みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3
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0001名前は開発中のものです。
05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0421かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/24(木) 01:41:17ID:YCbR3T7d盗賊のアジトはお宝や棚のチップが欲しかったので城地下牢のタイルセットを選んだのですが、
土の洞窟との相性を考えると、土の地面と岩壁の方がいいのでしょうか。
謎解きやミニゲーム案はまだ出揃ってない気がするので、考えているのですが割と思いつかないです。
0422名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 02:39:28ID:tgK6fF4tと勝手に解釈して壁の松明調べてたorz
0423名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 17:01:14ID:RibW47Md男の子 補助 早足・気合
女の子 攻撃 ジャストミート・ストレス爆発!
女の子 回復 応援(回復)・気付け
護衛 攻撃 薙ぎ払い・二段斬り
護衛 補助 武器落とし・みね打ち
孫 補助 調薬・かくれる
孫 妨害 腕を狙う・足を狙う
補助と妨害がごっちゃになった。
0424名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 23:18:54ID:Mks4CFCSその上、一部のスキル性能を変えたくなってしまう。スキル選びはなかなか難しい
そのまま何も書かないのも何なので、投票というか考えたものを
■男の子
攻撃: 体当たり、ジャンプ斬り
補助: 腕を狙う、足を狙う
男の子は素早さを生かしてすばしっこい敵を先にぶったたく。強い敵には攻撃力等の低下を狙う
■女の子
攻撃: 振り回す、フルスイング
回復: 応援(攻撃UP)、気付け
女の子は攻撃スキルは強めだが空振りも多い。かわりに支援できる(スキルで能力上昇が出来るのは彼女だけ)
戦闘後全回復なので、HP回復はアイテムに頼らせ、スキルでは厄介な異常状態の回復
■護衛
攻撃: 薙ぎ払い、二段斬り
補助: かばう、撃ち返す
護衛は高い攻撃力を生かした全体攻撃、または足が遅いのでカウンター狙い。
かばう は盗賊男が強い攻撃をする1ターン前に何故か攻撃相手を予告するので守ってやるなど。
性能低いと使い道がないのでほぼ100%かばえて、防御時と同じダメージ量の方がいいかな
ただし、全体攻撃はかばえなく自分への攻撃は不意を突かれて防御できない
■孫
補助: 早撃ち、偏差射撃
妨害: 胡椒弾、芥子弾
孫は状態異常で妨害。自分の命中率や素早さを一時的に増やして攻撃。
攻撃はほぼ100%命中する仕様だから、偏差射撃は確実に当たるが少し遅れるだけの方がいい
また、早打ちはダメージ量を通常よりも低くさせる
モンスターは上記のように護衛のかばうを役立てるなら
■盗賊男 気合:ドラクエと一緒で次のターンのみダメージ量2倍。
ただし、相手を予告するので護衛でかばうことが出来る
0425仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/25(金) 00:07:38ID:fXL56Bqjちょっと選択の幅が広すぎたのかもしれませんね。
とりあえず423、424を参考にして技をあてて、実際テストしてもらってから
再度投票しようと思います…。
0426名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 00:25:16ID:N8zcXhZk0427かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/25(金) 00:48:36ID:LcqloERb大変ならマップ作りを手伝いましょうか?
マップが暫定的に出来ないとプロット4のイベントが作れないですし。
サイズや地形、雰囲気、このタイルセットを使用して欲しいとか指定してくだされば
>>398?のどれかを作ってみます
0428仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/25(金) 12:14:07ID:fXL56Bqj今洞窟の方を手がけていますが、
手は足りてないので山の地形をお願いしたいです。
中腹から頂上にかけて、山の地形であれば種類は問いません。
途中に休憩する場所(盗賊の新アジトとか?)あるといいかも。
0429かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/25(金) 12:22:18ID:LcqloERbなるほど。ほとんどマップは出来てるみたいですね
それでは山をレイディオゥ氏のマップを参考に1つ作ってみます
0430名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 15:35:28ID:MKaDna2qイメージが投票で決まったのなら、
サイズ、色数、透過色指定、ファイル形式、バストアップorウエストアップの指定をすべき
他にもあるかもしれないけど絵描けないので不明
製作期限の話だけど早ければ早いほど良い
基本のシナリオ原案がぐちゃぐちゃな企画を引っ張るのは限界
ミニゲーム製作は今出来たものに止め、料理関係は選択肢ごと削除
シナリオは外部板の298を使って一本化
製作班があれこれとアイデアを出して作るのは良いけど
他の担当のやる気も考えないとヤヴァくね?
>>382 >>411
こういう二枚舌は良くなくなくなくない?
