みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3
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0001名前は開発中のものです。
05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0438名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 22:56:03ID:MKaDna2q最初に試作品にあってネタかと思ってたら、本スレ(ココ)で三択作るよ見たいなコトがあってマジすか!
となったけど具体案が全然出てこないから外部板にネタを出しただけです長い一文
しつこいようだけど、
いいスタッフがいるからこそ、基本(シナリオ原案)が微妙な企画に時間かけるのが勿体無いと思います。
皆がこのまま行こうよ、いい企画じゃない? というなら勿論それでOK
ぼちぼちうざがられそうなのでとうぼうだ!
0439名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 23:06:14ID:1+y4qoj0>>438
いやいい刺激だよ。みんなを鼓舞してるんだよね。
むしろ外野がたりないのかね・・・
ツクールXP持ってる人少ないから?
最初の仕切りの人も2000で作りたそうだったような・・・覚えてないけど。
0440かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/25(金) 23:28:19ID:LcqloERbレイディオゥ氏のマップが神のように思えてきます。
とりあえず、出来たのはこんな感じです。
つたない部分も多いと思うので改良しまくって下さると幸いです。
ttp://aploda.org/dat3/upload41027.zip
ちょっと休憩。
0441かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/26(土) 11:08:09ID:i3vGi0K5最低限必要なマップやイベントはかなり集まってきたと感じてます。
ストーリー部分が終われば、並列作業もしやすくなる気がします。
必要な設置イベントも分かるわけですし。
絵や音楽も皆さん羨ましいほどの腕の人たちなのでこれで問題なし(勝手に決め付けすみません)
とりあえず>>432のテストプレイをしてきます。
今はそれ以外していないので何かあったら申し付けて下さい
0442名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 11:29:07ID:i3vGi0K5不覚にも笑ってしまいました。
0443名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 15:30:24ID:h8z9mc/7ttp://puka-world.com/upload/img-box/1111787296904.lzh
0444仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/26(土) 19:53:29ID:Sfzmcvdf森、洞窟のルートですが。
町にでる時に森に出るか洞窟にでるか選択させる方法でもいいでしょうか?
本来は森に分岐を使う予定だったのですが、どこに作ってもわかり難そうなので。
>>440
お疲れさまです。ただ、流れてしまったのかファイルがDLできませんでした。
すみませんが、もう一度アップしてもらえますか?
とりあえず今は洞窟、孫の町は製作中ですので、新シナリオで増えた森のMAP
など手がけてもらえますでしょうか?
0445名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 21:55:27ID:bXHd7Px7DL出来ますよ
昨日の夜は出来ませんでしたけど
0446かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/26(土) 22:06:48ID:i3vGi0K5まだ流れてなかったです。今も直で落とせました。
分岐は町出る時でいいと思います。
増えた森のMAPというと、プロット2の『似たようなMAPをいくつか進んだ』の部分ですか?
仮マップの。それを飾る感じで作ってみます。
0447名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 22:08:00ID:i3vGi0K5昨日の夜はアップはすんなり出来たので安心してました。
ダウンロードするときはまた事情が違うみたいですね
04481 ◆KZqAAGARTE
2005/03/26(土) 22:32:53ID:UO2cWcTgむしろ出してください。
手直したいけどどこをどう直せばいいのか分からない状態…。
むやみに変えるべきでもないと思いますし。
決定項を覆さない限りはなんとかしたいです。
0449仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/26(土) 22:54:50ID:Sfzmcvdf落とせました。2chブラウザから直に落とそうとしたからダメだったみたいです。
お手数かけました。
0450かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/27(日) 01:14:24ID:yfl/ylUX小さいマップを幾つか追加しました。
一本道ですけど、迷いの森みたいなものの方が良かったのかな
ttp://aploda.org/dat1/upload41061.zip
>>448
シナリオは私もあまり良くは。
何度もプレイしているのでいろいろと気づきにくくなってるのかもしれません。
男の子の紹介や怪鳥についてなど、情報として外されたものを
こういう設置イベントでやろうという案は少し出ますけど。
0451名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 02:39:43ID:nFT0FiL6うーん、しかし元の設定、プロットが投票で決まってる以上、それを崩しちゃいけない気が。
主人公がお手伝いさんなのにいきなりお姫さまにしようぜ(あくまで例)とは言えないだろ?
