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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?

外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください

■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0358◆KZqAAGARTE 05/03/20 05:38:01ID:pJDdhYCR
>352
護衛の一人称を変更した意図は、
少し印象が硬すぎたようなのでやわらかくすることです。
俺+柔らかな口調も考えてたけど、
それだと少年と被ると思ったので、まずは僕にしてみようと。

偽傭兵に仮名前をつけたのは、
名前無しだと明らかに違和感がありそうというところから。
そうでもなさそうなら別に傭兵→盗賊でもいいかも?
で、その盗賊の性格はまずかったかなぁ。

面倒かもしれないけど、登場人物全員に名前付けることができたら、
そのあたりは解決…できるかな、なんて。
0359名前は開発中のものです。05/03/20 13:33:41ID:oHbCiiP/
一票ってのはひどいな…
投票する気はなかったけど、流石にさびし過ぎるので
■へび:   スナヘビ
■ふくろう: 寝不足オウル
■にわとり: ドラコメン
■こうもり: バッドバット!
■ねずみ: はいいろねずみ
ちゃっかり自分が考えたヤツに入れてみたり
こうもりは「!」が無くてもいいと思うが…まぁそういうのは決まってからの話か
0360名前は開発中のものです。05/03/20 13:54:33ID:TDLvrvNF
■へび:   だいじゃ
■ふくろう: ねむけどり
■にわとり: バドロン
■こうもり: バット!
■ねずみ: はいいろねずみ

なんか最近人いねぇな
0361名前は開発中のものです。05/03/20 14:56:13ID:oHbCiiP/
進むにつれて徐々に人が減っていくってのは当然なのかも知れんけど
開始当初を考えると流石に寂しいわな
0362KMJ ◆RiDLEYl77E 05/03/20 15:04:46ID:RZAD2FmN
スイマセンスイマセンスイマセン
基本的に遅筆で最近サッパリ産まれないので
なんだか出てきづらいのです・・・
0363名前は開発中のものです。05/03/20 15:21:52ID:w2v+7RB2
>>362
あんただれ?
0364名前は開発中のものです。05/03/20 15:38:25ID:DbOTE6t0
>>363
(#゚Д゚)σ)Д`)
トリップでスレ内検索くらいせんかーい
音楽のエロい人だぞ。

>>362
遅れることはなんてことなくて、それを言ってくれれば
他の人も「よっしゃわしらもがんばりまっそい」になると思うのでガキガシカキコです。

チラーシ
震度後5初体験でした。下からの激しい突き上げで逝ってしまう所でしたわ。
0365名前は開発中のものです。05/03/20 15:42:00ID:DbOTE6t0
投票忘れてた

■へび:    だいじゃ
■ふくろう:   ねむけどり
■にわとり:  白い悪魔
■こうもり:  バッドバット!
■ねずみ:  はいいろねずみ

×震度後5
○震度5
0366名前は開発中のものです。05/03/20 15:55:49ID:mW8uUUP1
■へび:    スナヘビ
■ふくろう:   寝不足オウル
■にわとり:  ワイルドチキン
■こうもり:  カサカサくん
■ねずみ:  カジロー

製作が遅れようがスレに活気があればいつかは完成するだろうけど
スレが廃れちゃうと完成もくそもないわけで、まず書き込みありきだあね。

ところでキャラデザインとスキルの投票は明日の振休にやるの?
0367亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/20 16:19:15ID:/ehi2hTJ
■へび:    スナヘビ 3、だいじゃ 2
■ふくろう:   ねむけどり 2、寝不足オウル 3、寝ぼけフクロウ
■にわとり:  バドロン 1、ドラコメン 1、ワイルドチキン 2、白い悪魔 1
■こうもり:  カサカサくん 1、バット! 2、バッドバット! 2、バッサ
■ねずみ:  チューチューさん、カジロー 1、ちゅうべえ、はいいろねずみ 4

>>357 >>359-360 >>365-366
0368亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/20 16:37:33ID:/ehi2hTJ
明日はキャラデザインの投票をします。
■女の子
1 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/100.jpg
2 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/101.jpg
3 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/108.jpg
■男の子
1 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/106.jpg
2 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/107.jpg
■盗賊
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/115.jpg
盗賊については>>319に書いてあるようにお願いします。

スキルは今までと違った投票形式になると思うので意見を聞かせて
欲しいのですが、各キャラ(敵含む)を一覧にしてキャラは6個、
雑魚は4個、ボスは6個のスキルを選んでもらう方法か、
最初の技、2番目の技という風に段階的に募集する方法の
どちらがいいでしょうか?
前者は一括なので似たスキルがかぶる可能性があり、
後者は手間がかかります。
もっといい方法という提案も募集しています。

あと、今晩はこれそうにないので、どなたか集計お願いします。
0369名前は開発中のものです。05/03/20 17:48:22ID:oHbCiiP/
あー…俺も今晩は外泊だなぁ
誰か頑張って
0370名前は開発中のものです。05/03/20 17:48:38ID:VIpdlJKP
■へび:    スナヘビ
■ふくろう:   寝ぼけフクロウ
■にわとり:  白い悪魔
■こうもり:  バッドバット!
■ねずみ:  ちゅうべえ

