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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?

外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください

■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0331名前は開発中のものです。05/03/17 21:31:25ID:/fP+L3P7
そういえばまだ名無しだったな。このゲーム
0332名前は開発中のものです。05/03/17 22:05:41ID:QPXMbU3l
おかいり〜♪
スキルは6個くらい?
最初は『勇者クラッシュ』とか見かけ倒しのスキルでもよいかも。
あとはキャラごとにスペシャル武器スキルとか・・・隠しみたいの欲しいなぁ。
0333名前は開発中のものです。05/03/17 22:07:12ID:QPXMbU3l
『森と洞窟と山とお使いに出されし家政婦』

・・・家政婦じゃないって。
0334かそく ◆I/jY.Jsoko 05/03/17 22:08:25ID:XxyIyypA
お疲れ様です。
最初は氏のいない間のデバッグをやるつもりでしたが、
いろいろ口を出してスレの流れを乱した気も。

ミニゲーム選択は賛成です。
タイトルは「〜村のアップルパイパーティ」とか。なんか違う物語に。
0335名前は開発中のものです。05/03/17 22:47:34ID:IT70+4Dp
そっか、まだゲーム見れる環境じゃないんだっけ。おかえりなさい!>>亞鳥亞 氏
とりまえず、最低限ゲームを完成させるパーツから手をつけていくっつーのは?>>133

タイトルは・・・途中で目的が変わるから的を絞りにくいな。
リンゴ取り→薬草とり
いっそ>>199-202のリンゴが最後に手に入る案にするとリンゴ関係のタイトルでいいと思うが。
孫・婆関連のタイトルにしちゃうと主人公変わっちゃうし?

いっそ○○クエストでいく〜?
0336フリーザ ◆eAdY3Fl1YQ 05/03/17 23:15:27ID:gaTiDjYb
                 iill||||||||||||llii,,,
               ii||||||||||||||||||||||||||||ii
              .ii|||||||||||||||||||||||||||||||||ii
              | ゛!||||||||||||||||||||||||||||! |
               |  !|||||||||||||||||||||||!.  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              |   ゛!|||||||||||||!     |    | タイトルは
             ┌      ̄ ̄     ┐   | カチュアの甘い蜜
             | ] 、─-。、  , 。-‐‐,: [ |  < なんて
             └-、  | ̄`<_,、´ ̄|  ,.-┘   | いかがですか?
                ヽ_| ー≡-7 | /.       |
                  `i 、_  _,.-i´        \___________
           ___ -‐' ヽ  ̄ /`ー-、___
        iiiii|||    ー──--、/--‐──'    |||iiiii
0337名前は開発中のものです。05/03/17 23:44:27ID:Tf74V/IQ
>>336
メイドの名前がカチュアと決まってないってw
0338名前は開発中のものです。05/03/18 00:21:12ID:KWvF4gX2
Pomme-Pomme

ポンポン。
うあー、安直。
0339名前は開発中のものです。05/03/18 13:22:50ID:jFRT9cRl
ちょっと報告
村長の家の自室で眠ろうとすると、暗転中にバストアップが残る
0340名前は開発中のものです。05/03/18 21:39:46ID:QO0VWlnH
オイコラ
0341亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/18 21:43:21ID:0V04nc8O
>>339
報告ありがとうございます。モンスターの名前は今日まででいいでしょうか?
連休前だからかあんまり人いませんね。
0342名前は開発中のものです。05/03/18 21:45:12ID:QO0VWlnH
亞鳥亞 タンいたのか、最新もうやった?
0343亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/18 21:57:08ID:0V04nc8O
いえ、やれるのは21日なりますね。
スレを見てる感じでは結構変更があったようで楽しみです。
0344名前は開発中のものです。05/03/18 22:16:14ID:wFzPW6GO
こうもり:バッサ
ねずみ:はいいろねずみ

今回のモンスターの名前、数が少なくて寂しい・・・
0345名前は開発中のものです。05/03/19 00:14:28ID:oTDwKXoa
週末は投票だっけ。週末って明日?
0346亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/19 00:58:33ID:EObrDq9t
■へび:    スナヘビ、だいじゃ
■ふくろう:   ねむけどり、寝不足オウル、寝ぼけフクロウ
■にわとり:  バドロン、ドラコメン 、ワイルドチキン、白い悪魔
■こうもり:  カサカサくん、バット!、バッドバット!、バッサ
■ねずみ:  チューチューさん、カジロー、ちゅうべえ、はいいろねずみ

鶏が寂しかったので追加してみました。候補はこんなところで、今回は人数が
少なそうなので土日の2日間を投票期間にしたいと思います。
0347名前は開発中のものです。05/03/19 00:59:25ID:QfMDUqgc
それだと二重投票が可能になるんじゃ…
0348亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/19 01:17:51ID:EObrDq9t
>>347
その可能性はありますが、なにぶん投票数の減少が…。
総票が3で2票だから決定というのも避けたいと思うのです。