あえて言うならライトなシナリオに嫁姑問題はちょっと・・・。
洞窟が危険な盗賊のアジトになってるならそれがなかなかおばあちゃんに
会いにいけない理由ってことでいいんじゃないかなあ・・・。
父が盗賊に襲われてそれが原因で命を落として、
母親があの洞窟には近づいちゃいけないよというとか。
0452名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 02:40:28ID:nFT0FiL60453名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 02:45:55ID:nFT0FiL6父健在って設定だったころもあったよね。ちょっと混乱した。連投スマソ。
>>450 乙です。
設置イベントも期待。
0454名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 14:41:39ID:QWGnVNJL洞窟を出てから全て強制イベント
孫の家の前で護衛「ここがあの孫のハウスね」
孫の家イベント
待合場所イベント
洞窟or老婆の家へ
これで孫の家がある村のMAPいらず、ぶい
0455かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/27(日) 15:34:18ID:yfl/ylUXレイディオゥ氏の岩ありマップを改造して作ってみました。
よく見かける仕掛けですが。
ttp://aploda.org/dat6/upload41100.zip
0456仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/27(日) 21:04:57ID:6T4Y3uIc>1の保管庫に最新版があります。
■チラシの裏
MAPは空MAPを予め大量に作っておいたほうがよさげ。
場所移動とかでIDずれまくります。
>>454
ありがとうございます。今大体そんな感じですが、村作ってもらっているので
村を使わせてもらおうと思ってます。
0457名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 21:05:41ID:b4lw5L5Z護衛のキャラがいまいちつかみにくい感じがするので
なにかエピソードを設置イベント案として考えてくれる方はいませんか。
真面目すぎて笑える、といったものがいいかと思うのだけど。
あ、あと。虫は今何を最優先にすればいいんでしたっけ?
0458仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/27(日) 21:10:50ID:6T4Y3uIc音楽も新しいもの(できればmidiで)を期待しています。
絵は医者先生、盗賊男を通りすがりさんに頼んでもよろしいでしょうか?>ALL
孫と護衛についてもどうすべきか意見をください。
ツクール班はMAPの保管と新シナリオの反映をしています。
私は繋がりを再確認して最初から全部のMAPを通るようにしようと思います。
0459名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 22:18:03ID:QWGnVNJL牧歌的素敵
55 名前: KMJ (DLEYl77E) 投稿日: 2005/03/27(日) 16:47:14
ttp://www.uploda.org/file/uporg64810.mp3
ちょっと明るい気もしますが山とかどうでしょう
0460かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/27(日) 22:47:14ID:yfl/ylUXあらかじめIDを指定しておいた方が良さそうですね。
それにしても、洞窟マップ大作だ。超お乙です。
氏が全部のマップを通るようにされた後、こちらは仕掛け等のフラグ番号を統一したいので、
私が使用できるスイッチ、変数の番号の範囲を教えてください。
ちなみに今は300以降が空いています。それほど使わないと思いますが。
0461名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 22:50:05ID:yfl/ylUX0462名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 23:00:05ID:yfl/ylUX山の音楽ノリが良くてイイ
冒険欲をくすぐる感じがします
>>457
護衛のエピソードは例えば、村の護衛の部屋に入ったら
まじめくさったものしかなくて、男の子にあきれられるとか
洞窟内で何か調べると説教がましくうんちくを始めるとか
0463名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 23:54:00ID:FapE7uM8何も知らない人は「誰こいつ?なんでこんなに強いの?」って思う気がする
どうせなら孫の村へ向かう前に村長から護衛のこと聞かされてた方がいいんじゃないかな
「向こうの村にはジャックが護衛の仕事で行っている。なにかあったら頼りにするといい」
とか、こんな感じで
もしくは…ReadMeに設定書くのもありっちゃありなんだが
0464名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 01:00:08ID:rtdwPebq50Mはいきそうだな・・・
0465名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 01:00:15ID:pMEPavTzこういうカットされたものはリストアップして
設置イベントの最優先候補に入れといた方がいいかも
04661 ◆KZqAAGARTE
2005/03/28(月) 07:38:50ID:37fqBpTT護衛、生真面目キャラにします?
