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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?

外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください

■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0771名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 14:39:55ID:OZdfMgUj
>>770
なるほど。自分一人だと気づかないことばかり。
えと、盗賊について要約すると「回復は少なめに、攻撃は強めの技を」ってことですかね。

>女盗賊の命令で男盗賊が次ターンに突撃してビンタの倍くらいの大ダメージを受けて
>かばわないと女の子は即死するとか。
これ(というか>>424の「気合」)入れるつもりだったんですが、スクリプトが面倒なので後回しに。
本気のときだけでいいかなと思ったんですが、一回目から解禁でいい?
0772名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 14:41:18ID:rStuPXDf
>>771
とりあえず入れてみればいいよ
難しかったら取り除けばいいし
0773SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/10(日) 22:06:31ID:ZdNaN+oi
盗賊女のバストアップ
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/146.png
バグがないか、他キャラと比べて大きさに問題ないか確かめてほしい
0774SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/10(日) 22:09:39ID:ZdNaN+oi
あと>>773のは笑いと通常顔で
0775仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/10(日) 22:30:39ID:ZoVRMlIg
>1の保管庫にバストアップテストを組み込みました。
あとお婆さんの家までのバストアップの表情変更を入れてみました。
自分でやった感想…カチュアが困った表情し過ぎ?
他気づいた点あればご指摘ください。

アルの周囲が白いのは現状では仕様です。

>773
バグと大きさは問題ないのですが、他キャラとくらべて表示範囲が多いです。
バスト辺りで切ってもらえるとちょうどよくなると思うのですが。
0776SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/10(日) 22:57:56ID:jINsu2b9
>>775
盗賊女は長身だからあえてそうしてみた。
盗賊女ならまだ他と同じでいいかもしれないけど盗賊男で他キャラ
と同じ大きさにしちゃうとあまり良くないかも。
0777名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 00:07:07ID:LIzope8h
うわ、jpegって透過色指定できないんですね。>>433で形式自由って書いちゃった。
応急処置で透過処理しておきました。
もしよかったら次回以降はpngでお願いします。混乱させてすまんかった。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/
0778名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 00:11:03ID:LIzope8h
あっと、亞鳥亞さんSCさん乙です。
盗賊女かっこええ。
0779パブロ ◆t7wdBSlbb. 2005/04/11(月) 00:45:34ID:GpaqIZwB
時間ないとか言いながら来てる件。

ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/147.png
ため息ついてるカチュア。
呆れ顔があったほうがいいかと思って作ったけど、
要らないなら無理に使う必要ないです。前のやつも。
0780名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 09:10:07ID:UIQn8Ptp
カチュアで抜いてしまいそうな俺ガイル
0781名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 09:50:51ID:HEmdLBW8
>>780
変態じゃないの?
0782名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 10:55:27ID:CHhf77D0
今ひとつ作業の振り分けがうまく行ってない気がする。
思いつくだけ並べてみると、山の仮イベントの仕上げ、設置イベントの案・実装、
孫・護衛・村長のデザイン決定(孫・護衛は通りすがりさんの案で行くのかどうか)、
アイテムの実装、盗賊男・うりぼうのドット、などなど。
誰か自主的にやってくれる人いない?

こうやって考えると、司会進行・残り作業の確認・仕事の振り分け・モチベーション管理と
マネージメントの重要性をいまさらながら再認識した。
これを亞鳥亞さん一人に任せてたんじゃそりゃ無理も出るわな。

>>781
盗賊女で興奮してしまった俺はさらに変態ですかそうですか。
0783名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 13:07:24ID:TrfyD/ZO
>>781
むしろ医者先生で(ry


男だったらどうしよう・・・
0784名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 16:44:45ID:BmRFy+zn
このド変態共が!
0785名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 20:42:35ID:FclaSaZf
アイテム関係はどこまで決まってるの?
0786名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 20:58:27ID:90h03WVp
まとまった案が>>733で出てて、あと単発案が>>694とかちらほら。
初期武器は>>278、アイテムの系統は料理案が没っぽいから白紙。
多分こんな感じ。こうしてみるとあまり決まってないね。
0787SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/11(月) 21:00:51ID:spwyUoUx
盗賊女のバストアップ
一応表示範囲を短くした絵もうpしてみた
こっちのほうがよければこれ使ってくれ
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/148.png
0788名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 21:32:09ID:FclaSaZf
>>787

