みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3
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0001名前は開発中のものです。
05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0731名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 02:52:42ID:49FYdV2+今回も寝てしまったに
1メセタ賭ける
ご自愛を
0732仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/07(木) 07:21:01ID:BdkFZrYsありがとうございます。確認はまた帰宅してからします。
>731
正解。
有効票
Catua 1 お使い日誌 1 カチュアのおつかい 1
>720 >721-722
参考票
>724-725 >729
混ぜます。
Catua 〜おつかい日誌〜
あとシナリオは医者先生他細々した修正のみです。
残りは武器やアイテムの販売ですが、参考の為に名前を
>694みたいな感じで募集しようと思います。
棒、非戦闘武器、剣、投射系、服、回復アイテム、その他
募集期間は金曜日の24時まで、値段とか調整すれば全部
出せそうなので投票はしない予定です。
0733名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 09:15:23ID:C70nt2NIおお、仕事速いな。乙
タイトル、何故か航海日誌を連想した
アイテムで適当に思いついたのを
棒:木の棒→樫の木の棒→超硬い棒
非戦闘武器:おつかいバッグ→長旅バッグ→世界巡回バッグ
剣:安物の剣→普通の剣→上等な剣→一級品の剣
投射系:パチンコ→強いパチンコ→レアなパチンコ
服は思いつかん。キャラごとに分けるのか?
回復アイテムを食べ物とすると
ミルク、チーズ、クッキー、クロワッサン、ジャムサンド、たまごサンド、
ミートサンド(レタス入り)、若鶏の照り焼き、小魚の燻製、フィッシュサンド、木の実、木苺、
果実酒、芋焼酎、ビール、ポテトサラダ、ハーブサラダ、港風野菜炒め
0734名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 18:24:15ID:/MqAZnheこのスレを読んだだけでテストプレーとかしてないので的ハズレならごめんなさい
・カチュア 〜お使い冒険譚〜
・赤髪のカチュア 〜お使い冒険譚〜
・カチュア&アル 〜お使い冒険譚〜
もし、シリーズものになるなら
・カチュア 〜初めての冒険〜
・赤髪のカチュア 〜初めての冒険〜
・カチュア&アル 〜初めての冒険〜
0735仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/07(木) 20:34:45ID:BdkFZrYsすみません、一応「Catua 〜おつかい日誌〜 」で決定ということで。
医者先生のグラフィックを反映。12の言葉を洞窟内に実装しました。
最新版は>1の保管庫にあります。
0736名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 22:15:29ID:1JQVI9+7ロボスレの1です
この度、こちらのゲ製板に新しくスレを建てる事になりました
色々とご迷惑をおかけするかもしれませんが、これからもよろしくお願いします
0737名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 22:36:16ID:J2t47GVeヌルポ
0738名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 22:37:53ID:vblMvHaVはじめまして、こちらこそよろしく。
協力できる部分はしたいと個人的には思ってますので
相談などありましたらお気軽に。
いや、自分にできることなんてほとんど何にもないんですが。
0739ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo
2005/04/07(木) 23:28:45ID:e+srkGg/少年バストアップ
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/137.jpg
ちょっと修正したいところもあるんですがひとまず。
0740仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/07(木) 23:31:58ID:BdkFZrYsいらっしゃいませ。ロボの完成楽しみにしています。
がんばっていきましょう。
0741仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/07(木) 23:32:47ID:BdkFZrYsありがとうございます。早速差し替えておきますね。
0742名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 23:50:25ID:JlWzCLsmおつ〜。これでイベント関連はだいたい終わった?
>>739
おークオリティーあっぷだ。男の子の好感度が上がった
0743名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 23:59:11ID:JlWzCLsmキャラが一瞬消えてるばめんがあったから
◆トランジション準備
◆変数の操作
◆場所移動 フェードなし
◆トランジション実行
ってやるといいよ。準備すると実行するまで画面を更新しなくなるから
いろいろつかえる
0744名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 00:26:21ID:vPYWrNZ3お絵かき掲示板にある歩行グラは誰の手によるものかいな?