私の中ではいいお兄さんくらいかなと思ったのですが。
お話が短いこともありますし、極端なキャラにしないと掴みにくいのは事実ですしね。
>>463
それは正直、村の人のセリフで補完の予定でした。
「二人で行くのかい? ジャックがいれば安心なんだけどねぇ。」みたいな。
それもゲームの特色かなと。
もしくは森まで護衛と二人で行くっていうアイデアもあったけど、
それだと最初は1人で始めるに反するのでやめました。
あとはできる限り659さんのテキストを残したかったって言うのもあります。
今日中にそのあたりは訂正します。
■チラシの裏
私、もうそろそろ時間取れなくなりそうですので、
引継ぎさん募集します。
0467かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/28(月) 12:44:55ID:pMEPavTz通りすがりさんの医者と盗賊男が素敵だから私は異論ないです。
孫と護衛は優先順位高そうなので、早めに決まって欲しいところ
山のマップはまだ補完すべきところがありそう。
とりあえず、亞鳥亞氏がMAPをつなげるまで静観。マップの見直しをしてます。
つなげるのに不都合な箇所があったら言ってください
>>466チラシの裏
まじですか。それまでにメインプロットは固定完成させたいですね。
村人の台詞で補完は私もいいと思うんですが。
話を追いたい人は最低限通り道の近くにいる人には話しかけるでしょうし。
0468名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 18:51:26ID:+yT36WNs0469名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 19:56:00ID:FTHu3IlT通りすがりさんに描いてもらうのには賛成だけど優先順位が違う気がする。
医者先生のイラストは最初は入れるつもりなかったんだし
どっちかっつーと護衛or孫を通りすがりさんに描いてもらう方が現実的では?
そもそも通りすがりさんにそこまで時間とれるかどうか聞くのが先決かと。
>>451
やべー完全にスルーしてた。
嫁姑よりそっちの理由の方が雰囲気的に好きです。
でも1さんが忙しくなるんなら誰が書きゃいいんだろこの場面。
04701 ◆KZqAAGARTE
2005/03/28(月) 19:59:00ID:bsIvyrSc訂正分上げました。
>468
スルーしてるわけじゃなくて、
考えていたんですけど、自分では答えが出ませんでした。
片親でなければ、普通に考えたらいつでも会えるはず。
それでも会えないのであればどちらかに重大な問題があって、
それが原因になるかなと。
ただ、そうしちゃうとほのぼのからかけ離れちゃうかなと。
基本概念として、婆・母どちらも悪くはないというように描いたら、
他の方法が難しくて。
0471名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 21:43:13ID:2PAOMK9h確かにそうだけど、孫・護衛は表情つきの分だけ大変かもね?
表情って顔の中だけ差し替えるのかポーズごと変えるのか知らんけど。
本人が描いてくれるって言ってくれればなあ・・・。
>>470
>>451の代案はどう?ってことだと思うけど・・。父親しんじゃうのは一緒だけど、
確執がない分ライトかと。
脚本はマミーのセリフの部分を買えればすむのでは?
0472名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 21:50:49ID:pMEPavTz乙です。新プロットすっきりしてて好みです。
でもちょっと気になったことが。
洞窟が危険な盗賊のアジトになっていることが知られていれば
村長はそんなところへ2人を行かせないと思います。
2人は一旦断られ、パーティの準備場所かどこかでこっそり行くことを決意するとかどうでしょう?
で、後から村長がそれに気づいた場面を暗転した台詞だけで表現させて、
「どうしたんだい? 村長」「お前は・・・」みたいに思わせぶりに会話させ、
誰か来ることを予測させるとか。
04731 ◆KZqAAGARTE
2005/03/28(月) 22:15:08ID:bsIvyrScうーん、それでもいいような気もしてきた。
母親もいっしょに来なきゃおかしいっていう問題も考えてたけど、
母親は母親で何か用事があった設定にしておけば別にいいんですよね。
もし、脚本を変えるなら、そのイベント全部リライトですね。
孫がいけない理由から、説得の仕方全部変わってきますから。
>>472
そのための護衛ですよ!
護衛が帰ってくるの知ってて、それと合流することで安全、と。
アジトの有無は村長さんは知りません。
現プロットでは盗賊が現れるかもしれないというウワサ程度に。
今のでは盗賊は最近現れたという設定なので。
0474仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/28(月) 22:46:43ID:/Yea3BcG賛同意見が多数なので、絵をお願いしたいのですが可能でしょうか?
