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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?

外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください

■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0632かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/03(日) 23:30:37ID:yiS5YtED
タイトルってなかなか難しそうですね
洞窟のマップを見ていたのですが、洞窟のイベントは
全て入り口のマップで行う感じでしょうか。
>>580で作り直すようなことがかかれてましたが
もしよろしければ手伝いましょうか?
以前に作った火薬を使うマップを入れられたらいいなと思っていたので。
0633仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/03(日) 23:51:18ID:6XvOsLgk
>632
洞窟のイベントは部屋がらみなので入り口MAPに部屋っぽい空間を増やします。
なので火薬等の仕掛けのある部屋マップを用意してもらえるとありがたいです。

>1さん
シナリオによると仕掛けはなくてもOKとのことなので、
かそくさんの仕掛けを反映しようと思います。
0634かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/04(月) 00:08:27ID:Tfv9m4Wh
>>633
部屋マップとは入口のマップとは別ということですか?
それとも入り口のマップにそのまま貼り付けるという意味でしょか?
別マップの方がイベントIDがずれなくて済むのでありがたいのですが

ちなみに以前に作った火薬マップというのは>>417のやつです。
これをあまり改造しないようにつなげられると嬉しいです
1氏の考えた謎かけの扉(?)とは併用可能だと思います。
謎かけのネタは思いつかないですが
0635名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 00:09:29ID:7BUzG8Vw
話が飛ぶが、テストプレイ
孫の町のイベントが滅茶苦茶になってる
まず墓場に行ったらいきなり孫イベントが始まった
その後孫の家に行くと孫が母親からジャックと呼ばれる
そして孫を待つイベント。ここで色々変な動きがあって停止

んで、もう一度やり直して今度は最初に孫の家に行く
そこで孫に右から話かけると、動いた母親と護衛が重なってしまう
イベントが終わって孫の家から出た後また入ろうとすると
「先にシナモンを〜」のセリフの後に扉が消える
シナモンを買って再び孫の家へ行き、追い出される。このとき護衛の姿が無い

と、こんな感じ
それから町の名前が決まったようなので、入り口付近にある
「○○村へようこそ」の看板も直さないと
ついでにネズミの画像に所々黄色い点が出てる
あと一つ細かい所で、始めの村の左上の畑。木の横のサクに乗れる
0636仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/04(月) 00:13:52ID:YVEGkE25
>634
別MAPです。謎かけは音声認識がちょっと浮いてる感じなので外そうかと…。
0637仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/04(月) 00:15:30ID:YVEGkE25
>635
報告ありがとうございます。イベントスイッチ戻すの忘れてました。
これから修正してきます。
0638名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 00:17:32ID:7BUzG8Vw
>>637
こんな時間までお疲れ様です
0639かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/04(月) 00:18:45ID:Tfv9m4Wh
>>635
結構バグあるみたいですね
ネズミの黄色い点は気づいたのですがそのまま忘れてました。

>>636
なるほど。音声認識って結構最先端ですよね。もしくは魔法的。
以前に作ったのでチップセットが合わないのは修正します。
盗賊のアジトはどんな外観を使う予定ですか?
そのまま土の洞窟のチップセット使います?
それとも、別のチップセットを混ぜます?
おばばの家の前のように森+村みたいな感じで
0640名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 00:24:11ID:omq5a8+c
>>631
難しいぃぃぃぃですね
シナリオにテーマがあるわけではないから
「何をタイトルで表すか」も出難いでしょうね

だから「林檎」や「パイ」や「鶏?」や「嫁姑関係」などのパーツが
タイトル案にあがったのか、なるほど

あとは1さんのイメージ待ちか
0641かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/04(月) 00:28:35ID:Tfv9m4Wh
あと、すごく簡単でもいいので、洞窟の全体図を描いて、
必要な部分を指定されると助かります。
マップは>>417のしか作っていないので、
水のスイッチはストーリー上の通行路に置くのか、
扉バットと同じようにサブ的な位置に置くのかとかも教えてくださると作りやすいです。
0642SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/04(月) 00:31:34ID:yvcRU4vJ
バトルグラ完成

ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/127.png
盗賊
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/128.png
0643SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/04(月) 00:35:39ID:yvcRU4vJ
ネズミもバグッたか・・・・・
0644◆KZqAAGARTE 2005/04/04(月) 00:37:04ID:8NLmo3aD
私のイメージは、実は特にありません。
というのも、「子供たちのほのぼのとした物語」という最初のテーマにしたがって、
構成していっただけですから。
強いてあげるなら、「小さな村の小さな事件の物語?」

>634
謎掛けはそのまま、質問の文字がアルファベットで、
返答は次のアルファベットを用いて答えるだけです。
最初は向こうにも人がいて、合言葉としておこうと思ったけど、
色々書き変えているうちにああなっちゃっただけです。

ちなみに、シナリオスレでずらーっと書いていた昔の物語風、
あれも、1時〜12時まで全て隠されているという暗号。
0645名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 00:41:15ID:Tfv9m4Wh
盗賊女の体つきがエロくてすごくイイ!!
男の方の髪型にワロタ

>>644
暗号系の謎解きはまだないのであると面白そう
0646名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 00:51:39ID:BSxzlN0h
811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 20:50:50 ID:KER4xzAv
本スレ 進行状況・人材・素材等全てにおいて最も中途半端。一事あれば人が集ま
     りやすいのが利点。歯車が上手く回れば化けるかもしれない。
ゲ製  小規模で閉鎖的。具体的な行動力はいちばんある。だだその作品は……。
     二作目以降には安定して高質で丁寧な作品が送り出せるだろう。
○    絵師・音師等人材のレベルが高い。ただシナリオ担当が設定房の巣窟。
     こだわりすぎて立ち消えの感あり。ポテンシャルはぴかいち。
ロボ  何これ。
0647仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/04(月) 00:54:07ID:YVEGkE25
>635のバグ修正>1の保管庫からシステムだけ上書きすればよいと思います。
ネズミの絵は絵師さんに修正お願いします。

>かそくさん
MAPはなるべく既存パーツでいって欲しいのですが、どうしても無理な場合は
既存システムに上書きしてあげてもらえますか?

全体図としては今の入り口で、右半分を所々黒塗りで潰して部屋を作る予定です。
なので特に指定はないです(ないほうが難しいのかな?)。
できればイベントは部屋内ごとに解決してもらえると助かります。

>SCさん
ありがとうございます。次回うp時に反映させてもらいます。
0648かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/04(月) 01:01:41ID:Tfv9m4Wh
>>647
パーツはアジトの部分が気になっていたので、
土の洞窟を使うのならそれに合わせます。
入り口の右半分から別マップにつながる感じで作ってみます。
ストーリーの通り道からちょっと外れた方がいいのかな。

>>643
何故かバグるみたいですね。画像エディタ開いて背景色上書きすると直るみたいですが
0649SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/04(月) 01:16:16ID:yvcRU4vJ
ネズミ
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/129.png
キノコ
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/130.png

キノコもバグッてたから修正してみた
0650名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 02:27:55ID:7BUzG8Vw
決選投票の方はどうなったんでしょうか
0651名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 02:32:41ID:omq5a8+c
>>650
>>629
0652名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 02:35:31ID:7BUzG8Vw
いや、投票していいのかなーって思って
正式な投票開始宣言はまだですよね
0653名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 03:06:35ID:7BUzG8Vw
ん…まぁいいか
護衛:ジャック
老婆:シェスタ
0654かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/04(月) 17:09:00ID:Cc3fg322
投票は上に同じく
護衛:ジャック
老婆:シェスタ

洞窟のマップを移植しました。最新ゲームのシステムに上書きしているので、
そのまま最新ゲームに貼り付け上書きしてください。
ttp://aploda.org/dat3/upload41336.zip

また、まだつながってないので適当な場所からつなげてください。
必要ないと判断したらカットしても構いません。
火薬で壊すオブジェクトを洞窟入り口に置いたので、必要なら使ってやってください。
個数を増やしたい場合はイベントをコピー貼り付けすればそのまま使えます。
1氏の暗号、>>644で言われてようやくわかったorg
面白いと思うので、マップに加えました。
あと、謎かけは合言葉にしましたが、ちょっと微妙かも。
0655名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 18:32:20ID:lCl/B4g9
護衛:アラケル
老婆:シェスタ

で。
0656仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/04(月) 20:59:41ID:YVEGkE25
>かそくさん
ありがとうございます。

