みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0817名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 19:01:33ID:sDwnBLg/うわーい乙です。だがしかし2点ほど。
・「イノシシ試作01」は容量の問題で消してしまったファイルです。
もちろん復活させてもいいのですが。
・にわとり戦では通常戦闘BGM→変更BGMとはならないはずです。
詳しくはにわとり戦イベントとスクリプト「●Control_MusicChange」を参照よろ。
0818かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/04/15(金) 19:55:07ID:oB0eu84s修正していたら遅くなってしまいました。スミマセン
815の上書きをした差分ファイルです。
>>790の最新ゲームにコピー貼り付けしてください。
ttp://aploda.org/dat2/upload41667.zip
0819名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 21:19:18ID:rlC4C9rsいや、それだけだ
0820名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 23:51:02ID:PG7xr5ELうわっはー
Σ(゚д゚|||)ガーン
ついにぼろがではじめたぜ、ウォレ
戦闘テストしか見ていなかった罠
それとmp3はまずかったのですね
村人の台詞は亞鳥亞さんが実装中でしたっけ?
>>756付近の
0821名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 00:17:15ID:bDZ3x7Gz「ならないはず」とか断言して申し訳ない。
作業が進まないから他の人の分が先に出来上がってきて
結合に時間取られてまた作業が遅れてああもうすいません。
今週末で何とかします。
0822名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 08:11:28ID:lHyqLxrCガンガレ!今のお前は輝いてるぜ
他の人が先に挙げるのはあれだな。
何時にうpするか宣言すればいい。
そうすれば待ってる人も見てる人も安心できる。ちゃんとマモレレバナー
他のスレのリレー制作だとそういうのが徹底してる。
0823仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/16(土) 12:29:40ID:LNMNNseH修正個所がわかり難いと思いますので、虫さんの結合作業
(やってもらってありがとうございます)の後で書き換えようと
思っています。
>822
宣言は確かにいい方法でと思います。あとは変更箇所をテキストに
書き込んで貼り付けておくとか…。協力者が増えていくとそこらへんの
手順も大事になってきますね。
0824名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 15:03:12ID:js+/02Mpだいぶ遅れたけど一通り敵とスキル作り終えました。
瀕死のときに「かばう」「打ち返す」がうまく動かないバグが出ちゃったんですが
直すのにちょっと時間かかりそうなので後回し。
これ終わったら設置イベントの方やろうと思ってたんですが
もうほとんど終わってた。すばらしい、かそくさんGJ!
>>822
前に4/6に上げようとか言い出した無計画人間なので
うp宣言はちょっとどころかかなり無理っぽいです。ウマレテスイマセン
>>823
え?いや、ありがとうも何も
自分の作業遅い→他の人上がる→あがったものに自分の作業した分を上書き→はじめに戻る
なわけで、自分が遅いのが悪いだけです。
0825名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 18:38:59ID:lHyqLxrCスキル実装グレートおつっす!
時間宣言は無理なら途中経過を一日の作業前に一回くらいは書き込んでくれると安心だな。
強制はできないけどな。そのせいでペース落とす可能性もあるから
0826名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 21:14:11ID:lHyqLxrC山の敵結構強いな。強力攻撃スキルを覚える前だと
ユーリの状態異常攻撃がかなり役に立つ。特にふくろう。
戦闘テストしていくつか報告
芥子弾の説明が胡椒になってる。
クイニーがビンタと攻撃しかしない。(これは仕様か)
パーティーに死人がいるとそのキャラの行動時(?)にウェイトが発生する。
(戦闘メッセージが空白のまま少し止まるので気になる)
0827名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 21:34:35ID:kP4tFhZ8アルの怒り顔の後頭部あたりに妙な違和感を感じるのは俺だけでしょうか…。
0828名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 23:58:27ID:lHyqLxrC0829名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 00:35:56ID:id6qyZvD0830仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/17(日) 06:17:16ID:P1JeDEG4医者Verのラストを実装。それに関連してアイテム果実をりんごに変更。
スクリプトにりんご使用を追加。
・りんご園のイベント最初に、アイテムりんごを増加するように追加。
・医者有りVerでりんごを使う事がイベントスイッチに変更。
>虫さん
バストアップで絵のない表情を指定した場合、デフォルト絵を表示する
ようにしてもらえないでしょうか?