自分もこうもりの「!」は無くてもいいと思う
0371KMJ ◆RiDLEYl77E 05/03/20 18:20:22ID:RZAD2FmN
集計とこんなのどうでしょう、というのを追加しました

■へび:    スナヘビ 5、だいじゃ 2
■ふくろう:   ねむけどり 2、寝不足オウル 4、寝ぼけフクロウ 2
■にわとり:  バドロン 1、ドラコメン 1、ワイルドチキン 2、白い悪魔 2、コケッツァルクァトル
■こうもり:  カサカサくん 1、バット! 2、バッドバット! 4、バッサ
■ねずみ:  チューチューさん 2、カジロー 1、ちゅうべえ 2、はいいろねずみ 4
0372名前は開発中のものです。05/03/20 18:28:36ID:wPLq8WGX
盗賊は申し訳ないけど絵柄が・・・
顔グラ使うならもう少し違うほうがいい予感
0373名前は開発中のものです。05/03/20 18:42:14ID:oHbCiiP/
>>371
投票途中に追加しちゃダメだって
あと数おかしくない?
0374KMJ ◆RiDLEYl77E 05/03/20 19:03:28ID:RZAD2FmN
>>373
スマソです
数が増えてるのは漏れが一票いれた分です
0375KMJ ◆RiDLEYl77E 05/03/20 19:07:12ID:RZAD2FmN
いやもうホントに申し訳ないです
たまに出てきてこんなではもう、ねぇ・・・

頑張って何か作ってから出るようにします
丁度明日は休日ですし
0376名前は開発中のものです。05/03/20 19:24:06ID:oHbCiiP/
いや、それでもおかしい。ネズミの総投票が9票になっちゃってる
正しくはこう
■へび:    スナヘビ(4) だいじゃ(2)
■ふくろう:   ねむけどり(2) 寝不足オウル(3) 寝ぼけフクロウ(1)
■にわとり:  バドロン(1) ドラコメン (1) ワイルドチキン(2) 白い悪魔(2)
■こうもり:  カサカサくん(1) バット!(2) バッドバット!(3) バッサ(0)
■ねずみ:  チューチューさん(0) カジロー(1) ちゅうべえ(1) はいいろねずみ(4)

>>357 >>359-360 >>365-366  >>370
で、KMJさんもう一回投票して
あと>>373はちょっと言い方がアレだった、ごめん。飯に呼ばれて焦ってた
0377名前は開発中のものです。05/03/21 00:09:36ID:K71hagzs
結局>>376で決定したわけか。
また6票だ。トリップ持ちの人数より少ないってどういうことだ。
0378名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 07:53:33ID:J2NV9SPR
…とりあえず、まとめ

決定
■へび:スナヘビ
■ふくろう:寝不足オウル
■こうもり:バッドバット!
■ねずみ:はいいろねずみ
決選投票
■にわとり:ワイルドチキン 白い悪魔

バッドバット!の「!」は取っても良いんじゃないかという案が出ました
0379名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 08:54:19ID:vOVN7ki3
確かに盗賊の絵柄は他の絵と違いすぎる
デザインはSCさんの物で決めて、絵師は別の人にした方が良いと思う
0380名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 11:25:44ID:V9pHp84/
>>377
トリップ持ちのシャイなあんちくしょうは名無しで書き込んでいるのでしょう。
0381名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 22:46:12ID:POsEWXTK
>>368
キャラデザインは旧のやつが抜けてるよ
味方のスキルは>>323の選び方でいいんじゃないかな
モンスターは数が多いから、希望する人だけモンスターと使用スキルを書いて
ないのは製作する人の判断で1、2個スキルまとめから選び
あとは実地で戦闘調整していく過程で意見を取り入れればいいんじゃない?
こいつの攻撃力が高いとか、ここで麻痺異常は厳しいとか、能力もスキルも状況によって変わるだろうから

あと、>>272のようなモンスター振り分け(と対応レベル)を設定しないとパラメータが決まらないね
雑魚はそれぞれのダンジョンのボスの対応レベルより幾らか減らせばいいのか
>>323の例だと各ダンジョンのボス対応レベルが森、洞窟、山で3、9、15くらい?
仕切りさんの権限で決めちゃって反論あれば修正という形でもいいかもね

>>379
絵柄が違うのも皆で作った結晶っぽくて好きだな
0382亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/21(月) 23:12:06ID:xZxqaerw
私も絵柄が違うのもこのゲームの味だと思います。
と、投票がないのは旧のが抜けてるからなんでしょうか。
ちょっと対応レベルだすためにもダンジョンに敵仕込んでみますね。
0383名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 23:34:45ID:sdFCmZdM
今日は(体感で)2回もこの板の鯖が落ちたのでそれも投票がない一因かも。

