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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?

外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください

■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0582◆KZqAAGARTE 2005/04/02(土) 16:09:03ID:MTb4n8lK
おまけ。下っ端偽護衛な盗賊の名前、これは別に何でもよいぽ?
追加投票するぽ?
0583仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/02(土) 16:10:04ID:AAX8vSSj
シェスタはシエスタの間違い(ごめんなさい)として、
孫父はお墓を調べると名前でてくる程度の出演かな…。
0584仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/02(土) 16:13:49ID:AAX8vSSj
>582
ジャックとアラケルで選ばれなかった方とか(ボソっ)
0585名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 16:18:56ID:1miEs6Gd
ところで戦闘時の主人公たちのバトラー表示(>>515,563-565など)はどうするの?
これは投票で決めるよりも、絵師さんの都合を聞いて
仕切りさんが判断した方が軋轢が少ない気がするけど
0586仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/02(土) 16:41:15ID:AAX8vSSj
見落としの指摘ありがとうございます。
そうですね、絵師さんの都合としては>515だと思いますので、
とりあえず消去する事にします。その上でどうしても物足りない、
分かりづらいなどの意見がでればバストアップの絵が揃ってから
縮小、顔だけ表示を提示してよい方を選んでもらうのはどうでしょうか。
0587名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 17:25:40ID:/5mqyvYN
>>581 583
老婆はシェスタで名前候補(>>541)に出てるんだからシエスタが間違いじゃないの?
0588◆KZqAAGARTE 2005/04/02(土) 19:13:02ID:MTb4n8lK
http://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up31067.zip
訂正と言い訳と保留ぶん。

名前の変更と医者ありバージョンの作製は次行います。

>>587
仮ネームがシエスタ、としてたので。
それをここに書く辞典で表記ミスかなと。
0589仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/02(土) 20:02:12ID:AAX8vSSj
>588
お疲れ様です。
6の指摘について分かりにくかったようなので補足説明を。
・敵が襲ってきて盗賊がでてきた洞窟にユーリ1人で帰すのはちょっと冷たい。
・村に立ち寄ると言うと、泊まるのか聞かれるほど遅い時間なのか?という疑問。
 山往復>洞窟片道だろうし、なるべく時間経過に関わる表現は止めた方が
 いいのではないかと思いました。
・それに泊まるなら、お婆ちゃんの家でいいんじゃ…。

なのでカチュアが護衛に「(ユーリの)帰り道についていってあげて」とか言って、
護衛がその前に村長に報告したいとかなんとか言って村に連れて行っては?
0590名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 21:06:51ID:/5mqyvYN
やっつけタイトル案
Demoiselle de pomme(仏:林檎の乙女)
Pomme de Demoiselle(乙女の林檎)

仏語シラナイマチガイキニシナイ
日本語のままでもいい? 番外編中年エロ親父verをメ欄

>>588
シエスタは語呂が悪いのでシェスタで候補にあげたんだけど
みんなはシエスタに投票したつもりだったのかな?
0591名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 21:25:01ID:vjvy10zU
なげやりタイトル案
オクレティカ(前菜)
トルタ(パイ) Torta di meleでアップルパイ


★胡散臭い豆知識★
林檎はギリシャ語でメロン
0592名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 22:58:56ID:6040XJAo
秋風へ乗せた想い
リンゴの収穫時期は秋なので
…「乗せた」って単語が気に食わんな
0593名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 23:17:45ID:t64r2Lmg
>>592は、ほのぼのRPGのタイトルには向かんかもしれんな…
直球ど真ん中で「アップルパーティ」ってのはどないだ
まぁ正しくはアップルパイパーティなんだが、いかんせん語呂が悪いから
0594名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 23:19:29ID:/5mqyvYN
>>592
逆にして
想いを秋風に(へ)寄せて
ポエミィになるなぁ