可能な場合は何キャラまで可能で、どれからとりかかろうとしているかまで
お聞かせください。
(孫、護衛、盗賊男、医者先生(医者先生は優先度低い))
>かそくさん
スイッチは401以降でお願いします。
繋げ作業は今から取り掛かります。
>1さん
イベントのリライトは特に気にしなくてもいいですよ。
自然であればそれに越したことはありませんから。
0475かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/28(月) 22:49:27ID:pMEPavTzなるほど。洞窟の件は村長が茶目っ気だして内緒にしたのが
裏目に出たという感じですね。すると護衛はもう村に到着しているのかな
嫁姑問題ではなく洞窟の盗賊が危険ということにするとその変と矛盾するような
孫側の村では盗賊のことが知れ渡っているということでしょうか。
盗賊が最近住み着いたなら、父親が殺されたのは洞窟の盗賊団とは別ですよね
>>474
分かりました。401以降ですね。
あと、変数も幾つか使いたいのでそれも教えてください。
0476名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 22:54:55ID:pMEPavTz帰ってきた護衛と村長が後でやりとりするのか
0477SC ◆eAdY3Fl1YQ
2005/03/28(月) 23:25:47ID:HUoHDYLw0478前スレ908
2005/03/28(月) 23:30:06ID:I8HZ+mELこんな感じになりましたが、いかがでしょうか?
ttp://www.uploda.org/file/uporg65684.zip
前回のマップも今回のマップも、村人などは
マップの説明のために適当に配置しているだけなので、
セリフやキャラグラフィクをシナリオに合わせて
自由に変えて頂いて構いません。
予定の期限に間に合うかわかりませんが、
これからうり坊の素材の方もがんばってみます。
0479名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 23:59:18ID:pMEPavTzわあ、いいな。見てるだけで世界観がひしひし伝わってきます
うり坊が出来上がるのが楽しみ
0480名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 00:07:33ID:9hjfp15Eいやすまん。そんなに大変なら嫁姑こじれてもいいよ。
そんなに修正大変だとは想定してないから。
やっぱシナリオに突っ込むのは難しいな('A`)
>478乙ー!
トリマエズ最近あがってきた音楽やマップも合わせて次の最新版でまとめてみようっと。
(すまん重くて)
0481名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 00:08:41ID:apj5qchSちょっと報告。宿屋の扉を開けるとき、扉のグラフィックがちょっとずれます
あと、多分墓場がないと思います
0482SC ◆eAdY3Fl1YQ
2005/03/29(火) 00:12:40ID:iPbhssA1これに決定
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/122.jpg
盗賊男
スレ見れない時に描いてたw一応うpww
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/123.jpg
>>409
テーマって何?まさか「ほのぼの」じゃないよね?w
>>亞鳥亞氏
みんな絵柄が違うって言うけど絵柄って画法のこと?
>「極端な話仲間になってもおかしくなさそうなイメージ?」これならルフィー達と
ロビンが仲間になったのと同じことだから大丈夫ww
>「絵柄が合わないと言う意見を完全無視するわけにもいきません」
完全に無視は出来ないけど、ただ絵柄が違うって言うだけで誰の絵に似せればいいのか
とかこのゲームはこういう絵柄がいいんじゃないか?っていううpもないよね。
全然具体的じゃないからある程度無視しないとなにも決まらない。
0483名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 00:22:37ID:apj5qchS盗賊男も筋肉馬鹿っぽくて素敵だ
絵柄気にするなら2人セットで戦闘に並んだ方が良さそうか
0484名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 00:26:55ID:9hjfp15E姉さんの指がちと長い気もするが。
盗賊男イイ!
まあまあ。亞鳥亞氏は広く意見を聞く立場だから責めないで。
それに意見を無視はできないよ。仕切りなんだから。
SC氏がそんな意見もあるがオレはコレで!っていうならそれでいいわけだし。
前のはラフだし、くりんなっぷしたら全然OKだとは思う個人的に。
0485SC ◆eAdY3Fl1YQ
2005/03/29(火) 00:48:02ID:iPbhssA1責めたっていうか聞きたかっただけ。
■チラシの裏
モンスターを増やすことがあるようならこれが使えるwww
絵を切り取って使えそうなのがいっぱいあるwwww
ほのぼの動物図鑑
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/pyun/illust/ill.html
0486仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/29(火) 00:55:16ID:G7eViMDy>SCさん
お疲れ様です。どう変えるべきかは私の意見ではないのでなんとも言えません。
どうしても嫌な人は具体的に指摘して欲しいという事なので具体的にお願いします。
決定であれば、セリフ時のバストアップ(優先)と戦闘時の全体図をお願いします。
盗賊男は既に上げられているものもあるので、通りすがりさんの反応を待ってから
再び投票しようと思います。その際、SCさんの分は以前と同じ形式でよいのでしょうか?
