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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?

外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください

■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0817名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 19:01:33ID:sDwnBLg/
>>815
うわーい乙です。だがしかし2点ほど。
・「イノシシ試作01」は容量の問題で消してしまったファイルです。
 もちろん復活させてもいいのですが。
・にわとり戦では通常戦闘BGM→変更BGMとはならないはずです。
 詳しくはにわとり戦イベントとスクリプト「●Control_MusicChange」を参照よろ。
0818かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/15(金) 19:55:07ID:oB0eu84s
山の小イベントの他に村人のセリフや気になった部分を
修正していたら遅くなってしまいました。スミマセン
815の上書きをした差分ファイルです。
>>790の最新ゲームにコピー貼り付けしてください。
ttp://aploda.org/dat2/upload41667.zip
0819名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 21:19:18ID:rlC4C9rs
みんな乙
いや、それだけだ
0820名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 23:51:02ID:PG7xr5EL
>>817
うわっはー
Σ(゚д゚|||)ガーン
ついにぼろがではじめたぜ、ウォレ
戦闘テストしか見ていなかった罠
それとmp3はまずかったのですね

村人の台詞は亞鳥亞さんが実装中でしたっけ?
>>756付近の
0821名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 00:17:15ID:bDZ3x7Gz
そういや戦闘テストでは処理してませんでした。
「ならないはず」とか断言して申し訳ない。

作業が進まないから他の人の分が先に出来上がってきて
結合に時間取られてまた作業が遅れてああもうすいません。
今週末で何とかします。
0822名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 08:11:28ID:lHyqLxrC
>>821
ガンガレ!今のお前は輝いてるぜ
他の人が先に挙げるのはあれだな。
何時にうpするか宣言すればいい。
そうすれば待ってる人も見てる人も安心できる。ちゃんとマモレレバナー
他のスレのリレー制作だとそういうのが徹底してる。
0823仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/16(土) 12:29:40ID:LNMNNseH
台詞の方は私が実装中です。今回書き換えもあって
修正個所がわかり難いと思いますので、虫さんの結合作業
(やってもらってありがとうございます)の後で書き換えようと
思っています。

>822
宣言は確かにいい方法でと思います。あとは変更箇所をテキストに
書き込んで貼り付けておくとか…。協力者が増えていくとそこらへんの
手順も大事になってきますね。
0824名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 15:03:12ID:js+/02Mp
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/
だいぶ遅れたけど一通り敵とスキル作り終えました。
瀕死のときに「かばう」「打ち返す」がうまく動かないバグが出ちゃったんですが
直すのにちょっと時間かかりそうなので後回し。
これ終わったら設置イベントの方やろうと思ってたんですが
もうほとんど終わってた。すばらしい、かそくさんGJ!

>>822
前に4/6に上げようとか言い出した無計画人間なので
うp宣言はちょっとどころかかなり無理っぽいです。ウマレテスイマセン

>>823
え?いや、ありがとうも何も
自分の作業遅い→他の人上がる→あがったものに自分の作業した分を上書き→はじめに戻る
なわけで、自分が遅いのが悪いだけです。
0825名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 18:38:59ID:lHyqLxrC
>>824
スキル実装グレートおつっす!
時間宣言は無理なら途中経過を一日の作業前に一回くらいは書き込んでくれると安心だな。
強制はできないけどな。そのせいでペース落とす可能性もあるから
0826名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 21:14:11ID:lHyqLxrC
にわとりtueee!! 燃えた
山の敵結構強いな。強力攻撃スキルを覚える前だと
ユーリの状態異常攻撃がかなり役に立つ。特にふくろう。

