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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?

外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください

■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0680名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 02:03:24ID:Hqpa7t7D
>>675
>荒れると思うから先に謝っとく。ごめん。
荒れる場合は近くに荒らしがいる時だけだ、俺は乱暴だが荒らしじゃない

>アンバランス云々はこっちの勘違いなのか?それとも危機感がないってことなのか?
危機感とかそういうレベルじゃないんだ、まずこのゲームの感想から話そう。
この感想はシナリオ設計とかの頃にいなかった奴から見た感想だから普通のプレイヤーの意見としてみてくれよ

だが、その前に聞いておく。
ここのスレって2ch以外の企画の宣伝と有志を集めるための場所なのか?
0681名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 02:08:02ID:Hqpa7t7D
あ、2ch以外の場所で起こった企画の宣伝とそのための有志を集めるために使っている場所なのか?  って意味
0682名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 02:10:35ID:8ptw3QP2
イミフ
0683仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/05(火) 02:11:23ID:BHBfCWjI
>679
ああ、なるほど。そういう事かもしれませんね。

>680
>ここのスレって2ch以外の企画の宣伝と有志を集めるための場所なのか?
いえ、2chで何気に集まった人間がわいわいRPGを作るスレです。
外部の企画ではありませんし、宣伝をするつもりもありません。
外部に共用の掲示板がありますけど、主体は2chですよ。
0684名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 02:23:33ID:Hqpa7t7D
>主体は2chですよ。
そうか、2ch外部だったら呆れて帰っていたよ

どちらかというとこの企画ってサウンドノベルよりだよな、都合のいい言い方するとストーリー重視
この内容だとレベル上げとかやってるとテンポ狂うからまずロールプレイングな意味がない
次に戦う事よりタイムアタックに近いストーリー内容であることから戦闘が必要ない
つまりツクール定番機能のピクチャ表示やメッセージウィンドウとかがあれば十分なんだな
ロボスレみたいにゲーム部分を重視しようとしてつっかえる事もない
余談だがあれは強いプログラマがあと2人ほどいないと先に進まない
ゲームメインである以上はシステム構築が土台部分になるからだ
でもここの企画にそれは必要ないようだから置いておく
0685仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/05(火) 02:55:49ID:BHBfCWjI
なかなか的を射た意見であると思います。そこらへんの不足はあるでしょう。
もっと早い段階で指摘があれば修正も可能だったのでしょうが、
今は今までのものをきちんとしあげ、その意見は次に活かそうと思います。

ただ、システムについては目立たない部分で努力してもらっていますし、
例え定番でもオリジナル仕様なので、侮蔑の意味で0.7人呼ばわりしたのなら
誤解ですから撤回してくださいね。
(私自身はツクール基本機能しか使ってないので別として)

まだ続きそうな終わり方なので、待ちたいのは山々ですが、
そろそろ明日に響きそうなのでレス返すのは遅くなるかもしれません。
ご容赦ください。

>ALL
今日は24時まで【お使い】をテーマに、このゲームのタイトルを募集しています。
投票は水曜日となります。
0686名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 03:22:52ID:Hqpa7t7D
いいや、今回はここまでだ。
0687名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 13:05:30ID:MjsX3c6e
>>665
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/graphic_test.zip
お待たせ。Graphics/Battlersに敵グラを突っ込めば確認できます。
そのかわり自分で透過処理をやってもらうことになりますが。
あと、BGMのループ確認やmidiの音色確認にも使えるようにしてあります。

というわけで、671=675は虫でした。IDと文脈追ってりゃわかると思うけど。
不快になった人ごめんなさい。亞鳥亞さん遅くまですいません。
0688名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 13:22:24ID:sozL1tkB
>>687
GJ! 音楽も聴けてイカス
戦闘調整はどこら辺まで出来た?
0689名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 13:33:06ID:MjsX3c6e
洞窟への道の雑魚は調整したけど、洞窟内はやってない。
護衛のかばう、打ち返すのスクリプトができてない。
盗賊は全然できてない。
と、3ない状態です。4/6〆は無理。ごめんほんとごめん。
0690名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 15:06:33ID:sozL1tkB
そんな簡単にできるものじゃないし、いいんじゃない?
スクリプトも大変そうだし