0487かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/29(火) 01:15:03ID:apj5qchS乙です。
スイッチが401以降なので、変数も401以降を使っていいでしょうか。
最新版を確認しだい、保管庫の差分ファイルという形で修正します。
0488仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/29(火) 01:18:27ID:G7eViMDy>かそくさん
書き忘れてました。変数も401以降でお願いします。
0489かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/29(火) 01:24:17ID:apj5qchS見たところ、仕掛けがあるのは山の岩ありとその西なので、そこのマップと
北のマップの左上の落とし穴に落ちた後の移動先がずれているので修正します
0490659
2005/03/29(火) 01:43:32ID:EGssd/xp絵柄云々の原因は書き込みの少なさ
絵師の中でSCさん通りすがりさんは多い方だけど
それでも絵柄の話が出た時に「具体的に!」
って1行レスでもあれば、絵柄に対する曖昧な意見は消えたはず
書き込みに付随するが、全員(担当者)のやる気を聞いてみてはどうだろう?
1週間ほど期間を設け、
点呼とセットでこの企画に対する思いを1行でもいいから書いてもらう
あと完成の形はみんなどう思ってる?
時間を気にせず完成度を高めるor短めに期限を設けて一旦区切るorもう次ぎ考えよ
全員(名無し込み)のこの企画に対する思いがわからなくて不安なのは
自分だけなんだろうか?
0491かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/29(火) 02:06:30ID:apj5qchSttp://aploda.org/dat1/upload41160.zip
これで大丈夫だと思いますが、不具合あれば報告お願いします。
あと、謎解き系で孫の活躍がなかったので、
西のマップで暫定的に設置イベントを入れてみました。
0492かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/29(火) 02:11:03ID:apj5qchS491のファイルは削除しました。
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo18168.zip
0493名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 02:11:24ID:NQ4wwrcy言いたいことはわかるけど、苦言言うときは名無しがいいと思うよ。
もう次に行きたいのがありありだけど、いちお今4/6目処にやってんじゃないのかな?
延びる可能性はあるけど。
MAPも着々と完成してるし、絵だってそれまでにはあげるんじゃない?(と言ってみる)
担当が決まっていない絵が心配だけど。
書き込み少ないと思うなら名無しでいろいろ書き込みしたらいいじゃない。
0494名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 02:12:12ID:NQ4wwrcy0495名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 02:13:00ID:NQ4wwrcy>>409乙です!○ orz・・・
0496かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/29(火) 02:34:04ID:apj5qchS私は途中から参加しているので、思いいれは多分他の人より少ないと思います。
ツクールは2000やXPをいじくった経験があるので、それが活かせればいいかなと。
話を作るよりも、謎解きや設置イベントなどの子ネタを作るのが好きなので
今の作業はわりと楽しい。
完成は虫氏作成のスケジュール表が終わったときと思ってます。
製作手順は亞鳥亞氏が把握していると思うので、
それまでに自分の考えたネタをいくつゲーム内に入れられるかなと思っています。
0497名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 02:34:22ID:LoX00bXfttp://yo.achoo.jp/src/yo-kan3283.lzh.html
サガシリーズを取り入れまくった新規作成用の土台。
0498497
2005/03/29(火) 06:41:51ID:LoX00bXfttp://www.rupan.org/~kain/cgi-bin/upload/src/up41875.lzh.html
0499前スレ908
2005/03/29(火) 10:25:05ID:XPah1vAh・扉の修正
・孫の村マップの右上に墓地への道追加
・墓地マップ追加
ttp://www.uploda.org/file/uporg65987.zip
ところで、最新版で孫の家のイベント中に固まったのは私だけでしょうか?
0500名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 11:39:16ID:+xjzZ6atあと孫が女の子突き飛ばすのもズレてる
それから、宿屋・武器屋・道具屋から出ると森に移動させられる
そして宿屋の二階から一階へ降りるとペド野郎 orz
0501かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/29(火) 14:57:35ID:apj5qchS誰か修正中でなければ修正しましょうか?
0502かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/29(火) 15:49:58ID:apj5qchS>>1の保管庫の最新版に上書きしてください
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo18184.zip
0503名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 18:34:45ID:dcBEWSFp実際に物作ってるんだから「具体的に!」は当然あるものとして考えんと。
この企画に対する思いって点呼とセットにする必要なくない?
コテだけじゃなく名無しにも聞きたいよ。むしろそっちの方が聞きたい。
>完成の形
とりあえず4/6までに一通り遊べるものを作って一旦区切る。
その後できるだけ完成度を高めるようにする。かな?