>>786
成る程、じゃアイテムの話でも…。勝手にしていいのか分からんが
回復アイテムの種類は
単体HP小回復
単体HP小回復+状態異常回復
単体HP中回復
全体HP中回復
の四種ぐらいがいいんじゃないかと思う(スレpart1の256を参考にした)
小回復は30〜40、中回復は100前後くらいかな
ST上昇やMP回復まで作る必要は無い気がする
あと店に売って金稼ぐアイテムとかはどうだろうか
例えば>>403で出てるトリュフなんかは普通に使ってもHP回復するが、
店に売れば大金が手に入る
ただし説明欄にはあくまでも「HP小回復」としか書かれてないとか
回復アイテムの総数については10個未満が妥当だろうな
…で、どんなもんでしょうか?
0789名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 21:39:27ID:gIQVN2Xa
いまってば何が足りてないんじゃろ

製作班が忙しくて人手不足
テストプレイヤー少なくて調整不足
細かい必要な部分の洗い出しと案だし不足

アイテム
武器・防具の変更は必要?
バランス調整がまた面倒になりそうだけど
回復アイテムも大体同じ

要はどこまで凝るかっておはなし

あと一応xpあります。
買ったばっかでスクリプトとかてんで駄目だけど
0790名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 00:00:58ID:DE8rlnf7
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/
>>770さんの意見がかなり参考になったので、こまめに上げることにしました。
というわけでほとんど変わってないですが、孫ができたので一応。
あ、孫は合流時に強いと不自然なので、最初はLv1にしてあってその分成長が早いです。

アイテム・武器等については、なくてもクリアできるけどあったら楽、ぐらいにしておけば
調整に気を使わなくてすむので楽。

>>789
xp持ちキタ---!
亞鳥亞さんが着手してるかもしれないので聞いてから動いた方がよさげだけど、
今出てる分の設置イベント配置と、アイテムの仮実装(適当に作ってスレで意見をもらう)
あたりをやってくれるとありがたいです。後者はイバラの道なのでおすすめしない。
0791名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 00:14:30ID:VoyoM2hW
>xp持ちキタ---!
(^_^;)
0792名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 00:23:41ID:RyVk3mhm
>>791
いや、だって、作業する人は一人でも多いほうがいいっすよ。
前スレ908さんはドットまで打ってもらってるし、かそくさんだってそうそう来れないだろうし。
自分なんかこれに参加するまでイベント置いたことが20もなかったような初心者だけど
打ち込みに参加できたので、時間さえあれば誰にでもできる作業なんですよ。
ってなんで一つの顔文字にここまで長文で。俺必死だな。
0793仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/12(火) 00:45:25ID:+/ozkSNq
>782
モチベとか特に大変。締め切りがないのが最大の要因ですね。
あと進行が判りにくいのは、できてない事の書き出しをやってみる
価値ありだと思います。

>SCさん
ありがとうございます。背の高さは雰囲気的に判ったんですが、
盗賊女と護衛と背が気になりました。もし護衛の方が高かったら
護衛のグラもあんな感じにしないといけないので、それはちょっと
見た目で護衛浮いてしまうかなと。

>788
アイデアは基本的に勝手にしてもらって構いません。期間中に挙げて
もらうのが一番ですが、そうも言ってられません。

>789
ご協力感謝します。一番の難点は調整ですね。XPを持っておられるとの事なので
アイテムを手伝ってもらうと助かります。もしくは戦闘トループでレベル操作をして
虫さんの戦闘調整を手伝ってもらうとか…他にやりたい事はありますか?

>虫さん
おつかれさまです。着手あんまりできてないです。
0794仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/12(火) 00:46:44ID:+/ozkSNq
■重要
みなさんに質問です。散々言われている事ですが、だらだらするのも
限界があると思いますので期限を切ろうと思っています。
今足りない部分は私が近日中にあげるとして、期限はいつ頃までが
よろしいでしょうか?
1.4月24日(日) 29(金休)から次のゲームの話へ
2.5月6日(金) 8日(日)から次のゲームの話へ
3.その他

