでもいっぱいいっぱいな感じが
0179名前は開発中のものです。
05/03/12 17:57:21ID:oZ/nZhJ9外部板のシナリオ班用スレとゲ製シナリオのスレ。は別物
ゲ製作は後者だべさ。
0180名前は開発中のものです。
05/03/12 19:31:32ID:tfVaxYxz今は謎とき案を考えてます。
0181KMJ ◆RiDLEYl77E
05/03/12 19:50:27ID:xxAS/upIttp://www.uploda.org/file/uporg56788.mp3
0182名前は開発中のものです。
05/03/12 20:33:39ID:XXr/v4NKプログラムって程じゃないがバイナリ弄ってロマサガ3別物になってる。
RS3激戦パッチまとめサイト
http://kageki.ndap.jp/index.html
【運命石】ロマンシングサガ【バイナリ神】6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108223813/
0183695
05/03/12 20:40:20ID:oZ/nZhJ9おー。もう少し長くてもよいかも。
でも雰囲気にあってるなぁ。すごごg
>>162
はーい、います。
普通は21時から26時くらいまで返事できます。
朝昼のカキコも見てるけどレスは上記の時間帯になりがちです。
ミニゲームに関しては、
案が色々出ているので、まず森ダンジョンから順に決めていってはどうでしょう。
メインキャラの絵について
案を多く出してくれているパブロさんのお姉さんの絵を決定しませんかー。
シナリオとの齟齬も少なそうだし、絵のイメージにシナリオがあわせるのも可です。
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