カチュア冒険異聞録「林檎恩讐煉獄編」
林檎と彼女と鶏と
秋風よ。鶏に届いているか

全てネタっぽいのは仕様です
0595名前は開発中のものです。2005/04/02(土) 23:45:33ID:rykRjtmm
                 iill||||||||||||llii,,,
               ii||||||||||||||||||||||||||||ii
              .ii|||||||||||||||||||||||||||||||||ii
              | ゛!||||||||||||||||||||||||||||! |
               |  !|||||||||||||||||||||||!.  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              |   ゛!|||||||||||||!     |    | カチュアとマンドリル
             ┌      ̄ ̄     ┐   |
             | ] 、─-。、  , 。-‐‐,: [ |  <で、どうでしょう?
             └-、  | ̄`<_,、´ ̄|  ,.-┘   |
                ヽ_| ー≡-7 | /.       |
                  `i 、_  _,.-i´        \___________
           ___ -‐' ヽ  ̄ /`ー-、___
        iiiii|||    ー──--、/--‐──'    |||iiiii
0596仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/03(日) 00:13:52ID:6XvOsLgk
タイトル候補です。本日24時までの投票となります。

・カチュアの秘蜜
・Demoiselle de pomme(仏:林檎の乙女)
・Pomme de Demoiselle(乙女の林檎)
・オクレティカ(前菜)
・トルタ or トルタパイ(Torta di meleでアップルパイ)
・秋風へ乗せた想い
・アップルパーティ
・想いを秋風に(へ)寄せて
・カチュア冒険異聞録「林檎恩讐煉獄編」
・林檎と彼女と鶏と
・秋風よ。鶏に届いているか
・カチュアとマンドリル

加えて、護衛と老婆の決選投票です。
(老婆は投票時の表記が紛らわしかった為)
護衛:ジャック、アラケル
老婆:シエスタ、シェスタ
0597名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 00:18:10ID:QrTBfM/a
ネタまで・・・・
0598名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 00:28:13ID:S7uzXkgS
い、いつの間にタイトル案の募集を・・・
0599名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 00:40:32ID:IS1MNLiv
トルタパイって…間違ってるよー
0600名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 00:42:46ID:sXiNQBty
変に気取らず、ネタに走らず、がよさそうな感じ?
0601名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 00:46:52ID:220shtB7
ネタに走ったら終わりだ
0602仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/03(日) 01:38:30ID:6XvOsLgk
訂正
・トルタ(パイ、Torta di meleでアップルパイ)
失礼しました。
0603名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 11:23:24ID:uacoCneo
どれもセンスねーな
ギリギリ「アップルパーティ」だろ
何がパーティなのかさっぱりだが
0604名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 12:08:42ID:4oBzUmWz
>>338も候補にどうだ
0605名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 14:03:29ID:50ymJZDa
アップルクエストまたはアップルストーリー
0606名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 14:23:29ID:7aG9NVXi
>>603がセンス溢れるタイトルを出すまで生暖かく見守るか
0607名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 15:17:45ID:W9xR3zTq
リンゴの歌
赤いリンゴに唇よせて〜
0608名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 15:54:58ID:M9QzUkJv
ちいさな村の物語
リトルクエスト
0609名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 16:04:25ID:220shtB7
もう皆 投票日とか完全に無視してるな
0610名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 16:07:16ID:M9QzUkJv
ごめん、なんとなく候補にしっくりくるものがなくて…
0611名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 16:12:19ID:kotEJK5j
タイトル案はただ、漠然と募集しても意味がないから、
どんな方向性にするかをぱぱっと話して、
それにそぐうものをあらかじめ絞らないと。
意味のない投票になってる。
0612名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 16:12:40ID:IS1MNLiv
ぶっちゃけ自分で出したやつ気に入ってなかったりw
0613名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 16:13:44ID:kotEJK5j
>612
それはやめれw
0614名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 16:17:42ID:M9QzUkJv
りんごは序盤と最後のパーティーくらいしかでてこないから
アップルなんちゃらにするほどでもない気がするんだ。
たまたま薬の材料になったけど…
0615名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 16:32:45ID:6bmuVN5z
Appley!!
アパンダ
ローズフェイト
ユーリ! 勇気だしな!
0616ランチ「ゲーム」 ◆udthOoA6VM 2005/04/03(日) 16:59:55ID:qvKa8B75
もっと前にこのスレに来てたらよかったな・・・orz
0617名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 17:05:46ID:X2j8aMeu
>>616
今からじゃだめなの?
0618ランチ「ゲーム」 ◆udthOoA6VM 2005/04/03(日) 17:18:28ID:qvKa8B75
>>617 諸事情があってちょっと無理だよ、多分。
0619KMJ ◆RiDLEYl77E 2005/04/03(日) 17:42:41ID:YMHFeqIK
3/21から誰も書き込みが無いなぁ、と思ってたら…
スレ一覧取得をマメに行っていなかったズボラが響きますたorz