SCさんに悪いお
外部板より通りすがりさんイラスト
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/119.gif
0431名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 16:24:57ID:0bDFNSxK絵師を変えようってわけでもないんだし
0432虫 ◆OrzET/BUGs
2005/03/25(金) 18:15:54ID:taCAGF6m外部板298のシナリオの4.5-2と4以外を追加しました。
あとデザイン決定を受けて仮バストアップを固定したり、
容量問題でいのしし戦の曲を通常戦と同じにしました。
いのしし戦のBGMを選んだのは1番容量がでかいからという
理由だけで、他意はありません。できたら復活させたいです。
というか、今のBGMって全部ツクール班が適当に選んだものなので
これもきちんと投票で決めるべきなんでは。
0433名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 18:27:01ID:taCAGF6m>製作班があれこれとアイデアを出して作るのは良いけど
>他の担当のやる気も考えないとヤヴァくね?
確かにその通りだし、自分の意見としてはいつも>>164後半なんですが
なかなか意見出ないんですよね。
でまあ、作業進めたいからつい口出ししちゃうと。
えーと、バストアップの仕様については決定したつもりだったんですが
きちんと告知してませんでしたね。申し訳ない。
バストアップは横150x縦200以内、胸から上の絵でお願いします。
横サイズはなるべくこれで、縦は等身に合わせて多少縮めても可です。
色数、透過色は無制限。ファイル形式はpng希望ですが他メジャー形式でも可。
0434仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/25(金) 18:49:30ID:fXL56Bqjよろしくお願いします。
>>430
本来は管理し、指示をすべきなのでしょうがいかんせん書き込みがないと
誰が今このスレにいて、どの作業に時間を割けるのかが判らないのです。
そういうわけなので、やれる事、やった事などがあればできればスレに書き込みを
お願いしますね。もちろん、430のような忌憚のない意見も歓迎です。
絵について補足。アンチエイリアスを使うと境界線の部分で背景色が残る事が多いです。
また、透過色と同色の部分も透過してしまいます。
>こういう二枚舌は良くなくなくなくない?
私自身はあの作風でもいいと思っているのですが、だからと言って合わないと
思うと言う意見を完全無視するわけにもいきません。
なので、もしSCさんがよろしければライトな感じでも描いてみて欲しいという事です。
あの書き込みでSCさんも不快に思われていたなら申し訳なく思います。
>通りすがりさんの絵
転載ありがとうございます。
>>虫さん
お疲れ様です。
>音について
今のところ特に目立った要望もなかったので後回しにしていましたが、
この部分のこの曲は変更した方がよいなどの意見はありますでしょうか?
一応、ツクールの機能として原曲のテンポを変更したり、ボリュームを変えたりはできます。
0435名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 21:27:54ID:MKaDna2q製作班以外の担当者の書き込みが少なくて、
それが色々な弊害を生んでいるのは、みんな意見を同じくするところかと
(二枚舌云々は微妙に意地悪しました。ゴメン。絵師さん達の代弁? 余計なお世話だYO)
書き込み頻度=やる気、はあまりに安直な図式だが
それを明確に否定できる材料がないのも事実
ようは必要最低限な部分を作って、次に進みませんかという提案
あ、695です。黙ってるのもフェアじゃないかなと
亞鳥亞さん、いない時に逃げてゴメン
チラーシ
余震がまだ収まりませんよ
0436沼 ◆o6EuQGL9jg
2005/03/25(金) 21:33:48ID:RGj/utku0437名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 21:54:33ID:F/b0SLYlなんとなくそうじゃないかとオモ他よ。
料理案(BOSS=ミートパイ)は外部でキミの三択案みてて思いついたんだがナ。
しかし余計な事を書いてしまったか(進行に支障が・・)と今は反省している。
とりあえず形になるのに必要なとこから作ってくのは賛成。
でももうそういう風に動いてる気がするけど。
>>436
音楽班の仕事もいい仕事してると思う。ガンガレ!
いいスタッフそろってると思うのだけどなー。
0438名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 22:56:03ID:MKaDna2q最初に試作品にあってネタかと思ってたら、本スレ(ココ)で三択作るよ見たいなコトがあってマジすか!
となったけど具体案が全然出てこないから外部板にネタを出しただけです長い一文
しつこいようだけど、
いいスタッフがいるからこそ、基本(シナリオ原案)が微妙な企画に時間かけるのが勿体無いと思います。
皆がこのまま行こうよ、いい企画じゃない? というなら勿論それでOK
ぼちぼちうざがられそうなのでとうぼうだ!
0439名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 23:06:14ID:1+y4qoj0>>438
いやいい刺激だよ。みんなを鼓舞してるんだよね。
むしろ外野がたりないのかね・・・
ツクールXP持ってる人少ないから?