戦闘テストしていくつか報告
芥子弾の説明が胡椒になってる。
クイニーがビンタと攻撃しかしない。(これは仕様か)
パーティーに死人がいるとそのキャラの行動時(?)にウェイトが発生する。
(戦闘メッセージが空白のまま少し止まるので気になる)
0827名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 21:34:35ID:kP4tFhZ8
関係ないけど、
アルの怒り顔の後頭部あたりに妙な違和感を感じるのは俺だけでしょうか…。
0828名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 23:58:27ID:lHyqLxrC
言われてみると後頭部がふっくらしてる
0829名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 00:35:56ID:id6qyZvD
そうか?気にならないが?
0830仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/17(日) 06:17:16ID:P1JeDEG4
とりあえず区切りついたので報告を。

医者Verのラストを実装。それに関連してアイテム果実をりんごに変更。
スクリプトにりんご使用を追加。
・りんご園のイベント最初に、アイテムりんごを増加するように追加。
・医者有りVerでりんごを使う事がイベントスイッチに変更。

>虫さん
バストアップで絵のない表情を指定した場合、デフォルト絵を表示する
ようにしてもらえないでしょうか?
0831名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 09:02:43ID:ghNGIuX9
>>830
朝早くお疲れさまです

そろそろ仕上げっぽいので思いついた要望をカキコ
・ボスで氏にまくったので戦闘不能回復のアイテムがほしい
・山の宝箱のどれかにエンカウントを禁止切り替えの出来るアイテムを置くと
 後からダンジョンを周りやすくていい。
・セーブ時にFFなどのようにどのマップにいるか表示してほしい。できればLVも。
・メッセージウィンドウなどゲームのふいんきにあったものにして欲しい。
 森をイメージして枠にりんごがあるとか。
・タイトル画面は出来れば作って欲しい。
0832名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 09:27:04ID:ghNGIuX9
そういや、盗賊2回目の戦闘でファイル イノシシ試作なんたらがありません
ってエラーでて落ちたぞ
0833名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 10:48:45ID:7LvnHN6K
>826>832の不具合修正と>830のバストアップ表示の変更をしておきました。
変更点をテキストにまとめておくやり方は前にかそくさんが提案されてたんですが
すっかり忘れてそのままにしてました。
やってみたけど日付つけてつなげていく方式の方がいいかもしれない。

>>830
乙っす。7.については変更ないと思って読んでなかった…
0834SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/17(日) 15:39:46ID:QSReBf6X
盗賊男
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/150.png
0835SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/17(日) 20:42:43ID:7yLfKQOI
盗賊女の表情
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/151.png
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/152.png
盗賊男の表情
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/153.png
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/154.png

使えそうなとこで使ってほしい
0836名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 21:39:37ID:ghNGIuX9
このコンビなんか好きだな。特に男盗賊
0837名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 22:36:40ID:7LvnHN6K
一番下いい顔してるなあ。でも使う場所が思い当たらない。
0838仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/17(日) 22:42:36ID:P1JeDEG4
>SCさん
乙です。普段を835の一番下にして834を困った顔にした方が使い所がありそうなので
それで組み込んでみますね。
0839名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 15:39:24ID:HKUiyoMK
ところで孫の村って雰囲気的にはどんな村?
0840名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 16:41:04ID:mWOzSq+u
漁村かなあ。シナモンあるってことは貿易品も流れてきてるか
雰囲気とか見たまんまでいいじゃないかな
0841名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 16:49:22ID:mWOzSq+u
そういえば、ジャックの家って村のどこだ?
プロットの設定によると母親の実家で今は一人暮らしらしいが
0842◆o6EuQGL9jg 2005/04/18(月) 21:32:41ID:HKUiyoMK
マヂで?
勝手に山ん中のド田舎だと思ってこんなの作ってた・・・orz
ま、どっか適当な所に・・・

http://www.yonosuke.net/dtm/5/9126.mid
0843名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 21:42:59ID:mWOzSq+u
>>842
おお、いいじゃん。これはこれで合いそうな気もする。
沼氏はツクXPプレイ出来ない環境なのか
0844名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 21:56:18ID:ZleS+t8u
>>842
むしろ低音が汽笛に聞こえてきた。
0845◆o6EuQGL9jg 2005/04/18(月) 22:10:31ID:HKUiyoMK
>>843
や、出来るんですけどやるのがめんどくさ(ry
ではなくて完全に完成してから楽しもうと思ってたんですが、製作者の一員としてはダメですかね?やっぱり。