アルとクイニー(盗賊女)っぽいけど
勝手に使ってもいいんだろかね
0745名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 00:31:57ID:xKdyPYTxドットやる人少ないからつい。
0746仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/08(金) 00:58:08ID:E4BKprpo指摘ありがとうございます。訂正しておきますね。
>744
報告してもらって助かりました。
>745
ありがとうございます。使わせてもらいますね。
私はいい感じだと思いますよ、これでまた雰囲気が良くなるかと。
07471 ◆KZqAAGARTE
2005/04/08(金) 00:59:36ID:16hMnXuG最後にしておくことは何かありますか?
何もなければそれで構いません。
0748名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 01:04:35ID:+OVtfguJ村人の台詞とかでストーリー補完した方がいいものを
挙げとくというのは? できたらその台詞も込みで
0749仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/08(金) 01:43:59ID:E4BKprpo医者先生のセリフがちょっと絵柄と合わない(なんかオカマっぽく見える)ので
男Verでいくか、こっちで手を加えてもよいですか?
他にシナリオ部分では特にありません。今までごくろうさまでした。
07501 ◆KZqAAGARTE
2005/04/08(金) 01:48:56ID:16hMnXuG医者、おじさんという感じじゃなく、
お兄さんという感じにしたまま、絵柄の決定に気付かなかった私のミスです。
おじさんに変更しておきます。
お釜っぽく見えるのは、女医バージョン(Woman Ver)を見てはいませんか?
無印では普通だと思いますけれど…。
0751仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/08(金) 02:02:05ID:E4BKprpo0752ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo
2005/04/08(金) 02:12:43ID:4MMos7n5喜び顔
使うかどうかわかんないですけど
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/139.jpg
0753名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 17:41:26ID:ZQBKv8Ks>>312の椅子を運ぶ場面のセリフ案を書いてもらえないでしょうか?
あと他の人にもお願いです。
村人のセリフ(特にエンディング)やその他設置イベント案が足りないので
手の空いてる人は考えてくれると大変助かります。(今のところ>>177だけ?)
0754ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo
2005/04/08(金) 20:44:03ID:213/9IMB必要なのはこれくらいだと聞いたので一応アルはこれで仮終了。
修正部分などありましたらおっしゃって下さい。
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/140.jpg
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/141.jpg
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/142.jpg
0755名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 21:42:41ID:vPYWrNZ3キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
ぬこさんお久しぶり&GJ!
アルが一気に主人公にのしあがりそうな勢いだぜ
0756名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 22:36:53ID:vhtPNnhZウマー。なんか余裕みたいのが感じられていいな
村人の台詞はよく分からんけど考えてみた。こんなのでもいいのか?
・パーティ前とパーティ時のセリフ
子供「パーティ楽しみだな。僕、カチュアおねえちゃんの作ったアップルパイ大好きなんだ」
→「もぐもぐ……。おねえちゃんのアップルパイ最高!」
友達「今年はあなたよりも美味しいパイを作ってみせるわ」
→「うーん。何が違うんだろう。よく出来たと思ったのに。カチュアのが美味しいわ。
あ、ちょっと何見てるのよ? 来年は負けないからね?」
遊んでる女の子「さあ、めしあがれ。」→「あたしもあっぷるぱいのつくりかたおそわろうかな」
とりあえず食べてる男「あーウマイ! やっぱり、この村のアップルパイが一番だな!」
とりあえず食べてる娘「ああ、今年も食べ過ぎちゃう。このパイ、危険すぎるわ」
・話しかけが2回目以降や進行によって変わる人
酪農家「やあ、お疲れさん。がんばってるカチュアちゃんに美味しいミルクをプレゼントしよう」
→「うちのミルクは評判がいいらしくてね。隣村の○○からも発注が来るんだよ。」
山の見張り「この先は山道だよ。凶暴な動物がいるから行っちゃだめだよ」
→「いつもより山がざわついている感じだ。早く用事を済ませた方がいいよ」
0757名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 23:20:29ID:ZQBKv8Ksお、早速の反応感謝です。ほんわかした感じが出ててGJ!