この調子だと、投票は平日でもやった方がよくないかな?
今投票してる人達は平日でもスレのチェックとかしてそうな予感…

自分はゲ製作初代スレから欠かさず投票に参加してるyo
0384名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 16:47:27ID:+fvMKk8P
>>383
賛成。休日に6人なら平日でも同じでしょ。
あと、最近中だるみ気味なのでここらで期限を設けてみては。
4月6日05:33:55をもってひとまずの完成とするのはどう?
そのあと少しずつバージョンアップして、ひと段落したら次回作の検討。
0385名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 18:57:17ID:T3vnaWe6
昨日書こうと思ったらサバ落ちでした。

>>368を参考に以下を追加して明日(3月22日0:00〜24:00まで)を
投票期間とします。
■女の子
0 ttp://uxittu.hp.infoseek.co.jp/9.jpg
■男の子
0 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/85.jpg

■にわとり:ワイルドチキン 白い悪魔

■期限について
賛成(いつまでにするか)・反対
0386仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/22(火) 18:58:39ID:T3vnaWe6
トリップが抜けてました。385は私です。
0387名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 19:02:48ID:+fvMKk8P
お、やっと人来た。

>>382
ダンジョンって森だけ?
洞窟まだできてないし山も未完成のような。
0388名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 21:30:01ID:EPyK+ix3
>>385
ん?ん?
>明日(3月22日0:00〜24:00まで)×
>明日(3月23日0:00〜24:00まで)○だよね?

移転したし、今日の24時までだとちょっと・・
0389仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/22(火) 21:34:34ID:T3vnaWe6
orz
おっしゃる通りでございます…。
0390名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 21:50:08ID:QUFMMM7D
出来るなら並列作業した方が効率いいね
この段階まで決まってるならイベント調整は亞鳥亞さん、戦闘調整は虫さんのように担当を決めて、
ある程度任せてもいいかもね。
0391前スレ9082005/03/22(火) 23:36:35ID:Ki9zG4AC
拙いものの猪のドット素材を作ってみました。
こんなのでもよかったらどうぞ使ってください。
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/120.png

うり坊の素材も作ってみるつもりなんですが、
今は余裕がなくて本当に作れるかわかりません…。
暇を見つけながらドットを打ってみます。

もし素材より先にマップが必要なようでしたら、
マップ作成のお手伝いを優先しますので
必要なマップのリクエストをください。
その際はダンジョン系以外のマップの作成支援希望です。
0392前スレ9082005/03/22(火) 23:40:26ID:Ki9zG4AC
それと、町マップ群の一部にまずったままの所がありましたので
修正して頂けると幸いです。

■修正希望(修正はゲーム完成直前でも構いません)
・町マップの村長の家部分の右上の柵上部が欠けたままでした orz
・民家2マップの左上の黒縁を酪農家マップと同じ幅にしてください orz

ついでにちょっとした提案なんですが、
りんご入手後に、村長の家1階マップ倉庫部分(左下)の
りんご籠のグラフィックを変えてみるのはいかがでしょうか?
0393名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 00:05:18ID:MnY2p2ls
>>391
イノシシのドットウメー!
町マップはミーちゃんがワラタよ

ダンジョン系以外のマップは新プロット2だと孫一家の住んでる町を歩くことになるけど
まだどちらの案をとるか決まってないんだっけ
でも、ドット職人さんも足りてないからそっちも欲しい
0394名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 00:59:05ID:MnY2p2ls
おっと、投票忘れてた

■女の子:  0
■男の子:  1
■盗賊女:  B60、C10、D30

■にわとり: 白い悪魔

■期限について
賛成だけど、計画表を作って目測を立てておかないと期限が気まらなそうな

スキル投票は量が多いから大変そう
でも、ここで一気に投票しておかないと後から決めるのも面倒か
というわけで段階的ではなく一気に投票を希望
しかし、雑魚にスキル4個って結構多い気が。市販だとドラクエもわりと少ないし。いやメガテンは多めか
0395名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 02:13:10ID:CHnM/vML
■女の子:  0
■男の子:  0
■盗賊女:  A10、B30、C20、D40

■にわとり: ワイルドチキン

■期限について
最低限必要な素材の洗い出しをしてみては?
グラ(デザイン、バストアップ、バトラー、ドット・・・まずデザインか)
マップ(洞窟、山、孫の家)
音楽はRTF?の利用も考えればとりあえず現状でもいいか?
戦闘(どれくらい凝る?スキル、バランス等)
他にある?
少なくともイラスト担当が1〜2週間であげられるかどうか・・
孫、護衛のデザも確定してないし・・


>>391GJ!とりあえず孫の村のマップは必要だと思うな・・。
孫の家と噴水?と広場?みたいのあればいいと思うけど・・・。
なんかすごいなあ・・
0396名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 03:31:40ID:p8ti+Cfa
初めてプレイしてみた
バグ報告なんだが…今までの報告聞いてなかったので既出もあるやもしれん
その場合は勘弁
で、バグ報告
村長の家の裏。見えないけどあるはずのサクをすり抜けて家に突っ込める
村の下のサクの横を通って山に行けた
大木があるMAPの左下。移動イベントなのでキャラと重なった時に始まったほうがいい
お婆さんの家の井戸の上に乗れる。玄関左の草がすり抜ける
御婆さんの家の屋根の左側のチップが所々おかしい
りんごの木MAP右下。木のパーツの破片が残っている