ではちょっと提案を。
投票は日曜日0:00〜24:00までとし、各得票数が3に満たないものは
再投票を行うものとする。

今日はこの提案について意見を聞かせてください。
ややこしいだけだからいらないとか、別に2票でも一番多いならそれでいいとか。
他にもやり方があるなど。あと、その他雑談もどんどんやっちゃってください。
0349名前は開発中のものです。05/03/19 11:04:38ID:oTDwKXoa
今は亞鳥亞さんがプレイできないから仕方ないけど、
>>323の料理案に関しては1さんが>>289で催促しているので
外部板のシナリオつっこみを含め、早めに話し合った方がいいんじゃない?
0350亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/19 18:22:06ID:EObrDq9t
そうですね。料理案に関しては>>330で言った通り
(また、323でも言われている通り)できる限り採用でいいと思うのです。
料理については催促されているので、この事に反対意見がある人は
早めに言ってください。特に反対意見がなければ、料理を採用、
アイテムについては素材、料理を含める方針でいこうと思います。

シナリオへのつっこみもどんどんいれてもらって構いません。
0351◆OrzET/BUGs 05/03/19 19:12:14ID:Jif3hjtD
>>339
報告感謝です。直しておきました。
0352名前は開発中のものです。05/03/19 19:19:58ID:Jif3hjtD
料理案は、アップルパイも作るけどそれに加えて
ミートパイも作るようにすれば変更なく取り込めると思うのですが
ミートパイを作る必然性がなくなるのが難点。
単に食べてみたかったから、じゃダメ?

シナリオへのツッコミ。
プロット4.の傭兵パンクですが、お頭コンビの間抜けっぷりと比べると
あからさまな悪者なので、雰囲気にちょっとそぐわない気がします。
また、名前つきのために重要な役どころのように感じてしまい
1度きりの登場なのが少し思わせぶりな感じがしました。
あ、あと、護衛の1人称が変わったのはなぜ?
0353名前は開発中のものです。05/03/19 19:47:46ID:p2HAMWQZ
料理案というのはボスを倒すと『肉』が手に入って最後にミートパイを作るっていうだけだよね?
戦闘とか回復アイテムまでかかわるものにするの?

通常戦闘もしくはミニゲームで手に入る『食材』はお店でスキルのポイントもらうためだけ
って最初の案(>>199-202)ではなってるけど。

>>352
最初にアップルパイを作ろうとしてたけど、怪鳥に食べられるかなんかして、
おばあさんの薬に使うための一個しか残ってなかった・・だからミートパイパーティーに
なったってことだと思うけど・・それだとシナリオが変わるからダメなのか。
0354名前は開発中のものです。05/03/19 20:40:18ID:Jif3hjtD
シナリオ変えてダメって事はないだろうけど
変えないですむならその方がいいかなと思って。
0355名前は開発中のものです。05/03/19 23:07:27ID:QfMDUqgc
で、投票案だけど
3票ってのはキツいかもしれんから、とにかく多いヤツに決定でいいと思う
0356亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/20 00:04:43ID:/ehi2hTJ
回復アイテムに関わるというより、回復アイテムの名称を
料理の材料とかにして片付けるくらいのニュアンスだと思います。

ミートパイは一定のスキルとかを持ってる状態だと最後に追加されて
この村の新しい伝統になりましたとかいう話にすると、冒険の成果物が
形のあるものにもなっていいのではないでしょうか?

>>355
わかりました。とりあえずやってみましょう。
今から24時まで>>346の投票期間です。
みなさんふるってご参加ください。
0357名前は開発中のものです。05/03/20 00:20:38ID:K41wS2XO
>356
村の新しい伝統いいね。ストーリとの関わりはそれが妥当かなぁ

■へび:    スナヘビ
■ふくろう:   寝不足オウル
■にわとり:  ワイルドチキン
■こうもり:  バット!
■ねずみ:  はいいろねずみ

スキルと主人公のデザインも一緒に投票?
デザインの方は決まらないと担当絵師さんが描けないとおも
0358◆KZqAAGARTE 05/03/20 05:38:01ID:pJDdhYCR
>352
護衛の一人称を変更した意図は、
少し印象が硬すぎたようなのでやわらかくすることです。
俺+柔らかな口調も考えてたけど、
それだと少年と被ると思ったので、まずは僕にしてみようと。

偽傭兵に仮名前をつけたのは、
名前無しだと明らかに違和感がありそうというところから。
そうでもなさそうなら別に傭兵→盗賊でもいいかも?
で、その盗賊の性格はまずかったかなぁ。

