みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3
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0001名前は開発中のものです。
05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0612名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 16:12:40ID:IS1MNLiv0613名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 16:13:44ID:kotEJK5jそれはやめれw
0614名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 16:17:42ID:M9QzUkJvアップルなんちゃらにするほどでもない気がするんだ。
たまたま薬の材料になったけど…
0615名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 16:32:45ID:6bmuVN5zアパンダ
ローズフェイト
ユーリ! 勇気だしな!
0616ランチ「ゲーム」 ◆udthOoA6VM
2005/04/03(日) 16:59:55ID:qvKa8B750617名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 17:05:46ID:X2j8aMeu今からじゃだめなの?
0619KMJ ◆RiDLEYl77E
2005/04/03(日) 17:42:41ID:YMHFeqIKスレ一覧取得をマメに行っていなかったズボラが響きますたorz
midiは専門外なのでちょっと作るのが苦しいというか…
山のはどうにかmidi化出来そうな気配もあるのでなんとか頑張ってみます
が、やっぱり最後はmp3に一票を…
0620名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 17:48:54ID:X2j8aMeuそか。でも次回作はもっと時間かかりそうだから
暇ができたら覗いてみてくださいな。
>>619
最近見ないなと思ったらそういうことだったんすか。
0621名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 17:58:24ID:M9QzUkJvそ、そうか。それは寂しい思いをさせたな…;
お、おかえりお茶ドゾー つ旦
0622仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/03(日) 18:15:19ID:6XvOsLgk新4.5のイベントを入れた最新版が>1の保管庫にあります。
ただ、今回ちょっと消えてたイベントがあったので思わぬ場所で
バグがあるかもしれません。
>619
音のファイル変換て手間なものなんですね。
私も虫さん見習って分割ファイルにしてみます。
06231 ◆KZqAAGARTE
2005/04/03(日) 18:41:57ID:kotEJK5j昨日保留していた部分、手直ししました。
0624仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/03(日) 18:46:26ID:6XvOsLgk4.5を作る際若干変更した箇所をあげておきます。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up31210.txt
0626名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 19:08:44ID:uacoCneoMP3もMIDIを録音して作るものだろ
MIDIができない理由って音色が少なかったり音が悪いからでしょ
MIDIでいい曲作れなかったらその程度の実力ってことだよ
マジで
0627KMJ ◆RiDLEYl77E
2005/04/03(日) 19:20:28ID:YMHFeqIKmidiに直してみました
・・・が、どんな風に鳴るのやら・・・
0628名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 20:03:44ID:220shtB7今日は>>596の護衛と老婆の決選投票のみにしたらどうだろか
0629仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/03(日) 20:33:39ID:6XvOsLgkありがとうございます。
タイトルはやはり早まった感がありますので、日程を変更させてもらいます。
また、それに関連して護衛と老婆の投票も行われなかったのではと思いますので、
護衛と老婆の投票も明日に延期させてもらってよろしいでしょうか。
予定としては月曜日に護衛と老婆の決選投票及びタイトルの方向性決め。
火曜日にタイトルの投稿、完成予定日だった6日水曜日に投票を行いたいと思います。
今日の残り時間はみなさんがこのゲームにどのようなイメージを持っているかなど
聞かせて欲しいです。私の印象は「RPGの、とある村の日常」(ちょっとハードになったけど)
0630名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 22:27:56ID:7aG9NVXi荒らし煽りと思われるだろうが「何もなし」
シナリオは良くも悪くも無い
戦闘システムはデフォ
ミニゲームが多そうなので、そこは遊べそう
鶏戦闘の曲も好き
タイトルの方向性ってのを具体的によろ
カチュアの名前を入れるとか、英語以外は使わないとかそんな感じ?
0631仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/03(日) 22:59:42ID:6XvOsLgk具体的な説明になってるか不安ですが、要するに「何をタイトルで表すか」です。
タイトル募集ではアップルパイの傾向が多かったですが、
アップルパイは最初と最後だけなので、そぐわないという意見もありました。
「何もなし」であれば平凡さを連想させるタイトル(平凡なタイトルではない)を考えて
もらおうという事です。(例:メッセンジャーとか)
0632かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/04/03(日) 23:30:37ID:yiS5YtED洞窟のマップを見ていたのですが、洞窟のイベントは
全て入り口のマップで行う感じでしょうか。
>>580で作り直すようなことがかかれてましたが
もしよろしければ手伝いましょうか?