あとこれ。良かったら参考にしてくれ
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up29529.txt
0397名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 11:39:43ID:PPdRLQ/E
>>391
ウマー
うりぼうと孫の村とどっちが優先なんでしょうね。難しいな。

>>396
うす、報告ありがとうございます。
スキルまとめも乙です。やっぱ一覧だと見やすいっす。

というわけで>>392>>396の修正をしてきます。
0398名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 11:48:18ID:MnY2p2ls
>>396
敵のスキルこうやってみると、かなりバランスよく分配できるな

ダンジョンのマップは洞窟だったら
洞窟前(盗賊の手下と出会う)、入り口、正規ルートとの分岐点、誘導される細い通路、
盗賊のアジトの区域、出口への道、隣村側の出口(作成済み)は必要っぽい
仕掛けや謎解き入れるなら正規ルートとの分岐点〜出口の間か
最初はガイダンス的な簡単なものにして、だんだん難しくがいいのか

山は入り口、中腹(盗賊との再会場所)、頂上は出来てるからその間の作成
中腹〜頂上は盗賊の仕掛けを入れられるな
レイディオゥさんの作った岩ありのマップを上手く使えるといいな

マップはエンカウント数とか細かいこと気にして作るよりも感性で自由に作った方がいい気がするな
あとでエンカウント歩数の方をいじくるかたちで
0399名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 12:11:17ID:MnY2p2ls
今、やってみた感じだとエンカウント歩数はマップを切り替えるたびにリセットされてる
その方がある種の安心感があるけど、短いマップが続くとエンカウントしなくなるかも
0400名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 12:45:34ID:P6iTJL0f
■女の子:  2
■男の子:  1
■盗賊女:  B20、C20、D60

■にわとり: 白い悪魔

■期限について
具体的にいつまでに何をやるという計画がたてられるんなら賛成。
0401◆OrzET/BUGs 2005/03/23(水) 12:52:08ID:PPdRLQ/E
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/
>>392>>396の修正終わりました。いのししも追加しました。
ただ、大木があるMAP〜のところはよくわからなかったのでそのままです。
どういうことでしょうか?

そうそう。>>384の期限が中途半端な件ですが
これはゲ製初代スレが立ってからちょうど2ヶ月後の日時です。
頑張ればなんとかなる目標だと思うのですが。でも絵が厳しいか。
ちょいと計画考えてみます。
0402名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 13:15:10ID:PPdRLQ/E
■女の子:  3
■男の子:  2
■盗賊女:  A20、C20、D60

■にわとり: ワイルドチキン

■期限について
言いだしっぺなもんで賛成。しかし4/6はちょっと早すぎたかな。
0403名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 13:26:09ID:MnY2p2ls
回復アイテムの名称を>>356のように料理の材料にするなら
名称の募集もする? とりあえず思いつくままに

青カビ、きのこ、トリュフ、コケ、岩塩、樹液、湧き水、木の実、野いちご、ワイン
0404名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 14:04:34ID:p8ti+Cfa
>>401
   △
■■◇■■
■が壁で、本当なら◇に重なったときに「リンゴの木はこっちじゃない〜」
と言われるはずが、△を横切っただけでイベントが発生しました
まぁ細かいことなので特に問題は無いのですが…違和感を感じたもので
0405名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 14:41:12ID:3ys12NOA
■女の子:  3
■男の子:  1
■盗賊女:  B100

■にわとり: 白い悪魔

■期限について
期限を決めるのには賛成だけど、もう少し余裕があった方がよさげ。
0406名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 16:21:06ID:PPdRLQ/E
>>404
あーわかりました。直しておきました。
どうにも飲み込みが悪くてすいません。

進行の計画表も作ってみたのですが、4/6までだと過密すぎ。
絵のことが全然わからないのでその部分が空欄なのも大問題。
0407名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 18:30:40ID:p8ti+Cfa
途中集計入ります
■女の子:  0(2)、2(1)、3(2)
■男の子:  0(1)、1(3)、2(1)
■盗賊女:  B60・C10・D30
         A10・B30・C20・D40
         B20・C20・D60
         A20・C20・D60
         B100
■にわとり: 白い悪魔(3)、ワイルドチキン(2)
>>394 >>395 >>400 >>402 >>405

女盗賊ってどういう風に決めるの?
0408名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 19:26:52ID:0B0kJv/m
■女の子:  3
■男の子:  2

■にわとり: 白い悪魔

盗賊女はどう決めていいやら分からん
0409名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 20:17:03ID:5eJrkyjf
■女の子:  0
■男の子:  0

■にわとり: ワイルドチキン

盗賊はSC氏には悪いけど人物の絵柄はテーマとちょっと合わない気が
0410名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 23:12:58ID:MnY2p2ls
絵柄は前スレでも幾つか意見があったな

>>406
計画表、どんな風になった?
0411仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/23(水) 23:25:16ID:SRNfIugg
みなさん投票ありがとうございます。
もうじき締め切りなのでまだな人は奮ってご参加ください。

ようやくゲームを通してできました(2日遅れでごめんなさい)。
>虫さんへ
外部板であがっているシナリオについて、どこまで実装されているのか
詳細お願いします。孫の家のイベントとかは未着手でしょうか?