最初の仕切りの人も2000で作りたそうだったような・・・覚えてないけど。
0440かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/25(金) 23:28:19ID:LcqloERbレイディオゥ氏のマップが神のように思えてきます。
とりあえず、出来たのはこんな感じです。
つたない部分も多いと思うので改良しまくって下さると幸いです。
ttp://aploda.org/dat3/upload41027.zip
ちょっと休憩。
0441かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/26(土) 11:08:09ID:i3vGi0K5最低限必要なマップやイベントはかなり集まってきたと感じてます。
ストーリー部分が終われば、並列作業もしやすくなる気がします。
必要な設置イベントも分かるわけですし。
絵や音楽も皆さん羨ましいほどの腕の人たちなのでこれで問題なし(勝手に決め付けすみません)
とりあえず>>432のテストプレイをしてきます。
今はそれ以外していないので何かあったら申し付けて下さい
0442名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 11:29:07ID:i3vGi0K5不覚にも笑ってしまいました。
0443名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 15:30:24ID:h8z9mc/7ttp://puka-world.com/upload/img-box/1111787296904.lzh
0444仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/26(土) 19:53:29ID:Sfzmcvdf森、洞窟のルートですが。
町にでる時に森に出るか洞窟にでるか選択させる方法でもいいでしょうか?
本来は森に分岐を使う予定だったのですが、どこに作ってもわかり難そうなので。
>>440
お疲れさまです。ただ、流れてしまったのかファイルがDLできませんでした。
すみませんが、もう一度アップしてもらえますか?
とりあえず今は洞窟、孫の町は製作中ですので、新シナリオで増えた森のMAP
など手がけてもらえますでしょうか?
0445名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 21:55:27ID:bXHd7Px7DL出来ますよ
昨日の夜は出来ませんでしたけど
0446かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/26(土) 22:06:48ID:i3vGi0K5まだ流れてなかったです。今も直で落とせました。
分岐は町出る時でいいと思います。
増えた森のMAPというと、プロット2の『似たようなMAPをいくつか進んだ』の部分ですか?
仮マップの。それを飾る感じで作ってみます。
0447名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 22:08:00ID:i3vGi0K5昨日の夜はアップはすんなり出来たので安心してました。
ダウンロードするときはまた事情が違うみたいですね
04481 ◆KZqAAGARTE
2005/03/26(土) 22:32:53ID:UO2cWcTgむしろ出してください。
手直したいけどどこをどう直せばいいのか分からない状態…。
むやみに変えるべきでもないと思いますし。
決定項を覆さない限りはなんとかしたいです。
0449仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/26(土) 22:54:50ID:Sfzmcvdf落とせました。2chブラウザから直に落とそうとしたからダメだったみたいです。
お手数かけました。
0450かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/27(日) 01:14:24ID:yfl/ylUX小さいマップを幾つか追加しました。
一本道ですけど、迷いの森みたいなものの方が良かったのかな
ttp://aploda.org/dat1/upload41061.zip
>>448
シナリオは私もあまり良くは。
何度もプレイしているのでいろいろと気づきにくくなってるのかもしれません。
男の子の紹介や怪鳥についてなど、情報として外されたものを
こういう設置イベントでやろうという案は少し出ますけど。
0451名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 02:39:43ID:nFT0FiL6うーん、しかし元の設定、プロットが投票で決まってる以上、それを崩しちゃいけない気が。
主人公がお手伝いさんなのにいきなりお姫さまにしようぜ(あくまで例)とは言えないだろ?
あえて言うならライトなシナリオに嫁姑問題はちょっと・・・。
洞窟が危険な盗賊のアジトになってるならそれがなかなかおばあちゃんに
会いにいけない理由ってことでいいんじゃないかなあ・・・。
父が盗賊に襲われてそれが原因で命を落として、
母親があの洞窟には近づいちゃいけないよというとか。
0452名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 02:40:28ID:nFT0FiL60453名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 02:45:55ID:nFT0FiL6父健在って設定だったころもあったよね。ちょっと混乱した。連投スマソ。
>>450 乙です。
設置イベントも期待。
0454名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 14:41:39ID:QWGnVNJL洞窟を出てから全て強制イベント
孫の家の前で護衛「ここがあの孫のハウスね」
孫の家イベント
待合場所イベント
洞窟or老婆の家へ
これで孫の家がある村のMAPいらず、ぶい
0455かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/27(日) 15:34:18ID:yfl/ylUXレイディオゥ氏の岩ありマップを改造して作ってみました。
よく見かける仕掛けですが。
ttp://aploda.org/dat6/upload41100.zip
0456仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/27(日) 21:04:57ID:6T4Y3uIc>1の保管庫に最新版があります。
■チラシの裏
MAPは空MAPを予め大量に作っておいたほうがよさげ。
場所移動とかでIDずれまくります。
>>454
ありがとうございます。今大体そんな感じですが、村作ってもらっているので
村を使わせてもらおうと思ってます。
0457名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 21:05:41ID:b4lw5L5Z護衛のキャラがいまいちつかみにくい感じがするので
なにかエピソードを設置イベント案として考えてくれる方はいませんか。
真面目すぎて笑える、といったものがいいかと思うのだけど。
あ、あと。虫は今何を最優先にすればいいんでしたっけ?