戦闘調整は専用の仮マップ作って、敵は何かに話しかけるとエリアごとにランダムで出現、
レベルは数値入力、アイテム武器防具などはショップで自由に買えるようにすれば、
名無しさんも戦闘調整に参加しやすいと思った。というか俺がめんどくさかっただけ。スマン
そういや武器は強いの手に入ったりする? さすがに初期装備で終わるとさびしいとオモタ
0691名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 15:10:59ID:YSINttcz
>>690
子供に刃物持たせるわけにはいかないだろう
0692名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 15:21:57ID:sozL1tkB
>>691
いや、刃物じゃなくても硬い木の棒にするとか、ブランド物のバッグになるとか
0693名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 19:38:52ID:MjsX3c6e
とりあえずできたところまでup。URLは>>687
ついでに戦闘テスト用のマップ作っときました。
0694名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 19:57:06ID:RHlczn/l
てづくりバッグ→ブランドもの→石いりバッグ
0695仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/05(火) 20:34:06ID:BHBfCWjI
>虫さん
おつかれさまです。内容が巻き戻っているようなので、変更した点を教えてもらえますか。
システムを上書きしてマップのトループを設定すればOK?

そしてタイトルの提案がない…
0696名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 20:52:01ID:3efT3Vcj
あれ、巻き戻ってました?今最新版落としてこっちで結合します。
変えたのは、データベース全般(アイテム、コモンイベント、システム以外)と
洞窟への道・洞窟に敵配置、戦闘テストマップ追加。それとスクリプト変更。多分これぐらい。
0697名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 20:56:29ID:F0V1YzJA
>>687
やるじゃねえか虫!!
おめぇはほんとに世界の救世主かもな!!!!
0698名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 21:29:23ID:3efT3Vcj
結合終わり。URLは687じゃなくて>>562でした。失礼。
0699名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 21:33:55ID:OhGM2tkQ
たいへんなおつかい
カチュアのおつかい
おつかい (サブタイ りんごでひとだすけ)
りんごとおつかい
ひとだすけなおつかい
カチュア冒険異端録「御遣嫁姑鶏滅編」

むずかしいです
えろばーじょんもうかびません
だめっぽいのでたたき台にしてたも
0700名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 21:38:54ID:LzGLfQ+p
ペガサス騎士団カチュアとりんごの戦い
0701仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/05(火) 21:41:10ID:BHBfCWjI
>698
ありがとうございました。多分、こっちが日付変え忘れてたせいだと思います。
0702名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 21:48:21ID:3efT3Vcj
お使い道中
お使いときどき人助け
りんごの木の下で
りんごとさつまいもと鶏

お使い関係ない。りんごばっかり。
だからこういうのは苦手だって何度言えば
0703名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 22:02:06ID:0OAaYvXO
ErrandMission
DailyLife
りんご摘み

…難しいですママンorz

>>700
FE?
0704名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 22:04:19ID:uDIz+hlS
■チラシの裏
・カチュアがやらねば誰がやる!!龍拳爆発!!!!
・これがカチュアのコスモだ!!!!
・だてにお使いやってねぇぜ!!!!
0705名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 22:21:14ID:/RoCYKYS
テーマがお使いかぁ・・・

「Spring Maid」 (なんとなく春のイメージなんで・・・リンゴって春にできたっけ?)
「Catua」 (シンプルに)
「Growth Mission」 (別に深い意味は無い)

あとお使い関係ないけど思いついたやつ。
「Forest Side Story」 (最初考えてたやつ。ミュージカル風?)
「Bugs Chicken」 (イメージで。深く考えてはいけない)
0706かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/05(火) 23:13:37ID:FqpEQEjn
戦闘テストでツクール持ってない人もパラメータを変更できたら
参加しやすいと思ってデバッグ画面を作ってみましたがどうでしょう?
スキルを良く使うならあまり役にたたなそうですが

ttp://aploda.org/dat1/upload41377.zip
差分ファイルです。気になった人は最新ゲームに上書きしてみてください。

タイトルは
メイドのたのまれ冒険記
平和な村のお使い日誌

うーん、難しい
0707KMJ ◆RiDLEYl77E 2005/04/05(火) 23:32:14ID:SRr45IG+
■チラシの裏
メイドさんは電気羊の夢を見るか?
0708仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/05(火) 23:38:52ID:BHBfCWjI
ようやく洞窟のイベントが終わりましたよ。最新版は>1にあります。