面倒かもしれないけど、登場人物全員に名前付けることができたら、
そのあたりは解決…できるかな、なんて。
0359名前は開発中のものです。05/03/20 13:33:41ID:oHbCiiP/
一票ってのはひどいな…
投票する気はなかったけど、流石にさびし過ぎるので
■へび:   スナヘビ
■ふくろう: 寝不足オウル
■にわとり: ドラコメン
■こうもり: バッドバット!
■ねずみ: はいいろねずみ
ちゃっかり自分が考えたヤツに入れてみたり
こうもりは「!」が無くてもいいと思うが…まぁそういうのは決まってからの話か
0360名前は開発中のものです。05/03/20 13:54:33ID:TDLvrvNF
■へび:   だいじゃ
■ふくろう: ねむけどり
■にわとり: バドロン
■こうもり: バット!
■ねずみ: はいいろねずみ

なんか最近人いねぇな
0361名前は開発中のものです。05/03/20 14:56:13ID:oHbCiiP/
進むにつれて徐々に人が減っていくってのは当然なのかも知れんけど
開始当初を考えると流石に寂しいわな
0362KMJ ◆RiDLEYl77E 05/03/20 15:04:46ID:RZAD2FmN
スイマセンスイマセンスイマセン
基本的に遅筆で最近サッパリ産まれないので
なんだか出てきづらいのです・・・
0363名前は開発中のものです。05/03/20 15:21:52ID:w2v+7RB2
>>362
あんただれ?
0364名前は開発中のものです。05/03/20 15:38:25ID:DbOTE6t0
>>363
(#゚Д゚)σ)Д`)
トリップでスレ内検索くらいせんかーい
音楽のエロい人だぞ。

>>362
遅れることはなんてことなくて、それを言ってくれれば
他の人も「よっしゃわしらもがんばりまっそい」になると思うのでガキガシカキコです。

チラーシ
震度後5初体験でした。下からの激しい突き上げで逝ってしまう所でしたわ。
0365名前は開発中のものです。05/03/20 15:42:00ID:DbOTE6t0
投票忘れてた

■へび:    だいじゃ
■ふくろう:   ねむけどり
■にわとり:  白い悪魔
■こうもり:  バッドバット!
■ねずみ:  はいいろねずみ

×震度後5
○震度5
0366名前は開発中のものです。05/03/20 15:55:49ID:mW8uUUP1
■へび:    スナヘビ
■ふくろう:   寝不足オウル
■にわとり:  ワイルドチキン
■こうもり:  カサカサくん
■ねずみ:  カジロー

製作が遅れようがスレに活気があればいつかは完成するだろうけど
スレが廃れちゃうと完成もくそもないわけで、まず書き込みありきだあね。

ところでキャラデザインとスキルの投票は明日の振休にやるの?
0367亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/20 16:19:15ID:/ehi2hTJ
■へび:    スナヘビ 3、だいじゃ 2
■ふくろう:   ねむけどり 2、寝不足オウル 3、寝ぼけフクロウ
■にわとり:  バドロン 1、ドラコメン 1、ワイルドチキン 2、白い悪魔 1
■こうもり:  カサカサくん 1、バット! 2、バッドバット! 2、バッサ
■ねずみ:  チューチューさん、カジロー 1、ちゅうべえ、はいいろねずみ 4

>>357 >>359-360 >>365-366
0368亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/20 16:37:33ID:/ehi2hTJ
明日はキャラデザインの投票をします。
■女の子
1 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/100.jpg
2 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/101.jpg
3 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/108.jpg
■男の子
1 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/106.jpg
2 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/107.jpg
■盗賊
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/115.jpg
盗賊については>>319に書いてあるようにお願いします。

スキルは今までと違った投票形式になると思うので意見を聞かせて
欲しいのですが、各キャラ(敵含む)を一覧にしてキャラは6個、
雑魚は4個、ボスは6個のスキルを選んでもらう方法か、
最初の技、2番目の技という風に段階的に募集する方法の
どちらがいいでしょうか?
前者は一括なので似たスキルがかぶる可能性があり、
後者は手間がかかります。
もっといい方法という提案も募集しています。

あと、今晩はこれそうにないので、どなたか集計お願いします。
0369名前は開発中のものです。05/03/20 17:48:22ID:oHbCiiP/
あー…俺も今晩は外泊だなぁ
誰か頑張って
0370名前は開発中のものです。05/03/20 17:48:38ID:VIpdlJKP
■へび:    スナヘビ
■ふくろう:   寝ぼけフクロウ
■にわとり:  白い悪魔
■こうもり:  バッドバット!
■ねずみ:  ちゅうべえ

自分もこうもりの「!」は無くてもいいと思う
0371KMJ ◆RiDLEYl77E 05/03/20 18:20:22ID:RZAD2FmN
集計とこんなのどうでしょう、というのを追加しました