0458仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/27(日) 21:10:50ID:6T4Y3uIc音楽も新しいもの(できればmidiで)を期待しています。
絵は医者先生、盗賊男を通りすがりさんに頼んでもよろしいでしょうか?>ALL
孫と護衛についてもどうすべきか意見をください。
ツクール班はMAPの保管と新シナリオの反映をしています。
私は繋がりを再確認して最初から全部のMAPを通るようにしようと思います。
0459名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 22:18:03ID:QWGnVNJL牧歌的素敵
55 名前: KMJ (DLEYl77E) 投稿日: 2005/03/27(日) 16:47:14
ttp://www.uploda.org/file/uporg64810.mp3
ちょっと明るい気もしますが山とかどうでしょう
0460かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/27(日) 22:47:14ID:yfl/ylUXあらかじめIDを指定しておいた方が良さそうですね。
それにしても、洞窟マップ大作だ。超お乙です。
氏が全部のマップを通るようにされた後、こちらは仕掛け等のフラグ番号を統一したいので、
私が使用できるスイッチ、変数の番号の範囲を教えてください。
ちなみに今は300以降が空いています。それほど使わないと思いますが。
0461名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 22:50:05ID:yfl/ylUX0462名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 23:00:05ID:yfl/ylUX山の音楽ノリが良くてイイ
冒険欲をくすぐる感じがします
>>457
護衛のエピソードは例えば、村の護衛の部屋に入ったら
まじめくさったものしかなくて、男の子にあきれられるとか
洞窟内で何か調べると説教がましくうんちくを始めるとか
0463名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 23:54:00ID:FapE7uM8何も知らない人は「誰こいつ?なんでこんなに強いの?」って思う気がする
どうせなら孫の村へ向かう前に村長から護衛のこと聞かされてた方がいいんじゃないかな
「向こうの村にはジャックが護衛の仕事で行っている。なにかあったら頼りにするといい」
とか、こんな感じで
もしくは…ReadMeに設定書くのもありっちゃありなんだが
0464名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 01:00:08ID:rtdwPebq50Mはいきそうだな・・・
0465名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 01:00:15ID:pMEPavTzこういうカットされたものはリストアップして
設置イベントの最優先候補に入れといた方がいいかも
04661 ◆KZqAAGARTE
2005/03/28(月) 07:38:50ID:37fqBpTT護衛、生真面目キャラにします?
私の中ではいいお兄さんくらいかなと思ったのですが。
お話が短いこともありますし、極端なキャラにしないと掴みにくいのは事実ですしね。
>>463
それは正直、村の人のセリフで補完の予定でした。
「二人で行くのかい? ジャックがいれば安心なんだけどねぇ。」みたいな。
それもゲームの特色かなと。
もしくは森まで護衛と二人で行くっていうアイデアもあったけど、
それだと最初は1人で始めるに反するのでやめました。
あとはできる限り659さんのテキストを残したかったって言うのもあります。
今日中にそのあたりは訂正します。
■チラシの裏
私、もうそろそろ時間取れなくなりそうですので、
引継ぎさん募集します。
0467かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/28(月) 12:44:55ID:pMEPavTz通りすがりさんの医者と盗賊男が素敵だから私は異論ないです。
孫と護衛は優先順位高そうなので、早めに決まって欲しいところ
山のマップはまだ補完すべきところがありそう。
とりあえず、亞鳥亞氏がMAPをつなげるまで静観。マップの見直しをしてます。
つなげるのに不都合な箇所があったら言ってください
>>466チラシの裏
まじですか。それまでにメインプロットは固定完成させたいですね。
村人の台詞で補完は私もいいと思うんですが。
話を追いたい人は最低限通り道の近くにいる人には話しかけるでしょうし。
0468名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 18:51:26ID:+yT36WNs0469名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 19:56:00ID:FTHu3IlT通りすがりさんに描いてもらうのには賛成だけど優先順位が違う気がする。
医者先生のイラストは最初は入れるつもりなかったんだし
どっちかっつーと護衛or孫を通りすがりさんに描いてもらう方が現実的では?
そもそも通りすがりさんにそこまで時間とれるかどうか聞くのが先決かと。
>>451
やべー完全にスルーしてた。
嫁姑よりそっちの理由の方が雰囲気的に好きです。
でも1さんが忙しくなるんなら誰が書きゃいいんだろこの場面。
04701 ◆KZqAAGARTE
2005/03/28(月) 19:59:00ID:bsIvyrSc訂正分上げました。
>468
スルーしてるわけじゃなくて、
考えていたんですけど、自分では答えが出ませんでした。
片親でなければ、普通に考えたらいつでも会えるはず。
それでも会えないのであればどちらかに重大な問題があって、
それが原因になるかなと。
ただ、そうしちゃうとほのぼのからかけ離れちゃうかなと。
基本概念として、婆・母どちらも悪くはないというように描いたら、
他の方法が難しくて。
0471名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 21:43:13ID:2PAOMK9h確かにそうだけど、孫・護衛は表情つきの分だけ大変かもね?