midiは専門外なのでちょっと作るのが苦しいというか…
山のはどうにかmidi化出来そうな気配もあるのでなんとか頑張ってみます
が、やっぱり最後はmp3に一票を…
0620名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 17:48:54ID:X2j8aMeu
>>618
そか。でも次回作はもっと時間かかりそうだから
暇ができたら覗いてみてくださいな。

>>619
最近見ないなと思ったらそういうことだったんすか。
0621名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 17:58:24ID:M9QzUkJv
>>619
そ、そうか。それは寂しい思いをさせたな…;
お、おかえりお茶ドゾー つ旦
0622仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/03(日) 18:15:19ID:6XvOsLgk
(タイトル早まったかなぁ…)
新4.5のイベントを入れた最新版が>1の保管庫にあります。
ただ、今回ちょっと消えてたイベントがあったので思わぬ場所で
バグがあるかもしれません。

>619
音のファイル変換て手間なものなんですね。
私も虫さん見習って分割ファイルにしてみます。
0623◆KZqAAGARTE 2005/04/03(日) 18:41:57ID:kotEJK5j
http://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up31209.zip
昨日保留していた部分、手直ししました。
0624仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/03(日) 18:46:26ID:6XvOsLgk
>1さん
4.5を作る際若干変更した箇所をあげておきます。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up31210.txt
0625◆KZqAAGARTE 2005/04/03(日) 18:53:09ID:kotEJK5j
>>624
了解しました。

どれも問題ありません。
むしろ、私がごめんなさいみたいな感じです。
0626名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 19:08:44ID:uacoCneo
>>619
MP3もMIDIを録音して作るものだろ
MIDIができない理由って音色が少なかったり音が悪いからでしょ
MIDIでいい曲作れなかったらその程度の実力ってことだよ
マジで
0627KMJ ◆RiDLEYl77E 2005/04/03(日) 19:20:28ID:YMHFeqIK
www.uploda.org/file/uporg69102.mid.html
midiに直してみました
・・・が、どんな風に鳴るのやら・・・
0628名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 20:03:44ID:220shtB7
とりあえずタイトルは先延ばしにして、
今日は>>596の護衛と老婆の決選投票のみにしたらどうだろか
0629仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/03(日) 20:33:39ID:6XvOsLgk
>627
ありがとうございます。

タイトルはやはり早まった感がありますので、日程を変更させてもらいます。
また、それに関連して護衛と老婆の投票も行われなかったのではと思いますので、
護衛と老婆の投票も明日に延期させてもらってよろしいでしょうか。

予定としては月曜日に護衛と老婆の決選投票及びタイトルの方向性決め。
火曜日にタイトルの投稿、完成予定日だった6日水曜日に投票を行いたいと思います。

今日の残り時間はみなさんがこのゲームにどのようなイメージを持っているかなど
聞かせて欲しいです。私の印象は「RPGの、とある村の日常」(ちょっとハードになったけど)
0630名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 22:27:56ID:7aG9NVXi
>>629
荒らし煽りと思われるだろうが「何もなし」
シナリオは良くも悪くも無い
戦闘システムはデフォ
ミニゲームが多そうなので、そこは遊べそう
鶏戦闘の曲も好き