■へび:    スナヘビ 5、だいじゃ 2
■ふくろう:   ねむけどり 2、寝不足オウル 4、寝ぼけフクロウ 2
■にわとり:  バドロン 1、ドラコメン 1、ワイルドチキン 2、白い悪魔 2、コケッツァルクァトル
■こうもり:  カサカサくん 1、バット! 2、バッドバット! 4、バッサ
■ねずみ:  チューチューさん 2、カジロー 1、ちゅうべえ 2、はいいろねずみ 4
0372名前は開発中のものです。05/03/20 18:28:36ID:wPLq8WGX
盗賊は申し訳ないけど絵柄が・・・
顔グラ使うならもう少し違うほうがいい予感
0373名前は開発中のものです。05/03/20 18:42:14ID:oHbCiiP/
>>371
投票途中に追加しちゃダメだって
あと数おかしくない?
0374KMJ ◆RiDLEYl77E 05/03/20 19:03:28ID:RZAD2FmN
>>373
スマソです
数が増えてるのは漏れが一票いれた分です
0375KMJ ◆RiDLEYl77E 05/03/20 19:07:12ID:RZAD2FmN
いやもうホントに申し訳ないです
たまに出てきてこんなではもう、ねぇ・・・

頑張って何か作ってから出るようにします
丁度明日は休日ですし
0376名前は開発中のものです。05/03/20 19:24:06ID:oHbCiiP/
いや、それでもおかしい。ネズミの総投票が9票になっちゃってる
正しくはこう
■へび:    スナヘビ(4) だいじゃ(2)
■ふくろう:   ねむけどり(2) 寝不足オウル(3) 寝ぼけフクロウ(1)
■にわとり:  バドロン(1) ドラコメン (1) ワイルドチキン(2) 白い悪魔(2)
■こうもり:  カサカサくん(1) バット!(2) バッドバット!(3) バッサ(0)
■ねずみ:  チューチューさん(0) カジロー(1) ちゅうべえ(1) はいいろねずみ(4)

>>357 >>359-360 >>365-366  >>370
で、KMJさんもう一回投票して
あと>>373はちょっと言い方がアレだった、ごめん。飯に呼ばれて焦ってた
0377名前は開発中のものです。05/03/21 00:09:36ID:K71hagzs
結局>>376で決定したわけか。
また6票だ。トリップ持ちの人数より少ないってどういうことだ。
0378名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 07:53:33ID:J2NV9SPR
…とりあえず、まとめ

決定
■へび:スナヘビ
■ふくろう:寝不足オウル
■こうもり:バッドバット!
■ねずみ:はいいろねずみ
決選投票
■にわとり:ワイルドチキン 白い悪魔

バッドバット!の「!」は取っても良いんじゃないかという案が出ました
0379名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 08:54:19ID:vOVN7ki3
確かに盗賊の絵柄は他の絵と違いすぎる
デザインはSCさんの物で決めて、絵師は別の人にした方が良いと思う
0380名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 11:25:44ID:V9pHp84/
>>377
トリップ持ちのシャイなあんちくしょうは名無しで書き込んでいるのでしょう。
0381名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 22:46:12ID:POsEWXTK
>>368
キャラデザインは旧のやつが抜けてるよ
味方のスキルは>>323の選び方でいいんじゃないかな
モンスターは数が多いから、希望する人だけモンスターと使用スキルを書いて
ないのは製作する人の判断で1、2個スキルまとめから選び
あとは実地で戦闘調整していく過程で意見を取り入れればいいんじゃない?
こいつの攻撃力が高いとか、ここで麻痺異常は厳しいとか、能力もスキルも状況によって変わるだろうから

あと、>>272のようなモンスター振り分け(と対応レベル)を設定しないとパラメータが決まらないね
雑魚はそれぞれのダンジョンのボスの対応レベルより幾らか減らせばいいのか
>>323の例だと各ダンジョンのボス対応レベルが森、洞窟、山で3、9、15くらい?
仕切りさんの権限で決めちゃって反論あれば修正という形でもいいかもね

>>379
絵柄が違うのも皆で作った結晶っぽくて好きだな
0382亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/21(月) 23:12:06ID:xZxqaerw
私も絵柄が違うのもこのゲームの味だと思います。
と、投票がないのは旧のが抜けてるからなんでしょうか。
ちょっと対応レベルだすためにもダンジョンに敵仕込んでみますね。
0383名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 23:34:45ID:sdFCmZdM
今日は(体感で)2回もこの板の鯖が落ちたのでそれも投票がない一因かも。

この調子だと、投票は平日でもやった方がよくないかな?
今投票してる人達は平日でもスレのチェックとかしてそうな予感…

自分はゲ製作初代スレから欠かさず投票に参加してるyo
0384名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 16:47:27ID:+fvMKk8P
>>383
賛成。休日に6人なら平日でも同じでしょ。
あと、最近中だるみ気味なのでここらで期限を設けてみては。
4月6日05:33:55をもってひとまずの完成とするのはどう?
そのあと少しずつバージョンアップして、ひと段落したら次回作の検討。
0385名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 18:57:17ID:T3vnaWe6
昨日書こうと思ったらサバ落ちでした。