以前に作った火薬を使うマップを入れられたらいいなと思っていたので。
0633仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/03(日) 23:51:18ID:6XvOsLgk洞窟のイベントは部屋がらみなので入り口MAPに部屋っぽい空間を増やします。
なので火薬等の仕掛けのある部屋マップを用意してもらえるとありがたいです。
>1さん
シナリオによると仕掛けはなくてもOKとのことなので、
かそくさんの仕掛けを反映しようと思います。
0634かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/04/04(月) 00:08:27ID:Tfv9m4Wh部屋マップとは入口のマップとは別ということですか?
それとも入り口のマップにそのまま貼り付けるという意味でしょか?
別マップの方がイベントIDがずれなくて済むのでありがたいのですが
ちなみに以前に作った火薬マップというのは>>417のやつです。
これをあまり改造しないようにつなげられると嬉しいです
1氏の考えた謎かけの扉(?)とは併用可能だと思います。
謎かけのネタは思いつかないですが
0635名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 00:09:29ID:7BUzG8Vw孫の町のイベントが滅茶苦茶になってる
まず墓場に行ったらいきなり孫イベントが始まった
その後孫の家に行くと孫が母親からジャックと呼ばれる
そして孫を待つイベント。ここで色々変な動きがあって停止
んで、もう一度やり直して今度は最初に孫の家に行く
そこで孫に右から話かけると、動いた母親と護衛が重なってしまう
イベントが終わって孫の家から出た後また入ろうとすると
「先にシナモンを〜」のセリフの後に扉が消える
シナモンを買って再び孫の家へ行き、追い出される。このとき護衛の姿が無い
と、こんな感じ
それから町の名前が決まったようなので、入り口付近にある
「○○村へようこそ」の看板も直さないと
ついでにネズミの画像に所々黄色い点が出てる
あと一つ細かい所で、始めの村の左上の畑。木の横のサクに乗れる
0636仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/04(月) 00:13:52ID:YVEGkE25別MAPです。謎かけは音声認識がちょっと浮いてる感じなので外そうかと…。
0637仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/04(月) 00:15:30ID:YVEGkE25報告ありがとうございます。イベントスイッチ戻すの忘れてました。
これから修正してきます。
0638名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 00:17:32ID:7BUzG8Vwこんな時間までお疲れ様です
0639かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/04/04(月) 00:18:45ID:Tfv9m4Wh結構バグあるみたいですね
ネズミの黄色い点は気づいたのですがそのまま忘れてました。
>>636
なるほど。音声認識って結構最先端ですよね。もしくは魔法的。
以前に作ったのでチップセットが合わないのは修正します。
盗賊のアジトはどんな外観を使う予定ですか?
そのまま土の洞窟のチップセット使います?
それとも、別のチップセットを混ぜます?
おばばの家の前のように森+村みたいな感じで
0640名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 00:24:11ID:omq5a8+c難しいぃぃぃぃですね
シナリオにテーマがあるわけではないから
「何をタイトルで表すか」も出難いでしょうね
だから「林檎」や「パイ」や「鶏?」や「嫁姑関係」などのパーツが
タイトル案にあがったのか、なるほど
あとは1さんのイメージ待ちか
0641かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/04/04(月) 00:28:35ID:Tfv9m4Wh必要な部分を指定されると助かります。
マップは>>417のしか作っていないので、
水のスイッチはストーリー上の通行路に置くのか、
扉バットと同じようにサブ的な位置に置くのかとかも教えてくださると作りやすいです。
0642SC ◆eAdY3Fl1YQ
2005/04/04(月) 00:31:34ID:yvcRU4vJ頭
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/127.png
盗賊
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/128.png
0643SC ◆eAdY3Fl1YQ
2005/04/04(月) 00:35:39ID:yvcRU4vJ06441 ◆KZqAAGARTE
2005/04/04(月) 00:37:04ID:8NLmo3aDというのも、「子供たちのほのぼのとした物語」という最初のテーマにしたがって、
構成していっただけですから。
強いてあげるなら、「小さな村の小さな事件の物語?」
>634
謎掛けはそのまま、質問の文字がアルファベットで、
返答は次のアルファベットを用いて答えるだけです。
最初は向こうにも人がいて、合言葉としておこうと思ったけど、
色々書き変えているうちにああなっちゃっただけです。
ちなみに、シナリオスレでずらーっと書いていた昔の物語風、
あれも、1時〜12時まで全て隠されているという暗号。
0645名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 00:41:15ID:Tfv9m4Wh男の方の髪型にワロタ
>>644
暗号系の謎解きはまだないのであると面白そう
0646名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 00:51:39ID:BSxzlN0h本スレ 進行状況・人材・素材等全てにおいて最も中途半端。一事あれば人が集ま
りやすいのが利点。歯車が上手く回れば化けるかもしれない。
ゲ製 小規模で閉鎖的。具体的な行動力はいちばんある。だだその作品は……。
二作目以降には安定して高質で丁寧な作品が送り出せるだろう。
○ 絵師・音師等人材のレベルが高い。ただシナリオ担当が設定房の巣窟。
こだわりすぎて立ち消えの感あり。ポテンシャルはぴかいち。
ロボ 何これ。
0647仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/04(月) 00:54:07ID:YVEGkE25ネズミの絵は絵師さんに修正お願いします。
>かそくさん
MAPはなるべく既存パーツでいって欲しいのですが、どうしても無理な場合は
既存システムに上書きしてあげてもらえますか?