タイトルの方向性ってのを具体的によろ
カチュアの名前を入れるとか、英語以外は使わないとかそんな感じ?
0631仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/03(日) 22:59:42ID:6XvOsLgk
>630
具体的な説明になってるか不安ですが、要するに「何をタイトルで表すか」です。
タイトル募集ではアップルパイの傾向が多かったですが、
アップルパイは最初と最後だけなので、そぐわないという意見もありました。

「何もなし」であれば平凡さを連想させるタイトル(平凡なタイトルではない)を考えて
もらおうという事です。(例:メッセンジャーとか)
0632かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/03(日) 23:30:37ID:yiS5YtED
タイトルってなかなか難しそうですね
洞窟のマップを見ていたのですが、洞窟のイベントは
全て入り口のマップで行う感じでしょうか。
>>580で作り直すようなことがかかれてましたが
もしよろしければ手伝いましょうか?
以前に作った火薬を使うマップを入れられたらいいなと思っていたので。
0633仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/03(日) 23:51:18ID:6XvOsLgk
>632
洞窟のイベントは部屋がらみなので入り口MAPに部屋っぽい空間を増やします。
なので火薬等の仕掛けのある部屋マップを用意してもらえるとありがたいです。

>1さん
シナリオによると仕掛けはなくてもOKとのことなので、
かそくさんの仕掛けを反映しようと思います。
0634かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/04(月) 00:08:27ID:Tfv9m4Wh
>>633
部屋マップとは入口のマップとは別ということですか?
それとも入り口のマップにそのまま貼り付けるという意味でしょか?
別マップの方がイベントIDがずれなくて済むのでありがたいのですが

ちなみに以前に作った火薬マップというのは>>417のやつです。
これをあまり改造しないようにつなげられると嬉しいです
1氏の考えた謎かけの扉(?)とは併用可能だと思います。
謎かけのネタは思いつかないですが
0635名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 00:09:29ID:7BUzG8Vw
話が飛ぶが、テストプレイ
孫の町のイベントが滅茶苦茶になってる
まず墓場に行ったらいきなり孫イベントが始まった
その後孫の家に行くと孫が母親からジャックと呼ばれる
そして孫を待つイベント。ここで色々変な動きがあって停止

んで、もう一度やり直して今度は最初に孫の家に行く
そこで孫に右から話かけると、動いた母親と護衛が重なってしまう
イベントが終わって孫の家から出た後また入ろうとすると
「先にシナモンを〜」のセリフの後に扉が消える
シナモンを買って再び孫の家へ行き、追い出される。このとき護衛の姿が無い

と、こんな感じ
それから町の名前が決まったようなので、入り口付近にある
「○○村へようこそ」の看板も直さないと
ついでにネズミの画像に所々黄色い点が出てる
あと一つ細かい所で、始めの村の左上の畑。木の横のサクに乗れる
0636仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/04(月) 00:13:52ID:YVEGkE25
>634
別MAPです。謎かけは音声認識がちょっと浮いてる感じなので外そうかと…。
0637仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/04(月) 00:15:30ID:YVEGkE25
>635
報告ありがとうございます。イベントスイッチ戻すの忘れてました。
これから修正してきます。
0638名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 00:17:32ID:7BUzG8Vw
>>637
こんな時間までお疲れ様です
0639かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/04(月) 00:18:45ID:Tfv9m4Wh
>>635
結構バグあるみたいですね
ネズミの黄色い点は気づいたのですがそのまま忘れてました。