>SCさん
盗賊男の方に一部緑が残ってしまいます。修正してもらえますか?
0657仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/04(月) 21:18:47ID:YVEGkE25
決選投票もそうですが(宣言してなくてすみません)、
タイトル方針の意見も欲しいところです。

もしでないようなら、「お使い」にしてもよいでしょうか?
(リンゴ採り、シナモン買い、薬草採り全部お使いだから)
0658仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/04(月) 21:22:50ID:YVEGkE25
>1の保管庫にあげられた素材を組み込んだものをあげました。
これからシナリオにとりかかります。
0659名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 21:27:03ID:WflZOvDU
護衛:ジャック
老婆:シェスタ

方針は「お使い」でいいかな。
「人助け」とか「恩返し」とか考えたけど序盤は違うし。
0660名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 22:07:37ID:fdWYe/RI
護衛:アラケル
老婆:シエスタ

「お使い」でいいと思う。
…自分はいいタイトル思いつかんので役に立たんが。
0661名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 23:07:18ID:omq5a8+c
タイトルはよくわからんから投票のみ

護衛:アラケル
老婆:シェスタ
0662名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 23:11:42ID:WflZOvDU
>>646
さっき外部板見て気がついた。俺スルーしすぎ。
やっぱ閉鎖的なのかな。そういうつもりはないけど入ってきづらいのか。
だとしたら何が原因なのか。
これからも作り続けるならここは解決するべきだろうな。

作品についてはアレだ、作ることを重要視しすぎてテーマもあやふやなままで
かえって混乱、モチベ低下してるってのはあるかもしれない。
もう少し製作前に推敲した方がよかったのか?

ロボスレいいと思うけどね。ロボ興味ないけどあの雰囲気は好き。
0663SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/04(月) 23:50:01ID:VvPjoY0e
盗賊男修正
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/131.png

バグるな!!!!!!
0664名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 23:56:37ID:7BUzG8Vw
>>662
反省会は開くべきだろうね
0665SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/04(月) 23:59:16ID:VvPjoY0e
ってか次回作、XP持ってない人は参加しないほうがいい?w
XPでグラ確認できないと何度も修正することになる
0666仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/05(火) 00:06:31ID:BHBfCWjI
護衛:ジャック 3 アラケル 3
老婆:シェスタ 5 シエスタ 1

>653-655 >659-661

私の票をジャックに一票入れて、以下のように決まりました。
護衛:ジャック 偽護衛:アラケル 老婆:シェスタ

>SCさん
大丈夫でした。お手間を取らせました、ありがとうございます。
透過部分を真っ白にして、白は限りなく白に近い色と取り決めしておけば
XPでグラ確認しなくてもいけるのではないでしょうか。
もしくはXP製作側が絵をいじれるようになるとか…今回pixiaというフリーの
やつで塗ったんですが、何故か余計に酷くなったというオチ。

こういう部分も含めて反省会は必要ですね。
0667仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/05(火) 00:08:27ID:BHBfCWjI
今日の24時まで、このゲームのタイトルを募集します。
テーマは 【お使い】 皆さん奮って投稿してください。
0668名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 00:08:27ID:jSzcnNaG
>>665
待って待って待って。
ちょ、ちょっと確認に使えるものツクるから、すぐだから。
ほんと悪かった、気が利かなくて。反省している。
0669名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 00:18:15ID:Hqpa7t7D
■チラシの裏
XPってたかが1万円だろ、アニメDVD全巻揃えるのと比べたら屁でもないのに持っている奴がほとんどいない
さらに持っている奴の中で使いこなそうとする奴はほぼ小数点人数。 0.7人とかな
で、Wikiに頼って目標も無く組み込んで完成? するわけない。 アンバランスな物に未来はないんだよタコ
今すべきは互いの馴れ合いとしての反省会なのか、プレイヤー使ってガシガシ修正して2ch上がりの作品として仕上げるモノ作りなのか
仕事帰り、匿名掲示板での時間つぶしにどちらが選び易いか考えてみろ。 どう考えても前者だろう
ゲ製板のツクールスレなんか使ってこそこそ馴れ合ってないでもっと別の板で普通に会話してりゃいいだろ
チャットルームとかなら好きなだけ話せて邪魔も入らないからスルーする必要もないしな、けっ
0670名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 00:32:39ID:4ou1jcxv
>>669
頭悪そうですね^^
0671名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 00:36:31ID:jSzcnNaG
>>669
反省会とやらは今するつもりは全然ない。終わってからでいいでしょ。
>で、Wikiに頼って目標も無く組み込んで完成?
WikiってRGSS Wikiのこと?今回使ったスクリプトは>>44以外はオリジナルだけど、まあ本筋には関係ないか。
>プレイヤー使ってガシガシ修正して2ch上がりの作品として仕上げるモノ作りなのか
自分はこれがやりたいんだが、手が遅くてできない。本当に申し訳ない。
>ゲ製板のツクールスレ
詳しく。マジで。