0504名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 20:01:37ID:apj5qchS戦闘関連は並列させてやった方がいいと思います。
このペースだとマップやストーリー関連にそれくらいかかりそうなので。
戦闘スクリプトとの兼ね合いを考えると
個人的には虫氏にやってもらうのが一番だと思います
0505仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/29(火) 20:43:05ID:G7eViMDy修正分を上書きして>1にうpしました。
完成間近になると地味目な作業になるのは否めませんが、
これをやり遂げてこそ次に繋がると思います。
戦闘関連だとトループとスキルの実装でしょうか?
トループは私がやるつもりでしたが、最近時間が取れない事が
多いのでお任せしてもよろしいでしょうか?>虫さん
0506名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 21:18:48ID:dcBEWSFpうす。任されました。
■チラシの裏
最近、口調をどうしたらいいのかわからん。
前は名無しのときも丁寧口調で統一してたんだけど、ログ見ると
なんか閉塞した感じを受けたんで、なるべく丁寧口調を改めたんですわ。
で、>>503とか見るとやたらえらそうに見えて。どうしたもんでしょ。
0507かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/29(火) 22:05:01ID:apj5qchSすみません。亞鳥亞氏は忙しい合間にかなり頑張ってますし、
氏がいるから製作が出来るのだと思っているのですが
>>506
おつです。スレの空気は私も気になって一部コテをはずしたりしたのですが。どうなんでしょう。
私は503を偉そうとは感じませんでしたが
ところで私は山の中腹〜山頂のマップを見直してます。一応、流れとしては、
岩ありのマップを左 → 岩あり西を北に渡り右上へ → 岩あり北の落とし穴に落ちる
→ 洞窟を左へ進み下へ → 滝の前の橋を渡りぐるっと周って階段を上る
→ 山頂手前のマップから山頂へ
なのですがちょっとまだるっこしいでしょうか。
ちなみに、岩あり北と洞窟から続くミニゲームマップとは
両方ともミニゲームの扉バットの予定で(岩あり北はマップの右上、もう一方は左下に出る)
盗賊の守る下の洞窟は行き止まりで宝箱があります(レシピかなにか?)。
もちろん、本決まりではないので、いろいろご指摘お願いします。
0508仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/29(火) 22:38:36ID:G7eViMDyありがとうございます。それでは私はシナリオの方を手がけますね。
合流地点とか、港の村のMAPを使った方がよいと思いますし。
>かそくさん
山は最後のMAPなので、多少長くなっても構わないと思います。
見た感じではそんなに問題はないかと。
口調の方は特に意識してないので、時々話し方とかおかしいかも
しれませんがご愛嬌ということでひとつ…。
0509名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 23:58:15ID:EGssd/xp音信不通な人がレスしてくれなかなぁと思って提案
パブロさんとかぬこさんとかにぅさんとか
理想を言えば
絵はメインキャラに表情差分があって、バトラグラもあって
シナリオは全体を通したテーマ(各キャラの成長とか)を決めてリライト
音はMIDIよりもせで遊びたいし
ミニゲームも製作班の思いつく限りいれて欲しい
でもこれらはスレの皆の協力無しではできないからなぁ現状じゃなぁ、という愚痴です
後ろ向きな発言を繰り返して現在頑張っている方に不快な思いをさせたことをお詫びします。
すみませんでした。
あ、名無しでカキコはちょくちょくしてます。ばれてるかもしれんけど
0510かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/30(水) 00:01:07ID:xNugBcTN・山頂前の場所移動の発生条件がボタンになっていた
・ミニゲームのマップ(ID65〜67)を追加。それへの場所移動を追加
その他の詳しい変更内容は同封のテキストに
ttp://aploda.org/dat1/upload41182.zip
0511名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 00:01:35ID:VUkdopVittp://puka-world.com/upload/img-box/1112108109097.lzh
陣形機能を作成。 1人陣形、2人陣形、5人陣形を作ってある。
他にもバグ直し&機能追加。
05121 ◆KZqAAGARTE
2005/03/30(水) 00:10:27ID:vFIndUlTって言うと叩かれるかな。
先に話の流れができていた上に、短編なので、
あまりこじつけたくなかったので。
成長をテーマにするならプロット破棄からやり直さないと。
05131 ◆KZqAAGARTE
2005/03/30(水) 00:23:09ID:vFIndUlT本当に作るのは次と思ってます。(わたしは不参加になりますけど)
それぞれが組み込みたいものを取捨選択して作るものと。
短編にあれもこれも詰め込んだら正直、
何がなんだか分からないものになるだけなので、
試作品と割り切ってスッキリとしたものでいいのでは?