>>636
なるほど。音声認識って結構最先端ですよね。もしくは魔法的。
以前に作ったのでチップセットが合わないのは修正します。
盗賊のアジトはどんな外観を使う予定ですか?
そのまま土の洞窟のチップセット使います?
それとも、別のチップセットを混ぜます?
おばばの家の前のように森+村みたいな感じで
0640名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 00:24:11ID:omq5a8+c
>>631
難しいぃぃぃぃですね
シナリオにテーマがあるわけではないから
「何をタイトルで表すか」も出難いでしょうね

だから「林檎」や「パイ」や「鶏?」や「嫁姑関係」などのパーツが
タイトル案にあがったのか、なるほど

あとは1さんのイメージ待ちか
0641かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/04(月) 00:28:35ID:Tfv9m4Wh
あと、すごく簡単でもいいので、洞窟の全体図を描いて、
必要な部分を指定されると助かります。
マップは>>417のしか作っていないので、
水のスイッチはストーリー上の通行路に置くのか、
扉バットと同じようにサブ的な位置に置くのかとかも教えてくださると作りやすいです。
0642SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/04(月) 00:31:34ID:yvcRU4vJ
バトルグラ完成

ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/127.png
盗賊
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/128.png
0643SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/04(月) 00:35:39ID:yvcRU4vJ
ネズミもバグッたか・・・・・
0644◆KZqAAGARTE 2005/04/04(月) 00:37:04ID:8NLmo3aD
私のイメージは、実は特にありません。
というのも、「子供たちのほのぼのとした物語」という最初のテーマにしたがって、
構成していっただけですから。
強いてあげるなら、「小さな村の小さな事件の物語?」

>634
謎掛けはそのまま、質問の文字がアルファベットで、
返答は次のアルファベットを用いて答えるだけです。
最初は向こうにも人がいて、合言葉としておこうと思ったけど、
色々書き変えているうちにああなっちゃっただけです。

ちなみに、シナリオスレでずらーっと書いていた昔の物語風、
あれも、1時〜12時まで全て隠されているという暗号。
0645名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 00:41:15ID:Tfv9m4Wh
盗賊女の体つきがエロくてすごくイイ!!
男の方の髪型にワロタ

>>644
暗号系の謎解きはまだないのであると面白そう
0646名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 00:51:39ID:BSxzlN0h
811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 20:50:50 ID:KER4xzAv
本スレ 進行状況・人材・素材等全てにおいて最も中途半端。一事あれば人が集ま
     りやすいのが利点。歯車が上手く回れば化けるかもしれない。
ゲ製  小規模で閉鎖的。具体的な行動力はいちばんある。だだその作品は……。
     二作目以降には安定して高質で丁寧な作品が送り出せるだろう。
○    絵師・音師等人材のレベルが高い。ただシナリオ担当が設定房の巣窟。
     こだわりすぎて立ち消えの感あり。ポテンシャルはぴかいち。
ロボ  何これ。
0647仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/04(月) 00:54:07ID:YVEGkE25
>635のバグ修正>1の保管庫からシステムだけ上書きすればよいと思います。
ネズミの絵は絵師さんに修正お願いします。

>かそくさん
MAPはなるべく既存パーツでいって欲しいのですが、どうしても無理な場合は
既存システムに上書きしてあげてもらえますか?

全体図としては今の入り口で、右半分を所々黒塗りで潰して部屋を作る予定です。
なので特に指定はないです(ないほうが難しいのかな?)。
できればイベントは部屋内ごとに解決してもらえると助かります。

>SCさん
ありがとうございます。次回うp時に反映させてもらいます。
0648かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/04(月) 01:01:41ID:Tfv9m4Wh
>>647
パーツはアジトの部分が気になっていたので、
土の洞窟を使うのならそれに合わせます。
入り口の右半分から別マップにつながる感じで作ってみます。
ストーリーの通り道からちょっと外れた方がいいのかな。

>>643
何故かバグるみたいですね。画像エディタ開いて背景色上書きすると直るみたいですが
0649SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/04(月) 01:16:16ID:yvcRU4vJ
ネズミ
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/129.png
キノコ
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/130.png

