みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3
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0001名前は開発中のものです。
05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください
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みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
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( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0715名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 19:01:44ID:kTHbBlMpかばうについてちょっと気になったので羅列してみた
・効能よりも消費量が多めに感じた。2とかほとんどないくらいがいい希ガス
でないとあまり使用されない気が。
・かばわれるはそのターンのみでいいのでは。次ターンにジャックが普通に行動しているのに
かばえるのは変な気が
・ジャックはただでさえ遅いので、かばうが遅れる。
かばうのだからターンの一番最初に行動してもいいような
・ジャックがかばうのスキルを実行するときに「〜はかばわれた」という表示は蛇足に感じる
いっそのこと、アニメーションも表示しないとテンポよくなるかも
・実際にかばわれたときに「〜はかばわれた」という表示はちょっと違和感。
能動的に「ジャックが守った/駆けつけた/割り込んだ!」くらいがいいと思う
あと、ダメージ食らうときの戦闘アニメや数値表示が下寄りだと思う
0716名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 19:17:00ID:kTHbBlMp誰の選択中か分かりにくくなった。何かで代用して欲しい。
ウィンドウをキャラごとに個別にして、
かばう時はそのキャラのウィンドウの前の位置に持ってくると分かりやすいか?
以上、思ったことを適当に書いてみた。製作がんがれ
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