全体図としては今の入り口で、右半分を所々黒塗りで潰して部屋を作る予定です。
なので特に指定はないです(ないほうが難しいのかな?)。
できればイベントは部屋内ごとに解決してもらえると助かります。
>SCさん
ありがとうございます。次回うp時に反映させてもらいます。
0648かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/04/04(月) 01:01:41ID:Tfv9m4Whパーツはアジトの部分が気になっていたので、
土の洞窟を使うのならそれに合わせます。
入り口の右半分から別マップにつながる感じで作ってみます。
ストーリーの通り道からちょっと外れた方がいいのかな。
>>643
何故かバグるみたいですね。画像エディタ開いて背景色上書きすると直るみたいですが
0649SC ◆eAdY3Fl1YQ
2005/04/04(月) 01:16:16ID:yvcRU4vJttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/129.png
キノコ
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/130.png
キノコもバグッてたから修正してみた
0650名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 02:27:55ID:7BUzG8Vw0651名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 02:32:41ID:omq5a8+c>>629
0652名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 02:35:31ID:7BUzG8Vw正式な投票開始宣言はまだですよね
0653名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 03:06:35ID:7BUzG8Vw護衛:ジャック
老婆:シェスタ
0654かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/04/04(月) 17:09:00ID:Cc3fg322護衛:ジャック
老婆:シェスタ
洞窟のマップを移植しました。最新ゲームのシステムに上書きしているので、
そのまま最新ゲームに貼り付け上書きしてください。
ttp://aploda.org/dat3/upload41336.zip
また、まだつながってないので適当な場所からつなげてください。
必要ないと判断したらカットしても構いません。
火薬で壊すオブジェクトを洞窟入り口に置いたので、必要なら使ってやってください。
個数を増やしたい場合はイベントをコピー貼り付けすればそのまま使えます。
1氏の暗号、>>644で言われてようやくわかったorg
面白いと思うので、マップに加えました。
あと、謎かけは合言葉にしましたが、ちょっと微妙かも。
0655名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 18:32:20ID:lCl/B4g9老婆:シェスタ
で。
0656仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/04(月) 20:59:41ID:YVEGkE25ありがとうございます。
>SCさん
盗賊男の方に一部緑が残ってしまいます。修正してもらえますか?
0657仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/04(月) 21:18:47ID:YVEGkE25タイトル方針の意見も欲しいところです。
もしでないようなら、「お使い」にしてもよいでしょうか?
(リンゴ採り、シナモン買い、薬草採り全部お使いだから)
0658仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/04(月) 21:22:50ID:YVEGkE25これからシナリオにとりかかります。
0659名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 21:27:03ID:WflZOvDU老婆:シェスタ
方針は「お使い」でいいかな。
「人助け」とか「恩返し」とか考えたけど序盤は違うし。
0660名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 22:07:37ID:fdWYe/RI老婆:シエスタ
「お使い」でいいと思う。
…自分はいいタイトル思いつかんので役に立たんが。
0661名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 23:07:18ID:omq5a8+c護衛:アラケル
老婆:シェスタ
0662名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 23:11:42ID:WflZOvDUさっき外部板見て気がついた。俺スルーしすぎ。
やっぱ閉鎖的なのかな。そういうつもりはないけど入ってきづらいのか。
だとしたら何が原因なのか。
これからも作り続けるならここは解決するべきだろうな。
作品についてはアレだ、作ることを重要視しすぎてテーマもあやふやなままで
かえって混乱、モチベ低下してるってのはあるかもしれない。
もう少し製作前に推敲した方がよかったのか?