キノコもバグッてたから修正してみた
0650名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 02:27:55ID:7BUzG8Vw
決選投票の方はどうなったんでしょうか
0651名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 02:32:41ID:omq5a8+c
>>650
>>629
0652名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 02:35:31ID:7BUzG8Vw
いや、投票していいのかなーって思って
正式な投票開始宣言はまだですよね
0653名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 03:06:35ID:7BUzG8Vw
ん…まぁいいか
護衛:ジャック
老婆:シェスタ
0654かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/04(月) 17:09:00ID:Cc3fg322
投票は上に同じく
護衛:ジャック
老婆:シェスタ

洞窟のマップを移植しました。最新ゲームのシステムに上書きしているので、
そのまま最新ゲームに貼り付け上書きしてください。
ttp://aploda.org/dat3/upload41336.zip

また、まだつながってないので適当な場所からつなげてください。
必要ないと判断したらカットしても構いません。
火薬で壊すオブジェクトを洞窟入り口に置いたので、必要なら使ってやってください。
個数を増やしたい場合はイベントをコピー貼り付けすればそのまま使えます。
1氏の暗号、>>644で言われてようやくわかったorg
面白いと思うので、マップに加えました。
あと、謎かけは合言葉にしましたが、ちょっと微妙かも。
0655名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 18:32:20ID:lCl/B4g9
護衛:アラケル
老婆:シェスタ

で。
0656仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/04(月) 20:59:41ID:YVEGkE25
>かそくさん
ありがとうございます。

>SCさん
盗賊男の方に一部緑が残ってしまいます。修正してもらえますか?
0657仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/04(月) 21:18:47ID:YVEGkE25
決選投票もそうですが(宣言してなくてすみません)、
タイトル方針の意見も欲しいところです。

もしでないようなら、「お使い」にしてもよいでしょうか?
(リンゴ採り、シナモン買い、薬草採り全部お使いだから)
0658仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/04(月) 21:22:50ID:YVEGkE25
>1の保管庫にあげられた素材を組み込んだものをあげました。
これからシナリオにとりかかります。
0659名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 21:27:03ID:WflZOvDU
護衛:ジャック
老婆:シェスタ

方針は「お使い」でいいかな。
「人助け」とか「恩返し」とか考えたけど序盤は違うし。
0660名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 22:07:37ID:fdWYe/RI
護衛:アラケル
老婆:シエスタ

「お使い」でいいと思う。
…自分はいいタイトル思いつかんので役に立たんが。
0661名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 23:07:18ID:omq5a8+c
タイトルはよくわからんから投票のみ

護衛:アラケル
老婆:シェスタ
0662名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 23:11:42ID:WflZOvDU
>>646
さっき外部板見て気がついた。俺スルーしすぎ。
やっぱ閉鎖的なのかな。そういうつもりはないけど入ってきづらいのか。
だとしたら何が原因なのか。
これからも作り続けるならここは解決するべきだろうな。

作品についてはアレだ、作ることを重要視しすぎてテーマもあやふやなままで
かえって混乱、モチベ低下してるってのはあるかもしれない。
もう少し製作前に推敲した方がよかったのか?

ロボスレいいと思うけどね。ロボ興味ないけどあの雰囲気は好き。
0663SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/04(月) 23:50:01ID:VvPjoY0e
盗賊男修正
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/131.png

バグるな!!!!!!
0664名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 23:56:37ID:7BUzG8Vw
>>662
反省会は開くべきだろうね
0665SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/04(月) 23:59:16ID:VvPjoY0e
ってか次回作、XP持ってない人は参加しないほうがいい?w
XPでグラ確認できないと何度も修正することになる
0666仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/05(火) 00:06:31ID:BHBfCWjI
護衛:ジャック 3 アラケル 3
老婆:シェスタ 5 シエスタ 1