ミニゲームは12の言葉が残りましたが、あれは文章に時刻の重複があるような…
それも考慮して考えるとなるとちょっと難易度高すぎかと思いました。
今回手を加えたシナリオ部分です。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up31506.txt
0709仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/06(水) 00:29:48ID:Lh2HayHR
ちょっと独断で候補を絞ってみました。
以下7候補で本日24時まで投票を行います。

たいへんなおつかい
カチュアのおつかい
お使い道中
DailyLife
Catua
メイドのたのまれ冒険記
お使い日誌
0710かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/06(水) 01:13:16ID:1coq/6g2
>>708
超乙です! かなりイベントが進んでる。

12の昔話風の謎解きの重複は1〜12まで一通りあると分かっているので
それで調整がつくと思いました。1つの物語に必ずしも1つ時刻が隠されているわけではない
というのは意表つかれました。とりあえず、答えを知らない私たちが分かったので
多分、他の人も出来るはず。なにか、わき道のイベントに入れておいたらどうでしょう?

幾つか火薬関係のイベントで不具合を見かけたので明日にでも修正します。
あと、気になったのは、ガス室は閉じ込められるだけで、
盗賊を眠らせるのに利用はしない予定ですか?
0711仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/06(水) 01:47:43ID:Lh2HayHR
>710
それではわき道イベントとして実装してみます。
問題は(水の仕掛けでもそうですが)アイテムがないので
成果物をあげられない事ですね。解いて終わりみたいな。

ガス室の眠らせは、どういう手順で行う予定だったんでしょう?
穴をあけるまでは判りますが、その後どうやって部屋を抜けるのかなど。
0712名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 02:09:59ID:poufd4aG
テストプレイ感想
犬の狂犬病感染は外した方がいいんじゃないだろうか
響きが重いし、あの特技が無くても十分強い
歩く胞子、弾け飛んだ後も生きてるのはおかしい気がする
あと洞窟の火薬部屋が分かりにくかったな
くぼみの部分をもう一つ狭めてもいいと思う
0713かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/06(水) 07:39:02ID:1coq/6g2
>>711
ガス室は奥の黄金に触るとガスが噴出する仕掛けなので、
穴を開けた後、安全な入り口から石を投げて黄金にぶつけて
ガスと閉扉の仕掛けを作動させ、穴につながる部屋の盗賊たちを眠らせる予定でした。
0714名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 09:07:14ID:1coq/6g2
>712の火薬部屋の入口と気づいた点を修正しました
保管庫の分割・システムと同じ構成です
ttp://aploda.org/dat6/upload41386.zip

修正箇所
・火薬の部屋への入り口を狭めた
・村から森か洞窟を選ぶ選択肢でキャンセルすると洞窟の方に行ってしまう
・川の水草の上に乗れてしまう → より上層の透明な通行不可チップを置いた
・ガス室に再び入るとアラケルの歩行グラが残る
 → 盗賊についての変数が7以上のとき盗賊のページを切り替えた
・水のスイッチの部屋に入ると一瞬扉が開く(ガス室でガスを解除したときに汎用スイッチ401〜403をOFF)
・水のスイッチの部屋から戻ろうとすると石の中にいる
・場所移動後に向きが横になっている箇所がある。スキップによる不具合、2箇所
・火薬を使うところで、上下に使おうとすると回避できない。
 → 入口マップの火薬イベントの仕様を少し変更。
・ダッシュ時にイベントコマンドのスクリプトで直接速度の変更をしても反映されるように
 スクリプト「★少し変更」を修正

気になる点
・2回目以降に村から森へ行くと音楽がRTPのものになる
0715名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 19:01:44ID:kTHbBlMp
戦闘スキルのかばうが導入されてる。
かばうについてちょっと気になったので羅列してみた