>>368を参考に以下を追加して明日(3月22日0:00〜24:00まで)を
投票期間とします。
■女の子
0 ttp://uxittu.hp.infoseek.co.jp/9.jpg
■男の子
0 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/85.jpg

■にわとり:ワイルドチキン 白い悪魔

■期限について
賛成(いつまでにするか)・反対
0386仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/22(火) 18:58:39ID:T3vnaWe6
トリップが抜けてました。385は私です。
0387名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 19:02:48ID:+fvMKk8P
お、やっと人来た。

>>382
ダンジョンって森だけ?
洞窟まだできてないし山も未完成のような。
0388名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 21:30:01ID:EPyK+ix3
>>385
ん?ん?
>明日(3月22日0:00〜24:00まで)×
>明日(3月23日0:00〜24:00まで)○だよね?

移転したし、今日の24時までだとちょっと・・
0389仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/22(火) 21:34:34ID:T3vnaWe6
orz
おっしゃる通りでございます…。
0390名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 21:50:08ID:QUFMMM7D
出来るなら並列作業した方が効率いいね
この段階まで決まってるならイベント調整は亞鳥亞さん、戦闘調整は虫さんのように担当を決めて、
ある程度任せてもいいかもね。
0391前スレ9082005/03/22(火) 23:36:35ID:Ki9zG4AC
拙いものの猪のドット素材を作ってみました。
こんなのでもよかったらどうぞ使ってください。
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/120.png

うり坊の素材も作ってみるつもりなんですが、
今は余裕がなくて本当に作れるかわかりません…。
暇を見つけながらドットを打ってみます。

もし素材より先にマップが必要なようでしたら、
マップ作成のお手伝いを優先しますので
必要なマップのリクエストをください。
その際はダンジョン系以外のマップの作成支援希望です。
0392前スレ9082005/03/22(火) 23:40:26ID:Ki9zG4AC
それと、町マップ群の一部にまずったままの所がありましたので
修正して頂けると幸いです。

■修正希望(修正はゲーム完成直前でも構いません)
・町マップの村長の家部分の右上の柵上部が欠けたままでした orz
・民家2マップの左上の黒縁を酪農家マップと同じ幅にしてください orz

ついでにちょっとした提案なんですが、
りんご入手後に、村長の家1階マップ倉庫部分(左下)の
りんご籠のグラフィックを変えてみるのはいかがでしょうか?
0393名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 00:05:18ID:MnY2p2ls
>>391
イノシシのドットウメー!
町マップはミーちゃんがワラタよ

ダンジョン系以外のマップは新プロット2だと孫一家の住んでる町を歩くことになるけど
まだどちらの案をとるか決まってないんだっけ
でも、ドット職人さんも足りてないからそっちも欲しい
0394名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 00:59:05ID:MnY2p2ls
おっと、投票忘れてた

■女の子:  0
■男の子:  1
■盗賊女:  B60、C10、D30

■にわとり: 白い悪魔

■期限について
賛成だけど、計画表を作って目測を立てておかないと期限が気まらなそうな

スキル投票は量が多いから大変そう
でも、ここで一気に投票しておかないと後から決めるのも面倒か
というわけで段階的ではなく一気に投票を希望
しかし、雑魚にスキル4個って結構多い気が。市販だとドラクエもわりと少ないし。いやメガテンは多めか
0395名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 02:13:10ID:CHnM/vML
■女の子:  0
■男の子:  0
■盗賊女:  A10、B30、C20、D40

■にわとり: ワイルドチキン

■期限について
最低限必要な素材の洗い出しをしてみては?
グラ(デザイン、バストアップ、バトラー、ドット・・・まずデザインか)
マップ(洞窟、山、孫の家)
音楽はRTF?の利用も考えればとりあえず現状でもいいか?
戦闘(どれくらい凝る?スキル、バランス等)
他にある?
少なくともイラスト担当が1〜2週間であげられるかどうか・・
孫、護衛のデザも確定してないし・・


>>391GJ!とりあえず孫の村のマップは必要だと思うな・・。
孫の家と噴水?と広場?みたいのあればいいと思うけど・・・。
なんかすごいなあ・・
0396名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 03:31:40ID:p8ti+Cfa
初めてプレイしてみた
バグ報告なんだが…今までの報告聞いてなかったので既出もあるやもしれん
その場合は勘弁
で、バグ報告
村長の家の裏。見えないけどあるはずのサクをすり抜けて家に突っ込める
村の下のサクの横を通って山に行けた
大木があるMAPの左下。移動イベントなのでキャラと重なった時に始まったほうがいい
お婆さんの家の井戸の上に乗れる。玄関左の草がすり抜ける
御婆さんの家の屋根の左側のチップが所々おかしい
りんごの木MAP右下。木のパーツの破片が残っている