>SCさんへ
盗賊女については、投票結果で描き直されると思いますが、
絵柄の件についてイメージと合わないという意見もあるので、
ライトな感じ(極端な話仲間になってもおかしくなさそうなイメージ?)
でも描いてもらえますでしょうか?

>前スレ908さん
孫の村製作お願いいたします。

とりあえず、モンスターの配置の件もあるので洞窟と山道は私が
暫定で作っておこうかと思います。もしも今作ってるぜ!という人がいれば
とても助かります。
0412名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 23:45:19ID:PPdRLQ/E
>>410
ものすごく大ざっぱにこんな感じです。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/schedule.html
絵ってどこに一番時間かかるのかな・・・

>>411
>外部板であがっているシナリオ
ほとんど何もできてないですごめんなさい。
できてるのは老婆との食事部分だけです。
0413名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 23:50:42ID:p8ti+Cfa
■女の子:  0
■男の子:  1
■盗賊女:  D100
■にわとり: 白い悪魔
0414仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/24(木) 00:11:32ID:KZRrxsVm
■女の子:  0(4)、2(1)、3(3)
■男の子:  0(2)、1(5)、2(1)
■盗賊女:   B60・C10・D30
         A10・B30・C20・D40
          B20・C20・D60
         A20・ C20・D60
          B100
D100
■にわとり: 白い悪魔(4)、ワイルドチキン(3)

女の子は0、男の子は1、にわとりは白い悪魔に決まりました。

>407-409 >413
0415仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/24(木) 00:20:26ID:KZRrxsVm
>412
了解です。
スケジュールはきつめな気もしますが、学生の人は春休み期間である事を
考えるとそれ以降は忙しくなりそうなので区切りとしてはいいかもしれませんね。

それではスケジュールに則って今日はスキルの投票を。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up28409.txt
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up28410.txt
モンスターは396さんが作ってくれた一覧が参考になると思います。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up29529.txt

主要キャラ(少女、少年、護衛、孫)については攻撃系2種、補助系2種を選択して投票。
モンスターについては自由投票とし、攻撃系1種、補助系1種を選択して投票お願いします。
足りない場合はこちらで埋めます。スキルは暫定で、後から検証しつつ調整しようと思います。
0416名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 00:29:28ID:ZvFjlro7
いやいや、全員が攻撃・補助でなくて>>278でしょう。
男の子 攻撃・補助
女の子 攻撃・回復
護衛   攻撃・補助
孫    補助・妨害
0417かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/03/24(木) 00:43:14ID:YCbR3T7d
>>亞鳥亞氏
ところで、洞窟の謎解きはやっていただけました?
火薬に関しては入手部分も作ってみたので一応うp
参考になれば幸いです
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo17976.zip
0418前スレ9082005/03/24(木) 01:01:21ID:YoE2NLiE
>>411
孫の村、了解しました。
このマップを優先して作ることにします。

最初の村は横80×縦60マスのサイズですが、
孫の村はどのくらいサイズがいいでしょうか?
タイルセットの希望もありましたらどうぞ言ってください。
個人的にタイルセットは港町がいいかなぁ?と思っております。
0419仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/24(木) 01:16:27ID:KZRrxsVm
スキル投票訂正。

×主要キャラ(少女、少年、護衛、孫)については攻撃系2種、補助系2種を選択して投票。
○主要キャラ(少女、少年、護衛、孫)については>>278を参考に2種ずつ選択して投票。

×モンスターについては自由投票とし、攻撃系1種、補助系1種を選択して投票お願いします。
○モンスターについては自由投票とし、2種を選択して投票お願いします。

>かそくさん
まだです。やったら感想言わせてもらいますね。

>前スレ908さん
同じくらいの規模で十分です。大変なら小さくしてください。
タイルセットは港町だと森の町との対比がとれるので、私も良いと思います。
0420仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/24(木) 01:23:16ID:KZRrxsVm
>>417
2つ目は正解が判った時に少しニヤリとしました。
面白いですね。
0421かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/03/24(木) 01:41:17ID:YCbR3T7d
楽しんでもらえて良かったです。火薬の2つ目は人によっては難しい気もします。
盗賊のアジトはお宝や棚のチップが欲しかったので城地下牢のタイルセットを選んだのですが、
土の洞窟との相性を考えると、土の地面と岩壁の方がいいのでしょうか。
謎解きやミニゲーム案はまだ出揃ってない気がするので、考えているのですが割と思いつかないです。
0422名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 02:39:28ID:tgK6fF4t
火薬に火ぃつけるには火種が必要
と勝手に解釈して壁の松明調べてたorz
0423名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 17:01:14ID:RibW47Md
男の子 攻撃 ダッシュ斬り・ジャンプ斬り
男の子 補助 早足・気合
女の子 攻撃 ジャストミート・ストレス爆発!
女の子 回復 応援(回復)・気付け
護衛   攻撃 薙ぎ払い・二段斬り
護衛   補助 武器落とし・みね打ち
孫    補助 調薬・かくれる
孫    妨害 腕を狙う・足を狙う