・効能よりも消費量が多めに感じた。2とかほとんどないくらいがいい希ガス
 でないとあまり使用されない気が。
・かばわれるはそのターンのみでいいのでは。次ターンにジャックが普通に行動しているのに
 かばえるのは変な気が
・ジャックはただでさえ遅いので、かばうが遅れる。
 かばうのだからターンの一番最初に行動してもいいような
・ジャックがかばうのスキルを実行するときに「〜はかばわれた」という表示は蛇足に感じる
 いっそのこと、アニメーションも表示しないとテンポよくなるかも
・実際にかばわれたときに「〜はかばわれた」という表示はちょっと違和感。
 能動的に「ジャックが守った/駆けつけた/割り込んだ!」くらいがいいと思う

あと、ダメージ食らうときの戦闘アニメや数値表示が下寄りだと思う
0716名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 19:17:00ID:kTHbBlMp
あと、コマンド選択中にキャラ絵の点滅がなくなったので、
誰の選択中か分かりにくくなった。何かで代用して欲しい。
ウィンドウをキャラごとに個別にして、
かばう時はそのキャラのウィンドウの前の位置に持ってくると分かりやすいか?
以上、思ったことを適当に書いてみた。製作がんがれ
0717仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/06(水) 19:30:31ID:Lh2HayHR
>713
黄金がすでにスイッチじゃなくなってるorz
そのイベントを入れるとしたら、どこかで盗賊団の進路妨害がいりますが、
シナリオ的にもちょっと入る余地がないかなと思います。

>714
ありがとうございます。早速反映して保管庫にあげておきました。

>712 >715-716
テストプレイありがとうございます。戦闘については虫さんにお願いします。
バトラーはキャラクターの絵を出すのも手かもしれません。
0718かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/06(水) 20:20:32ID:4+jItk//
>>717
火薬の部屋がちょうどつながっている感じなので、
そこを盗賊たちの溜まり場にして、
眠らせない → 部屋に入ると盗賊の集団と戦闘
眠らせた   → 戦闘回避
というのはどうでしょう?
盗賊のアジトなのに他の盗賊たちの歩行キャラが
いないのが気になっていたので。
0719名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 20:25:47ID:4+jItk//
あ、でも、発動スイッチか・・・。
0720名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 21:23:50ID:byNkK1iW
なあ皆!投票はどうしたんだよ!

Catuaに一票
0721名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 21:45:09ID:BFypRLRx
投票!完全に忘れてた。

お使い日誌
0722名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 22:06:49ID:4+jItk//
カチュアのおつかいに一票
0723名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 23:06:55ID:2bNxIGux
投票数が少ない理由は前回と同じ

亞鳥亞さんに1票を委任します
0724名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 00:06:32ID:2gjDz21G
割れたな…いっそのこと、「カチュアのお使い日誌」にして2票にしちまうとか
0725名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 00:15:41ID:5hQbu2Ss
カチュア日記とかね。
0726名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 00:22:09ID:2gjDz21G
>>725
カチュアを観察してるストーカーの日記みたいで怖いな…
むしろ、そんなことを連想する俺の心が病んでるか

ずっと気になってたんだが、Catuaは正しくはKatchuaね
0727名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 00:43:19ID:5hQbu2Ss
カチュア、調べてるけど外国でカチュア、という名前はないみたい。
だから正しい表記もなさそう?
0728名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 00:52:16ID:2gjDz21G
ttp://66.102.7.104/search?q=cache:HzkuyCVb9V8J:www.answers.com/topic/table-of-fire-emblem-characters+Catua&hl=ja
…俺が間違ってたか
0729通りすがり ◆0KxIaGtlyQ 2005/04/07(木) 01:06:55ID:XKpV4Ct9
医者センセ、6日に間に合わなかったので取りあえず
性別は不明瞭な方向で
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/133.jpg