要はGWを今の製作に使うか次の製作に使うかですね。
それ以前に続けるかどうかという問題がありますが、
これは終了してから改めて確認しようと思っています。
0795名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 01:19:59ID:x/xn34y+
人が来れるときに次のゲームに取り掛かった方がいいから1かなぁ
絵や音楽などの製作にかかる時間を考えると難しいかもしれないけど。
それ以外は1を目安に完成させるのも悪くないかもね
0796名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 02:37:04ID:qOaZ7VpP
>>793
アイテムやってみます
戦闘調整は意見出す方にまわった方が良さげか!
それとアプロダはどこか指定あります?
0797名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 09:23:15ID:PJynmeOg
絵以外の専用ロダはないっぽい
自垢とるか適当なロダを選んでるかんじ
0798名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 18:01:44ID:PJynmeOg
戦闘調整で気になったところに意見お
ジャックの全体攻撃とアルの体当たりのダメージが弱く感じた
エディタでみたけど、単純にダメージを下げるなら
スキルの攻撃力Fと物理防御Fは大体同じ値の方がいいと思う
攻撃の比率が低いと、敵の防御力が少し上がっただけでダメージ0になっちゃうから。

元々のスクリプトのせいだと思うけど、
スキルの威力が0の場合だとダメージ量がポップアップで表示されない。
だから、アルの体当たりで何もダメージ与えてないように見えるのに敵が倒れて変
0799SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/12(火) 19:50:54ID:Szz6vxWI
俺の中では護衛より盗賊女のほうが背が高くてもいいと思ってたw

あとは盗賊男をどうするかだなー、他と比べて明らかに背を高く見せるか
それかほとんど変わらないぐらいにするか。
0800名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 20:06:33ID:Ak6SweA1
>>798
なるほど勉強になる。変えてみました。(URLは>>790
威力0のときの不具合は全然把握してなかった。
スクリプトで対処するべきなんだろうけど、めんどいから威力1に。
0801名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 21:02:10ID:QvQoV4WW
攻撃力の数値は

[[atk,10].mix,999].mix

とかにしておかないと武器を外した時に通常攻撃のダメージが0になる
しかもアニメまで表示されないから素手判定(武器ID:0)を利用して打撃アニメを表示
しなければならない。

詳しい事はXPテストで熟知しる
0802名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 21:03:23ID:QvQoV4WW
[[atk,10].max,999].min

だったオーアールゼット
0803仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/12(火) 21:48:52ID:RtAwGIHn
>パブロさん
レス忘れてました。使わせてもらってます。

>796
ありがとうございます。アプロダの指定は797の言う通りありません。
私がシナリオで利用しているのはここですが、1Mまでの制限がありますので
ここを使う場合はGraphicsとAudioを抜いて圧縮してください。
ttp://ranobe.sakuratan.com/

>SCさん
同じ方がいいですね。背の高さを見せる目的ではないので、なるべく
容量は抑えた方がいいかと思います。
0804名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 21:56:49ID:PJynmeOg
>>799
バトルグラ見ると盗賊男はかなりでかいから高く見せてもいいかもな
でも、アップで映すのも迫力あって良さそうだ
頭のちょんまげ(?)はいつ見てもワロス
いやいい味でて好きなんだが

>>800
下手に変えると他に影響出るかもしれないしね
変えるだけならGame_Battler3の183行目あたりを変えればいんだろうけど
0805名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 22:47:18ID:qOaZ7VpP
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up32439.zip
武器だけテスト
医者の隣の店に出ます、多分
それと戦闘テストにも全装備売りNPC

ところで
ttp://ranobe.sakuratan.com/と
ttp://ranobe.com/
は何が違うんだろ
0806名前は開発中のものです。2005/04/13(水) 00:28:36ID:dkB4UwZO
>>805
乙。攻撃力は新装備で+1か。そのくらいでいいかもね
1の差でダメージ量が体感できるほど上がるし>>790の意向にも沿えるし。
あと、>>801の素手時に攻撃力10はわりと妥当な数値かも。
説明の四露死苦ワロタ。一番強い棒は俺のって前に付けたくなった気がしたんだ。

アドレスの違いは知らない。どっちも同じ場所に行くみたいだけど
0807名前は開発中のものです。2005/04/13(水) 19:16:09ID:fz+aJIRL
>>801
その問題すっかり忘れてた。指摘感謝です。
とりあえず素手にしなければいけない状況はないと思うので
素手禁止にする方向で行ってみます。多分そのほうが楽。