ロボスレいいと思うけどね。ロボ興味ないけどあの雰囲気は好き。
0663SC ◆eAdY3Fl1YQ
2005/04/04(月) 23:50:01ID:VvPjoY0ettp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/131.png
バグるな!!!!!!
0664名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 23:56:37ID:7BUzG8Vw反省会は開くべきだろうね
0665SC ◆eAdY3Fl1YQ
2005/04/04(月) 23:59:16ID:VvPjoY0eXPでグラ確認できないと何度も修正することになる
0666仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/05(火) 00:06:31ID:BHBfCWjI老婆:シェスタ 5 シエスタ 1
>653-655 >659-661
私の票をジャックに一票入れて、以下のように決まりました。
護衛:ジャック 偽護衛:アラケル 老婆:シェスタ
>SCさん
大丈夫でした。お手間を取らせました、ありがとうございます。
透過部分を真っ白にして、白は限りなく白に近い色と取り決めしておけば
XPでグラ確認しなくてもいけるのではないでしょうか。
もしくはXP製作側が絵をいじれるようになるとか…今回pixiaというフリーの
やつで塗ったんですが、何故か余計に酷くなったというオチ。
こういう部分も含めて反省会は必要ですね。
0667仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/05(火) 00:08:27ID:BHBfCWjIテーマは 【お使い】 皆さん奮って投稿してください。
0668名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 00:08:27ID:jSzcnNaG待って待って待って。
ちょ、ちょっと確認に使えるものツクるから、すぐだから。
ほんと悪かった、気が利かなくて。反省している。
0669名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 00:18:15ID:Hqpa7t7DXPってたかが1万円だろ、アニメDVD全巻揃えるのと比べたら屁でもないのに持っている奴がほとんどいない
さらに持っている奴の中で使いこなそうとする奴はほぼ小数点人数。 0.7人とかな
で、Wikiに頼って目標も無く組み込んで完成? するわけない。 アンバランスな物に未来はないんだよタコ
今すべきは互いの馴れ合いとしての反省会なのか、プレイヤー使ってガシガシ修正して2ch上がりの作品として仕上げるモノ作りなのか
仕事帰り、匿名掲示板での時間つぶしにどちらが選び易いか考えてみろ。 どう考えても前者だろう
ゲ製板のツクールスレなんか使ってこそこそ馴れ合ってないでもっと別の板で普通に会話してりゃいいだろ
チャットルームとかなら好きなだけ話せて邪魔も入らないからスルーする必要もないしな、けっ
0670名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 00:32:39ID:4ou1jcxv頭悪そうですね^^
0671名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 00:36:31ID:jSzcnNaG反省会とやらは今するつもりは全然ない。終わってからでいいでしょ。
>で、Wikiに頼って目標も無く組み込んで完成?
WikiってRGSS Wikiのこと?今回使ったスクリプトは>>44以外はオリジナルだけど、まあ本筋には関係ないか。
>プレイヤー使ってガシガシ修正して2ch上がりの作品として仕上げるモノ作りなのか
自分はこれがやりたいんだが、手が遅くてできない。本当に申し訳ない。
>ゲ製板のツクールスレ
詳しく。マジで。
「アンバランスな物に未来はない」はかなり効いた。本当にそうだと思う。
絵や音楽がよくてもシステムがちゃんとしとらんとな。他人事じゃねえんだが。
0672名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 00:39:04ID:OhGM2tkQ触るな
0673名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 00:45:09ID:Hqpa7t7D>手が遅くてできない
時間が無いだけだろ
>詳しく。マジで。
ここを含めた全部だよ
>「アンバランスな物に未来はない」はかなり効いた。本当にそうだと思う。
>絵や音楽がよくてもシステムがちゃんとしとらんとな。他人事じゃねえんだが。
効いたとか言ってる割にはわかってねぇじゃねぇか馬鹿野朗
0674名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 00:53:39ID:Hqpa7t7Dシムテムはまだ手をつけていないってだけの話だろうが
>>672が「触るな」とか言っているが、一度でもテストプレイした事のある人間の意見だ
プレイさせるのが目的じゃないゲームなんかゲームじゃない。 これがこのスレ・企画の第一の汚点
だから閉鎖的だとか、固定の集まりだとか言われるんだよ。
0675名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 00:55:50ID:jSzcnNaG荒れると思うから先に謝っとく。ごめん。
けどたぶん今話すのは無駄じゃないと思う。
>>673
ここを含めた全部?ゲーム作るならゲ製でやっても構わんと思うが。
てっきり知らんところで話し合いが進んでるのかと思った。
アンバランス云々はこっちの勘違いなのか?それとも危機感がないってことなのか?