>>844
ナイス思い込みです。その調子で次は潮騒が聞こえてくるまでがんば(ry
0846名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 22:43:59ID:ZleS+t8u
セーブ・ロード画面にレベル表示つけてみました。(URLは>824)
マップ名表示はまた時間のあるときにできたらやります。
あと>824で言ってたバグを取ったんですが、見た目ではあまり分からないかも。
これでスクリプトで処理しなきゃいけない部分は一通り終わったのかな?

>>845
なんて贅沢な楽しみ方だ。自分にはやりたくてもできない。
そういうのもありなんじゃないですかね。
0847仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/18(月) 23:01:56ID:tFyLmKnR
>846に女盗賊、男盗賊、孫の村BGMを追加したものを1の保管庫にあげました。
あと、変更点のテキストは最新を上に追加していく方が見やすいと思ったので
そのようにお願いします。
0848名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 23:18:07ID:mWOzSq+u
>>845
曲作ったことないから分からんけど、マップ画面を見ないで
頭の中の情景に従って作った方がかえっていいのが出来るかもしれない。
雰囲気がゲームと的外れなんて事はないし、
誰にも迷惑かかってない(むしろGJ)なのでいいんじゃないかな

>>846-847
乙彼サマー
0849名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 00:07:27ID:H7do1Fh2
ツクール関係で未実装は>>809でのバストアップとプロット修正の反映、
アイテム実装と宝箱の中身、村人のセリフか。
医者は男女どっちで行くんだっけか
アイテムやってくれた人はいずこ
0850仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/19(火) 00:09:01ID:sWD+ACJR
医者は今、男でいってますよ。
0851名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 00:25:32ID:H7do1Fh2
そうなんだ。
ところで、今は敵がお金落とさないけど
回復剤や装備品を購入するのなら必要になると思う。
とするとお金はどういう入手方にする予定?
敵がドロップ→換金か、敵がお金を落とすようにするかだけど。
ドロップの方はより自然だけど少し不便になる。
次に物価。まあここら辺は適当に決めてもいい気が駿河
0852名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 00:30:45ID:9DBf5kZ0
敵の腹から20G相当の戦利品をGET!!
0853名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 01:22:18ID:1uO1dvFh
アイテムの中の人ですよー

アイテムに関して自分の感じ?をば
買うのはいや気味です。この話、お金の概念が似合わんっぽ

現状の戦闘後HP、SP全回復のままでいくなら
回復アイテムは非常用という位置づけだから少量でOK
だもんで「拾う」で良いと思います。装備品も

ただアイテム配置がめんどそーなら
多めにMOBにお金握らせといてかっぱぐ仕様にしよう(笑うがいい
0854名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 08:38:06ID:H7do1Fh2
>>852
ワロタ。でも現実的だ

>>853
中の人キター
拾うのみは探索してる気分になっていいかもな
モンスターも何かドロップするとマンネリが防げるか?
ところでMOBってなんだ?
0855◆o6EuQGL9jg 2005/04/19(火) 17:23:42ID:xiQi9Z24
http://www.yonosuke.net/dtm/5/9148.mid

ボス戦終了、こんな感じでどうですか?
0856名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 18:18:20ID:d2nOye0L
GJ.