週末カタをつけます。たぶん
んで〆切過ぎたけど、停滞してるようなのでカチュアのお使いにイピョー
0730名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 01:33:40ID:EFmgFrKC
>>712>>715-716
意見ありがとです。直しときました。
胞子がはじけとんでも生きてるのは完全にバグです。属性つけ忘れ。
0731名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 02:52:42ID:49FYdV2+
亞鳥亞さんは
今回も寝てしまったに
1メセタ賭ける

ご自愛を
0732仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/07(木) 07:21:01ID:BdkFZrYs
>通りすがりさん、虫さん
ありがとうございます。確認はまた帰宅してからします。

>731
正解。

有効票
Catua 1 お使い日誌 1 カチュアのおつかい 1
>720 >721-722

参考票
>724-725 >729
混ぜます。

Catua 〜おつかい日誌〜

あとシナリオは医者先生他細々した修正のみです。
残りは武器やアイテムの販売ですが、参考の為に名前を
>694みたいな感じで募集しようと思います。
棒、非戦闘武器、剣、投射系、服、回復アイテム、その他

募集期間は金曜日の24時まで、値段とか調整すれば全部
出せそうなので投票はしない予定です。
0733名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 09:15:23ID:C70nt2NI
>>730
おお、仕事速いな。乙

タイトル、何故か航海日誌を連想した

アイテムで適当に思いついたのを
棒:木の棒→樫の木の棒→超硬い棒
非戦闘武器:おつかいバッグ→長旅バッグ→世界巡回バッグ
剣:安物の剣→普通の剣→上等な剣→一級品の剣
投射系:パチンコ→強いパチンコ→レアなパチンコ
服は思いつかん。キャラごとに分けるのか?
回復アイテムを食べ物とすると
 ミルク、チーズ、クッキー、クロワッサン、ジャムサンド、たまごサンド、
 ミートサンド(レタス入り)、若鶏の照り焼き、小魚の燻製、フィッシュサンド、木の実、木苺、
 果実酒、芋焼酎、ビール、ポテトサラダ、ハーブサラダ、港風野菜炒め
0734名前は開発中のものです。 2005/04/07(木) 18:24:15ID:/MqAZnhe
タイトル案が混沌としてる様なので案を出してもよかですか
このスレを読んだだけでテストプレーとかしてないので的ハズレならごめんなさい

・カチュア 〜お使い冒険譚〜
・赤髪のカチュア 〜お使い冒険譚〜
・カチュア&アル 〜お使い冒険譚〜

もし、シリーズものになるなら
・カチュア 〜初めての冒険〜
・赤髪のカチュア 〜初めての冒険〜
・カチュア&アル 〜初めての冒険〜
0735仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/07(木) 20:34:45ID:BdkFZrYs
>734
すみません、一応「Catua 〜おつかい日誌〜 」で決定ということで。

医者先生のグラフィックを反映。12の言葉を洞窟内に実装しました。
最新版は>1の保管庫にあります。
0736名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 22:15:29ID:1JQVI9+7
初めまして
ロボスレの1です
この度、こちらのゲ製板に新しくスレを建てる事になりました
色々とご迷惑をおかけするかもしれませんが、これからもよろしくお願いします
0737名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 22:36:16ID:J2t47GVe
>>736
ヌルポ
0738名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 22:37:53ID:vblMvHaV
>>736
はじめまして、こちらこそよろしく。
協力できる部分はしたいと個人的には思ってますので
相談などありましたらお気軽に。
いや、自分にできることなんてほとんど何にもないんですが。
0739ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo 2005/04/07(木) 23:28:45ID:e+srkGg/
トリップが消えていた・・・。

少年バストアップ
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/137.jpg
ちょっと修正したいところもあるんですがひとまず。
0740仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/07(木) 23:31:58ID:BdkFZrYs
>736
いらっしゃいませ。ロボの完成楽しみにしています。
がんばっていきましょう。
0741仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/07(木) 23:32:47ID:BdkFZrYs
>ぬこじろーさん
ありがとうございます。早速差し替えておきますね。
0742名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 23:50:25ID:JlWzCLsm
>>735
おつ〜。これでイベント関連はだいたい終わった?