ミルクって言えばアイテム案は今日まででしたね。
改めて>>733見て気がついたけど、芋焼酎って。未成年だから無理無理。
0758名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 23:30:38ID:vhtPNnhZ文とかあんま上手くないんで、使うなら適当に修正してくれ。
あと、海辺の村のセリフ。ストーリー誘導?
入口付近の娘「ようこそ、○○村へ。この村自慢の新鮮で美味しい魚を
是非味わっていってください。」
アル「ここの魚はうまいんだよな。想像したら小腹がすいてきた。」
カチュア「こら、村長さんに頼まれたでしょう? シナモンが先。」
ジャック「例のおばあさんの孫にも会わないとな。」
0759パブロ ◆t7wdBSlbb.
2005/04/09(土) 00:20:40ID:FEEZIUtGカチュアの顔グラセットです。パスはrpg。
差分なのに遅くなってすみません。
基本グラもアルに合わせてサイズ修正してあるんで差し替えお願いします。
元のpsdファイルも入れてあるんで一番上のレイヤー表示したりして遊んでください。
あと私、20日くらいまでまとまった時間取れそうにないです。
0760名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 01:16:32ID:HLXxUBR9せんせー、落とせません
お絵かき掲示板がえらいことになってます。
まさか、ぬこさんの中の人がヤマジュンだったなんて(違
でもってぬこさんが1さんをお呼びです。
たぶん便所に連れて行かれてくそみs(ry
0761パブロ ◆t7wdBSlbb.
2005/04/09(土) 01:50:07ID:FEEZIUtG>>760
なぬッ! …って、落とせたよ?
どうしても駄目そうなら明日何とかします。
ぬこじろー氏のウホ好きはそっとしておいてやってください。
0762名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 02:04:36ID:HLXxUBR9びじーだったようです。しっけいしっけい
てれカチュアに、はあはあしておきました。ぐっじょぶ
>ぬこじろー氏のウホ好きはそっとしておいてやってください。
後ろを取られないように気をつけるであります、サー!
0763名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 08:41:31ID:9jPi+0360764名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 14:40:09ID:QvkuRYJvアルのまばたきアニメスゲェ!
0765名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 17:42:32ID:lL56Ft0Vまだ調整し切れてないんですが、時間かけすぎたので一度up。すいません。
どのぐらいの難易度がいいか分からなくなってきたので、客観的な意見を下さい。
0766名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 18:37:55ID:HLXxUBR9外部板の音楽スレに急行せよ!
KMJさん凄いのぅ
0767仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/09(土) 18:40:09ID:GGaOwZTm>ぬこじろーさん
jpgだと透過色の指定ができないそうなのでpng形式でお願いします。
こちらでやってみましたが、絵の周囲に白いゴミが残ってしまいました。
>パブロさん
確かに受け取りました。
>虫さん
表情変化のスクリプトですが、戦闘調整が忙しければこちらでやりましょうか?
いじった部分は明記しておきますので。
>756-758
メモしました。参考にさせていただきます。
0768仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/09(土) 18:41:22ID:GGaOwZTm今見直したら番号変えるだけでいいんですね。失礼しました。
0769名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 19:44:07ID:lL56Ft0Vいえいえ、コメントもろくに整備してない状態でこちらこそすいません。
いちおう各機能の説明はセクション先頭にしてあるはずですが、
そのうちきちんと書き直したいと思っています。
0770名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 00:53:51ID:/VKtmCTI戦闘調整GJ! こうもりの超音波で護衛が混乱してあせった。
結構頻繁に超音波をやってくるので、数ターンに一回くらいにしてくれると助かる。
盗賊たちはLV10で挑んだら3ターンで倒せた。
中ボス戦にしてはあっけなかったけど、相手は人間だしこれくらいでいいか・・・?