モブは群集って意味だな
0857名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 18:46:03ID:HdAwmZCj
沼さん乙。最後を締めくくる感じでいいな

>>モブ
教えてくれてサンクス
そういえばネトゲの話題で聞いた覚えがある
0858◆o6EuQGL9jg 2005/04/19(火) 18:55:42ID:xiQi9Z24
http://www.uploda.org/file/uporg79216.mid.html

>>855をさらにうるさくした別バージョン。ラスボスに?
0859名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 19:09:26ID:HdAwmZCj
ドラクエのカジノを連想した
こういう壮大なBGMは好きだな
0860前スレ9082005/04/19(火) 19:49:10ID:gCZz5LJI
なんとかうり坊のドット素材が完成しました。
拙いものですが、よかったらどうぞ使ってください。
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/155.png
0861名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 20:01:53ID:5WnH05gQ
このうりぼうを殴るのは自分には無理です。
後姿のかわいさは反則ではなかろーか。
0862名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 21:24:20ID:HdAwmZCj
丁寧な仕事GJ! 可愛いな
0863仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/19(火) 22:47:50ID:sWD+ACJR
>沼さん、908さん
ありがとうございます。早速組み込んでおきました。

チェックしてて問題が1つ。アルの転倒シーンで、転倒アルがいないので
前のグラフィックに戻ってしまいます。1シーンだけなのでいっそ転倒しない事に
してもいいのですが、もし作ってくれる方がいたらとてもうれしいです。

あと、護衛と孫のバストアップ、ドット絵も募集中。
0864名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 23:23:37ID:HdAwmZCj
>>863
乙かれ。孫の村の人々の会話も募集中?
ツク班で適当に入れてもいい感じだけど。

気づいた点
>>812のように洞窟の謎解き文章の一部を変更するかどうか
・回復剤を店で売らないのなら、道具屋の前の村人のセリフを変える必要あり
0865前スレ9082005/04/19(火) 23:40:45ID:gCZz5LJI
担当絵師の方が製作に時間がかかりそうでしたら、
担当絵師の方の完成待ちまでの仮のものでもよければ
護衛と孫のバストアップを描いてもいいですよ。
仮なので通常の表情のみになりますが…。

護衛と孫のキャラデザの決定はまだでしたよね?
これも早く決めないと担当絵師の方も描きづらいのではないでしょうか。
0866仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/20(水) 00:02:07ID:jkb9lEJn
>841
家は今ないです。ジャックには仕官する為に村を出る云々のイベントが
あったような気もしますが、今はイベントがない状態なので置いておきます。

>864
募集中ですよ。今までのもメモには取ってあります。反映がまだなだry
どれを採用するかは時間がないので勝手に決めようと思います。

>812の点
言い忘れてました。そこの一部修正は考えてます。
>回復剤とか
モンスターが普通に金落とすつもりだったので考えてなかったのですが
>852がいいんじゃないでしょうか。もしくは村長からせびる。

>865
908さん、お願いします。デザイン決定は描いてもらってから決めて
いたので(これがやり辛い原因かもしれない)どういう風に決定すれば
絵師の人がやりやすいか教えてもらえるとありがたいです。
性格とかはゲーム内容か、シナリオを読めばある程度判るのですが
それ以外の部分でしょうか?

>ALL
>794ですが、1以外の意見がないので4月24日を目処にしようと思います。
この締め切りはこれで作業打ち切りという意味ではなく、区切りをつけて
次の話をしようという意味です。
0867名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 00:36:49ID:O7gEbFkg
それじゃあ孫の村のセリフで思いついたのを。あんまり参考にならんかもしれないけど

・行商人「最近このあたりに盗賊団が現れたそうですよ。物騒だなぁ」
・宿屋の息子(バーテンダー)「何か飲んでくかい? え? お酒はダメだよ。未成年なんだから」
・占い師のお婆さん「ほぉ、見えるぞ。そなたは将来高名な冒険者となる」
 カチュア「私はただのメイドなのですが」
・お姉さん「海風は肌に良くないから嫌よね。都会に行きたいわ」
・漁師「よしよし、大漁大漁」「最近は海が静かだから助かるよ」
・村長「おや君たちは隣村の。そちらの村長は元気かね?」→「ゆっくりしていくといい」
0868名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 00:38:10ID:3b9G+BiA
>カチュア「私はただのメイドなのですが」