>>805
乙乙。生!
0808名前は開発中のものです。2005/04/13(水) 21:49:02ID:CKGUieGz
>>807
ここまでやる必要はないだろうけどディフォ戦の参考に
ttp://www.imgup.org/file/iup21045.jpg
0809◆KZqAAGARTE 2005/04/13(水) 22:56:48ID:5aBXblOd
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up32547.zip

表情の指定を入れておきました。遅くなって申し訳ありません。
ですが、作成者の方のセンスで違うなと思った場面は適宜変更をお願いします。
また、個人的判断でほしい表情としては、
少年
笑い+キラキラ(白い歯?) 真剣な表情
照れ 口半開きでハな感じの眉で疲れ+困った表情
瞳孔小さめの驚きの表情
計5枚

護衛
真剣な表情 真剣+目に炎、背景に炎 照れ
笑顔(微笑み70、笑30な感じ) 呆れ顔(すまし顔風味) 寂しげ
通常と合わせ計7枚


真剣な表情 無視っぽいそっけない顔 泣いている顔
困惑した顔 悲しい顔 笑顔。(とびっきりの笑顔を。)
通常と合わせ、こちらも計7枚。

できる限り通常で行こうとも思いましたけれど、
表情豊かに書いてくださったので、そちらを重視するようになってしまいました。
絵師の皆々様、最後の最後にとんでもない大仕事頼んでごめんなさい。
0810名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 01:23:16ID:23qMfAtL
>>794
1に一票

これ関係で全体に質問
作業の妥協点はどう考えてます?

1.激しく妥協
絵と音は今のままで打ち切り
山のイベント実装、戦闘調整後終了

2.ぼちぼち妥協
絵は護衛と孫のバストアップ(最低一枚)まで
音は後述
一般市民の台詞、各アイテム実装

3.妥協なし
思いつく限り戦い続けます。どこまでも

大雑把に分けてこんな感じ。自分は2で

音楽は
戦闘3 村1 森2 洞窟1 山1 戦闘終了1 (あってる?)
あるけど追加するとすれば何があります?
0811名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 07:36:43ID:oaMcvXMX
2まではやって欲しいな
音楽はボス戦後のファンファーレが変わると嬉しい
0812名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 08:21:50ID:oaMcvXMX
>>809
乙。ずっと前に見たけど内容が少し変わったんだな。

ところで、洞窟の12の謎解きだけど、思い切りストーリーのネタばれしてるな。
『強彩性濁眼症と呼ばれし病は』 と 『瞳の下の青いシミは』の部分を変えたらどうだろ。
この恐ろしき謎の奇病は、や、不吉に彩られし青き印は、とか。上手く思いつかんけど。
ストーリーを終えてから、アレ、もしかしてあの謎解きは・・・って思い当たるくらいがいいだろし
0813名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 18:40:41ID:ymuuD4jw
自分の希望としては>>794は1で>>810は2。
ただ、他は多分2.の通りにやれるだろうけど
あと10日で孫・護衛を仕上げてもらうのは無理があると思う。
ここはあとから差し替えればいいと妥協するしか。
0814仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/14(木) 21:59:18ID:AVenmybW
みなさんお疲れさまです。
アイテムを反映しようと思ったら既に虫さんの保管庫2で
反映されてた…ちょっと土曜日まで時間がとれそうにないので
>809の実装は土日になりそうです。

>810については私も2かな。というより終わった後も差し替えとか
マイナーチェンジはやっていこうと思ってます(素材追加とかデバッグで)。
謎解きの文章は1さんに任せます。というか実はあの謎解きまだ解けて
ないから迂闊に触れない…。
0815名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 01:43:34ID:PG7xr5EL
>>790 4/13verに上書きでテスト
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up32666.zip

防具一種 小回復 状態異常回復(気つけ+毒消し)
追加
戦闘テスト内にのみ店売りNPC配置

あと盗賊・山中腹のBGMを変更
だが、しかし
通常戦闘BGM→変更BGMになるので(にわとり戦も)
トループでのイベントではなく通常イベントでのBGM変更がよさげです