表情って顔の中だけ差し替えるのかポーズごと変えるのか知らんけど。
本人が描いてくれるって言ってくれればなあ・・・。
>>470
>>451の代案はどう?ってことだと思うけど・・。父親しんじゃうのは一緒だけど、
確執がない分ライトかと。
脚本はマミーのセリフの部分を買えればすむのでは?
0472名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 21:50:49ID:pMEPavTz乙です。新プロットすっきりしてて好みです。
でもちょっと気になったことが。
洞窟が危険な盗賊のアジトになっていることが知られていれば
村長はそんなところへ2人を行かせないと思います。
2人は一旦断られ、パーティの準備場所かどこかでこっそり行くことを決意するとかどうでしょう?
で、後から村長がそれに気づいた場面を暗転した台詞だけで表現させて、
「どうしたんだい? 村長」「お前は・・・」みたいに思わせぶりに会話させ、
誰か来ることを予測させるとか。
04731 ◆KZqAAGARTE
2005/03/28(月) 22:15:08ID:bsIvyrScうーん、それでもいいような気もしてきた。
母親もいっしょに来なきゃおかしいっていう問題も考えてたけど、
母親は母親で何か用事があった設定にしておけば別にいいんですよね。
もし、脚本を変えるなら、そのイベント全部リライトですね。
孫がいけない理由から、説得の仕方全部変わってきますから。
>>472
そのための護衛ですよ!
護衛が帰ってくるの知ってて、それと合流することで安全、と。
アジトの有無は村長さんは知りません。
現プロットでは盗賊が現れるかもしれないというウワサ程度に。
今のでは盗賊は最近現れたという設定なので。
0474仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/28(月) 22:46:43ID:/Yea3BcG賛同意見が多数なので、絵をお願いしたいのですが可能でしょうか?
可能な場合は何キャラまで可能で、どれからとりかかろうとしているかまで
お聞かせください。
(孫、護衛、盗賊男、医者先生(医者先生は優先度低い))
>かそくさん
スイッチは401以降でお願いします。
繋げ作業は今から取り掛かります。
>1さん
イベントのリライトは特に気にしなくてもいいですよ。
自然であればそれに越したことはありませんから。
0475かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/28(月) 22:49:27ID:pMEPavTzなるほど。洞窟の件は村長が茶目っ気だして内緒にしたのが
裏目に出たという感じですね。すると護衛はもう村に到着しているのかな
嫁姑問題ではなく洞窟の盗賊が危険ということにするとその変と矛盾するような
孫側の村では盗賊のことが知れ渡っているということでしょうか。
盗賊が最近住み着いたなら、父親が殺されたのは洞窟の盗賊団とは別ですよね
>>474
分かりました。401以降ですね。
あと、変数も幾つか使いたいのでそれも教えてください。
0476名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 22:54:55ID:pMEPavTz帰ってきた護衛と村長が後でやりとりするのか
0477SC ◆eAdY3Fl1YQ
2005/03/28(月) 23:25:47ID:HUoHDYLw0478前スレ908
2005/03/28(月) 23:30:06ID:I8HZ+mELこんな感じになりましたが、いかがでしょうか?
ttp://www.uploda.org/file/uporg65684.zip
前回のマップも今回のマップも、村人などは
マップの説明のために適当に配置しているだけなので、
セリフやキャラグラフィクをシナリオに合わせて
自由に変えて頂いて構いません。
予定の期限に間に合うかわかりませんが、
これからうり坊の素材の方もがんばってみます。
0479名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 23:59:18ID:pMEPavTzわあ、いいな。見てるだけで世界観がひしひし伝わってきます
うり坊が出来上がるのが楽しみ
0480名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 00:07:33ID:9hjfp15Eいやすまん。そんなに大変なら嫁姑こじれてもいいよ。
そんなに修正大変だとは想定してないから。
やっぱシナリオに突っ込むのは難しいな('A`)
>478乙ー!
トリマエズ最近あがってきた音楽やマップも合わせて次の最新版でまとめてみようっと。
(すまん重くて)
0481名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 00:08:41ID:apj5qchSちょっと報告。宿屋の扉を開けるとき、扉のグラフィックがちょっとずれます
あと、多分墓場がないと思います
0482SC ◆eAdY3Fl1YQ
2005/03/29(火) 00:12:40ID:iPbhssA1これに決定
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/122.jpg
盗賊男
スレ見れない時に描いてたw一応うpww
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/123.jpg
>>409
テーマって何?まさか「ほのぼの」じゃないよね?w
>>亞鳥亞氏
みんな絵柄が違うって言うけど絵柄って画法のこと?