馬鹿なのは自覚してる。だからわかりやすく頼む。
0676名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 01:02:10ID:QtHNy2LP居上高に叫んでも具体的な話になると舌の周りが悪くなるのは
理想はあっても具体的な方法論はなにもないからだもの
仮に方法論を持っていてかつ具体的に自分が関わる気がないのだとしたらそっちの方が質が悪い
それをやりとげるのは自分が口で言うほど簡単じゃない事を知っているんだからね
0677名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 01:55:52ID:4ou1jcxvお前の意見はケンカ腰なんだな
アラシとかわらん口調でしゃべって話は聞け
俺はテストプレイヤー様だぞってか?
意見をいうなら普通にしゃべれよ
自分で↓のレスみて、これが自分の意見だっていえるのか?ただの煽りにしかみえん
まともな事をいってたとしてもこんな口調じゃ相手にされないもわかんねーの?
>>669
> ■チラシの裏
> XPってたかが1万円だろ、アニメDVD全巻揃えるのと比べたら屁でもないのに持っている奴がほとんどいない
> さらに持っている奴の中で使いこなそうとする奴はほぼ小数点人数。 0.7人とかな
> で、Wikiに頼って目標も無く組み込んで完成? するわけない。 アンバランスな物に未来はないんだよタコ
> 今すべきは互いの馴れ合いとしての反省会なのか、プレイヤー使ってガシガシ修正して2ch上がりの作品として仕上げるモノ作りなのか
> 仕事帰り、匿名掲示板での時間つぶしにどちらが選び易いか考えてみろ。 どう考えても前者だろう
> ゲ製板のツクールスレなんか使ってこそこそ馴れ合ってないでもっと別の板で普通に会話してりゃいいだろ
> チャットルームとかなら好きなだけ話せて邪魔も入らないからスルーする必要もないしな、けっ
0678仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/05(火) 01:56:25ID:BHBfCWjI今は試作の為のゲームを作っているので、そういう分類ならゲームじゃないです。
でも、もっともな意見だと思いますよ。テストプレイをしてもらってそう感じたなら
その時言ってもらってよかったんですが、言い出せないような雰囲気でしたか?
それとも書いたにも関わらず私が無視してしまったとか?
第一と言わず、思うところがあるなら全部言ってもらって結構です。
ただ、669のように無意味な煽り言葉は入れないでくださいね。
>676
>居上高に叫んでも具体的な話になると舌の周りが悪くなるのは
このレスの意味が判らないのですが、(文脈からしてシステムの事?)
居上高に実装すると言ってまだ実装されていないシステムありましたか?
0679名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 02:01:42ID:OhGM2tkQ>>676は
ID:Hqpa7t7D に向けてじゃない? 多分だけど
0680名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 02:03:24ID:Hqpa7t7D>荒れると思うから先に謝っとく。ごめん。
荒れる場合は近くに荒らしがいる時だけだ、俺は乱暴だが荒らしじゃない
>アンバランス云々はこっちの勘違いなのか?それとも危機感がないってことなのか?
危機感とかそういうレベルじゃないんだ、まずこのゲームの感想から話そう。
この感想はシナリオ設計とかの頃にいなかった奴から見た感想だから普通のプレイヤーの意見としてみてくれよ
だが、その前に聞いておく。
ここのスレって2ch以外の企画の宣伝と有志を集めるための場所なのか?