山イベント実装は何がなにやらなのでスミマセンスミマセン
0816かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/15(金) 08:11:07ID:oB0eu84s
>>814洞窟の12の謎解き
てっきり亞鳥亞氏は解けてるものだと、時刻も全て挙げてましたし。
あそこは1時の場所にある物語から読み進め、
見つかった時刻に相当するスイッチを順番にONにしていきます。
とりあえず、答え↓
7,5,3,6,9,1,4,8,12,2,11,10
なので、無花果など時刻を示す文字列以外は謎解き的には改変可能です。

>>815
山の中腹以降の小イベントは謎解きなどを作るときに都合で入れたのもあるので、
こちらで追加してみます。雰囲気にそぐわない場合は修正頼みます。
0817名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 19:01:33ID:sDwnBLg/
>>815
うわーい乙です。だがしかし2点ほど。
・「イノシシ試作01」は容量の問題で消してしまったファイルです。
 もちろん復活させてもいいのですが。
・にわとり戦では通常戦闘BGM→変更BGMとはならないはずです。
 詳しくはにわとり戦イベントとスクリプト「●Control_MusicChange」を参照よろ。
0818かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/15(金) 19:55:07ID:oB0eu84s
山の小イベントの他に村人のセリフや気になった部分を
修正していたら遅くなってしまいました。スミマセン
815の上書きをした差分ファイルです。
>>790の最新ゲームにコピー貼り付けしてください。
ttp://aploda.org/dat2/upload41667.zip
0819名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 21:19:18ID:rlC4C9rs
みんな乙
いや、それだけだ
0820名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 23:51:02ID:PG7xr5EL
>>817
うわっはー
Σ(゚д゚|||)ガーン
ついにぼろがではじめたぜ、ウォレ
戦闘テストしか見ていなかった罠
それとmp3はまずかったのですね

村人の台詞は亞鳥亞さんが実装中でしたっけ?
>>756付近の
0821名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 00:17:15ID:bDZ3x7Gz
そういや戦闘テストでは処理してませんでした。
「ならないはず」とか断言して申し訳ない。

作業が進まないから他の人の分が先に出来上がってきて
結合に時間取られてまた作業が遅れてああもうすいません。
今週末で何とかします。
0822名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 08:11:28ID:lHyqLxrC
>>821
ガンガレ!今のお前は輝いてるぜ
他の人が先に挙げるのはあれだな。
何時にうpするか宣言すればいい。
そうすれば待ってる人も見てる人も安心できる。ちゃんとマモレレバナー
他のスレのリレー制作だとそういうのが徹底してる。
0823仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/16(土) 12:29:40ID:LNMNNseH
台詞の方は私が実装中です。今回書き換えもあって
修正個所がわかり難いと思いますので、虫さんの結合作業
(やってもらってありがとうございます)の後で書き換えようと
思っています。

>822
宣言は確かにいい方法でと思います。あとは変更箇所をテキストに
書き込んで貼り付けておくとか…。協力者が増えていくとそこらへんの
手順も大事になってきますね。
0824名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 15:03:12ID:js+/02Mp
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/
だいぶ遅れたけど一通り敵とスキル作り終えました。
瀕死のときに「かばう」「打ち返す」がうまく動かないバグが出ちゃったんですが
直すのにちょっと時間かかりそうなので後回し。
これ終わったら設置イベントの方やろうと思ってたんですが
もうほとんど終わってた。すばらしい、かそくさんGJ!

>>822
前に4/6に上げようとか言い出した無計画人間なので
うp宣言はちょっとどころかかなり無理っぽいです。ウマレテスイマセン

>>823
え?いや、ありがとうも何も
自分の作業遅い→他の人上がる→あがったものに自分の作業した分を上書き→はじめに戻る
なわけで、自分が遅いのが悪いだけです。
0825名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 18:38:59ID:lHyqLxrC
>>824
スキル実装グレートおつっす!
時間宣言は無理なら途中経過を一日の作業前に一回くらいは書き込んでくれると安心だな。
強制はできないけどな。そのせいでペース落とす可能性もあるから
0826名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 21:14:11ID:lHyqLxrC
にわとりtueee!! 燃えた
山の敵結構強いな。強力攻撃スキルを覚える前だと
ユーリの状態異常攻撃がかなり役に立つ。特にふくろう。