>653-655 >659-661

私の票をジャックに一票入れて、以下のように決まりました。
護衛:ジャック 偽護衛:アラケル 老婆:シェスタ

>SCさん
大丈夫でした。お手間を取らせました、ありがとうございます。
透過部分を真っ白にして、白は限りなく白に近い色と取り決めしておけば
XPでグラ確認しなくてもいけるのではないでしょうか。
もしくはXP製作側が絵をいじれるようになるとか…今回pixiaというフリーの
やつで塗ったんですが、何故か余計に酷くなったというオチ。

こういう部分も含めて反省会は必要ですね。
0667仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/05(火) 00:08:27ID:BHBfCWjI
今日の24時まで、このゲームのタイトルを募集します。
テーマは 【お使い】 皆さん奮って投稿してください。
0668名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 00:08:27ID:jSzcnNaG
>>665
待って待って待って。
ちょ、ちょっと確認に使えるものツクるから、すぐだから。
ほんと悪かった、気が利かなくて。反省している。
0669名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 00:18:15ID:Hqpa7t7D
■チラシの裏
XPってたかが1万円だろ、アニメDVD全巻揃えるのと比べたら屁でもないのに持っている奴がほとんどいない
さらに持っている奴の中で使いこなそうとする奴はほぼ小数点人数。 0.7人とかな
で、Wikiに頼って目標も無く組み込んで完成? するわけない。 アンバランスな物に未来はないんだよタコ
今すべきは互いの馴れ合いとしての反省会なのか、プレイヤー使ってガシガシ修正して2ch上がりの作品として仕上げるモノ作りなのか
仕事帰り、匿名掲示板での時間つぶしにどちらが選び易いか考えてみろ。 どう考えても前者だろう
ゲ製板のツクールスレなんか使ってこそこそ馴れ合ってないでもっと別の板で普通に会話してりゃいいだろ
チャットルームとかなら好きなだけ話せて邪魔も入らないからスルーする必要もないしな、けっ
0670名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 00:32:39ID:4ou1jcxv
>>669
頭悪そうですね^^
0671名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 00:36:31ID:jSzcnNaG
>>669
反省会とやらは今するつもりは全然ない。終わってからでいいでしょ。
>で、Wikiに頼って目標も無く組み込んで完成?
WikiってRGSS Wikiのこと?今回使ったスクリプトは>>44以外はオリジナルだけど、まあ本筋には関係ないか。
>プレイヤー使ってガシガシ修正して2ch上がりの作品として仕上げるモノ作りなのか
自分はこれがやりたいんだが、手が遅くてできない。本当に申し訳ない。
>ゲ製板のツクールスレ
詳しく。マジで。

「アンバランスな物に未来はない」はかなり効いた。本当にそうだと思う。
絵や音楽がよくてもシステムがちゃんとしとらんとな。他人事じゃねえんだが。
0672名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 00:39:04ID:OhGM2tkQ
>>670-671

触るな
0673名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 00:45:09ID:Hqpa7t7D
>>671
>手が遅くてできない
時間が無いだけだろ
>詳しく。マジで。
ここを含めた全部だよ
>「アンバランスな物に未来はない」はかなり効いた。本当にそうだと思う。
>絵や音楽がよくてもシステムがちゃんとしとらんとな。他人事じゃねえんだが。
効いたとか言ってる割にはわかってねぇじゃねぇか馬鹿野朗
0674名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 00:53:39ID:Hqpa7t7D
■続・チラシの裏
シムテムはまだ手をつけていないってだけの話だろうが
>>672が「触るな」とか言っているが、一度でもテストプレイした事のある人間の意見だ
プレイさせるのが目的じゃないゲームなんかゲームじゃない。 これがこのスレ・企画の第一の汚点
だから閉鎖的だとか、固定の集まりだとか言われるんだよ。
0675名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 00:55:50ID:jSzcnNaG
>>672
荒れると思うから先に謝っとく。ごめん。
けどたぶん今話すのは無駄じゃないと思う。