ちょっと待てw
0869前スレ9082005/04/20(水) 01:22:21ID:BizB2JV/
>>866
他の絵師の方とは意見が異なるかもしれませんが、
絵師としては、皆さんに”この(こんな)キャラデザがいい!”と
選んだり決めてもらえると安心してそのキャラ絵を描くことができます。
キャラの外見的特徴を決めてもらえていると、かなり描きやすいです。

護衛や孫のキャラデザ案はすでに結構出ていますので、
その中から少女や少年のように投票などで皆さんに選ばれたものを
元にして描くのが私はやりやすいです。
0870名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 02:25:32ID:hfLF8d2v
>>869
護衛と孫のキャラデザ案は
通りすがりさんの絵しかお絵かき掲示板には残ってなかったです。センセ

記憶を探り文章で逝ってみます
護衛 優男 アルの年上ver 筋肉大目少し荒れめ(傭兵?)
孫  知的な生意気ぽい印象、半ズボン

駄目だ、覚えてないよ
ていうかもう少し具体的にですか?
髪型とか目の印象とか服の感じとか?
0871名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 04:34:30ID:0tcko4Qs
>>868
そう言われてアルが喜ぶんだけど
お婆さん「ん、まあええか」的反応で流すが
実はカチュアを占ってたとか
0872前スレ9082005/04/20(水) 22:32:26ID:T/OqwmEp
ログ流れのことをすっかり忘れてましたorz
すべてを補完しきれているかわかりませんが、
今までにこのスレやお絵かき掲示板にうpされていた
護衛と孫のデザイン案をまとめてみました。
ttp://www.uploda.org/file/uporg79681.zip.html
受信パス:goei_mago

こちらは今でも見られるデザイン案です。
護衛
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/143.jpg
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/71.jpg

ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/72.jpg
0873前スレ9082005/04/20(水) 22:38:33ID:T/OqwmEp
>>870
外見的特徴については、詳しければ詳しいほどイメージが明確になり
描きやすくなりますが、その場合は皆さんにも負担がかかりますよね。
大雑把に髪型・体格・服装の設定だけでもあれば描きやすくなります。

現状では、>>872のデザイン案の内から何個か候補を上げて
投票で決定するのがベストでしょうか?
この辺りは皆さんにおまかせします。

>>872
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/143.jpg
は偽護衛の方でしたね。すみません。
0874名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 23:30:20ID:vUSvjKE/
前スレ908氏乙です
護衛は俺の中だと通りすがりさんのデザインがイメージ合うかなぁ
力強い、落ち着いてる、でも熱血みたいな感じが。
ぬこじろーさんの金髪デザインもカッコいくていいけどちょっと優男な感じ。
孫は前に臆病者って設定があったけど、今は特にないのかな。

負担に関しては描く人が一番負担かかるのだから気にしなくてもいいとおもう
それよりもデザイン選定に時間がかかっちゃうのが一番もったいない
投票はした方がいいのかな。人も少ないし、それで日が遅れるのもなんというか。

>>868,871
あれ、違ったか。てっきりメイドだと勘違いしてた。
アルが勘違いで喜ぶのはいいな。
0875仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/21(木) 00:06:24ID:CZXV6a3i
>867-868 >871
メモりました。

>前スレ908さん
>872のまとめありがとうございます。ファイルの分もみましたが、シナリオに
照らし合わせると、護衛は(ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif )
孫は(ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/72.jpg )のメガネが合ってそうです。

特に異論がなければこれですすめてもらえますか?もしも他の護衛(及び孫)がいいと
言う意見があれば、全部まとめにあげて投票しようと思います。
0876◆KZqAAGARTE 2005/04/21(木) 00:15:19ID:U2MsS9SE
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up33620.txt
モブセリフ案とか謎解きの改変とかこんな感じでしょうか。
0877仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/21(木) 00:32:37ID:CZXV6a3i
>1さん
お疲れさまです。6時は9時を含む(ろ「くじ」)ので表現が難しいですね。
あと今更気づいたのですが、これ文章に相対するスイッチを時間順に
押していく(無花果の裏にあるスイッチを最初に押して中に慈を最後に押す)
ではなくて、文章通りに時計盤に見立てた場合のスイッチを押していく
(し知事(7時)から初めて充実(10時)で終わる)だったんでしょうか。