あとこれ。良かったら参考にしてくれ
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up29529.txt
0397名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 11:39:43ID:PPdRLQ/E
>>391
ウマー
うりぼうと孫の村とどっちが優先なんでしょうね。難しいな。

>>396
うす、報告ありがとうございます。
スキルまとめも乙です。やっぱ一覧だと見やすいっす。

というわけで>>392>>396の修正をしてきます。
0398名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 11:48:18ID:MnY2p2ls
>>396
敵のスキルこうやってみると、かなりバランスよく分配できるな

ダンジョンのマップは洞窟だったら
洞窟前(盗賊の手下と出会う)、入り口、正規ルートとの分岐点、誘導される細い通路、
盗賊のアジトの区域、出口への道、隣村側の出口(作成済み)は必要っぽい
仕掛けや謎解き入れるなら正規ルートとの分岐点〜出口の間か
最初はガイダンス的な簡単なものにして、だんだん難しくがいいのか

山は入り口、中腹(盗賊との再会場所)、頂上は出来てるからその間の作成
中腹〜頂上は盗賊の仕掛けを入れられるな
レイディオゥさんの作った岩ありのマップを上手く使えるといいな

マップはエンカウント数とか細かいこと気にして作るよりも感性で自由に作った方がいい気がするな
あとでエンカウント歩数の方をいじくるかたちで
0399名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 12:11:17ID:MnY2p2ls
今、やってみた感じだとエンカウント歩数はマップを切り替えるたびにリセットされてる
その方がある種の安心感があるけど、短いマップが続くとエンカウントしなくなるかも
0400名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 12:45:34ID:P6iTJL0f
■女の子:  2
■男の子:  1
■盗賊女:  B20、C20、D60

■にわとり: 白い悪魔

■期限について
具体的にいつまでに何をやるという計画がたてられるんなら賛成。
0401◆OrzET/BUGs 2005/03/23(水) 12:52:08ID:PPdRLQ/E
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/
>>392>>396の修正終わりました。いのししも追加しました。
ただ、大木があるMAP〜のところはよくわからなかったのでそのままです。
どういうことでしょうか?

そうそう。>>384の期限が中途半端な件ですが
これはゲ製初代スレが立ってからちょうど2ヶ月後の日時です。
頑張ればなんとかなる目標だと思うのですが。でも絵が厳しいか。
ちょいと計画考えてみます。
0402名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 13:15:10ID:PPdRLQ/E
■女の子:  3
■男の子:  2
■盗賊女:  A20、C20、D60

■にわとり: ワイルドチキン

■期限について
言いだしっぺなもんで賛成。しかし4/6はちょっと早すぎたかな。
0403名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 13:26:09ID:MnY2p2ls
回復アイテムの名称を>>356のように料理の材料にするなら
名称の募集もする? とりあえず思いつくままに

青カビ、きのこ、トリュフ、コケ、岩塩、樹液、湧き水、木の実、野いちご、ワイン
0404名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 14:04:34ID:p8ti+Cfa
>>401
   △
■■◇■■
■が壁で、本当なら◇に重なったときに「リンゴの木はこっちじゃない〜」
と言われるはずが、△を横切っただけでイベントが発生しました
まぁ細かいことなので特に問題は無いのですが…違和感を感じたもので
0405名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 14:41:12ID:3ys12NOA
■女の子:  3
■男の子:  1
■盗賊女:  B100

■にわとり: 白い悪魔

■期限について
期限を決めるのには賛成だけど、もう少し余裕があった方がよさげ。
0406名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 16:21:06ID:PPdRLQ/E
>>404
あーわかりました。直しておきました。
どうにも飲み込みが悪くてすいません。

進行の計画表も作ってみたのですが、4/6までだと過密すぎ。
絵のことが全然わからないのでその部分が空欄なのも大問題。
0407名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 18:30:40ID:p8ti+Cfa
途中集計入ります
■女の子:  0(2)、2(1)、3(2)
■男の子:  0(1)、1(3)、2(1)
■盗賊女:  B60・C10・D30
         A10・B30・C20・D40
         B20・C20・D60
         A20・C20・D60
         B100
■にわとり: 白い悪魔(3)、ワイルドチキン(2)
>>394 >>395 >>400 >>402 >>405

女盗賊ってどういう風に決めるの?
0408名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 19:26:52ID:0B0kJv/m
■女の子:  3
■男の子:  2

■にわとり: 白い悪魔

盗賊女はどう決めていいやら分からん
0409名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 20:17:03ID:5eJrkyjf
■女の子:  0
■男の子:  0

■にわとり: ワイルドチキン

盗賊はSC氏には悪いけど人物の絵柄はテーマとちょっと合わない気が
0410名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 23:12:58ID:MnY2p2ls
絵柄は前スレでも幾つか意見があったな

>>406
計画表、どんな風になった?
0411仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/23(水) 23:25:16ID:SRNfIugg
みなさん投票ありがとうございます。
もうじき締め切りなのでまだな人は奮ってご参加ください。

ようやくゲームを通してできました(2日遅れでごめんなさい)。
>虫さんへ
外部板であがっているシナリオについて、どこまで実装されているのか
詳細お願いします。孫の家のイベントとかは未着手でしょうか?