>「極端な話仲間になってもおかしくなさそうなイメージ?」これならルフィー達と
ロビンが仲間になったのと同じことだから大丈夫ww
>「絵柄が合わないと言う意見を完全無視するわけにもいきません」
完全に無視は出来ないけど、ただ絵柄が違うって言うだけで誰の絵に似せればいいのか
とかこのゲームはこういう絵柄がいいんじゃないか?っていううpもないよね。
全然具体的じゃないからある程度無視しないとなにも決まらない。
0483名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 00:22:37ID:apj5qchS盗賊男も筋肉馬鹿っぽくて素敵だ
絵柄気にするなら2人セットで戦闘に並んだ方が良さそうか
0484名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 00:26:55ID:9hjfp15E姉さんの指がちと長い気もするが。
盗賊男イイ!
まあまあ。亞鳥亞氏は広く意見を聞く立場だから責めないで。
それに意見を無視はできないよ。仕切りなんだから。
SC氏がそんな意見もあるがオレはコレで!っていうならそれでいいわけだし。
前のはラフだし、くりんなっぷしたら全然OKだとは思う個人的に。
0485SC ◆eAdY3Fl1YQ
2005/03/29(火) 00:48:02ID:iPbhssA1責めたっていうか聞きたかっただけ。
■チラシの裏
モンスターを増やすことがあるようならこれが使えるwww
絵を切り取って使えそうなのがいっぱいあるwwww
ほのぼの動物図鑑
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/pyun/illust/ill.html
0486仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/29(火) 00:55:16ID:G7eViMDy>SCさん
お疲れ様です。どう変えるべきかは私の意見ではないのでなんとも言えません。
どうしても嫌な人は具体的に指摘して欲しいという事なので具体的にお願いします。
決定であれば、セリフ時のバストアップ(優先)と戦闘時の全体図をお願いします。
盗賊男は既に上げられているものもあるので、通りすがりさんの反応を待ってから
再び投票しようと思います。その際、SCさんの分は以前と同じ形式でよいのでしょうか?
0487かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/29(火) 01:15:03ID:apj5qchS乙です。
スイッチが401以降なので、変数も401以降を使っていいでしょうか。
最新版を確認しだい、保管庫の差分ファイルという形で修正します。
0488仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/29(火) 01:18:27ID:G7eViMDy>かそくさん
書き忘れてました。変数も401以降でお願いします。
0489かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/29(火) 01:24:17ID:apj5qchS見たところ、仕掛けがあるのは山の岩ありとその西なので、そこのマップと
北のマップの左上の落とし穴に落ちた後の移動先がずれているので修正します
0490659
2005/03/29(火) 01:43:32ID:EGssd/xp絵柄云々の原因は書き込みの少なさ
絵師の中でSCさん通りすがりさんは多い方だけど
それでも絵柄の話が出た時に「具体的に!」
って1行レスでもあれば、絵柄に対する曖昧な意見は消えたはず
書き込みに付随するが、全員(担当者)のやる気を聞いてみてはどうだろう?
1週間ほど期間を設け、
点呼とセットでこの企画に対する思いを1行でもいいから書いてもらう
あと完成の形はみんなどう思ってる?
時間を気にせず完成度を高めるor短めに期限を設けて一旦区切るorもう次ぎ考えよ
全員(名無し込み)のこの企画に対する思いがわからなくて不安なのは
自分だけなんだろうか?
0491かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/29(火) 02:06:30ID:apj5qchSttp://aploda.org/dat1/upload41160.zip
これで大丈夫だと思いますが、不具合あれば報告お願いします。
あと、謎解き系で孫の活躍がなかったので、
西のマップで暫定的に設置イベントを入れてみました。
0492かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/29(火) 02:11:03ID:apj5qchS491のファイルは削除しました。
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo18168.zip
0493名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 02:11:24ID:NQ4wwrcy言いたいことはわかるけど、苦言言うときは名無しがいいと思うよ。
もう次に行きたいのがありありだけど、いちお今4/6目処にやってんじゃないのかな?