>>739
おークオリティーあっぷだ。男の子の好感度が上がった
0743名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 23:59:11ID:JlWzCLsm
そうだ、孫の村でイベント後にマップを切り替えるとき
キャラが一瞬消えてるばめんがあったから

◆トランジション準備
◆変数の操作
◆場所移動 フェードなし
◆トランジション実行

ってやるといいよ。準備すると実行するまで画面を更新しなくなるから
いろいろつかえる
0744名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 00:26:21ID:vPYWrNZ3
むむむ?
お絵かき掲示板にある歩行グラは誰の手によるものかいな?
アルとクイニー(盗賊女)っぽいけど

勝手に使ってもいいんだろかね
0745名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 00:31:57ID:xKdyPYTx
ごめん、好きに使ってください。てか改変してください。
ドットやる人少ないからつい。
0746仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/08(金) 00:58:08ID:E4BKprpo
>743
指摘ありがとうございます。訂正しておきますね。

>744
報告してもらって助かりました。

>745
ありがとうございます。使わせてもらいますね。
私はいい感じだと思いますよ、これでまた雰囲気が良くなるかと。
0747◆KZqAAGARTE 2005/04/08(金) 00:59:36ID:16hMnXuG
ええと。私もうそろそろOUTなんですけれど、
最後にしておくことは何かありますか?
何もなければそれで構いません。
0748名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 01:04:35ID:+OVtfguJ
>>747
村人の台詞とかでストーリー補完した方がいいものを
挙げとくというのは? できたらその台詞も込みで
0749仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/08(金) 01:43:59ID:E4BKprpo
>747
医者先生のセリフがちょっと絵柄と合わない(なんかオカマっぽく見える)ので
男Verでいくか、こっちで手を加えてもよいですか?
他にシナリオ部分では特にありません。今までごくろうさまでした。
0750◆KZqAAGARTE 2005/04/08(金) 01:48:56ID:16hMnXuG
>749
医者、おじさんという感じじゃなく、
お兄さんという感じにしたまま、絵柄の決定に気付かなかった私のミスです。
おじさんに変更しておきます。

お釜っぽく見えるのは、女医バージョン(Woman Ver)を見てはいませんか?
無印では普通だと思いますけれど…。
0751仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/08(金) 02:02:05ID:E4BKprpo
女医Ver優先して書いてたので無印忘れてました。もうしわけないです。
0752ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo 2005/04/08(金) 02:12:43ID:4MMos7n5
少年バストアップその2
喜び顔
使うかどうかわかんないですけど
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/139.jpg
0753名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 17:41:26ID:ZQBKv8Ks
1さんいなくなっちゃう前にお願いしたいんですけど
>>312の椅子を運ぶ場面のセリフ案を書いてもらえないでしょうか?

あと他の人にもお願いです。
村人のセリフ(特にエンディング)やその他設置イベント案が足りないので
手の空いてる人は考えてくれると大変助かります。(今のところ>>177だけ?)
0754ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo 2005/04/08(金) 20:44:03ID:213/9IMB
通常、喜び、の修正版と怒り顔のバストアップアルです。
必要なのはこれくらいだと聞いたので一応アルはこれで仮終了。
修正部分などありましたらおっしゃって下さい。
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/140.jpg
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/141.jpg
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/142.jpg
0755名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 21:42:41ID:vPYWrNZ3
>>754
キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
ぬこさんお久しぶり&GJ!

アルが一気に主人公にのしあがりそうな勢いだぜ
0756名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 22:36:53ID:vhtPNnhZ
>>754
ウマー。なんか余裕みたいのが感じられていいな

村人の台詞はよく分からんけど考えてみた。こんなのでもいいのか?
・パーティ前とパーティ時のセリフ
子供「パーティ楽しみだな。僕、カチュアおねえちゃんの作ったアップルパイ大好きなんだ」
→「もぐもぐ……。おねえちゃんのアップルパイ最高!」
友達「今年はあなたよりも美味しいパイを作ってみせるわ」
→「うーん。何が違うんだろう。よく出来たと思ったのに。カチュアのが美味しいわ。
  あ、ちょっと何見てるのよ? 来年は負けないからね?」
遊んでる女の子「さあ、めしあがれ。」→「あたしもあっぷるぱいのつくりかたおそわろうかな」
とりあえず食べてる男「あーウマイ! やっぱり、この村のアップルパイが一番だな!」
とりあえず食べてる娘「ああ、今年も食べ過ぎちゃう。このパイ、危険すぎるわ」