0681名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 02:08:02ID:Hqpa7t7D0682名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 02:10:35ID:8ptw3QP20683仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/05(火) 02:11:23ID:BHBfCWjIああ、なるほど。そういう事かもしれませんね。
>680
>ここのスレって2ch以外の企画の宣伝と有志を集めるための場所なのか?
いえ、2chで何気に集まった人間がわいわいRPGを作るスレです。
外部の企画ではありませんし、宣伝をするつもりもありません。
外部に共用の掲示板がありますけど、主体は2chですよ。
0684名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 02:23:33ID:Hqpa7t7Dそうか、2ch外部だったら呆れて帰っていたよ
どちらかというとこの企画ってサウンドノベルよりだよな、都合のいい言い方するとストーリー重視
この内容だとレベル上げとかやってるとテンポ狂うからまずロールプレイングな意味がない
次に戦う事よりタイムアタックに近いストーリー内容であることから戦闘が必要ない
つまりツクール定番機能のピクチャ表示やメッセージウィンドウとかがあれば十分なんだな
ロボスレみたいにゲーム部分を重視しようとしてつっかえる事もない
余談だがあれは強いプログラマがあと2人ほどいないと先に進まない
ゲームメインである以上はシステム構築が土台部分になるからだ
でもここの企画にそれは必要ないようだから置いておく
0685仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/05(火) 02:55:49ID:BHBfCWjIもっと早い段階で指摘があれば修正も可能だったのでしょうが、
今は今までのものをきちんとしあげ、その意見は次に活かそうと思います。
ただ、システムについては目立たない部分で努力してもらっていますし、
例え定番でもオリジナル仕様なので、侮蔑の意味で0.7人呼ばわりしたのなら
誤解ですから撤回してくださいね。
(私自身はツクール基本機能しか使ってないので別として)
まだ続きそうな終わり方なので、待ちたいのは山々ですが、
そろそろ明日に響きそうなのでレス返すのは遅くなるかもしれません。
ご容赦ください。
>ALL
今日は24時まで【お使い】をテーマに、このゲームのタイトルを募集しています。
投票は水曜日となります。
0686名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 03:22:52ID:Hqpa7t7D0687名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 13:05:30ID:MjsX3c6ettp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/graphic_test.zip
お待たせ。Graphics/Battlersに敵グラを突っ込めば確認できます。
そのかわり自分で透過処理をやってもらうことになりますが。
あと、BGMのループ確認やmidiの音色確認にも使えるようにしてあります。
というわけで、671=675は虫でした。IDと文脈追ってりゃわかると思うけど。
不快になった人ごめんなさい。亞鳥亞さん遅くまですいません。
0688名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 13:22:24ID:sozL1tkBGJ! 音楽も聴けてイカス
戦闘調整はどこら辺まで出来た?
0689名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 13:33:06ID:MjsX3c6e護衛のかばう、打ち返すのスクリプトができてない。
盗賊は全然できてない。
と、3ない状態です。4/6〆は無理。ごめんほんとごめん。
0690名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 15:06:33ID:sozL1tkBスクリプトも大変そうだし
戦闘調整は専用の仮マップ作って、敵は何かに話しかけるとエリアごとにランダムで出現、
レベルは数値入力、アイテム武器防具などはショップで自由に買えるようにすれば、
名無しさんも戦闘調整に参加しやすいと思った。というか俺がめんどくさかっただけ。スマン
そういや武器は強いの手に入ったりする? さすがに初期装備で終わるとさびしいとオモタ
0691名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 15:10:59ID:YSINttcz子供に刃物持たせるわけにはいかないだろう
0692名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 15:21:57ID:sozL1tkBいや、刃物じゃなくても硬い木の棒にするとか、ブランド物のバッグになるとか
0693名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 19:38:52ID:MjsX3c6eついでに戦闘テスト用のマップ作っときました。
0694名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 19:57:06ID:RHlczn/l0695仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/05(火) 20:34:06ID:BHBfCWjIおつかれさまです。内容が巻き戻っているようなので、変更した点を教えてもらえますか。
システムを上書きしてマップのトループを設定すればOK?
そしてタイトルの提案がない…
0696名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 20:52:01ID:3efT3Vcj変えたのは、データベース全般(アイテム、コモンイベント、システム以外)と
洞窟への道・洞窟に敵配置、戦闘テストマップ追加。それとスクリプト変更。多分これぐらい。
0697名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 20:56:29ID:F0V1YzJAやるじゃねえか虫!!