男盗賊の回復は低レベル(5くらい)で挑むと与えたダメージ量<回復量となって
かなりうっとおしいので回復量を減らした方がいいように感じた。
個人的にはもうちょっとやべえ!って感じるくらいの攻撃が欲しかったな。
女盗賊の命令で男盗賊が次ターンに突撃してビンタの倍くらいの大ダメージを受けて
かばわないと女の子は即死するとか。
2回目の本気は孫の暗闇攻撃をしないと護衛でもやばいとか。
0771名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 14:39:55ID:OZdfMgUjなるほど。自分一人だと気づかないことばかり。
えと、盗賊について要約すると「回復は少なめに、攻撃は強めの技を」ってことですかね。
>女盗賊の命令で男盗賊が次ターンに突撃してビンタの倍くらいの大ダメージを受けて
>かばわないと女の子は即死するとか。
これ(というか>>424の「気合」)入れるつもりだったんですが、スクリプトが面倒なので後回しに。
本気のときだけでいいかなと思ったんですが、一回目から解禁でいい?
0772名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 14:41:18ID:rStuPXDfとりあえず入れてみればいいよ
難しかったら取り除けばいいし
0773SC ◆eAdY3Fl1YQ
2005/04/10(日) 22:06:31ID:ZdNaN+oittp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/146.png
バグがないか、他キャラと比べて大きさに問題ないか確かめてほしい
0775仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/10(日) 22:30:39ID:ZoVRMlIgあとお婆さんの家までのバストアップの表情変更を入れてみました。
自分でやった感想…カチュアが困った表情し過ぎ?
他気づいた点あればご指摘ください。
アルの周囲が白いのは現状では仕様です。
>773
バグと大きさは問題ないのですが、他キャラとくらべて表示範囲が多いです。
バスト辺りで切ってもらえるとちょうどよくなると思うのですが。
0776SC ◆eAdY3Fl1YQ
2005/04/10(日) 22:57:56ID:jINsu2b9盗賊女は長身だからあえてそうしてみた。
盗賊女ならまだ他と同じでいいかもしれないけど盗賊男で他キャラ
と同じ大きさにしちゃうとあまり良くないかも。
0777名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 00:07:07ID:LIzope8h応急処置で透過処理しておきました。
もしよかったら次回以降はpngでお願いします。混乱させてすまんかった。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/
0778名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 00:11:03ID:LIzope8h盗賊女かっこええ。
0779パブロ ◆t7wdBSlbb.
2005/04/11(月) 00:45:34ID:GpaqIZwBttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/147.png
ため息ついてるカチュア。
呆れ顔があったほうがいいかと思って作ったけど、
要らないなら無理に使う必要ないです。前のやつも。
0780名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 09:10:07ID:UIQn8Ptp0781名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 09:50:51ID:HEmdLBW8変態じゃないの?
0782名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 10:55:27ID:CHhf77D0思いつくだけ並べてみると、山の仮イベントの仕上げ、設置イベントの案・実装、
孫・護衛・村長のデザイン決定(孫・護衛は通りすがりさんの案で行くのかどうか)、
アイテムの実装、盗賊男・うりぼうのドット、などなど。
誰か自主的にやってくれる人いない?
こうやって考えると、司会進行・残り作業の確認・仕事の振り分け・モチベーション管理と
マネージメントの重要性をいまさらながら再認識した。
これを亞鳥亞さん一人に任せてたんじゃそりゃ無理も出るわな。
>>781
盗賊女で興奮してしまった俺はさらに変態ですかそうですか。
0783名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 13:07:24ID:TrfyD/ZOむしろ医者先生で(ry
男だったらどうしよう・・・
0784名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 16:44:45ID:BmRFy+zn0785名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 20:42:35ID:FclaSaZf0786名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 20:58:27ID:90h03WVp初期武器は>>278、アイテムの系統は料理案が没っぽいから白紙。
多分こんな感じ。こうしてみるとあまり決まってないね。
0787SC ◆eAdY3Fl1YQ
2005/04/11(月) 21:00:51ID:spwyUoUx一応表示範囲を短くした絵もうpしてみた
こっちのほうがよければこれ使ってくれ
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/148.png
0788名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 21:32:09ID:FclaSaZf乙
>>786
成る程、じゃアイテムの話でも…。勝手にしていいのか分からんが
回復アイテムの種類は
単体HP小回復
単体HP小回復+状態異常回復
単体HP中回復
全体HP中回復
の四種ぐらいがいいんじゃないかと思う(スレpart1の256を参考にした)
小回復は30〜40、中回復は100前後くらいかな
ST上昇やMP回復まで作る必要は無い気がする
あと店に売って金稼ぐアイテムとかはどうだろうか
例えば>>403で出てるトリュフなんかは普通に使ってもHP回復するが、
店に売れば大金が手に入る
ただし説明欄にはあくまでも「HP小回復」としか書かれてないとか
回復アイテムの総数については10個未満が妥当だろうな
…で、どんなもんでしょうか?