今回やってみて、よくない流れや失敗した点もいくつか見つかったと思いますし、
その洗い出しと次へつなげるためのノウハウが今回の目的と思ってます。
0514名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 00:36:37ID:zasqXvM8いやまあ何つーか、点呼の趣旨は理解してたんですがね。
いなくなった人が確定しちゃうのが怖いんですわ正直な話。
現実を見ろって言われるとそれまでなんだけどね。
理想部分へのレス書いてたら1さんの書き込みが。>>513に禿同。
未消化部分は次へのモチベーションに繋がるでしょう。
今のうちにやりたいことを山積みにしとかんと、次に向かう気力がなくなってしまう。
0515パブロ ◆t7wdBSlbb.
2005/03/30(水) 00:43:09ID:tIUvYQJA現在の状況:バストアップ絵の下描きしてる段階。手が遅くてすみません。
ぬこじろー氏は3月末はちょっと顔出せないと言ってた気がする。
バトルグラはまだ決まってませんよね?
個人的に違和感を感じるので、ない方が好みなんですがあったほうがいいんですかね?
この企画に対する自分の思いは1さんとほぼ同じです。
あと多分、自分も次回は不参加かと。
■チラシ裏
ここ最近ネット繋がらないことが多い。
やっと書き込めたが結構不安。
0516通りすがり ◆0KxIaGtlyQ
2005/03/30(水) 00:53:33ID:U+Vu+56U絵板に上げた絵は、女の子と少年以外は前スレのイメージが固まらないので
案だけでも出してみては。みたいな流れで出したもので、
自分が作業するのはあんま意識してないかも
というか、多分、週末まで動きがとれません。でまぁ、たぶん4/22まで多分こんなペース
4/6までだとキャラ絵はやっても医者先生を差分無しくらいかと。
個人的にはそれやるよりは、イノシシを今の絵に合わしてどーにかしたいトコですが
まー負担分散という点から見ると、パブロさんの負担が重くなった時点でアレだったかなぁと
今更思うわけですが
>絵柄
まぁ、理想はともかく、摺り合わせるにしても出来る事の幅はあるわけで、
結局は出来上がったものがこそが、デファクトスタンダードになる状況では
最初に描いてしまった人間が、結果的に以後の方向性を定めてしまいがちなわけですよ。
それに付随する負担と責任を考えると、様子見しながら微妙な牽制状態にもなるんじゃ
ないですかね。
>全員(担当者)のやる気を聞いてみてはどうだろう?
個人的にもう「わーい、いちぬけ」くらいの感じですが
0517名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 01:29:52ID:E2jGTQLN>>509の「理想」は
個人的に完成度を高めるならこれが欲しいというものですばい
企画全体の「理想」ではないです
絵はパブロさんの更なる負担増になるし
シナリオはテーマ無しって方向だったし
全部MP3とかナロバンや鯖のこと考えるとマズーで
ミニゲームだって製作班に無理を強いることになるわけじゃからねぇ
ぁー、パンドラの蓋を開けた気分だ(大げさ
05181 ◆KZqAAGARTE
2005/03/30(水) 01:34:51ID:vFIndUlTだいじょぶw
私は作るの楽しかったから。
本当は次も何かで参加したかった気もするけど、
時間が取れなそうなのでFOです。
0519名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 10:09:56ID:0m8El9kI0520かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/30(水) 10:35:20ID:xNugBcTN人手が足りないなら手伝うというつもりで参加してるので、
多分次回作には参加しないと思います。
絵に関しては分担投票の後に参加したので
あまり口に出さないようにしてました。
とりあえず、完成するまでは亞鳥亞氏の指示に従うつもりです。
しかし自分の作業が好まれているのか疎まれているのか分からなくなってきた・・・
以前から不安で仕方なかったのですが
0521名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 12:02:25ID:OiezCl6e0522名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 13:44:49ID:xjPun382FadeOutの略では?
0523名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 15:30:06ID:0m8El9kIなる。はじめてみる使い方だけど・・・
0524パブロ ◆t7wdBSlbb.
2005/03/30(水) 18:22:26ID:paqheTZNバストアップみたいなの一枚できた。
塗りを合わせるっていうのは開き直ってあまり考えずに塗りました。
いざとなれば他の人の絵が上がってきた時に補正しようかと。
…で、うちのPCは液晶なんですが、これ実際ちゃんと見えますかね?