>SCさんへ
盗賊女については、投票結果で描き直されると思いますが、
絵柄の件についてイメージと合わないという意見もあるので、
ライトな感じ(極端な話仲間になってもおかしくなさそうなイメージ?)
でも描いてもらえますでしょうか?

>前スレ908さん
孫の村製作お願いいたします。

とりあえず、モンスターの配置の件もあるので洞窟と山道は私が
暫定で作っておこうかと思います。もしも今作ってるぜ!という人がいれば
とても助かります。
0412名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 23:45:19ID:PPdRLQ/E
>>410
ものすごく大ざっぱにこんな感じです。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/schedule.html
絵ってどこに一番時間かかるのかな・・・

>>411
>外部板であがっているシナリオ
ほとんど何もできてないですごめんなさい。
できてるのは老婆との食事部分だけです。
0413名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 23:50:42ID:p8ti+Cfa
■女の子:  0
■男の子:  1
■盗賊女:  D100
■にわとり: 白い悪魔
0414仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/24(木) 00:11:32ID:KZRrxsVm
■女の子:  0(4)、2(1)、3(3)
■男の子:  0(2)、1(5)、2(1)
■盗賊女:   B60・C10・D30
         A10・B30・C20・D40
          B20・C20・D60
         A20・ C20・D60
          B100
D100
■にわとり: 白い悪魔(4)、ワイルドチキン(3)

女の子は0、男の子は1、にわとりは白い悪魔に決まりました。

>407-409 >413
0415仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/24(木) 00:20:26ID:KZRrxsVm
>412
了解です。
スケジュールはきつめな気もしますが、学生の人は春休み期間である事を
考えるとそれ以降は忙しくなりそうなので区切りとしてはいいかもしれませんね。

それではスケジュールに則って今日はスキルの投票を。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up28409.txt
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up28410.txt
モンスターは396さんが作ってくれた一覧が参考になると思います。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up29529.txt

主要キャラ(少女、少年、護衛、孫)については攻撃系2種、補助系2種を選択して投票。
モンスターについては自由投票とし、攻撃系1種、補助系1種を選択して投票お願いします。
足りない場合はこちらで埋めます。スキルは暫定で、後から検証しつつ調整しようと思います。
0416名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 00:29:28ID:ZvFjlro7
いやいや、全員が攻撃・補助でなくて>>278でしょう。
男の子 攻撃・補助
女の子 攻撃・回復
護衛   攻撃・補助
孫    補助・妨害
0417かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/03/24(木) 00:43:14ID:YCbR3T7d
>>亞鳥亞氏
ところで、洞窟の謎解きはやっていただけました?
火薬に関しては入手部分も作ってみたので一応うp
参考になれば幸いです
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo17976.zip
0418前スレ9082005/03/24(木) 01:01:21ID:YoE2NLiE
>>411
孫の村、了解しました。
このマップを優先して作ることにします。

最初の村は横80×縦60マスのサイズですが、
孫の村はどのくらいサイズがいいでしょうか?
タイルセットの希望もありましたらどうぞ言ってください。
個人的にタイルセットは港町がいいかなぁ?と思っております。
0419仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/24(木) 01:16:27ID:KZRrxsVm
スキル投票訂正。

×主要キャラ(少女、少年、護衛、孫)については攻撃系2種、補助系2種を選択して投票。
○主要キャラ(少女、少年、護衛、孫)については>>278を参考に2種ずつ選択して投票。

×モンスターについては自由投票とし、攻撃系1種、補助系1種を選択して投票お願いします。
○モンスターについては自由投票とし、2種を選択して投票お願いします。

>かそくさん
まだです。やったら感想言わせてもらいますね。

>前スレ908さん
同じくらいの規模で十分です。大変なら小さくしてください。
タイルセットは港町だと森の町との対比がとれるので、私も良いと思います。
0420仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/24(木) 01:23:16ID:KZRrxsVm
>>417
2つ目は正解が判った時に少しニヤリとしました。
面白いですね。
0421かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/03/24(木) 01:41:17ID:YCbR3T7d
楽しんでもらえて良かったです。火薬の2つ目は人によっては難しい気もします。
盗賊のアジトはお宝や棚のチップが欲しかったので城地下牢のタイルセットを選んだのですが、
土の洞窟との相性を考えると、土の地面と岩壁の方がいいのでしょうか。
謎解きやミニゲーム案はまだ出揃ってない気がするので、考えているのですが割と思いつかないです。
0422名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 02:39:28ID:tgK6fF4t
火薬に火ぃつけるには火種が必要
と勝手に解釈して壁の松明調べてたorz
0423名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 17:01:14ID:RibW47Md
男の子 攻撃 ダッシュ斬り・ジャンプ斬り
男の子 補助 早足・気合
女の子 攻撃 ジャストミート・ストレス爆発!
女の子 回復 応援(回復)・気付け
護衛   攻撃 薙ぎ払い・二段斬り
護衛   補助 武器落とし・みね打ち
孫    補助 調薬・かくれる
孫    妨害 腕を狙う・足を狙う