それなら文章の方は壁に並べたほうがいいかも?と思いました。
0878◆KZqAAGARTE 2005/04/21(木) 00:47:46ID:U2MsS9SE
>>877
正直な話、まさか採用されるとは思わなかったので、
あまり詳しいことは考えてませんでした。

一応、私は7〜〜〜〜→10へのつもりでした。
全てに時間を示さないで、
二つ以上ある段落や、一つもない段落を用意したのは解法を一つにするためみたいな。
スイッチを押したらそこが光る、みたいな演出で1つ一回にすれば、
別解はなくなるかな?

演出に関してはお任せします。
0879名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 01:01:42ID:qacVw3cx
>前スレ908さん
亞鳥亞さんの>>875と同じく
護衛の髪の色は
アル 赤茶 カチュア 茶 ユーリ 薄青 なので
金褐色? くすんだ金髪。そんな感じを希望

>ALL
アイテムについて
1 モンスターがお金を落とし購入
2 モンスターがアイテム落としそれを売って購入
3 購入なし、拾うのみ

どれがよさげ?
0880名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 01:12:54ID:qacVw3cx
つづき

シナリオの一本化はまだしない?
3つあるからどのシナリオがメインかが不明なので、テストプレイヤーの負担増かも?

アイテム、自分は2か3です

■ちらしの背面泳ぎ
>>853のMOB(moving objectの略=群集)はモンスターの意味で使いました
ネトゲ用語でDiablo以降に使われてるそうです
というか迂闊な略語の使い方をして反省
0881仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/21(木) 01:26:08ID:CZXV6a3i
>879
1で表現を「〜G相当の戦利品を得た」にするに1票。

シナリオはすっかり3(新しいはじめから・2)のつもりで行っていました。
3を基準に、ここの表現は前の方がよかったという個所はありますでしょうか?>ALL
ストーリーのあらすじ、差異をまとめに載せた方がよければそうします。
0882名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 01:47:07ID:1hLKm1/o
シナリオは実質現在のプロット一本のつもりでみてた。
俺はどの箇所も今のでいいとおもう。
アイテムは1が無難なのかなぁ。回復アイテムは無限に手に入った方が安心感があるから。
敵がドロップするでもいいけど、そしたらもっと不自然になるか。
かわりに装備品は拾うオンリーがいいな。宝箱を開ける楽しみが増える

>>876のモブ達が個性的で面白い。
1の村長に話すまでってオープニングから村長に話すまでは
自動イベントじゃなかったっけ。
しょっぱなが村長の家から離れてて、村長の家に行くまでに会話ってのもいいな
0883名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 02:09:27ID:qacVw3cx
よし説明不足!
ゴメンゴメン

シナリオ一本化は、
常駐してる人は自分も含めて確かに3しかプレイしないけど
新しくこの企画知った人とかはわかりづらいかなぁと思ったのです。

(゚Д、゚) 閉鎖的とか言われるしな!

あ、そやった
亞鳥亞さーん、忙しかったらモブ台詞の実装やりましょか?
メモくれくれ
0884仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/21(木) 07:43:54ID:CZXV6a3i
>883
メモを>1の保管庫にあげました。できたらお願いしますー。
あと、シナリオで直に3に行くようにしておいて以前のシナリオは
参考シナリオとかにしておきましょう。
0885かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/21(木) 08:47:20ID:CmxOHSXa
>883
少女の村などですでにあるモブの台詞は適当に加えたのもあるので
メモのと役割がかぶっていたり、蛇足に感じるようなのは
上書き/削除をお願いします
0886名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 12:13:52ID:CmxOHSXa
戦闘メッセージで気づいたのをカキコ