補助と妨害がごっちゃになった。
0424名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 23:18:54ID:Mks4CFCS
4人の役割を考えてると、予想以上に>>278の分類と合わない
その上、一部のスキル性能を変えたくなってしまう。スキル選びはなかなか難しい
そのまま何も書かないのも何なので、投票というか考えたものを

■男の子
攻撃: 体当たり、ジャンプ斬り
補助: 腕を狙う、足を狙う
男の子は素早さを生かしてすばしっこい敵を先にぶったたく。強い敵には攻撃力等の低下を狙う
■女の子
攻撃: 振り回す、フルスイング
回復: 応援(攻撃UP)、気付け
女の子は攻撃スキルは強めだが空振りも多い。かわりに支援できる(スキルで能力上昇が出来るのは彼女だけ)
戦闘後全回復なので、HP回復はアイテムに頼らせ、スキルでは厄介な異常状態の回復
■護衛
攻撃: 薙ぎ払い、二段斬り
補助: かばう、撃ち返す
護衛は高い攻撃力を生かした全体攻撃、または足が遅いのでカウンター狙い。
かばう は盗賊男が強い攻撃をする1ターン前に何故か攻撃相手を予告するので守ってやるなど。
性能低いと使い道がないのでほぼ100%かばえて、防御時と同じダメージ量の方がいいかな
ただし、全体攻撃はかばえなく自分への攻撃は不意を突かれて防御できない
■孫
補助: 早撃ち、偏差射撃
妨害: 胡椒弾、芥子弾
孫は状態異常で妨害。自分の命中率や素早さを一時的に増やして攻撃。
攻撃はほぼ100%命中する仕様だから、偏差射撃は確実に当たるが少し遅れるだけの方がいい
また、早打ちはダメージ量を通常よりも低くさせる

モンスターは上記のように護衛のかばうを役立てるなら
■盗賊男 気合:ドラクエと一緒で次のターンのみダメージ量2倍。
           ただし、相手を予告するので護衛でかばうことが出来る
0425仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/25(金) 00:07:38ID:fXL56Bqj
2票。

ちょっと選択の幅が広すぎたのかもしれませんね。
とりあえず423、424を参考にして技をあてて、実際テストしてもらってから
再度投票しようと思います…。
0426名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 00:25:16ID:N8zcXhZk
webの無料投票システムとか利用したらいいんジャマイカねえ・・。よく知らんが。
0427かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/03/25(金) 00:48:36ID:LcqloERb
ところで>>411のマップはできています?
大変ならマップ作りを手伝いましょうか?
マップが暫定的に出来ないとプロット4のイベントが作れないですし。
サイズや地形、雰囲気、このタイルセットを使用して欲しいとか指定してくだされば
>>398?のどれかを作ってみます
0428仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/25(金) 12:14:07ID:fXL56Bqj
>427
今洞窟の方を手がけていますが、
手は足りてないので山の地形をお願いしたいです。
中腹から頂上にかけて、山の地形であれば種類は問いません。
途中に休憩する場所(盗賊の新アジトとか?)あるといいかも。
0429かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/03/25(金) 12:22:18ID:LcqloERb
>>428
なるほど。ほとんどマップは出来てるみたいですね
それでは山をレイディオゥ氏のマップを参考に1つ作ってみます
0430名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 15:35:28ID:MKaDna2q
絵が出来るのが遅いのは仕様がはっきりしてないせいかと
イメージが投票で決まったのなら、
サイズ、色数、透過色指定、ファイル形式、バストアップorウエストアップの指定をすべき
他にもあるかもしれないけど絵描けないので不明

製作期限の話だけど早ければ早いほど良い
基本のシナリオ原案がぐちゃぐちゃな企画を引っ張るのは限界
ミニゲーム製作は今出来たものに止め、料理関係は選択肢ごと削除
シナリオは外部板の298を使って一本化

製作班があれこれとアイデアを出して作るのは良いけど
他の担当のやる気も考えないとヤヴァくね?

>>382 >>411
こういう二枚舌は良くなくなくなくない?
SCさんに悪いお

外部板より通りすがりさんイラスト
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/119.gif
0431名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 16:24:57ID:0bDFNSxK
絵柄に違和感を覚える意見が多数でてきたし、仕方ないんじゃない?
絵師を変えようってわけでもないんだし
0432◆OrzET/BUGs 2005/03/25(金) 18:15:54ID:taCAGF6m
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/
外部板298のシナリオの4.5-2と4以外を追加しました。
あとデザイン決定を受けて仮バストアップを固定したり、
容量問題でいのしし戦の曲を通常戦と同じにしました。

いのしし戦のBGMを選んだのは1番容量がでかいからという
理由だけで、他意はありません。できたら復活させたいです。
というか、今のBGMって全部ツクール班が適当に選んだものなので
これもきちんと投票で決めるべきなんでは。
0433名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 18:27:01ID:taCAGF6m
>>430
>製作班があれこれとアイデアを出して作るのは良いけど
>他の担当のやる気も考えないとヤヴァくね?
確かにその通りだし、自分の意見としてはいつも>>164後半なんですが
なかなか意見出ないんですよね。
でまあ、作業進めたいからつい口出ししちゃうと。