0525名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 18:48:38ID:H0fOvdKz一体全体どうして疎まれてるなんて感じたのか理解に苦しむんですが
そう思わせちゃったんだとしたらごめんなさい。ものすごく助かってますよ。
>>524
(Д) ゚゚
0526名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 18:52:02ID:E2jGTQLNキタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
さ、さすがパブロさん、お持ち帰りしたい気分です
>>520
製作班が疎まれていることはないはず
というより、かそくさんは途中からスレに降臨して盛り上げてくれているので
好まれています。好きだ
0527名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 18:55:56ID:E2jGTQLNシナリオ部分で大きな変更しないならキャラの名前決めします?
メイン4人、盗賊ペア、老婆、孫の母くらい?
村長と医者はまんまでもいいかもです
0528名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 19:05:00ID:Tw3PVpj7大丈夫です。
ただ、胸元のリボンの色が若干暗くて判別しにくい気もします。
それにしてもカワイイですな。
>>520
何故にそんな考えを。むしろ好。
0529名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 19:33:01ID:/AAzH0j1やるじゃねぇかパブロおめぇほんとに世界の救世主かもな!!
0530名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 20:00:37ID:+Ku0l69u虫さん・・・たよりになるお兄さん。好青年。
かそくさん・・・期待の新星。まじめでかわいい弟分。
亞鳥亞さん・・・みんなをまとめるお姉さん。落ち着いている。
パブさん&ぬこさん・・・双子の姉弟(なんとなく)。はじけるぬこさんに手をやくパブさん。(たまにフュージョンするらしい)
1さん・・・ときどき空回りする(と自分で言っていた)かわいい妹分。
通りすがりさん・・・インテリお兄さん。
SCさん・・・ニヒルなあんちゃん。
なんとなくのイメージなのでキニシナイ!でください。
思いついたのだけ書いたので書いてない人もキニシナイでください。
0531名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 20:45:23ID:H0fOvdKzにぅさん・・・斧メイド。
さー馬鹿なことやってないでキャラの名前考えるよ。
タイトルも決まってなかったねそういえば。
0532仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/30(水) 21:32:34ID:PR4blJJM通りすがりさんが忙しいという事なので盗賊男については
SCさんの絵から選択すると言う事で進めようと思います。
タイトルについては少女の名前を入れたい人がいるかもしれないので
先にメイン4人+盗賊2人、孫の母、孫の父(最悪父の出番はないかも)を
木曜日24時まで募集して金曜日に盗賊男の絵を含め投票しようと思います。
絵がないと名前は決めにくいという意見もあるかもしれませんが、
そろそろ目標期日も迫っているのでご容赦ください。
0533かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/30(水) 21:49:52ID:xNugBcTN最近、設置イベントとか好きに入れていたので、罪悪感があって。
レス読んでちょっと泣きそうになったのは内緒です
>>524
カワイイ!! 色の塗り方で結構変わるものですね
それじゃあ何かやらないと。
山の中腹〜頂上のマップはあらかた終わっていると思うので
何か手伝えることがあったら言って下さい
0534パブロ ◆t7wdBSlbb.
2005/03/30(水) 22:33:42ID:paqheTZNリボンが分かりにくいのは仕様って事でw
0535仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/31(木) 00:22:34ID:/gp/rKAK最新版は>1にあります。
>かそくさん
とりあえず今はないです。何か必要なスクリプトとかあれば頼めるのですが、
そういう話もでていませんし。
0536仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/31(木) 00:41:28ID:/gp/rKAK0537かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/31(木) 00:51:08ID:dmfxlqw1分かりました。待ちながら村人の台詞など妄想してます
スイッチの最大値は差分にシステムファイルを入れるのを忘れてました。
ゲームには影響ないと思いますが、デバッグ画面で操作できなくなるようです
0538名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 01:27:46ID:OkTlmIvo少年 アル カイ ユウ ジャン キム
少女 カチュア パオラ エスト ネーヴェ アスセナ ジョン
護衛 ジャック アラケル ヴゥルカーン リエーフ イル
孫 ユーリ テルマ マルフィル シエン マンセー
孫母 ステア
孫父 メンセン
老婆 シェスタ スリム タルタルーガ シィラソウ
老婆も入れていいよね?
9割ぱくり、最後ネタ
新しいはじめ2で村長説得後、洞窟行く前のイベントは未削除?
孫の話は老婆に既に聞いてるから
個人的な意見だけどメインボリューム少し下げて欲しい
戦闘とファンファーレは今のままで
あとスキルはどうするんだっけ?
適当に入れて適宜差し替え?
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