・眠っているときに攻撃を受けて目を覚ます場合、
 ダメージを受ける前に目を覚ますメッセージがでる。
 攻撃を受けた結果、目を覚ますのなら後の方がいいとオモ
・同じく眠っているときに状態異常攻撃をかわすと「ひらりとかわした」とメッセージが出て変。
 〜にはきかなかった、とかの方がしっくりくる
・クリティカル時はダメージメッセージ前に「クリティカル!!」みたいなのが欲しい
0887名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 12:17:49ID:bRudT/mL
>>886
ヒント:壁側に寝返り打って
0888名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 21:31:01ID:oR1bh/bG
>>886
うは、どれもごもっともです。直しておきました。(>824)

ついでにマップ名表示もやってみたんですが、「おばばへの道(仮)」など仮の名前も表示されてしまう。
とりあえず隠し機能扱いでシフトキー押さないと表示されないようにしておきました。
どちらもスクリプトだけの変更なので、結合する時はScripts.rxdataをコピーするだけでいいはず。
0889名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 21:46:13ID:qacVw3cx
>>884-885
了解しますた。
メモと1さん案をブレンドして実装します

アイテムはその場の気分で2にしてしまうかもしれません。
反対はお早めに。hehehe

ひとつ質問>ALL
フリー素材について

お腹の虫のSEとかは探せばありそうですし
それ以外(MAPチップなど等)でも使うか使いたくないか
をお聞きしたいです

>>888
おつつつつ!
スクリプトいぢれるって凄いのぅ
0890名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 21:57:02ID:bbt/bPEn
>>889
フリー素材
自分達だけで作るにしても限界があるし、必要最低限の使用なら構わないと思う
0891名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 21:59:15ID:oR1bh/bG
>>889
いぢったといえるほどの変更はしてないです。うへへ
それはそうと、土日暇になりそうなので作業を分けてもらえるとありがたいです。
セリフ案で手をつけてない・つける予定のない部分など教えていただければ。

あ、アイテムは2で落とすものも実用品(回復アイテムなど)がいいと思う。
気絶回復などの上級アイテムは店でしか買えないとか。
フリー素材は肯定派です。てか>44のスクリプト素材を独断で入れてしまった。
0892仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/21(木) 23:34:09ID:CZXV6a3i
(フリーは使える物は使って、後で誰かがあげてくれたら差し替えればいいと思うよ)
0893名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 00:00:25ID:CqVSadIW
>>891
ういっす。
台詞は明日の今頃くらいまでやってみて
('A`)ノマンドクセ になったらお裾分け致します。返品不可

アイテムはもう少し考えてからの実装で
フリー素材はお腹の音SEでも探してみます。ぐぐるぐる
0894名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 00:42:13ID:UcTVlcSd
>>888
スクリプト乙です。
マップ名はエディタでマップの名前を一つ一つ修正するのが一番管理が楽なのかな
マップ名はDataフォルダのMapInfos.rxdataのみに保存されるから、分担作業が可能そう

アイテムの中の人、頼りになります
0895前スレ9082005/04/22(金) 08:30:06ID:+WytiqAn
護衛と孫のバストアップ、異論はないようなので
>>875>>879の案を元に描いてみます。
0896名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 18:29:48ID:+QseqBTr
護衛は優男じゃなかった?
今更異議申し立てるのも気が引けるが
0897名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 18:32:13ID:Wa2XK3hz
孫は個人的に好きじゃないなぁ。
というよりロイド(マザー)に見える。ファンサイトとかの。
0898名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 19:03:13ID:Qptmdewv
>>896
そのことは>>875に書いてありますよ
0899名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 20:17:14ID:kJxm9X1m
孫と護衛のデザインは投票がいいんじゃないかな。
納得いってない人もいるようだし。
0900前スレ9082005/04/22(金) 20:43:28ID:+WytiqAn
作業の方にはまだ入っておりませんので、デザイン案の変更は可能です。
>>875の護衛と孫が嫌な方や他の護衛と孫の方がいい方は今の内にご意見下さい。
0901仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/22(金) 22:06:17ID:ONslZsP+
それでは投票の為の準備を整えますのでしばしお待ちを。
0902名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 22:12:40ID:CqVSadIW
では案だし