えーと、バストアップの仕様については決定したつもりだったんですが
きちんと告知してませんでしたね。申し訳ない。
バストアップは横150x縦200以内、胸から上の絵でお願いします。
横サイズはなるべくこれで、縦は等身に合わせて多少縮めても可です。
色数、透過色は無制限。ファイル形式はpng希望ですが他メジャー形式でも可。
0434仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/25(金) 18:49:30ID:fXL56Bqj
>>かそくさん
よろしくお願いします。

>>430
本来は管理し、指示をすべきなのでしょうがいかんせん書き込みがないと
誰が今このスレにいて、どの作業に時間を割けるのかが判らないのです。

そういうわけなので、やれる事、やった事などがあればできればスレに書き込みを
お願いしますね。もちろん、430のような忌憚のない意見も歓迎です。

絵について補足。アンチエイリアスを使うと境界線の部分で背景色が残る事が多いです。
また、透過色と同色の部分も透過してしまいます。

>こういう二枚舌は良くなくなくなくない?
私自身はあの作風でもいいと思っているのですが、だからと言って合わないと
思うと言う意見を完全無視するわけにもいきません。
なので、もしSCさんがよろしければライトな感じでも描いてみて欲しいという事です。
あの書き込みでSCさんも不快に思われていたなら申し訳なく思います。

>通りすがりさんの絵
転載ありがとうございます。

>>虫さん
お疲れ様です。

>音について
今のところ特に目立った要望もなかったので後回しにしていましたが、
この部分のこの曲は変更した方がよいなどの意見はありますでしょうか?
一応、ツクールの機能として原曲のテンポを変更したり、ボリュームを変えたりはできます。
0435名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 21:27:54ID:MKaDna2q
んじゃ調子に乗って

製作班以外の担当者の書き込みが少なくて、
それが色々な弊害を生んでいるのは、みんな意見を同じくするところかと
(二枚舌云々は微妙に意地悪しました。ゴメン。絵師さん達の代弁? 余計なお世話だYO)

書き込み頻度=やる気、はあまりに安直な図式だが
それを明確に否定できる材料がないのも事実

ようは必要最低限な部分を作って、次に進みませんかという提案

あ、695です。黙ってるのもフェアじゃないかなと
亞鳥亞さん、いない時に逃げてゴメン

チラーシ
余震がまだ収まりませんよ
0436◆o6EuQGL9jg 2005/03/25(金) 21:33:48ID:RGj/utku
通常戦闘曲をもういくつか作ってみようと思ったけど、全然思いつきませんよあっははー。
0437名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 21:54:33ID:F/b0SLYl
>>435
なんとなくそうじゃないかとオモ他よ。
料理案(BOSS=ミートパイ)は外部でキミの三択案みてて思いついたんだがナ。
しかし余計な事を書いてしまったか(進行に支障が・・)と今は反省している。

とりあえず形になるのに必要なとこから作ってくのは賛成。
でももうそういう風に動いてる気がするけど。

>>436
音楽班の仕事もいい仕事してると思う。ガンガレ!

いいスタッフそろってると思うのだけどなー。
0438名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 22:56:03ID:MKaDna2q
三択選択肢は僕じゃないですーよ
最初に試作品にあってネタかと思ってたら、本スレ(ココ)で三択作るよ見たいなコトがあってマジすか!
となったけど具体案が全然出てこないから外部板にネタを出しただけです長い一文

しつこいようだけど、
いいスタッフがいるからこそ、基本(シナリオ原案)が微妙な企画に時間かけるのが勿体無いと思います。
皆がこのまま行こうよ、いい企画じゃない? というなら勿論それでOK

ぼちぼちうざがられそうなのでとうぼうだ!
0439名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 23:06:14ID:1+y4qoj0
シナリオ作りって大変だよな・・・と見てて思った。脇から口出すのも難しいし。
>>438
いやいい刺激だよ。みんなを鼓舞してるんだよね。

むしろ外野がたりないのかね・・・
ツクールXP持ってる人少ないから?
最初の仕切りの人も2000で作りたそうだったような・・・覚えてないけど。
0440かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/03/25(金) 23:28:19ID:LcqloERb
山のマップって難しい。
レイディオゥ氏のマップが神のように思えてきます。
とりあえず、出来たのはこんな感じです。
つたない部分も多いと思うので改良しまくって下さると幸いです。
ttp://aploda.org/dat3/upload41027.zip
ちょっと休憩。
0441かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/03/26(土) 11:08:09ID:i3vGi0K5
私もいろいろ口出ししてしまって後悔してる箇所もあったり
最低限必要なマップやイベントはかなり集まってきたと感じてます。
ストーリー部分が終われば、並列作業もしやすくなる気がします。
必要な設置イベントも分かるわけですし。
絵や音楽も皆さん羨ましいほどの腕の人たちなのでこれで問題なし(勝手に決め付けすみません)