0789名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 21:39:27ID:gIQVN2Xa製作班が忙しくて人手不足
テストプレイヤー少なくて調整不足
細かい必要な部分の洗い出しと案だし不足
アイテム
武器・防具の変更は必要?
バランス調整がまた面倒になりそうだけど
回復アイテムも大体同じ
要はどこまで凝るかっておはなし
あと一応xpあります。
買ったばっかでスクリプトとかてんで駄目だけど
0790名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 00:00:58ID:DE8rlnf7>>770さんの意見がかなり参考になったので、こまめに上げることにしました。
というわけでほとんど変わってないですが、孫ができたので一応。
あ、孫は合流時に強いと不自然なので、最初はLv1にしてあってその分成長が早いです。
アイテム・武器等については、なくてもクリアできるけどあったら楽、ぐらいにしておけば
調整に気を使わなくてすむので楽。
>>789
xp持ちキタ---!
亞鳥亞さんが着手してるかもしれないので聞いてから動いた方がよさげだけど、
今出てる分の設置イベント配置と、アイテムの仮実装(適当に作ってスレで意見をもらう)
あたりをやってくれるとありがたいです。後者はイバラの道なのでおすすめしない。
0791名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 00:14:30ID:VoyoM2hW(^_^;)
0792名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 00:23:41ID:RyVk3mhmいや、だって、作業する人は一人でも多いほうがいいっすよ。
前スレ908さんはドットまで打ってもらってるし、かそくさんだってそうそう来れないだろうし。
自分なんかこれに参加するまでイベント置いたことが20もなかったような初心者だけど
打ち込みに参加できたので、時間さえあれば誰にでもできる作業なんですよ。
ってなんで一つの顔文字にここまで長文で。俺必死だな。
0793仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/12(火) 00:45:25ID:+/ozkSNqモチベとか特に大変。締め切りがないのが最大の要因ですね。
あと進行が判りにくいのは、できてない事の書き出しをやってみる
価値ありだと思います。
>SCさん
ありがとうございます。背の高さは雰囲気的に判ったんですが、
盗賊女と護衛と背が気になりました。もし護衛の方が高かったら
護衛のグラもあんな感じにしないといけないので、それはちょっと
見た目で護衛浮いてしまうかなと。
>788
アイデアは基本的に勝手にしてもらって構いません。期間中に挙げて
もらうのが一番ですが、そうも言ってられません。
>789
ご協力感謝します。一番の難点は調整ですね。XPを持っておられるとの事なので
アイテムを手伝ってもらうと助かります。もしくは戦闘トループでレベル操作をして
虫さんの戦闘調整を手伝ってもらうとか…他にやりたい事はありますか?
>虫さん
おつかれさまです。着手あんまりできてないです。
0794仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/12(火) 00:46:44ID:+/ozkSNqみなさんに質問です。散々言われている事ですが、だらだらするのも
限界があると思いますので期限を切ろうと思っています。
今足りない部分は私が近日中にあげるとして、期限はいつ頃までが
よろしいでしょうか?
1.4月24日(日) 29(金休)から次のゲームの話へ
2.5月6日(金) 8日(日)から次のゲームの話へ
3.その他
要はGWを今の製作に使うか次の製作に使うかですね。
それ以前に続けるかどうかという問題がありますが、
これは終了してから改めて確認しようと思っています。
0795名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 01:19:59ID:x/xn34y+絵や音楽などの製作にかかる時間を考えると難しいかもしれないけど。
それ以外は1を目安に完成させるのも悪くないかもね
0796名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 02:37:04ID:qOaZ7VpPアイテムやってみます
戦闘調整は意見出す方にまわった方が良さげか!