・話しかけが2回目以降や進行によって変わる人
酪農家「やあ、お疲れさん。がんばってるカチュアちゃんに美味しいミルクをプレゼントしよう」
→「うちのミルクは評判がいいらしくてね。隣村の○○からも発注が来るんだよ。」
山の見張り「この先は山道だよ。凶暴な動物がいるから行っちゃだめだよ」
→「いつもより山がざわついている感じだ。早く用事を済ませた方がいいよ」
0757名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 23:20:29ID:ZQBKv8Ks
>>756
お、早速の反応感謝です。ほんわかした感じが出ててGJ!
ミルクって言えばアイテム案は今日まででしたね。
改めて>>733見て気がついたけど、芋焼酎って。未成年だから無理無理。
0758名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 23:30:38ID:vhtPNnhZ
>>757
文とかあんま上手くないんで、使うなら適当に修正してくれ。
あと、海辺の村のセリフ。ストーリー誘導?

入口付近の娘「ようこそ、○○村へ。この村自慢の新鮮で美味しい魚を
 是非味わっていってください。」
アル「ここの魚はうまいんだよな。想像したら小腹がすいてきた。」
カチュア「こら、村長さんに頼まれたでしょう? シナモンが先。」
ジャック「例のおばあさんの孫にも会わないとな。」
0759パブロ ◆t7wdBSlbb. 2005/04/09(土) 00:20:40ID:FEEZIUtG
ttp://aploda.org/dat5/upload41467.zip
カチュアの顔グラセットです。パスはrpg。
差分なのに遅くなってすみません。
基本グラもアルに合わせてサイズ修正してあるんで差し替えお願いします。
元のpsdファイルも入れてあるんで一番上のレイヤー表示したりして遊んでください。

あと私、20日くらいまでまとまった時間取れそうにないです。
0760名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 01:16:32ID:HLXxUBR9
>>759
せんせー、落とせません

お絵かき掲示板がえらいことになってます。
まさか、ぬこさんの中の人がヤマジュンだったなんて(違
でもってぬこさんが1さんをお呼びです。
たぶん便所に連れて行かれてくそみs(ry
0761パブロ ◆t7wdBSlbb. 2005/04/09(土) 01:50:07ID:FEEZIUtG
寝るといいながらまだ起きて(ry

>>760
なぬッ! …って、落とせたよ?
どうしても駄目そうなら明日何とかします。
ぬこじろー氏のウホ好きはそっとしておいてやってください。
0762名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 02:04:36ID:HLXxUBR9
おうしっと! 落とせました、せんせー
びじーだったようです。しっけいしっけい
てれカチュアに、はあはあしておきました。ぐっじょぶ

>ぬこじろー氏のウホ好きはそっとしておいてやってください。
後ろを取られないように気をつけるであります、サー!
0763名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 08:41:31ID:9jPi+036
おにゃのこカワエエ やらないかワロスw
0764名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 14:40:09ID:QvkuRYJv
ウホギガワロスw
アルのまばたきアニメスゲェ!
0765名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 17:42:32ID:lL56Ft0V
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/
まだ調整し切れてないんですが、時間かけすぎたので一度up。すいません。
どのぐらいの難易度がいいか分からなくなってきたので、客観的な意見を下さい。
0766名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 18:37:55ID:HLXxUBR9
諸君!
外部板の音楽スレに急行せよ!
KMJさん凄いのぅ
0767仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/09(土) 18:40:09ID:GGaOwZTm
昨日ちょっとゴタゴタしてこられませんでした。