戦闘テストしていくつか報告
芥子弾の説明が胡椒になってる。
クイニーがビンタと攻撃しかしない。(これは仕様か)
パーティーに死人がいるとそのキャラの行動時(?)にウェイトが発生する。
(戦闘メッセージが空白のまま少し止まるので気になる)
0827名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 21:34:35ID:kP4tFhZ8
関係ないけど、
アルの怒り顔の後頭部あたりに妙な違和感を感じるのは俺だけでしょうか…。
0828名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 23:58:27ID:lHyqLxrC
言われてみると後頭部がふっくらしてる
0829名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 00:35:56ID:id6qyZvD
そうか?気にならないが?
0830仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/17(日) 06:17:16ID:P1JeDEG4
とりあえず区切りついたので報告を。

医者Verのラストを実装。それに関連してアイテム果実をりんごに変更。
スクリプトにりんご使用を追加。
・りんご園のイベント最初に、アイテムりんごを増加するように追加。
・医者有りVerでりんごを使う事がイベントスイッチに変更。

>虫さん
バストアップで絵のない表情を指定した場合、デフォルト絵を表示する
ようにしてもらえないでしょうか?
0831名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 09:02:43ID:ghNGIuX9
>>830
朝早くお疲れさまです

そろそろ仕上げっぽいので思いついた要望をカキコ
・ボスで氏にまくったので戦闘不能回復のアイテムがほしい
・山の宝箱のどれかにエンカウントを禁止切り替えの出来るアイテムを置くと
 後からダンジョンを周りやすくていい。
・セーブ時にFFなどのようにどのマップにいるか表示してほしい。できればLVも。
・メッセージウィンドウなどゲームのふいんきにあったものにして欲しい。
 森をイメージして枠にりんごがあるとか。
・タイトル画面は出来れば作って欲しい。
0832名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 09:27:04ID:ghNGIuX9
そういや、盗賊2回目の戦闘でファイル イノシシ試作なんたらがありません
ってエラーでて落ちたぞ
0833名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 10:48:45ID:7LvnHN6K
>826>832の不具合修正と>830のバストアップ表示の変更をしておきました。
変更点をテキストにまとめておくやり方は前にかそくさんが提案されてたんですが
すっかり忘れてそのままにしてました。
やってみたけど日付つけてつなげていく方式の方がいいかもしれない。

>>830
乙っす。7.については変更ないと思って読んでなかった…
0834SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/17(日) 15:39:46ID:QSReBf6X
盗賊男
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/150.png
0835SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/17(日) 20:42:43ID:7yLfKQOI
盗賊女の表情
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/151.png
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/152.png
盗賊男の表情
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/153.png
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/154.png

使えそうなとこで使ってほしい
0836名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 21:39:37ID:ghNGIuX9
このコンビなんか好きだな。特に男盗賊
0837名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 22:36:40ID:7LvnHN6K
一番下いい顔してるなあ。でも使う場所が思い当たらない。
0838仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/17(日) 22:42:36ID:P1JeDEG4
>SCさん
乙です。普段を835の一番下にして834を困った顔にした方が使い所がありそうなので
それで組み込んでみますね。
0839名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 15:39:24ID:HKUiyoMK
ところで孫の村って雰囲気的にはどんな村?
0840名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 16:41:04ID:mWOzSq+u
漁村かなあ。シナモンあるってことは貿易品も流れてきてるか
雰囲気とか見たまんまでいいじゃないかな
0841名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 16:49:22ID:mWOzSq+u
そういえば、ジャックの家って村のどこだ?
プロットの設定によると母親の実家で今は一人暮らしらしいが
0842◆o6EuQGL9jg 2005/04/18(月) 21:32:41ID:HKUiyoMK
マヂで?
勝手に山ん中のド田舎だと思ってこんなの作ってた・・・orz
ま、どっか適当な所に・・・

http://www.yonosuke.net/dtm/5/9126.mid
0843名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 21:42:59ID:mWOzSq+u
>>842
おお、いいじゃん。これはこれで合いそうな気もする。
沼氏はツクXPプレイ出来ない環境なのか
0844名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 21:56:18ID:ZleS+t8u
>>842
むしろ低音が汽笛に聞こえてきた。
0845◆o6EuQGL9jg 2005/04/18(月) 22:10:31ID:HKUiyoMK
>>843
や、出来るんですけどやるのがめんどくさ(ry
ではなくて完全に完成してから楽しもうと思ってたんですが、製作者の一員としてはダメですかね?やっぱり。

>>844
ナイス思い込みです。その調子で次は潮騒が聞こえてくるまでがんば(ry
0846名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 22:43:59ID:ZleS+t8u
セーブ・ロード画面にレベル表示つけてみました。(URLは>824)
マップ名表示はまた時間のあるときにできたらやります。
あと>824で言ってたバグを取ったんですが、見た目ではあまり分からないかも。
これでスクリプトで処理しなきゃいけない部分は一通り終わったのかな?