それとアプロダはどこか指定あります?
0797名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 09:23:15ID:PJynmeOg自垢とるか適当なロダを選んでるかんじ
0798名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 18:01:44ID:PJynmeOgジャックの全体攻撃とアルの体当たりのダメージが弱く感じた
エディタでみたけど、単純にダメージを下げるなら
スキルの攻撃力Fと物理防御Fは大体同じ値の方がいいと思う
攻撃の比率が低いと、敵の防御力が少し上がっただけでダメージ0になっちゃうから。
元々のスクリプトのせいだと思うけど、
スキルの威力が0の場合だとダメージ量がポップアップで表示されない。
だから、アルの体当たりで何もダメージ与えてないように見えるのに敵が倒れて変
0799SC ◆eAdY3Fl1YQ
2005/04/12(火) 19:50:54ID:Szz6vxWIあとは盗賊男をどうするかだなー、他と比べて明らかに背を高く見せるか
それかほとんど変わらないぐらいにするか。
0800名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 20:06:33ID:Ak6SweA1なるほど勉強になる。変えてみました。(URLは>>790)
威力0のときの不具合は全然把握してなかった。
スクリプトで対処するべきなんだろうけど、めんどいから威力1に。
0801名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:02:10ID:QvQoV4WW[[atk,10].mix,999].mix
とかにしておかないと武器を外した時に通常攻撃のダメージが0になる
しかもアニメまで表示されないから素手判定(武器ID:0)を利用して打撃アニメを表示
しなければならない。
詳しい事はXPテストで熟知しる
0802名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:03:23ID:QvQoV4WWだったオーアールゼット
0803仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/12(火) 21:48:52ID:RtAwGIHnレス忘れてました。使わせてもらってます。
>796
ありがとうございます。アプロダの指定は797の言う通りありません。
私がシナリオで利用しているのはここですが、1Mまでの制限がありますので
ここを使う場合はGraphicsとAudioを抜いて圧縮してください。
ttp://ranobe.sakuratan.com/
>SCさん
同じ方がいいですね。背の高さを見せる目的ではないので、なるべく
容量は抑えた方がいいかと思います。
0804名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:56:49ID:PJynmeOgバトルグラ見ると盗賊男はかなりでかいから高く見せてもいいかもな
でも、アップで映すのも迫力あって良さそうだ
頭のちょんまげ(?)はいつ見てもワロス
いやいい味でて好きなんだが
>>800
下手に変えると他に影響出るかもしれないしね
変えるだけならGame_Battler3の183行目あたりを変えればいんだろうけど
0805名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 22:47:18ID:qOaZ7VpP武器だけテスト
医者の隣の店に出ます、多分
それと戦闘テストにも全装備売りNPC
ところで
ttp://ranobe.sakuratan.com/と
ttp://ranobe.com/
は何が違うんだろ
0806名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 00:28:36ID:dkB4UwZO乙。攻撃力は新装備で+1か。そのくらいでいいかもね
1の差でダメージ量が体感できるほど上がるし>>790の意向にも沿えるし。
あと、>>801の素手時に攻撃力10はわりと妥当な数値かも。
説明の四露死苦ワロタ。一番強い棒は俺のって前に付けたくなった気がしたんだ。
アドレスの違いは知らない。どっちも同じ場所に行くみたいだけど
0807名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 19:16:09ID:fz+aJIRLその問題すっかり忘れてた。指摘感謝です。
とりあえず素手にしなければいけない状況はないと思うので
素手禁止にする方向で行ってみます。多分そのほうが楽。
>>805
乙乙。生!