補助と妨害がごっちゃになった。
0424名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 23:18:54ID:Mks4CFCS
4人の役割を考えてると、予想以上に>>278の分類と合わない
その上、一部のスキル性能を変えたくなってしまう。スキル選びはなかなか難しい
そのまま何も書かないのも何なので、投票というか考えたものを

■男の子
攻撃: 体当たり、ジャンプ斬り
補助: 腕を狙う、足を狙う
男の子は素早さを生かしてすばしっこい敵を先にぶったたく。強い敵には攻撃力等の低下を狙う
■女の子
攻撃: 振り回す、フルスイング
回復: 応援(攻撃UP)、気付け
女の子は攻撃スキルは強めだが空振りも多い。かわりに支援できる(スキルで能力上昇が出来るのは彼女だけ)
戦闘後全回復なので、HP回復はアイテムに頼らせ、スキルでは厄介な異常状態の回復
■護衛
攻撃: 薙ぎ払い、二段斬り
補助: かばう、撃ち返す
護衛は高い攻撃力を生かした全体攻撃、または足が遅いのでカウンター狙い。
かばう は盗賊男が強い攻撃をする1ターン前に何故か攻撃相手を予告するので守ってやるなど。
性能低いと使い道がないのでほぼ100%かばえて、防御時と同じダメージ量の方がいいかな
ただし、全体攻撃はかばえなく自分への攻撃は不意を突かれて防御できない
■孫
補助: 早撃ち、偏差射撃
妨害: 胡椒弾、芥子弾
孫は状態異常で妨害。自分の命中率や素早さを一時的に増やして攻撃。
攻撃はほぼ100%命中する仕様だから、偏差射撃は確実に当たるが少し遅れるだけの方がいい
また、早打ちはダメージ量を通常よりも低くさせる

モンスターは上記のように護衛のかばうを役立てるなら
■盗賊男 気合:ドラクエと一緒で次のターンのみダメージ量2倍。
           ただし、相手を予告するので護衛でかばうことが出来る
0425仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/25(金) 00:07:38ID:fXL56Bqj
2票。

ちょっと選択の幅が広すぎたのかもしれませんね。
とりあえず423、424を参考にして技をあてて、実際テストしてもらってから
再度投票しようと思います…。
0426名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 00:25:16ID:N8zcXhZk
webの無料投票システムとか利用したらいいんジャマイカねえ・・。よく知らんが。
0427かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/03/25(金) 00:48:36ID:LcqloERb
ところで>>411のマップはできています?
大変ならマップ作りを手伝いましょうか?
マップが暫定的に出来ないとプロット4のイベントが作れないですし。
サイズや地形、雰囲気、このタイルセットを使用して欲しいとか指定してくだされば
>>398?のどれかを作ってみます
0428仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/25(金) 12:14:07ID:fXL56Bqj
>427
今洞窟の方を手がけていますが、
手は足りてないので山の地形をお願いしたいです。
中腹から頂上にかけて、山の地形であれば種類は問いません。
途中に休憩する場所(盗賊の新アジトとか?)あるといいかも。
0429かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/03/25(金) 12:22:18ID:LcqloERb
>>428
なるほど。ほとんどマップは出来てるみたいですね
それでは山をレイディオゥ氏のマップを参考に1つ作ってみます
0430名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 15:35:28ID:MKaDna2q
絵が出来るのが遅いのは仕様がはっきりしてないせいかと
イメージが投票で決まったのなら、
サイズ、色数、透過色指定、ファイル形式、バストアップorウエストアップの指定をすべき
他にもあるかもしれないけど絵描けないので不明

製作期限の話だけど早ければ早いほど良い
基本のシナリオ原案がぐちゃぐちゃな企画を引っ張るのは限界
ミニゲーム製作は今出来たものに止め、料理関係は選択肢ごと削除
シナリオは外部板の298を使って一本化

製作班があれこれとアイデアを出して作るのは良いけど
他の担当のやる気も考えないとヤヴァくね?

>>382 >>411
こういう二枚舌は良くなくなくなくない?
SCさんに悪いお

外部板より通りすがりさんイラスト
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/118.gif
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/119.gif
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