延びる可能性はあるけど。
MAPも着々と完成してるし、絵だってそれまでにはあげるんじゃない?(と言ってみる)
担当が決まっていない絵が心配だけど。
書き込み少ないと思うなら名無しでいろいろ書き込みしたらいいじゃない。
0494名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 02:12:12ID:NQ4wwrcy0495名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 02:13:00ID:NQ4wwrcy>>409乙です!○ orz・・・
0496かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/29(火) 02:34:04ID:apj5qchS私は途中から参加しているので、思いいれは多分他の人より少ないと思います。
ツクールは2000やXPをいじくった経験があるので、それが活かせればいいかなと。
話を作るよりも、謎解きや設置イベントなどの子ネタを作るのが好きなので
今の作業はわりと楽しい。
完成は虫氏作成のスケジュール表が終わったときと思ってます。
製作手順は亞鳥亞氏が把握していると思うので、
それまでに自分の考えたネタをいくつゲーム内に入れられるかなと思っています。
0497名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 02:34:22ID:LoX00bXfttp://yo.achoo.jp/src/yo-kan3283.lzh.html
サガシリーズを取り入れまくった新規作成用の土台。
0498497
2005/03/29(火) 06:41:51ID:LoX00bXfttp://www.rupan.org/~kain/cgi-bin/upload/src/up41875.lzh.html
0499前スレ908
2005/03/29(火) 10:25:05ID:XPah1vAh・扉の修正
・孫の村マップの右上に墓地への道追加
・墓地マップ追加
ttp://www.uploda.org/file/uporg65987.zip
ところで、最新版で孫の家のイベント中に固まったのは私だけでしょうか?
0500名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 11:39:16ID:+xjzZ6atあと孫が女の子突き飛ばすのもズレてる
それから、宿屋・武器屋・道具屋から出ると森に移動させられる
そして宿屋の二階から一階へ降りるとペド野郎 orz
0501かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/29(火) 14:57:35ID:apj5qchS誰か修正中でなければ修正しましょうか?
0502かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/29(火) 15:49:58ID:apj5qchS>>1の保管庫の最新版に上書きしてください
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo18184.zip
0503名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 18:34:45ID:dcBEWSFp実際に物作ってるんだから「具体的に!」は当然あるものとして考えんと。
この企画に対する思いって点呼とセットにする必要なくない?
コテだけじゃなく名無しにも聞きたいよ。むしろそっちの方が聞きたい。
>完成の形
とりあえず4/6までに一通り遊べるものを作って一旦区切る。
その後できるだけ完成度を高めるようにする。かな?
0504名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 20:01:37ID:apj5qchS戦闘関連は並列させてやった方がいいと思います。
このペースだとマップやストーリー関連にそれくらいかかりそうなので。
戦闘スクリプトとの兼ね合いを考えると
個人的には虫氏にやってもらうのが一番だと思います
0505仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/29(火) 20:43:05ID:G7eViMDy修正分を上書きして>1にうpしました。
完成間近になると地味目な作業になるのは否めませんが、
これをやり遂げてこそ次に繋がると思います。
戦闘関連だとトループとスキルの実装でしょうか?
トループは私がやるつもりでしたが、最近時間が取れない事が
多いのでお任せしてもよろしいでしょうか?>虫さん
0506名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 21:18:48ID:dcBEWSFpうす。任されました。
■チラシの裏
最近、口調をどうしたらいいのかわからん。
前は名無しのときも丁寧口調で統一してたんだけど、ログ見ると
なんか閉塞した感じを受けたんで、なるべく丁寧口調を改めたんですわ。
で、>>503とか見るとやたらえらそうに見えて。どうしたもんでしょ。
0507かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/29(火) 22:05:01ID:apj5qchSすみません。亞鳥亞氏は忙しい合間にかなり頑張ってますし、
氏がいるから製作が出来るのだと思っているのですが
>>506
おつです。スレの空気は私も気になって一部コテをはずしたりしたのですが。どうなんでしょう。
私は503を偉そうとは感じませんでしたが
ところで私は山の中腹〜山頂のマップを見直してます。一応、流れとしては、
岩ありのマップを左 → 岩あり西を北に渡り右上へ → 岩あり北の落とし穴に落ちる
→ 洞窟を左へ進み下へ → 滝の前の橋を渡りぐるっと周って階段を上る
→ 山頂手前のマップから山頂へ
なのですがちょっとまだるっこしいでしょうか。
ちなみに、岩あり北と洞窟から続くミニゲームマップとは
両方ともミニゲームの扉バットの予定で(岩あり北はマップの右上、もう一方は左下に出る)
盗賊の守る下の洞窟は行き止まりで宝箱があります(レシピかなにか?)。
もちろん、本決まりではないので、いろいろご指摘お願いします。
0508仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/29(火) 22:38:36ID:G7eViMDyありがとうございます。それでは私はシナリオの方を手がけますね。