0831名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 09:02:43ID:ghNGIuX9朝早くお疲れさまです
そろそろ仕上げっぽいので思いついた要望をカキコ
・ボスで氏にまくったので戦闘不能回復のアイテムがほしい
・山の宝箱のどれかにエンカウントを禁止切り替えの出来るアイテムを置くと
後からダンジョンを周りやすくていい。
・セーブ時にFFなどのようにどのマップにいるか表示してほしい。できればLVも。
・メッセージウィンドウなどゲームのふいんきにあったものにして欲しい。
森をイメージして枠にりんごがあるとか。
・タイトル画面は出来れば作って欲しい。
0832名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 09:27:04ID:ghNGIuX9ってエラーでて落ちたぞ
0833名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 10:48:45ID:7LvnHN6K変更点をテキストにまとめておくやり方は前にかそくさんが提案されてたんですが
すっかり忘れてそのままにしてました。
やってみたけど日付つけてつなげていく方式の方がいいかもしれない。
>>830
乙っす。7.については変更ないと思って読んでなかった…
0834SC ◆eAdY3Fl1YQ
2005/04/17(日) 15:39:46ID:QSReBf6Xttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/150.png
0835SC ◆eAdY3Fl1YQ
2005/04/17(日) 20:42:43ID:7yLfKQOIttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/151.png
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/152.png
盗賊男の表情
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/153.png
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/154.png
使えそうなとこで使ってほしい
0836名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 21:39:37ID:ghNGIuX90837名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 22:36:40ID:7LvnHN6K0838仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/17(日) 22:42:36ID:P1JeDEG4乙です。普段を835の一番下にして834を困った顔にした方が使い所がありそうなので
それで組み込んでみますね。
0839名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 15:39:24ID:HKUiyoMK0840名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 16:41:04ID:mWOzSq+u雰囲気とか見たまんまでいいじゃないかな
0841名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 16:49:22ID:mWOzSq+uプロットの設定によると母親の実家で今は一人暮らしらしいが
0842沼 ◆o6EuQGL9jg
2005/04/18(月) 21:32:41ID:HKUiyoMK勝手に山ん中のド田舎だと思ってこんなの作ってた・・・orz
ま、どっか適当な所に・・・
http://www.yonosuke.net/dtm/5/9126.mid
0843名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 21:42:59ID:mWOzSq+uおお、いいじゃん。これはこれで合いそうな気もする。
沼氏はツクXPプレイ出来ない環境なのか
0844名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 21:56:18ID:ZleS+t8uむしろ低音が汽笛に聞こえてきた。
0845沼 ◆o6EuQGL9jg
2005/04/18(月) 22:10:31ID:HKUiyoMKや、出来るんですけどやるのがめんどくさ(ry
ではなくて完全に完成してから楽しもうと思ってたんですが、製作者の一員としてはダメですかね?やっぱり。
>>844
ナイス思い込みです。その調子で次は潮騒が聞こえてくるまでがんば(ry
0846名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 22:43:59ID:ZleS+t8uマップ名表示はまた時間のあるときにできたらやります。
あと>824で言ってたバグを取ったんですが、見た目ではあまり分からないかも。
これでスクリプトで処理しなきゃいけない部分は一通り終わったのかな?