護衛 >>879追加 
糸目。目の開き方で感情の起伏を表現するタイプ

孫 >>875改良
メガネ外して前髪のばし顔を隠し気味&俯き気味
0903仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/22(金) 22:16:12ID:ONslZsP+
エントリー
護衛
1:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g1.gif
2:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g2.jpg
3:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g3.jpg
4:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g4.jpg
5:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g5.jpg
6:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g6.jpg
7:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g7.jpg
8:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
9:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/71.jpg


1:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m1.gif
2:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m2.jpg
3:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m3.jpg
4:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m4.jpg
5:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m5.jpg
6:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m6.jpg
7:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
8:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/72.jpg
0904仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/22(金) 22:21:51ID:ONslZsP+
>903を参考に孫と護衛の投票を行います。
期間は明日4月23日土曜日0:00〜24:00まで。

投票時にその番号のどこがよかったのかを書いてもらえると
絵師さんが参考にしやすいかもしれません。
0905名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 22:28:09ID:xW0LXmlN
>>903のデザインのどれかに決まったとして、誰が実グラ化するかは決まってるの?
0906名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 22:30:52ID:kJxm9X1m
私的にはデザイン考えた絵師が描いてくれると嬉しい。
0907仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/22(金) 22:40:33ID:ONslZsP+
>905
>906が理想ですが、前スレ908さんがとりあえず基本だけ作っていただけるとの事です。
デザイン考えた絵師さんが見ていて描けるのであれば申し出てくださると助かります。
0908名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 22:43:18ID:xW0LXmlN
デザインした絵師の中には消えちゃった人もいるし
いまいる絵師は実グラ化するほどの気力があるかどうか・・・・
表情があるから一枚で終わりではないし。
0909名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 22:49:49ID:xW0LXmlN
更新する前に書き込んだw
>>907
そうなると908氏しかいないかな・・
描いた人が名乗り出るとは思えないんだよな〜
0910名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 23:12:13ID:kJxm9X1m
まずは投票、ですね。
0911名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 23:28:38ID:CqVSadIW
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up34026.zip

かそくさんがやってくれてたのでほとんど追加してないけどやったふりでUP
暫定的にイベントが無い場所(建物)を進入不可にしました
村にアルやジャックの家無いじゃんという突っ込み対策です
イベントがあれば適宜進入可能にするということでどうでしょうか?
0912名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 23:33:14ID:jrZzs5Ur
>>911
乙。用の無い建物に入れないのはある意味親切設計だね
0913名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 11:35:35ID:+W2z8F+i
>>908
気力の一言で片付けてしまうのはどうかと思う。
例えば通りすがりさんは4月は忙しいと明言してたはずだし
他の参加できない人にもいろいろ事情があるはず。
ま、単に言葉の問題なんだけどちょっと気になったので。
0914名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 12:51:15ID:pwdOH/kn
投票無いね
0915このスレ908w2005/04/23(土) 13:24:47ID:G4QLAlT9
>>913
その通りすがり氏が>>516
「>全員(担当者)のやる気を聞いてみてはどうだろう?
個人的にもう「わーい、いちぬけ」くらいの感じですが」
と言っていたからもはや気力はないだろうと思ったんだが。
あと、パブロ氏が>>515で「あと多分、自分も次回は不参加かと。」
これはこのゲームをこれ以上やらないってことではないけど
どうもこれまでのレスみる限りじゃ「誰かやってくれませんか?」と聞いて
やってくれるとは思えないんだよ。
0916名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 16:51:46ID:k+X9cRd2
('A`)ヴァー
アイテム実装しようと思ったら、
戦闘中にアイテム(既存のもの含む)使用→エラー落ち
渡してる値がおかしいっぽいけど
ゴメンナサイスクリプトわからんちんです。

タスケテー
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。