とりあえず>>432のテストプレイをしてきます。
今はそれ以外していないので何かあったら申し付けて下さい
0442名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 11:29:07ID:i3vGi0K5
りんご摘む前に村長の家のかごのりんごを調べると女の子の台詞が男の子のものに。
不覚にも笑ってしまいました。
0443名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 15:30:24ID:h8z9mc/7
Xペースのサガ用エディション(最新版)
ttp://puka-world.com/upload/img-box/1111787296904.lzh
0444仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/26(土) 19:53:29ID:Sfzmcvdf
ちょっとした確認です。

森、洞窟のルートですが。
町にでる時に森に出るか洞窟にでるか選択させる方法でもいいでしょうか?
本来は森に分岐を使う予定だったのですが、どこに作ってもわかり難そうなので。

>>440
お疲れさまです。ただ、流れてしまったのかファイルがDLできませんでした。
すみませんが、もう一度アップしてもらえますか?

とりあえず今は洞窟、孫の町は製作中ですので、新シナリオで増えた森のMAP
など手がけてもらえますでしょうか?
0445名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 21:55:27ID:bXHd7Px7
>>444
DL出来ますよ
昨日の夜は出来ませんでしたけど
0446かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/03/26(土) 22:06:48ID:i3vGi0K5
>>444
まだ流れてなかったです。今も直で落とせました。

分岐は町出る時でいいと思います。
増えた森のMAPというと、プロット2の『似たようなMAPをいくつか進んだ』の部分ですか?
仮マップの。それを飾る感じで作ってみます。
0447名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 22:08:00ID:i3vGi0K5
>>445
昨日の夜はアップはすんなり出来たので安心してました。
ダウンロードするときはまた事情が違うみたいですね
0448◆KZqAAGARTE 2005/03/26(土) 22:32:53ID:UO2cWcTg
>>439
むしろ出してください。
手直したいけどどこをどう直せばいいのか分からない状態…。
むやみに変えるべきでもないと思いますし。

決定項を覆さない限りはなんとかしたいです。
0449仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/26(土) 22:54:50ID:Sfzmcvdf
>>446
落とせました。2chブラウザから直に落とそうとしたからダメだったみたいです。
お手数かけました。
0450かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/03/27(日) 01:14:24ID:yfl/ylUX
イノシシ戦後なので、エンカウントをあまり増やさないように
小さいマップを幾つか追加しました。
一本道ですけど、迷いの森みたいなものの方が良かったのかな
ttp://aploda.org/dat1/upload41061.zip

>>448
シナリオは私もあまり良くは。
何度もプレイしているのでいろいろと気づきにくくなってるのかもしれません。
男の子の紹介や怪鳥についてなど、情報として外されたものを
こういう設置イベントでやろうという案は少し出ますけど。
0451名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 02:39:43ID:nFT0FiL6
>>448
うーん、しかし元の設定、プロットが投票で決まってる以上、それを崩しちゃいけない気が。
主人公がお手伝いさんなのにいきなりお姫さまにしようぜ(あくまで例)とは言えないだろ?

あえて言うならライトなシナリオに嫁姑問題はちょっと・・・。
洞窟が危険な盗賊のアジトになってるならそれがなかなかおばあちゃんに
会いにいけない理由ってことでいいんじゃないかなあ・・・。
父が盗賊に襲われてそれが原因で命を落として、
母親があの洞窟には近づいちゃいけないよというとか。
0452名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 02:40:28ID:nFT0FiL6
あ、ごめん父は死んでなかったっけ?
0453名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 02:45:55ID:nFT0FiL6
ああ、ごめんやっぱ死んだんだっけ。それが原因で嫁姑問題になったはず。
父健在って設定だったころもあったよね。ちょっと混乱した。連投スマソ。

>>450 乙です。
設置イベントも期待。
0454名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 14:41:39ID:QWGnVNJL
いまさらな演出案

洞窟を出てから全て強制イベント
孫の家の前で護衛「ここがあの孫のハウスね」
孫の家イベント
待合場所イベント
洞窟or老婆の家へ

これで孫の家がある村のMAPいらず、ぶい
0455かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/03/27(日) 15:34:18ID:yfl/ylUX
山の中腹先で男の子に「なんだこりゃ?」と言わせるような仕掛けを
レイディオゥ氏の岩ありマップを改造して作ってみました。
よく見かける仕掛けですが。
ttp://aploda.org/dat6/upload41100.zip
0456仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/27(日) 21:04:57ID:6T4Y3uIc
洞窟とこれまでにでたMAPをすべて纏めました。
>1の保管庫に最新版があります。

■チラシの裏
MAPは空MAPを予め大量に作っておいたほうがよさげ。
場所移動とかでIDずれまくります。

>>454
ありがとうございます。今大体そんな感じですが、村作ってもらっているので
村を使わせてもらおうと思ってます。
0457名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 21:05:41ID:b4lw5L5Z
今気になってること。
護衛のキャラがいまいちつかみにくい感じがするので
なにかエピソードを設置イベント案として考えてくれる方はいませんか。
真面目すぎて笑える、といったものがいいかと思うのだけど。

あ、あと。虫は今何を最優先にすればいいんでしたっけ?
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