0808名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 21:49:02ID:CKGUieGzここまでやる必要はないだろうけどディフォ戦の参考に
ttp://www.imgup.org/file/iup21045.jpg
08091 ◆KZqAAGARTE
2005/04/13(水) 22:56:48ID:5aBXblOd表情の指定を入れておきました。遅くなって申し訳ありません。
ですが、作成者の方のセンスで違うなと思った場面は適宜変更をお願いします。
また、個人的判断でほしい表情としては、
少年
笑い+キラキラ(白い歯?) 真剣な表情
照れ 口半開きでハな感じの眉で疲れ+困った表情
瞳孔小さめの驚きの表情
計5枚
護衛
真剣な表情 真剣+目に炎、背景に炎 照れ
笑顔(微笑み70、笑30な感じ) 呆れ顔(すまし顔風味) 寂しげ
通常と合わせ計7枚
孫
真剣な表情 無視っぽいそっけない顔 泣いている顔
困惑した顔 悲しい顔 笑顔。(とびっきりの笑顔を。)
通常と合わせ、こちらも計7枚。
できる限り通常で行こうとも思いましたけれど、
表情豊かに書いてくださったので、そちらを重視するようになってしまいました。
絵師の皆々様、最後の最後にとんでもない大仕事頼んでごめんなさい。
0810名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 01:23:16ID:23qMfAtL1に一票
これ関係で全体に質問
作業の妥協点はどう考えてます?
1.激しく妥協
絵と音は今のままで打ち切り
山のイベント実装、戦闘調整後終了
2.ぼちぼち妥協
絵は護衛と孫のバストアップ(最低一枚)まで
音は後述
一般市民の台詞、各アイテム実装
3.妥協なし
思いつく限り戦い続けます。どこまでも
大雑把に分けてこんな感じ。自分は2で
音楽は
戦闘3 村1 森2 洞窟1 山1 戦闘終了1 (あってる?)
あるけど追加するとすれば何があります?
0811名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 07:36:43ID:oaMcvXMX音楽はボス戦後のファンファーレが変わると嬉しい
0812名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 08:21:50ID:oaMcvXMX乙。ずっと前に見たけど内容が少し変わったんだな。
ところで、洞窟の12の謎解きだけど、思い切りストーリーのネタばれしてるな。
『強彩性濁眼症と呼ばれし病は』 と 『瞳の下の青いシミは』の部分を変えたらどうだろ。
この恐ろしき謎の奇病は、や、不吉に彩られし青き印は、とか。上手く思いつかんけど。
ストーリーを終えてから、アレ、もしかしてあの謎解きは・・・って思い当たるくらいがいいだろし
0813名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 18:40:41ID:ymuuD4jwただ、他は多分2.の通りにやれるだろうけど
あと10日で孫・護衛を仕上げてもらうのは無理があると思う。
ここはあとから差し替えればいいと妥協するしか。
0814仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/14(木) 21:59:18ID:AVenmybWアイテムを反映しようと思ったら既に虫さんの保管庫2で
反映されてた…ちょっと土曜日まで時間がとれそうにないので
>809の実装は土日になりそうです。
>810については私も2かな。というより終わった後も差し替えとか
マイナーチェンジはやっていこうと思ってます(素材追加とかデバッグで)。
謎解きの文章は1さんに任せます。というか実はあの謎解きまだ解けて
ないから迂闊に触れない…。
0815名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 01:43:34ID:PG7xr5ELttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up32666.zip
防具一種 小回復 状態異常回復(気つけ+毒消し)
追加
戦闘テスト内にのみ店売りNPC配置
あと盗賊・山中腹のBGMを変更
だが、しかし
通常戦闘BGM→変更BGMになるので(にわとり戦も)
トループでのイベントではなく通常イベントでのBGM変更がよさげです
山イベント実装は何がなにやらなのでスミマセンスミマセン
0816かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/04/15(金) 08:11:07ID:oB0eu84sてっきり亞鳥亞氏は解けてるものだと、時刻も全て挙げてましたし。
あそこは1時の場所にある物語から読み進め、
見つかった時刻に相当するスイッチを順番にONにしていきます。
とりあえず、答え↓
7,5,3,6,9,1,4,8,12,2,11,10
なので、無花果など時刻を示す文字列以外は謎解き的には改変可能です。
>>815
山の中腹以降の小イベントは謎解きなどを作るときに都合で入れたのもあるので、
こちらで追加してみます。雰囲気にそぐわない場合は修正頼みます。
0817名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 19:01:33ID:sDwnBLg/うわーい乙です。だがしかし2点ほど。
・「イノシシ試作01」は容量の問題で消してしまったファイルです。
もちろん復活させてもいいのですが。
・にわとり戦では通常戦闘BGM→変更BGMとはならないはずです。
詳しくはにわとり戦イベントとスクリプト「●Control_MusicChange」を参照よろ。
0818かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/04/15(金) 19:55:07ID:oB0eu84s修正していたら遅くなってしまいました。スミマセン
815の上書きをした差分ファイルです。
>>790の最新ゲームにコピー貼り付けしてください。
ttp://aploda.org/dat2/upload41667.zip
0819名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 21:19:18ID:rlC4C9rsいや、それだけだ
0820名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 23:51:02ID:PG7xr5ELうわっはー
Σ(゚д゚|||)ガーン
ついにぼろがではじめたぜ、ウォレ
戦闘テストしか見ていなかった罠
それとmp3はまずかったのですね
村人の台詞は亞鳥亞さんが実装中でしたっけ?
>>756付近の
0821名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 00:17:15ID:bDZ3x7Gz「ならないはず」とか断言して申し訳ない。
作業が進まないから他の人の分が先に出来上がってきて
結合に時間取られてまた作業が遅れてああもうすいません。
今週末で何とかします。
0822名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 08:11:28ID:lHyqLxrCガンガレ!今のお前は輝いてるぜ
他の人が先に挙げるのはあれだな。
何時にうpするか宣言すればいい。
そうすれば待ってる人も見てる人も安心できる。ちゃんとマモレレバナー
他のスレのリレー制作だとそういうのが徹底してる。
0823仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/16(土) 12:29:40ID:LNMNNseH修正個所がわかり難いと思いますので、虫さんの結合作業
(やってもらってありがとうございます)の後で書き換えようと
思っています。
>822
宣言は確かにいい方法でと思います。あとは変更箇所をテキストに
書き込んで貼り付けておくとか…。協力者が増えていくとそこらへんの
手順も大事になってきますね。
0824名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 15:03:12ID:js+/02Mpだいぶ遅れたけど一通り敵とスキル作り終えました。
瀕死のときに「かばう」「打ち返す」がうまく動かないバグが出ちゃったんですが
直すのにちょっと時間かかりそうなので後回し。
これ終わったら設置イベントの方やろうと思ってたんですが
もうほとんど終わってた。すばらしい、かそくさんGJ!
>>822
前に4/6に上げようとか言い出した無計画人間なので
うp宣言はちょっとどころかかなり無理っぽいです。ウマレテスイマセン
>>823
え?いや、ありがとうも何も
自分の作業遅い→他の人上がる→あがったものに自分の作業した分を上書き→はじめに戻る
なわけで、自分が遅いのが悪いだけです。
0825名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 18:38:59ID:lHyqLxrCスキル実装グレートおつっす!
時間宣言は無理なら途中経過を一日の作業前に一回くらいは書き込んでくれると安心だな。
強制はできないけどな。そのせいでペース落とす可能性もあるから
0826名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 21:14:11ID:lHyqLxrC山の敵結構強いな。強力攻撃スキルを覚える前だと
ユーリの状態異常攻撃がかなり役に立つ。特にふくろう。
戦闘テストしていくつか報告
芥子弾の説明が胡椒になってる。
クイニーがビンタと攻撃しかしない。(これは仕様か)
パーティーに死人がいるとそのキャラの行動時(?)にウェイトが発生する。
(戦闘メッセージが空白のまま少し止まるので気になる)
0827名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 21:34:35ID:kP4tFhZ8アルの怒り顔の後頭部あたりに妙な違和感を感じるのは俺だけでしょうか…。
0828名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 23:58:27ID:lHyqLxrC0829名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 00:35:56ID:id6qyZvD0830仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/17(日) 06:17:16ID:P1JeDEG4医者Verのラストを実装。それに関連してアイテム果実をりんごに変更。
スクリプトにりんご使用を追加。
・りんご園のイベント最初に、アイテムりんごを増加するように追加。
・医者有りVerでりんごを使う事がイベントスイッチに変更。
>虫さん
バストアップで絵のない表情を指定した場合、デフォルト絵を表示する
ようにしてもらえないでしょうか?
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