>ぬこじろーさん
jpgだと透過色の指定ができないそうなのでpng形式でお願いします。
こちらでやってみましたが、絵の周囲に白いゴミが残ってしまいました。

>パブロさん
確かに受け取りました。

>虫さん
表情変化のスクリプトですが、戦闘調整が忙しければこちらでやりましょうか?
いじった部分は明記しておきますので。

>756-758
メモしました。参考にさせていただきます。
0768仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/09(土) 18:41:22ID:GGaOwZTm
>虫さん
今見直したら番号変えるだけでいいんですね。失礼しました。
0769名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 19:44:07ID:lL56Ft0V
>>768
いえいえ、コメントもろくに整備してない状態でこちらこそすいません。
いちおう各機能の説明はセクション先頭にしてあるはずですが、
そのうちきちんと書き直したいと思っています。
0770名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 00:53:51ID:/VKtmCTI
>>765
戦闘調整GJ! こうもりの超音波で護衛が混乱してあせった。
結構頻繁に超音波をやってくるので、数ターンに一回くらいにしてくれると助かる。
盗賊たちはLV10で挑んだら3ターンで倒せた。
中ボス戦にしてはあっけなかったけど、相手は人間だしこれくらいでいいか・・・?
男盗賊の回復は低レベル(5くらい)で挑むと与えたダメージ量<回復量となって
かなりうっとおしいので回復量を減らした方がいいように感じた。
個人的にはもうちょっとやべえ!って感じるくらいの攻撃が欲しかったな。
女盗賊の命令で男盗賊が次ターンに突撃してビンタの倍くらいの大ダメージを受けて
かばわないと女の子は即死するとか。
2回目の本気は孫の暗闇攻撃をしないと護衛でもやばいとか。
0771名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 14:39:55ID:OZdfMgUj
>>770
なるほど。自分一人だと気づかないことばかり。
えと、盗賊について要約すると「回復は少なめに、攻撃は強めの技を」ってことですかね。

>女盗賊の命令で男盗賊が次ターンに突撃してビンタの倍くらいの大ダメージを受けて
>かばわないと女の子は即死するとか。
これ(というか>>424の「気合」)入れるつもりだったんですが、スクリプトが面倒なので後回しに。
本気のときだけでいいかなと思ったんですが、一回目から解禁でいい?
0772名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 14:41:18ID:rStuPXDf
>>771
とりあえず入れてみればいいよ
難しかったら取り除けばいいし
0773SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/10(日) 22:06:31ID:ZdNaN+oi
盗賊女のバストアップ
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/146.png
バグがないか、他キャラと比べて大きさに問題ないか確かめてほしい
0774SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/10(日) 22:09:39ID:ZdNaN+oi
あと>>773のは笑いと通常顔で
0775仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/10(日) 22:30:39ID:ZoVRMlIg
>1の保管庫にバストアップテストを組み込みました。
あとお婆さんの家までのバストアップの表情変更を入れてみました。
自分でやった感想…カチュアが困った表情し過ぎ?
他気づいた点あればご指摘ください。

アルの周囲が白いのは現状では仕様です。

>773
バグと大きさは問題ないのですが、他キャラとくらべて表示範囲が多いです。
バスト辺りで切ってもらえるとちょうどよくなると思うのですが。
0776SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/10(日) 22:57:56ID:jINsu2b9
>>775
盗賊女は長身だからあえてそうしてみた。
盗賊女ならまだ他と同じでいいかもしれないけど盗賊男で他キャラ
と同じ大きさにしちゃうとあまり良くないかも。
0777名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 00:07:07ID:LIzope8h
うわ、jpegって透過色指定できないんですね。>>433で形式自由って書いちゃった。
応急処置で透過処理しておきました。
もしよかったら次回以降はpngでお願いします。混乱させてすまんかった。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/
0778名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 00:11:03ID:LIzope8h
あっと、亞鳥亞さんSCさん乙です。
盗賊女かっこええ。
0779パブロ ◆t7wdBSlbb. 2005/04/11(月) 00:45:34ID:GpaqIZwB
時間ないとか言いながら来てる件。

ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/147.png
ため息ついてるカチュア。
呆れ顔があったほうがいいかと思って作ったけど、
要らないなら無理に使う必要ないです。前のやつも。
0780名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 09:10:07ID:UIQn8Ptp
カチュアで抜いてしまいそうな俺ガイル
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