合流地点とか、港の村のMAPを使った方がよいと思いますし。
>かそくさん
山は最後のMAPなので、多少長くなっても構わないと思います。
見た感じではそんなに問題はないかと。
口調の方は特に意識してないので、時々話し方とかおかしいかも
しれませんがご愛嬌ということでひとつ…。
0509名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 23:58:15ID:EGssd/xp音信不通な人がレスしてくれなかなぁと思って提案
パブロさんとかぬこさんとかにぅさんとか
理想を言えば
絵はメインキャラに表情差分があって、バトラグラもあって
シナリオは全体を通したテーマ(各キャラの成長とか)を決めてリライト
音はMIDIよりもせで遊びたいし
ミニゲームも製作班の思いつく限りいれて欲しい
でもこれらはスレの皆の協力無しではできないからなぁ現状じゃなぁ、という愚痴です
後ろ向きな発言を繰り返して現在頑張っている方に不快な思いをさせたことをお詫びします。
すみませんでした。
あ、名無しでカキコはちょくちょくしてます。ばれてるかもしれんけど
0510かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/03/30(水) 00:01:07ID:xNugBcTN・山頂前の場所移動の発生条件がボタンになっていた
・ミニゲームのマップ(ID65〜67)を追加。それへの場所移動を追加
その他の詳しい変更内容は同封のテキストに
ttp://aploda.org/dat1/upload41182.zip
0511名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 00:01:35ID:VUkdopVittp://puka-world.com/upload/img-box/1112108109097.lzh
陣形機能を作成。 1人陣形、2人陣形、5人陣形を作ってある。
他にもバグ直し&機能追加。
05121 ◆KZqAAGARTE
2005/03/30(水) 00:10:27ID:vFIndUlTって言うと叩かれるかな。
先に話の流れができていた上に、短編なので、
あまりこじつけたくなかったので。
成長をテーマにするならプロット破棄からやり直さないと。
05131 ◆KZqAAGARTE
2005/03/30(水) 00:23:09ID:vFIndUlT本当に作るのは次と思ってます。(わたしは不参加になりますけど)
それぞれが組み込みたいものを取捨選択して作るものと。
短編にあれもこれも詰め込んだら正直、
何がなんだか分からないものになるだけなので、
試作品と割り切ってスッキリとしたものでいいのでは?
今回やってみて、よくない流れや失敗した点もいくつか見つかったと思いますし、
その洗い出しと次へつなげるためのノウハウが今回の目的と思ってます。
0514名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 00:36:37ID:zasqXvM8いやまあ何つーか、点呼の趣旨は理解してたんですがね。
いなくなった人が確定しちゃうのが怖いんですわ正直な話。
現実を見ろって言われるとそれまでなんだけどね。
理想部分へのレス書いてたら1さんの書き込みが。>>513に禿同。
未消化部分は次へのモチベーションに繋がるでしょう。
今のうちにやりたいことを山積みにしとかんと、次に向かう気力がなくなってしまう。
0515パブロ ◆t7wdBSlbb.
2005/03/30(水) 00:43:09ID:tIUvYQJA現在の状況:バストアップ絵の下描きしてる段階。手が遅くてすみません。
ぬこじろー氏は3月末はちょっと顔出せないと言ってた気がする。
バトルグラはまだ決まってませんよね?
個人的に違和感を感じるので、ない方が好みなんですがあったほうがいいんですかね?
この企画に対する自分の思いは1さんとほぼ同じです。
あと多分、自分も次回は不参加かと。
■チラシ裏
ここ最近ネット繋がらないことが多い。
やっと書き込めたが結構不安。
0516通りすがり ◆0KxIaGtlyQ
2005/03/30(水) 00:53:33ID:U+Vu+56U絵板に上げた絵は、女の子と少年以外は前スレのイメージが固まらないので
案だけでも出してみては。みたいな流れで出したもので、
自分が作業するのはあんま意識してないかも
というか、多分、週末まで動きがとれません。でまぁ、たぶん4/22まで多分こんなペース
4/6までだとキャラ絵はやっても医者先生を差分無しくらいかと。
個人的にはそれやるよりは、イノシシを今の絵に合わしてどーにかしたいトコですが
まー負担分散という点から見ると、パブロさんの負担が重くなった時点でアレだったかなぁと
今更思うわけですが
>絵柄
まぁ、理想はともかく、摺り合わせるにしても出来る事の幅はあるわけで、
結局は出来上がったものがこそが、デファクトスタンダードになる状況では
最初に描いてしまった人間が、結果的に以後の方向性を定めてしまいがちなわけですよ。
それに付随する負担と責任を考えると、様子見しながら微妙な牽制状態にもなるんじゃ
ないですかね。
>全員(担当者)のやる気を聞いてみてはどうだろう?
個人的にもう「わーい、いちぬけ」くらいの感じですが
0517名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 01:29:52ID:E2jGTQLN>>509の「理想」は
個人的に完成度を高めるならこれが欲しいというものですばい
企画全体の「理想」ではないです
絵はパブロさんの更なる負担増になるし
シナリオはテーマ無しって方向だったし
全部MP3とかナロバンや鯖のこと考えるとマズーで
ミニゲームだって製作班に無理を強いることになるわけじゃからねぇ
ぁー、パンドラの蓋を開けた気分だ(大げさ
05181 ◆KZqAAGARTE
2005/03/30(水) 01:34:51ID:vFIndUlTだいじょぶw
私は作るの楽しかったから。
本当は次も何かで参加したかった気もするけど、
時間が取れなそうなのでFOです。
0519名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 10:09:56ID:0m8El9kI■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています