>>396
敵のスキルこうやってみると、かなりバランスよく分配できるな

ダンジョンのマップは洞窟だったら
洞窟前(盗賊の手下と出会う)、入り口、正規ルートとの分岐点、誘導される細い通路、
盗賊のアジトの区域、出口への道、隣村側の出口(作成済み)は必要っぽい
仕掛けや謎解き入れるなら正規ルートとの分岐点〜出口の間か
最初はガイダンス的な簡単なものにして、だんだん難しくがいいのか

山は入り口、中腹(盗賊との再会場所)、頂上は出来てるからその間の作成
中腹〜頂上は盗賊の仕掛けを入れられるな
レイディオゥさんの作った岩ありのマップを上手く使えるといいな

マップはエンカウント数とか細かいこと気にして作るよりも感性で自由に作った方がいい気がするな
あとでエンカウント歩数の方をいじくるかたちで