>>845
なんて贅沢な楽しみ方だ。自分にはやりたくてもできない。
そういうのもありなんじゃないですかね。
0847仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/18(月) 23:01:56ID:tFyLmKnRあと、変更点のテキストは最新を上に追加していく方が見やすいと思ったので
そのようにお願いします。
0848名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 23:18:07ID:mWOzSq+u曲作ったことないから分からんけど、マップ画面を見ないで
頭の中の情景に従って作った方がかえっていいのが出来るかもしれない。
雰囲気がゲームと的外れなんて事はないし、
誰にも迷惑かかってない(むしろGJ)なのでいいんじゃないかな
>>846-847
乙彼サマー
0849名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 00:07:27ID:H7do1Fh2アイテム実装と宝箱の中身、村人のセリフか。
医者は男女どっちで行くんだっけか
アイテムやってくれた人はいずこ
0850仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/19(火) 00:09:01ID:sWD+ACJR0851名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 00:25:32ID:H7do1Fh2ところで、今は敵がお金落とさないけど
回復剤や装備品を購入するのなら必要になると思う。
とするとお金はどういう入手方にする予定?
敵がドロップ→換金か、敵がお金を落とすようにするかだけど。
ドロップの方はより自然だけど少し不便になる。
次に物価。まあここら辺は適当に決めてもいい気が駿河
0852名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 00:30:45ID:9DBf5kZ00853名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 01:22:18ID:1uO1dvFhアイテムに関して自分の感じ?をば
買うのはいや気味です。この話、お金の概念が似合わんっぽ
現状の戦闘後HP、SP全回復のままでいくなら
回復アイテムは非常用という位置づけだから少量でOK
だもんで「拾う」で良いと思います。装備品も
ただアイテム配置がめんどそーなら
多めにMOBにお金握らせといてかっぱぐ仕様にしよう(笑うがいい
0854名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 08:38:06ID:H7do1Fh2ワロタ。でも現実的だ
>>853
中の人キター
拾うのみは探索してる気分になっていいかもな
モンスターも何かドロップするとマンネリが防げるか?
ところでMOBってなんだ?
0855沼 ◆o6EuQGL9jg
2005/04/19(火) 17:23:42ID:xiQi9Z24ボス戦終了、こんな感じでどうですか?
0856名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 18:18:20ID:d2nOye0Lモブは群集って意味だな
0857名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 18:46:03ID:HdAwmZCj>>モブ
教えてくれてサンクス
そういえばネトゲの話題で聞いた覚えがある
0858沼 ◆o6EuQGL9jg
2005/04/19(火) 18:55:42ID:xiQi9Z24>>855をさらにうるさくした別バージョン。ラスボスに?
0859名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 19:09:26ID:HdAwmZCjこういう壮大なBGMは好きだな
0860前スレ908
2005/04/19(火) 19:49:10ID:gCZz5LJI拙いものですが、よかったらどうぞ使ってください。
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/155.png
0861名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 20:01:53ID:5WnH05gQ後姿のかわいさは反則ではなかろーか。
0862名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 21:24:20ID:HdAwmZCj0863仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/19(火) 22:47:50ID:sWD+ACJRありがとうございます。早速組み込んでおきました。
チェックしてて問題が1つ。アルの転倒シーンで、転倒アルがいないので
前のグラフィックに戻ってしまいます。1シーンだけなのでいっそ転倒しない事に
してもいいのですが、もし作ってくれる方がいたらとてもうれしいです。
あと、護衛と孫のバストアップ、ドット絵も募集中。
0864名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 23:23:37ID:HdAwmZCj乙かれ。孫の村の人々の会話も募集中?
ツク班で適当に入れてもいい感じだけど。
気づいた点
・>>812のように洞窟の謎解き文章の一部を変更するかどうか
・回復剤を店で売らないのなら、道具屋の前の村人のセリフを変える必要あり
0865前スレ908
2005/04/19(火) 23:40:45ID:gCZz5LJI担当絵師の方の完成待ちまでの仮のものでもよければ
護衛と孫のバストアップを描いてもいいですよ。
仮なので通常の表情のみになりますが…。
護衛と孫のキャラデザの決定はまだでしたよね?
これも早く決めないと担当絵師の方も描きづらいのではないでしょうか。
0866仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/20(水) 00:02:07ID:jkb9lEJn家は今ないです。ジャックには仕官する為に村を出る云々のイベントが
あったような気もしますが、今はイベントがない状態なので置いておきます。
>864
募集中ですよ。今までのもメモには取ってあります。反映がまだなだry
どれを採用するかは時間がないので勝手に決めようと思います。
>812の点
言い忘れてました。そこの一部修正は考えてます。
>回復剤とか
モンスターが普通に金落とすつもりだったので考えてなかったのですが
>852がいいんじゃないでしょうか。もしくは村長からせびる。
>865
908さん、お願いします。デザイン決定は描いてもらってから決めて
いたので(これがやり辛い原因かもしれない)どういう風に決定すれば
絵師の人がやりやすいか教えてもらえるとありがたいです。
性格とかはゲーム内容か、シナリオを読めばある程度判るのですが
それ以外の部分でしょうか?
>ALL
>794ですが、1以外の意見がないので4月24日を目処にしようと思います。
この締め切りはこれで作業打ち切りという意味ではなく、区切りをつけて
次の話をしようという意味です。
0867名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 00:36:49ID:O7gEbFkg・行商人「最近このあたりに盗賊団が現れたそうですよ。物騒だなぁ」
・宿屋の息子(バーテンダー)「何か飲んでくかい? え? お酒はダメだよ。未成年なんだから」
・占い師のお婆さん「ほぉ、見えるぞ。そなたは将来高名な冒険者となる」
カチュア「私はただのメイドなのですが」
・お姉さん「海風は肌に良くないから嫌よね。都会に行きたいわ」
・漁師「よしよし、大漁大漁」「最近は海が静かだから助かるよ」
・村長「おや君たちは隣村の。そちらの村長は元気かね?」→「ゆっくりしていくといい」
0868名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 00:38:10ID:3b9G+BiAちょっと待てw
0869前スレ908
2005/04/20(水) 01:22:21ID:BizB2JV/他の絵師の方とは意見が異なるかもしれませんが、
絵師としては、皆さんに”この(こんな)キャラデザがいい!”と
選んだり決めてもらえると安心してそのキャラ絵を描くことができます。
キャラの外見的特徴を決めてもらえていると、かなり描きやすいです。
護衛や孫のキャラデザ案はすでに結構出ていますので、
その中から少女や少年のように投票などで皆さんに選ばれたものを
元にして描くのが私はやりやすいです。
0870名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 02:25:32ID:hfLF8d2v護衛と孫のキャラデザ案は
通りすがりさんの絵しかお絵かき掲示板には残ってなかったです。センセ
記憶を探り文章で逝ってみます
護衛 優男 アルの年上ver 筋肉大目少し荒れめ(傭兵?)
孫 知的な生意気ぽい印象、半ズボン
駄目だ、覚えてないよ
ていうかもう少し具体的にですか?
髪型とか目の印象とか服の感じとか?
0871名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 04:34:30ID:0tcko4Qsそう言われてアルが喜ぶんだけど
お婆さん「ん、まあええか」的反応で流すが
実はカチュアを占ってたとか
0872前スレ908
2005/04/20(水) 22:32:26ID:T/OqwmEpすべてを補完しきれているかわかりませんが、
今までにこのスレやお絵かき掲示板にうpされていた
護衛と孫のデザイン案をまとめてみました。
ttp://www.uploda.org/file/uporg79681.zip.html
受信パス:goei_mago
こちらは今でも見られるデザイン案です。
護衛
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/143.jpg
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/71.jpg
孫
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/72.jpg
0873前スレ908
2005/04/20(水) 22:38:33ID:T/OqwmEp外見的特徴については、詳しければ詳しいほどイメージが明確になり
描きやすくなりますが、その場合は皆さんにも負担がかかりますよね。
大雑把に髪型・体格・服装の設定だけでもあれば描きやすくなります。
現状では、>>872のデザイン案の内から何個か候補を上げて
投票で決定するのがベストでしょうか?
この辺りは皆さんにおまかせします。
>>872の
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/143.jpg
は偽護衛の方でしたね。すみません。
0874名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 23:30:20ID:vUSvjKE/護衛は俺の中だと通りすがりさんのデザインがイメージ合うかなぁ
力強い、落ち着いてる、でも熱血みたいな感じが。
ぬこじろーさんの金髪デザインもカッコいくていいけどちょっと優男な感じ。
孫は前に臆病者って設定があったけど、今は特にないのかな。
負担に関しては描く人が一番負担かかるのだから気にしなくてもいいとおもう
それよりもデザイン選定に時間がかかっちゃうのが一番もったいない
投票はした方がいいのかな。人も少ないし、それで日が遅れるのもなんというか。
>>868,871
あれ、違ったか。てっきりメイドだと勘違いしてた。
アルが勘違いで喜ぶのはいいな。
0875仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/21(木) 00:06:24ID:CZXV6a3iメモりました。
>前スレ908さん
>872のまとめありがとうございます。ファイルの分もみましたが、シナリオに
照らし合わせると、護衛は(ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif )
孫は(ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/72.jpg )のメガネが合ってそうです。
特に異論がなければこれですすめてもらえますか?もしも他の護衛(及び孫)がいいと
言う意見があれば、全部まとめにあげて投票しようと思います。
08761 ◆KZqAAGARTE
2005/04/21(木) 00:15:19ID:U2MsS9SEモブセリフ案とか謎解きの改変とかこんな感じでしょうか。
0877仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/21(木) 00:32:37ID:CZXV6a3iお疲れさまです。6時は9時を含む(ろ「くじ」)ので表現が難しいですね。
あと今更気づいたのですが、これ文章に相対するスイッチを時間順に
押していく(無花果の裏にあるスイッチを最初に押して中に慈を最後に押す)
ではなくて、文章通りに時計盤に見立てた場合のスイッチを押していく
(し知事(7時)から初めて充実(10時)で終わる)だったんでしょうか。
それなら文章の方は壁に並べたほうがいいかも?と思いました。
08781 ◆KZqAAGARTE
2005/04/21(木) 00:47:46ID:U2MsS9SE正直な話、まさか採用されるとは思わなかったので、
あまり詳しいことは考えてませんでした。
一応、私は7〜〜〜〜→10へのつもりでした。
全てに時間を示さないで、
二つ以上ある段落や、一つもない段落を用意したのは解法を一つにするためみたいな。
スイッチを押したらそこが光る、みたいな演出で1つ一回にすれば、
別解はなくなるかな?
演出に関してはお任せします。
0879名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 01:01:42ID:qacVw3cx亞鳥亞さんの>>875と同じく
護衛の髪の色は
アル 赤茶 カチュア 茶 ユーリ 薄青 なので
金褐色? くすんだ金髪。そんな感じを希望
>ALL
アイテムについて
1 モンスターがお金を落とし購入
2 モンスターがアイテム落としそれを売って購入
3 購入なし、拾うのみ
どれがよさげ?
0880名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 01:12:54ID:qacVw3cxシナリオの一本化はまだしない?
3つあるからどのシナリオがメインかが不明なので、テストプレイヤーの負担増かも?
アイテム、自分は2か3です
■ちらしの背面泳ぎ
>>853のMOB(moving objectの略=群集)はモンスターの意味で使いました
ネトゲ用語でDiablo以降に使われてるそうです
というか迂闊な略語の使い方をして反省
0881仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/21(木) 01:26:08ID:CZXV6a3i1で表現を「〜G相当の戦利品を得た」にするに1票。
シナリオはすっかり3(新しいはじめから・2)のつもりで行っていました。
3を基準に、ここの表現は前の方がよかったという個所はありますでしょうか?>ALL
ストーリーのあらすじ、差異をまとめに載せた方がよければそうします。
0882名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 01:47:07ID:1hLKm1/o俺はどの箇所も今のでいいとおもう。
アイテムは1が無難なのかなぁ。回復アイテムは無限に手に入った方が安心感があるから。
敵がドロップするでもいいけど、そしたらもっと不自然になるか。
かわりに装備品は拾うオンリーがいいな。宝箱を開ける楽しみが増える
>>876のモブ達が個性的で面白い。
1の村長に話すまでってオープニングから村長に話すまでは
自動イベントじゃなかったっけ。
しょっぱなが村長の家から離れてて、村長の家に行くまでに会話ってのもいいな
0883名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 02:09:27ID:qacVw3cxゴメンゴメン
シナリオ一本化は、
常駐してる人は自分も含めて確かに3しかプレイしないけど
新しくこの企画知った人とかはわかりづらいかなぁと思ったのです。
(゚Д、゚) 閉鎖的とか言われるしな!
あ、そやった
亞鳥亞さーん、忙しかったらモブ台詞の実装やりましょか?
メモくれくれ
0884仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/21(木) 07:43:54ID:CZXV6a3iメモを>1の保管庫にあげました。できたらお願いしますー。
あと、シナリオで直に3に行くようにしておいて以前のシナリオは
参考シナリオとかにしておきましょう。
0885かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/04/21(木) 08:47:20ID:CmxOHSXa少女の村などですでにあるモブの台詞は適当に加えたのもあるので
メモのと役割がかぶっていたり、蛇足に感じるようなのは
上書き/削除をお願いします
0886名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 12:13:52ID:CmxOHSXa・眠っているときに攻撃を受けて目を覚ます場合、
ダメージを受ける前に目を覚ますメッセージがでる。
攻撃を受けた結果、目を覚ますのなら後の方がいいとオモ
・同じく眠っているときに状態異常攻撃をかわすと「ひらりとかわした」とメッセージが出て変。
〜にはきかなかった、とかの方がしっくりくる
・クリティカル時はダメージメッセージ前に「クリティカル!!」みたいなのが欲しい
0887名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 12:17:49ID:bRudT/mLヒント:壁側に寝返り打って
0888名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:31:01ID:oR1bh/bGうは、どれもごもっともです。直しておきました。(>824)
ついでにマップ名表示もやってみたんですが、「おばばへの道(仮)」など仮の名前も表示されてしまう。
とりあえず隠し機能扱いでシフトキー押さないと表示されないようにしておきました。
どちらもスクリプトだけの変更なので、結合する時はScripts.rxdataをコピーするだけでいいはず。
0889名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:46:13ID:qacVw3cx了解しますた。
メモと1さん案をブレンドして実装します
アイテムはその場の気分で2にしてしまうかもしれません。
反対はお早めに。hehehe
ひとつ質問>ALL
フリー素材について
お腹の虫のSEとかは探せばありそうですし
それ以外(MAPチップなど等)でも使うか使いたくないか
をお聞きしたいです
>>888
おつつつつ!
スクリプトいぢれるって凄いのぅ
0890名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:57:02ID:bbt/bPEnフリー素材
自分達だけで作るにしても限界があるし、必要最低限の使用なら構わないと思う
0891名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:59:15ID:oR1bh/bGいぢったといえるほどの変更はしてないです。うへへ
それはそうと、土日暇になりそうなので作業を分けてもらえるとありがたいです。
セリフ案で手をつけてない・つける予定のない部分など教えていただければ。
あ、アイテムは2で落とすものも実用品(回復アイテムなど)がいいと思う。
気絶回復などの上級アイテムは店でしか買えないとか。
フリー素材は肯定派です。てか>44のスクリプト素材を独断で入れてしまった。
0892仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/21(木) 23:34:09ID:CZXV6a3i0893名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 00:00:25ID:CqVSadIWういっす。
台詞は明日の今頃くらいまでやってみて
('A`)ノマンドクセ になったらお裾分け致します。返品不可
アイテムはもう少し考えてからの実装で
フリー素材はお腹の音SEでも探してみます。ぐぐるぐる
0894名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 00:42:13ID:UcTVlcSdスクリプト乙です。
マップ名はエディタでマップの名前を一つ一つ修正するのが一番管理が楽なのかな
マップ名はDataフォルダのMapInfos.rxdataのみに保存されるから、分担作業が可能そう
アイテムの中の人、頼りになります
0896名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 18:29:48ID:+QseqBTr今更異議申し立てるのも気が引けるが
0897名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 18:32:13ID:Wa2XK3hzというよりロイド(マザー)に見える。ファンサイトとかの。
0898名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 19:03:13ID:Qptmdewvそのことは>>875に書いてありますよ
0899名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 20:17:14ID:kJxm9X1m納得いってない人もいるようだし。
0900前スレ908
2005/04/22(金) 20:43:28ID:+WytiqAn>>875の護衛と孫が嫌な方や他の護衛と孫の方がいい方は今の内にご意見下さい。
0901仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/22(金) 22:06:17ID:ONslZsP+0902名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:12:40ID:CqVSadIW護衛 >>879追加
糸目。目の開き方で感情の起伏を表現するタイプ
孫 >>875改良
メガネ外して前髪のばし顔を隠し気味&俯き気味
0903仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/22(金) 22:16:12ID:ONslZsP+護衛
1:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g1.gif
2:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g2.jpg
3:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g3.jpg
4:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g4.jpg
5:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g5.jpg
6:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g6.jpg
7:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/g7.jpg
8:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
9:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/71.jpg
孫
1:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m1.gif
2:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m2.jpg
3:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m3.jpg
4:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m4.jpg
5:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m5.jpg
6:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/m6.jpg
7:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
8:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/80/72.jpg
0904仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/22(金) 22:21:51ID:ONslZsP+期間は明日4月23日土曜日0:00〜24:00まで。
投票時にその番号のどこがよかったのかを書いてもらえると
絵師さんが参考にしやすいかもしれません。
0905名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:28:09ID:xW0LXmlN0906名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:30:52ID:kJxm9X1m0907仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/22(金) 22:40:33ID:ONslZsP+>906が理想ですが、前スレ908さんがとりあえず基本だけ作っていただけるとの事です。
デザイン考えた絵師さんが見ていて描けるのであれば申し出てくださると助かります。
0908名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:43:18ID:xW0LXmlNいまいる絵師は実グラ化するほどの気力があるかどうか・・・・
表情があるから一枚で終わりではないし。
0909名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:49:49ID:xW0LXmlN>>907
そうなると908氏しかいないかな・・
描いた人が名乗り出るとは思えないんだよな〜
0910名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 23:12:13ID:kJxm9X1m0911名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 23:28:38ID:CqVSadIWかそくさんがやってくれてたのでほとんど追加してないけどやったふりでUP
暫定的にイベントが無い場所(建物)を進入不可にしました
村にアルやジャックの家無いじゃんという突っ込み対策です
イベントがあれば適宜進入可能にするということでどうでしょうか?
0912名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 23:33:14ID:jrZzs5Ur乙。用の無い建物に入れないのはある意味親切設計だね
0913名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 11:35:35ID:+W2z8F+i気力の一言で片付けてしまうのはどうかと思う。
例えば通りすがりさんは4月は忙しいと明言してたはずだし
他の参加できない人にもいろいろ事情があるはず。
ま、単に言葉の問題なんだけどちょっと気になったので。
0914名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 12:51:15ID:pwdOH/kn0915このスレ908w
2005/04/23(土) 13:24:47ID:G4QLAlT9その通りすがり氏が>>516で
「>全員(担当者)のやる気を聞いてみてはどうだろう?
個人的にもう「わーい、いちぬけ」くらいの感じですが」
と言っていたからもはや気力はないだろうと思ったんだが。
あと、パブロ氏が>>515で「あと多分、自分も次回は不参加かと。」
これはこのゲームをこれ以上やらないってことではないけど
どうもこれまでのレスみる限りじゃ「誰かやってくれませんか?」と聞いて
やってくれるとは思えないんだよ。
0916名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 16:51:46ID:k+X9cRd2アイテム実装しようと思ったら、
戦闘中にアイテム(既存のもの含む)使用→エラー落ち
渡してる値がおかしいっぽいけど
ゴメンナサイスクリプトわからんちんです。
タスケテー
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。