>>673
ここを含めた全部?ゲーム作るならゲ製でやっても構わんと思うが。
てっきり知らんところで話し合いが進んでるのかと思った。
アンバランス云々はこっちの勘違いなのか?それとも危機感がないってことなのか?
馬鹿なのは自覚してる。だからわかりやすく頼む。
0676名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 01:02:10ID:QtHNy2LP
あれで全部なんじゃないの
居上高に叫んでも具体的な話になると舌の周りが悪くなるのは
理想はあっても具体的な方法論はなにもないからだもの
仮に方法論を持っていてかつ具体的に自分が関わる気がないのだとしたらそっちの方が質が悪い
それをやりとげるのは自分が口で言うほど簡単じゃない事を知っているんだからね
0677名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 01:55:52ID:4ou1jcxv
>>674
お前の意見はケンカ腰なんだな
アラシとかわらん口調でしゃべって話は聞け
俺はテストプレイヤー様だぞってか?

意見をいうなら普通にしゃべれよ
自分で↓のレスみて、これが自分の意見だっていえるのか?ただの煽りにしかみえん
まともな事をいってたとしてもこんな口調じゃ相手にされないもわかんねーの?
>>669
> ■チラシの裏
> XPってたかが1万円だろ、アニメDVD全巻揃えるのと比べたら屁でもないのに持っている奴がほとんどいない
> さらに持っている奴の中で使いこなそうとする奴はほぼ小数点人数。 0.7人とかな
> で、Wikiに頼って目標も無く組み込んで完成? するわけない。 アンバランスな物に未来はないんだよタコ
> 今すべきは互いの馴れ合いとしての反省会なのか、プレイヤー使ってガシガシ修正して2ch上がりの作品として仕上げるモノ作りなのか
> 仕事帰り、匿名掲示板での時間つぶしにどちらが選び易いか考えてみろ。 どう考えても前者だろう
> ゲ製板のツクールスレなんか使ってこそこそ馴れ合ってないでもっと別の板で普通に会話してりゃいいだろ
> チャットルームとかなら好きなだけ話せて邪魔も入らないからスルーする必要もないしな、けっ
0678仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/05(火) 01:56:25ID:BHBfCWjI
>674
今は試作の為のゲームを作っているので、そういう分類ならゲームじゃないです。
でも、もっともな意見だと思いますよ。テストプレイをしてもらってそう感じたなら
その時言ってもらってよかったんですが、言い出せないような雰囲気でしたか?
それとも書いたにも関わらず私が無視してしまったとか?

第一と言わず、思うところがあるなら全部言ってもらって結構です。
ただ、669のように無意味な煽り言葉は入れないでくださいね。

>676
>居上高に叫んでも具体的な話になると舌の周りが悪くなるのは
このレスの意味が判らないのですが、(文脈からしてシステムの事?)
居上高に実装すると言ってまだ実装されていないシステムありましたか?
0679名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 02:01:42ID:OhGM2tkQ
>>678
>>676
ID:Hqpa7t7D に向けてじゃない? 多分だけど
0680名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 02:03:24ID:Hqpa7t7D
>>675
>荒れると思うから先に謝っとく。ごめん。
荒れる場合は近くに荒らしがいる時だけだ、俺は乱暴だが荒らしじゃない

>アンバランス云々はこっちの勘違いなのか?それとも危機感がないってことなのか?
危機感とかそういうレベルじゃないんだ、まずこのゲームの感想から話そう。
この感想はシナリオ設計とかの頃にいなかった奴から見た感想だから普通のプレイヤーの意見としてみてくれよ

だが、その前に聞いておく。
ここのスレって2ch以外の企画の宣伝と有志を集めるための場所なのか?
0681名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 02:08:02ID:Hqpa7t7D
あ、2ch以外の場所で起こった企画の宣伝とそのための有志を集めるために使っている場所なのか?  って意味
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