「アンバランスな物に未来はない」はかなり効いた。本当にそうだと思う。
絵や音楽がよくてもシステムがちゃんとしとらんとな。他人事じゃねえんだが。
0672名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 00:39:04ID:OhGM2tkQ
>>670-671

触るな
0673名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 00:45:09ID:Hqpa7t7D
>>671
>手が遅くてできない
時間が無いだけだろ
>詳しく。マジで。
ここを含めた全部だよ
>「アンバランスな物に未来はない」はかなり効いた。本当にそうだと思う。
>絵や音楽がよくてもシステムがちゃんとしとらんとな。他人事じゃねえんだが。
効いたとか言ってる割にはわかってねぇじゃねぇか馬鹿野朗
0674名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 00:53:39ID:Hqpa7t7D
■続・チラシの裏
シムテムはまだ手をつけていないってだけの話だろうが
>>672が「触るな」とか言っているが、一度でもテストプレイした事のある人間の意見だ
プレイさせるのが目的じゃないゲームなんかゲームじゃない。 これがこのスレ・企画の第一の汚点
だから閉鎖的だとか、固定の集まりだとか言われるんだよ。
0675名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 00:55:50ID:jSzcnNaG
>>672
荒れると思うから先に謝っとく。ごめん。
けどたぶん今話すのは無駄じゃないと思う。

>>673
ここを含めた全部?ゲーム作るならゲ製でやっても構わんと思うが。
てっきり知らんところで話し合いが進んでるのかと思った。
アンバランス云々はこっちの勘違いなのか?それとも危機感がないってことなのか?
馬鹿なのは自覚してる。だからわかりやすく頼む。
0676名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 01:02:10ID:QtHNy2LP
あれで全部なんじゃないの
居上高に叫んでも具体的な話になると舌の周りが悪くなるのは
理想はあっても具体的な方法論はなにもないからだもの
仮に方法論を持っていてかつ具体的に自分が関わる気がないのだとしたらそっちの方が質が悪い
それをやりとげるのは自分が口で言うほど簡単じゃない事を知っているんだからね
0677名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 01:55:52ID:4ou1jcxv
>>674
お前の意見はケンカ腰なんだな
アラシとかわらん口調でしゃべって話は聞け
俺はテストプレイヤー様だぞってか?

意見をいうなら普通にしゃべれよ
自分で↓のレスみて、これが自分の意見だっていえるのか?ただの煽りにしかみえん
まともな事をいってたとしてもこんな口調じゃ相手にされないもわかんねーの?
>>669
> ■チラシの裏
> XPってたかが1万円だろ、アニメDVD全巻揃えるのと比べたら屁でもないのに持っている奴がほとんどいない
> さらに持っている奴の中で使いこなそうとする奴はほぼ小数点人数。 0.7人とかな
> で、Wikiに頼って目標も無く組み込んで完成? するわけない。 アンバランスな物に未来はないんだよタコ
> 今すべきは互いの馴れ合いとしての反省会なのか、プレイヤー使ってガシガシ修正して2ch上がりの作品として仕上げるモノ作りなのか
> 仕事帰り、匿名掲示板での時間つぶしにどちらが選び易いか考えてみろ。 どう考えても前者だろう
> ゲ製板のツクールスレなんか使ってこそこそ馴れ合ってないでもっと別の板で普通に会話してりゃいいだろ
> チャットルームとかなら好きなだけ話せて邪魔も入らないからスルーする必要もないしな、けっ
0678仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/05(火) 01:56:25ID:BHBfCWjI
>674
今は試作の為のゲームを作っているので、そういう分類ならゲームじゃないです。
でも、もっともな意見だと思いますよ。テストプレイをしてもらってそう感じたなら
その時言ってもらってよかったんですが、言い出せないような雰囲気でしたか?
それとも書いたにも関わらず私が無視してしまったとか?

第一と言わず、思うところがあるなら全部言ってもらって結構です。
ただ、669のように無意味な煽り言葉は入れないでくださいね。

>676
>居上高に叫んでも具体的な話になると舌の周りが悪くなるのは
このレスの意味が判らないのですが、(文脈からしてシステムの事?)
居上高に実装すると言ってまだ実装されていないシステムありましたか?
0679名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 02:01:42ID:OhGM2tkQ
>>678
>>676
ID:Hqpa7t7D に向けてじゃない? 多分だけど
0680名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 02:03:24ID:Hqpa7t7D
>>675
>荒れると思うから先に謝っとく。ごめん。
荒れる場合は近くに荒らしがいる時だけだ、俺は乱暴だが荒らしじゃない

>アンバランス云々はこっちの勘違いなのか?それとも危機感がないってことなのか?
危機感とかそういうレベルじゃないんだ、まずこのゲームの感想から話そう。
この感想はシナリオ設計とかの頃にいなかった奴から見た感想だから普通のプレイヤーの意見としてみてくれよ

だが、その前に聞いておく。
ここのスレって2ch以外の企画の宣伝と有志を集めるための場所なのか?
0681名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 02:08:02ID:Hqpa7t7D
あ、2ch以外の場所で起こった企画の宣伝とそのための有志を集めるために使っている場所なのか?  って意味
0682名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 02:10:35ID:8ptw3QP2
イミフ
0683仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/05(火) 02:11:23ID:BHBfCWjI
>679
ああ、なるほど。そういう事かもしれませんね。

>680
>ここのスレって2ch以外の企画の宣伝と有志を集めるための場所なのか?
いえ、2chで何気に集まった人間がわいわいRPGを作るスレです。
外部の企画ではありませんし、宣伝をするつもりもありません。
外部に共用の掲示板がありますけど、主体は2chですよ。
0684名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 02:23:33ID:Hqpa7t7D
>主体は2chですよ。
そうか、2ch外部だったら呆れて帰っていたよ

どちらかというとこの企画ってサウンドノベルよりだよな、都合のいい言い方するとストーリー重視
この内容だとレベル上げとかやってるとテンポ狂うからまずロールプレイングな意味がない
次に戦う事よりタイムアタックに近いストーリー内容であることから戦闘が必要ない
つまりツクール定番機能のピクチャ表示やメッセージウィンドウとかがあれば十分なんだな
ロボスレみたいにゲーム部分を重視しようとしてつっかえる事もない
余談だがあれは強いプログラマがあと2人ほどいないと先に進まない
ゲームメインである以上はシステム構築が土台部分になるからだ
でもここの企画にそれは必要ないようだから置いておく
0685仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/05(火) 02:55:49ID:BHBfCWjI
なかなか的を射た意見であると思います。そこらへんの不足はあるでしょう。
もっと早い段階で指摘があれば修正も可能だったのでしょうが、
今は今までのものをきちんとしあげ、その意見は次に活かそうと思います。

ただ、システムについては目立たない部分で努力してもらっていますし、
例え定番でもオリジナル仕様なので、侮蔑の意味で0.7人呼ばわりしたのなら
誤解ですから撤回してくださいね。
(私自身はツクール基本機能しか使ってないので別として)

まだ続きそうな終わり方なので、待ちたいのは山々ですが、
そろそろ明日に響きそうなのでレス返すのは遅くなるかもしれません。
ご容赦ください。

>ALL
今日は24時まで【お使い】をテーマに、このゲームのタイトルを募集しています。
投票は水曜日となります。
0686名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 03:22:52ID:Hqpa7t7D
いいや、今回はここまでだ。
0687名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 13:05:30ID:MjsX3c6e
>>665
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/graphic_test.zip
お待たせ。Graphics/Battlersに敵グラを突っ込めば確認できます。
そのかわり自分で透過処理をやってもらうことになりますが。
あと、BGMのループ確認やmidiの音色確認にも使えるようにしてあります。

というわけで、671=675は虫でした。IDと文脈追ってりゃわかると思うけど。
不快になった人ごめんなさい。亞鳥亞さん遅くまですいません。
0688名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 13:22:24ID:sozL1tkB
>>687
GJ! 音楽も聴けてイカス
戦闘調整はどこら辺まで出来た?
0689名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 13:33:06ID:MjsX3c6e
洞窟への道の雑魚は調整したけど、洞窟内はやってない。
護衛のかばう、打ち返すのスクリプトができてない。
盗賊は全然できてない。
と、3ない状態です。4/6〆は無理。ごめんほんとごめん。
0690名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 15:06:33ID:sozL1tkB
そんな簡単にできるものじゃないし、いいんじゃない?
スクリプトも大変そうだし

戦闘調整は専用の仮マップ作って、敵は何かに話しかけるとエリアごとにランダムで出現、
レベルは数値入力、アイテム武器防具などはショップで自由に買えるようにすれば、
名無しさんも戦闘調整に参加しやすいと思った。というか俺がめんどくさかっただけ。スマン
そういや武器は強いの手に入ったりする? さすがに初期装備で終わるとさびしいとオモタ
0691名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 15:10:59ID:YSINttcz
>>690
子供に刃物持たせるわけにはいかないだろう
0692名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 15:21:57ID:sozL1tkB
>>691
いや、刃物じゃなくても硬い木の棒にするとか、ブランド物のバッグになるとか
0693名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 19:38:52ID:MjsX3c6e
とりあえずできたところまでup。URLは>>687
ついでに戦闘テスト用のマップ作っときました。
0694名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 19:57:06ID:RHlczn/l
てづくりバッグ→ブランドもの→石いりバッグ
0695仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/05(火) 20:34:06ID:BHBfCWjI
>虫さん
おつかれさまです。内容が巻き戻っているようなので、変更した点を教えてもらえますか。
システムを上書きしてマップのトループを設定すればOK?

そしてタイトルの提案がない…
0696名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 20:52:01ID:3efT3Vcj
あれ、巻き戻ってました?今最新版落としてこっちで結合します。
変えたのは、データベース全般(アイテム、コモンイベント、システム以外)と
洞窟への道・洞窟に敵配置、戦闘テストマップ追加。それとスクリプト変更。多分これぐらい。
0697名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 20:56:29ID:F0V1YzJA
>>687
やるじゃねえか虫!!
おめぇはほんとに世界の救世主かもな!!!!
0698名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 21:29:23ID:3efT3Vcj
結合終わり。URLは687じゃなくて>>562でした。失礼。
0699名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 21:33:55ID:OhGM2tkQ
たいへんなおつかい
カチュアのおつかい
おつかい (サブタイ りんごでひとだすけ)
りんごとおつかい
ひとだすけなおつかい
カチュア冒険異端録「御遣嫁姑鶏滅編」

むずかしいです
えろばーじょんもうかびません
だめっぽいのでたたき台にしてたも
0700名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 21:38:54ID:LzGLfQ+p
ペガサス騎士団カチュアとりんごの戦い
0701仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/05(火) 21:41:10ID:BHBfCWjI
>698
ありがとうございました。多分、こっちが日付変え忘れてたせいだと思います。
0702名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 21:48:21ID:3efT3Vcj
お使い道中
お使いときどき人助け
りんごの木の下で
りんごとさつまいもと鶏

お使い関係ない。りんごばっかり。
だからこういうのは苦手だって何度言えば
0703名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 22:02:06ID:0OAaYvXO
ErrandMission
DailyLife
りんご摘み

…難しいですママンorz

>>700
FE?
0704名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 22:04:19ID:uDIz+hlS
■チラシの裏
・カチュアがやらねば誰がやる!!龍拳爆発!!!!
・これがカチュアのコスモだ!!!!
・だてにお使いやってねぇぜ!!!!
0705名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 22:21:14ID:/RoCYKYS
テーマがお使いかぁ・・・

「Spring Maid」 (なんとなく春のイメージなんで・・・リンゴって春にできたっけ?)
「Catua」 (シンプルに)
「Growth Mission」 (別に深い意味は無い)

あとお使い関係ないけど思いついたやつ。
「Forest Side Story」 (最初考えてたやつ。ミュージカル風?)
「Bugs Chicken」 (イメージで。深く考えてはいけない)
0706かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/05(火) 23:13:37ID:FqpEQEjn
戦闘テストでツクール持ってない人もパラメータを変更できたら
参加しやすいと思ってデバッグ画面を作ってみましたがどうでしょう?
スキルを良く使うならあまり役にたたなそうですが

ttp://aploda.org/dat1/upload41377.zip
差分ファイルです。気になった人は最新ゲームに上書きしてみてください。

タイトルは
メイドのたのまれ冒険記
平和な村のお使い日誌

うーん、難しい
0707KMJ ◆RiDLEYl77E 2005/04/05(火) 23:32:14ID:SRr45IG+
■チラシの裏
メイドさんは電気羊の夢を見るか?
0708仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/05(火) 23:38:52ID:BHBfCWjI
ようやく洞窟のイベントが終わりましたよ。最新版は>1にあります。

ミニゲームは12の言葉が残りましたが、あれは文章に時刻の重複があるような…
それも考慮して考えるとなるとちょっと難易度高すぎかと思いました。
今回手を加えたシナリオ部分です。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up31506.txt
0709仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/06(水) 00:29:48ID:Lh2HayHR
ちょっと独断で候補を絞ってみました。
以下7候補で本日24時まで投票を行います。

たいへんなおつかい
カチュアのおつかい
お使い道中
DailyLife
Catua
メイドのたのまれ冒険記
お使い日誌
0710かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/06(水) 01:13:16ID:1coq/6g2
>>708
超乙です! かなりイベントが進んでる。

12の昔話風の謎解きの重複は1〜12まで一通りあると分かっているので
それで調整がつくと思いました。1つの物語に必ずしも1つ時刻が隠されているわけではない
というのは意表つかれました。とりあえず、答えを知らない私たちが分かったので
多分、他の人も出来るはず。なにか、わき道のイベントに入れておいたらどうでしょう?

幾つか火薬関係のイベントで不具合を見かけたので明日にでも修正します。
あと、気になったのは、ガス室は閉じ込められるだけで、
盗賊を眠らせるのに利用はしない予定ですか?
0711仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/06(水) 01:47:43ID:Lh2HayHR
>710
それではわき道イベントとして実装してみます。
問題は(水の仕掛けでもそうですが)アイテムがないので
成果物をあげられない事ですね。解いて終わりみたいな。

ガス室の眠らせは、どういう手順で行う予定だったんでしょう?
穴をあけるまでは判りますが、その後どうやって部屋を抜けるのかなど。
0712名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 02:09:59ID:poufd4aG
テストプレイ感想
犬の狂犬病感染は外した方がいいんじゃないだろうか
響きが重いし、あの特技が無くても十分強い
歩く胞子、弾け飛んだ後も生きてるのはおかしい気がする
あと洞窟の火薬部屋が分かりにくかったな
くぼみの部分をもう一つ狭めてもいいと思う
0713かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/06(水) 07:39:02ID:1coq/6g2
>>711
ガス室は奥の黄金に触るとガスが噴出する仕掛けなので、
穴を開けた後、安全な入り口から石を投げて黄金にぶつけて
ガスと閉扉の仕掛けを作動させ、穴につながる部屋の盗賊たちを眠らせる予定でした。
0714名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 09:07:14ID:1coq/6g2
>712の火薬部屋の入口と気づいた点を修正しました
保管庫の分割・システムと同じ構成です
ttp://aploda.org/dat6/upload41386.zip

修正箇所
・火薬の部屋への入り口を狭めた
・村から森か洞窟を選ぶ選択肢でキャンセルすると洞窟の方に行ってしまう
・川の水草の上に乗れてしまう → より上層の透明な通行不可チップを置いた
・ガス室に再び入るとアラケルの歩行グラが残る
 → 盗賊についての変数が7以上のとき盗賊のページを切り替えた
・水のスイッチの部屋に入ると一瞬扉が開く(ガス室でガスを解除したときに汎用スイッチ401〜403をOFF)
・水のスイッチの部屋から戻ろうとすると石の中にいる
・場所移動後に向きが横になっている箇所がある。スキップによる不具合、2箇所
・火薬を使うところで、上下に使おうとすると回避できない。
 → 入口マップの火薬イベントの仕様を少し変更。
・ダッシュ時にイベントコマンドのスクリプトで直接速度の変更をしても反映されるように
 スクリプト「★少し変更」を修正

気になる点
・2回目以降に村から森へ行くと音楽がRTPのものになる
0715名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 19:01:44ID:kTHbBlMp
戦闘スキルのかばうが導入されてる。
かばうについてちょっと気になったので羅列してみた

・効能よりも消費量が多めに感じた。2とかほとんどないくらいがいい希ガス
 でないとあまり使用されない気が。
・かばわれるはそのターンのみでいいのでは。次ターンにジャックが普通に行動しているのに
 かばえるのは変な気が
・ジャックはただでさえ遅いので、かばうが遅れる。
 かばうのだからターンの一番最初に行動してもいいような
・ジャックがかばうのスキルを実行するときに「〜はかばわれた」という表示は蛇足に感じる
 いっそのこと、アニメーションも表示しないとテンポよくなるかも
・実際にかばわれたときに「〜はかばわれた」という表示はちょっと違和感。
 能動的に「ジャックが守った/駆けつけた/割り込んだ!」くらいがいいと思う

あと、ダメージ食らうときの戦闘アニメや数値表示が下寄りだと思う
0716名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 19:17:00ID:kTHbBlMp
あと、コマンド選択中にキャラ絵の点滅がなくなったので、
誰の選択中か分かりにくくなった。何かで代用して欲しい。
ウィンドウをキャラごとに個別にして、
かばう時はそのキャラのウィンドウの前の位置に持ってくると分かりやすいか?
以上、思ったことを適当に書いてみた。製作がんがれ
0717仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/06(水) 19:30:31ID:Lh2HayHR
>713
黄金がすでにスイッチじゃなくなってるorz
そのイベントを入れるとしたら、どこかで盗賊団の進路妨害がいりますが、
シナリオ的にもちょっと入る余地がないかなと思います。

>714
ありがとうございます。早速反映して保管庫にあげておきました。

>712 >715-716
テストプレイありがとうございます。戦闘については虫さんにお願いします。
バトラーはキャラクターの絵を出すのも手かもしれません。
0718かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/06(水) 20:20:32ID:4+jItk//
>>717
火薬の部屋がちょうどつながっている感じなので、
そこを盗賊たちの溜まり場にして、
眠らせない → 部屋に入ると盗賊の集団と戦闘
眠らせた   → 戦闘回避
というのはどうでしょう?
盗賊のアジトなのに他の盗賊たちの歩行キャラが
いないのが気になっていたので。
0719名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 20:25:47ID:4+jItk//
あ、でも、発動スイッチか・・・。
0720名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 21:23:50ID:byNkK1iW
なあ皆!投票はどうしたんだよ!

Catuaに一票
0721名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 21:45:09ID:BFypRLRx
投票!完全に忘れてた。

お使い日誌
0722名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 22:06:49ID:4+jItk//
カチュアのおつかいに一票
0723名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 23:06:55ID:2bNxIGux
投票数が少ない理由は前回と同じ

亞鳥亞さんに1票を委任します
0724名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 00:06:32ID:2gjDz21G
割れたな…いっそのこと、「カチュアのお使い日誌」にして2票にしちまうとか
0725名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 00:15:41ID:5hQbu2Ss
カチュア日記とかね。
0726名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 00:22:09ID:2gjDz21G
>>725
カチュアを観察してるストーカーの日記みたいで怖いな…
むしろ、そんなことを連想する俺の心が病んでるか

ずっと気になってたんだが、Catuaは正しくはKatchuaね
0727名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 00:43:19ID:5hQbu2Ss
カチュア、調べてるけど外国でカチュア、という名前はないみたい。
だから正しい表記もなさそう?
0728名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 00:52:16ID:2gjDz21G
ttp://66.102.7.104/search?q=cache:HzkuyCVb9V8J:www.answers.com/topic/table-of-fire-emblem-characters+Catua&hl=ja
…俺が間違ってたか
0729通りすがり ◆0KxIaGtlyQ 2005/04/07(木) 01:06:55ID:XKpV4Ct9
医者センセ、6日に間に合わなかったので取りあえず
性別は不明瞭な方向で
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/133.jpg

週末カタをつけます。たぶん
んで〆切過ぎたけど、停滞してるようなのでカチュアのお使いにイピョー
0730名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 01:33:40ID:EFmgFrKC
>>712>>715-716
意見ありがとです。直しときました。
胞子がはじけとんでも生きてるのは完全にバグです。属性つけ忘れ。
0731名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 02:52:42ID:49FYdV2+
亞鳥亞さんは
今回も寝てしまったに
1メセタ賭ける

ご自愛を
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