おめぇはほんとに世界の救世主かもな!!!!
0698名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 21:29:23ID:3efT3Vcj0699名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 21:33:55ID:OhGM2tkQカチュアのおつかい
おつかい (サブタイ りんごでひとだすけ)
りんごとおつかい
ひとだすけなおつかい
カチュア冒険異端録「御遣嫁姑鶏滅編」
むずかしいです
えろばーじょんもうかびません
だめっぽいのでたたき台にしてたも
0700名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 21:38:54ID:LzGLfQ+p0701仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/05(火) 21:41:10ID:BHBfCWjIありがとうございました。多分、こっちが日付変え忘れてたせいだと思います。
0702名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 21:48:21ID:3efT3Vcjお使いときどき人助け
りんごの木の下で
りんごとさつまいもと鶏
お使い関係ない。りんごばっかり。
だからこういうのは苦手だって何度言えば
0703名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 22:02:06ID:0OAaYvXODailyLife
りんご摘み
…難しいですママンorz
>>700
FE?
0704名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 22:04:19ID:uDIz+hlS・カチュアがやらねば誰がやる!!龍拳爆発!!!!
・これがカチュアのコスモだ!!!!
・だてにお使いやってねぇぜ!!!!
0705名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 22:21:14ID:/RoCYKYS「Spring Maid」 (なんとなく春のイメージなんで・・・リンゴって春にできたっけ?)
「Catua」 (シンプルに)
「Growth Mission」 (別に深い意味は無い)
あとお使い関係ないけど思いついたやつ。
「Forest Side Story」 (最初考えてたやつ。ミュージカル風?)
「Bugs Chicken」 (イメージで。深く考えてはいけない)
0706かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/04/05(火) 23:13:37ID:FqpEQEjn参加しやすいと思ってデバッグ画面を作ってみましたがどうでしょう?
スキルを良く使うならあまり役にたたなそうですが
ttp://aploda.org/dat1/upload41377.zip
差分ファイルです。気になった人は最新ゲームに上書きしてみてください。
タイトルは
メイドのたのまれ冒険記
平和な村のお使い日誌
うーん、難しい
0707KMJ ◆RiDLEYl77E
2005/04/05(火) 23:32:14ID:SRr45IG+メイドさんは電気羊の夢を見るか?
0708仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/05(火) 23:38:52ID:BHBfCWjIミニゲームは12の言葉が残りましたが、あれは文章に時刻の重複があるような…
それも考慮して考えるとなるとちょっと難易度高すぎかと思いました。
今回手を加えたシナリオ部分です。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up31506.txt
0709仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/06(水) 00:29:48ID:Lh2HayHR以下7候補で本日24時まで投票を行います。
たいへんなおつかい
カチュアのおつかい
お使い道中
DailyLife
Catua
メイドのたのまれ冒険記
お使い日誌
0710かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/04/06(水) 01:13:16ID:1coq/6g2超乙です! かなりイベントが進んでる。
12の昔話風の謎解きの重複は1〜12まで一通りあると分かっているので
それで調整がつくと思いました。1つの物語に必ずしも1つ時刻が隠されているわけではない
というのは意表つかれました。とりあえず、答えを知らない私たちが分かったので
多分、他の人も出来るはず。なにか、わき道のイベントに入れておいたらどうでしょう?
幾つか火薬関係のイベントで不具合を見かけたので明日にでも修正します。
あと、気になったのは、ガス室は閉じ込められるだけで、
盗賊を眠らせるのに利用はしない予定ですか?
0711仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/04/06(水) 01:47:43ID:Lh2HayHRそれではわき道イベントとして実装してみます。
問題は(水の仕掛けでもそうですが)アイテムがないので
成果物をあげられない事ですね。解いて終わりみたいな。
ガス室の眠らせは、どういう手順で行う予定だったんでしょう?
穴をあけるまでは判りますが、その後どうやって部屋を抜けるのかなど。
0712名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 02:09:59ID:poufd4aG犬の狂犬病感染は外した方がいいんじゃないだろうか
響きが重いし、あの特技が無くても十分強い
歩く胞子、弾け飛んだ後も生きてるのはおかしい気がする
あと洞窟の火薬部屋が分かりにくかったな
くぼみの部分をもう一つ狭めてもいいと思う
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