>>845
なんて贅沢な楽しみ方だ。自分にはやりたくてもできない。
そういうのもありなんじゃないですかね。
0847仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/18(月) 23:01:56ID:tFyLmKnR
>846に女盗賊、男盗賊、孫の村BGMを追加したものを1の保管庫にあげました。
あと、変更点のテキストは最新を上に追加していく方が見やすいと思ったので
そのようにお願いします。
0848名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 23:18:07ID:mWOzSq+u
>>845
曲作ったことないから分からんけど、マップ画面を見ないで
頭の中の情景に従って作った方がかえっていいのが出来るかもしれない。
雰囲気がゲームと的外れなんて事はないし、
誰にも迷惑かかってない(むしろGJ)なのでいいんじゃないかな

>>846-847
乙彼サマー
0849名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 00:07:27ID:H7do1Fh2
ツクール関係で未実装は>>809でのバストアップとプロット修正の反映、
アイテム実装と宝箱の中身、村人のセリフか。
医者は男女どっちで行くんだっけか
アイテムやってくれた人はいずこ
0850仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/19(火) 00:09:01ID:sWD+ACJR
医者は今、男でいってますよ。
0851名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 00:25:32ID:H7do1Fh2
そうなんだ。
ところで、今は敵がお金落とさないけど
回復剤や装備品を購入するのなら必要になると思う。
とするとお金はどういう入手方にする予定?
敵がドロップ→換金か、敵がお金を落とすようにするかだけど。
ドロップの方はより自然だけど少し不便になる。
次に物価。まあここら辺は適当に決めてもいい気が駿河
0852名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 00:30:45ID:9DBf5kZ0
敵の腹から20G相当の戦利品をGET!!
0853名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 01:22:18ID:1uO1dvFh
アイテムの中の人ですよー

アイテムに関して自分の感じ?をば
買うのはいや気味です。この話、お金の概念が似合わんっぽ

現状の戦闘後HP、SP全回復のままでいくなら
回復アイテムは非常用という位置づけだから少量でOK
だもんで「拾う」で良いと思います。装備品も

ただアイテム配置がめんどそーなら
多めにMOBにお金握らせといてかっぱぐ仕様にしよう(笑うがいい
0854名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 08:38:06ID:H7do1Fh2
>>852
ワロタ。でも現実的だ

>>853
中の人キター
拾うのみは探索してる気分になっていいかもな
モンスターも何かドロップするとマンネリが防げるか?
ところでMOBってなんだ?
0855◆o6EuQGL9jg 2005/04/19(火) 17:23:42ID:xiQi9Z24
http://www.yonosuke.net/dtm/5/9148.mid

ボス戦終了、こんな感じでどうですか?
0856名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 18:18:20ID:d2nOye0L
GJ.

モブは群集って意味だな
0857名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 18:46:03ID:HdAwmZCj
沼さん乙。最後を締めくくる感じでいいな

>>モブ
教えてくれてサンクス
そういえばネトゲの話題で聞いた覚えがある
0858◆o6EuQGL9jg 2005/04/19(火) 18:55:42ID:xiQi9Z24
http://www.uploda.org/file/uporg79216.mid.html

>>855をさらにうるさくした別バージョン。ラスボスに?
0859名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 19:09:26ID:HdAwmZCj
ドラクエのカジノを連想した
こういう壮大なBGMは好きだな
0860前スレ9082005/04/19(火) 19:49:10ID:gCZz5LJI
なんとかうり坊のドット素材が完成しました。
拙いものですが、よかったらどうぞ使ってください。
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/155.png
0861名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 20:01:53ID:5WnH05gQ
このうりぼうを殴るのは自分には無理です。
後姿のかわいさは反則ではなかろーか。
0862名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 21:24:20ID:HdAwmZCj
丁寧な仕事GJ! 可愛いな
0863仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/19(火) 22:47:50ID:sWD+ACJR
>沼さん、908さん
ありがとうございます。早速組み込んでおきました。

チェックしてて問題が1つ。アルの転倒シーンで、転倒アルがいないので
前のグラフィックに戻ってしまいます。1シーンだけなのでいっそ転倒しない事に
してもいいのですが、もし作ってくれる方がいたらとてもうれしいです。

あと、護衛と孫のバストアップ、ドット絵も募集中。
0864名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 23:23:37ID:HdAwmZCj
>>863
乙かれ。孫の村の人々の会話も募集中?
ツク班で適当に入れてもいい感じだけど。

気づいた点
>>812のように洞窟の謎解き文章の一部を変更するかどうか
・回復剤を店で売らないのなら、道具屋の前の村人のセリフを変える必要あり
0865前スレ9082005/04/19(火) 23:40:45ID:gCZz5LJI
担当絵師の方が製作に時間がかかりそうでしたら、
担当絵師の方の完成待ちまでの仮のものでもよければ
護衛と孫のバストアップを描いてもいいですよ。
仮なので通常の表情のみになりますが…。

護衛と孫のキャラデザの決定はまだでしたよね?
これも早く決めないと担当絵師の方も描きづらいのではないでしょうか。
0866仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/20(水) 00:02:07ID:jkb9lEJn
>841
家は今ないです。ジャックには仕官する為に村を出る云々のイベントが
あったような気もしますが、今はイベントがない状態なので置いておきます。

>864
募集中ですよ。今までのもメモには取ってあります。反映がまだなだry
どれを採用するかは時間がないので勝手に決めようと思います。

>812の点
言い忘れてました。そこの一部修正は考えてます。
>回復剤とか
モンスターが普通に金落とすつもりだったので考えてなかったのですが
>852がいいんじゃないでしょうか。もしくは村長からせびる。

>865
908さん、お願いします。デザイン決定は描いてもらってから決めて
いたので(これがやり辛い原因かもしれない)どういう風に決定すれば
絵師の人がやりやすいか教えてもらえるとありがたいです。
性格とかはゲーム内容か、シナリオを読めばある程度判るのですが
それ以外の部分でしょうか?

>ALL
>794ですが、1以外の意見がないので4月24日を目処にしようと思います。
この締め切りはこれで作業打ち切りという意味ではなく、区切りをつけて
次の話をしようという意味です。
0867名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 00:36:49ID:O7gEbFkg
それじゃあ孫の村のセリフで思いついたのを。あんまり参考にならんかもしれないけど

・行商人「最近このあたりに盗賊団が現れたそうですよ。物騒だなぁ」
・宿屋の息子(バーテンダー)「何か飲んでくかい? え? お酒はダメだよ。未成年なんだから」
・占い師のお婆さん「ほぉ、見えるぞ。そなたは将来高名な冒険者となる」
 カチュア「私はただのメイドなのですが」
・お姉さん「海風は肌に良くないから嫌よね。都会に行きたいわ」
・漁師「よしよし、大漁大漁」「最近は海が静かだから助かるよ」
・村長「おや君たちは隣村の。そちらの村長は元気かね?」→「ゆっくりしていくといい」
0868名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 00:38:10ID:3b9G+BiA
>カチュア「私はただのメイドなのですが」

ちょっと待てw
0869前スレ9082005/04/20(水) 01:22:21ID:BizB2JV/
>>866
他の絵師の方とは意見が異なるかもしれませんが、
絵師としては、皆さんに”この(こんな)キャラデザがいい!”と
選んだり決めてもらえると安心してそのキャラ絵を描くことができます。
キャラの外見的特徴を決めてもらえていると、かなり描きやすいです。

護衛や孫のキャラデザ案はすでに結構出ていますので、
その中から少女や少年のように投票などで皆さんに選ばれたものを
元にして描くのが私はやりやすいです。
0870名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 02:25:32ID:hfLF8d2v
>>869
護衛と孫のキャラデザ案は
通りすがりさんの絵しかお絵かき掲示板には残ってなかったです。センセ

記憶を探り文章で逝ってみます
護衛 優男 アルの年上ver 筋肉大目少し荒れめ(傭兵?)
孫  知的な生意気ぽい印象、半ズボン

駄目だ、覚えてないよ
ていうかもう少し具体的にですか?
髪型とか目の印象とか服の感じとか?
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