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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?

外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください

■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0301名前は開発中のものです。05/03/15 22:26:04ID:x4N3JpFc
>>300
アワワ・・・アワワ・・・ 採用かどうか決めてからでいいのでは?無駄になったら困る。モッタイナイ!
自分の中ではそんなに本格的に考えてないので・・・
推理物がどこまで全体に影響を及ぼすか・・・
0302SC ◆eAdY3Fl1YQ 05/03/15 22:33:52ID:tE4TnoTI
採用されなかったものはゲームが完成した後で付け加えるとかだめかな?
本作に入る前の遊びで。
俺も子供じゃ倒せそうにないモンスター描いてるし
0303名前は開発中のものです。05/03/15 22:48:06ID:r5iK1b1p
>>302
バージョン挙げてどんどん変更していくってこと?面白そう。
その方式だと、ひとまずの完成は結構シンプルなものでいいので楽かも。
0304名前は開発中のものです。05/03/15 23:04:33ID:lajAYSo6
>>301
どうせやるなら村人からの情報&設置イベントのみの構成でシナリオ書いてくれると
(主人公たちは一切しゃべらないor設置イベントのときだけしゃべる)
メインストーリーに影響しなくていい?かもね。
>>199-202だと最後には怪鳥のところにリンゴがあることになってるとこが難しいところかな?
0305名前は開発中のものです。05/03/15 23:07:44ID:lajAYSo6
>>302、303
モンスターとかもろもろもちろん次回作に流用可能だしね。いろいろ試しでやってみよう!
って感じかな?
0306名前は開発中のものです。05/03/15 23:11:59ID:lajAYSo6
あと言っとく。医者とか孫とか護衛とかの絵キボン〜!デザイン画でもいいよ!
0307かそく ◆I/jY.Jsoko 05/03/16 00:26:15ID:ByjyRRE2
>>299
火薬を使うところは、テストバージョンなのでそうしました。
使うとしたらアイテムのコモンイベントがいいのかな。

山の謎解きの飛び道具(>>156)を再現してみたのですが、
これは無駄にスクリプトをいじっているので他に影響を与えてしまうかも。
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo17478.zip
0308名前は開発中のものです。05/03/16 00:36:14ID:QSITFB8T
>>307
仕事はえええ!すげえな、ツクール班!

ゴメン、謎解けなかった・・・?反応したのはスイッチだけ?鳥も素通りだし・・・

ヒントちょうだい。明日もう一度やってみます。
モヤスミー ノシ
0309名前は開発中のものです。05/03/16 00:43:59ID:ByjyRRE2
>>308
これの原型は以前に作ったことがあるので、それを修正してイベントを作っただけだったり
木の根元を調べると果実が手に入るので、それを使います
0310名前は開発中のものです。05/03/16 18:53:42ID:soUj5ycc
(゚д゚≡゚д゚)
0311名前は開発中のものです。05/03/16 19:18:52ID:cbb3sBJ8
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/
外部板で上げられたシナリオをプロット2まで追加しました。
新しいはじめから・その2を選ぶと見ることができます。
また、怪鳥戦のグラフィックと音楽を差し替えました。
(チャボも捨てがたいのですが仮に白バージョンにしてあります)
あと、前回の変更でネズミとコウモリを追加していたのに
言うのを忘れていました。

>>310
(・∀・)ニヤニヤ
まあそんな日もあるでしょ。平日だしね。
0312かそく ◆I/jY.Jsoko 05/03/16 20:42:24ID:VmoZaoO4
>>311
お疲れ様です。こっちは謎解きのネタが思いつかなくて何も。
イベントデータが旧プロットと入り乱れているのを見ると
よく管理できるなと感心します。

新プロット2でおばあさんのイベントでお姉さんが本棚の上の写真と言っていたので、
本棚どこにあるんだろうと思ったら奥の部屋にあったんですね。
しかし、奥の部屋の本棚だと善良なメイドがふと見るにはちょっと位置が高い気がするので
奥の部屋の右の棚の上とかどうでしょう? マップチップ的に写真も置きやすいですし。
手前の部屋に三人分の椅子がないので、おばあさんに替わって奥から椅子を運んでくるときに
ふと目に付いたことにするとか。
0313SC ◆eAdY3Fl1YQ 05/03/16 21:12:54ID:fKZIdT1a
盗賊女
なんかほのぼの+現実的、な雰囲気になってきたから
流石に女性が大剣振り回したらやばいと思って武器はナイフに変更して
、髪型を4パターン描いてみたBかDだろうね普通w
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/115.jpg
0314名前は開発中のものです。05/03/16 21:46:37ID:cbb3sBJ8
>>312
演出は不安だらけなんでそういった意見はありがたいです。

>>313
イノシシとかマンドリルとも戦うので、現実味は気にしなくてもいいのでは?
髪型はCがいいと思うんだけどこれは普通の感覚じゃないのか。何てこった。
0315名前は開発中のものです。05/03/16 22:30:10ID:9N0Q8F1b
うおおお最新版乙!どんどん立派になっていくなあ。

パターン0の女の子かわええええ!
男の子(パターン0)も最初ちょっと幼いかなと思ったけど、
会話を聞いたらこのくらいの年齢差がちょうどいいように思えてきた!
早く護衛、孫のグラも見たい・・
あ、にぅにぅ氏、村長忘れてますよ!

シナリオもなんかすっきりして自然になってきてるしGJ!
(でも嫁姑問題が深刻すぎる気も・・・外部板のシナリオ。
息子(孫の父)が死んでからなんとなく疎遠になったではダメなのか・・・)

にわとりかっくえええええ!しかし音楽が変わらなかった・・・直前イベント飛ばしたからか?

>>309
やってみた!下のスイッチのようにダミーがあるのがいいね!ダミーをいっぱいつくって
正解を探すというのも楽しいかも!いろいろ投げてできることを考えてみたり・・・
ぶつける、鳥を脅かす、盗賊の気をそらす・・・ううむ考えつかん!

>>312 ドウイ

>>313
Cこえええ・・・!!角度か!?顔が見えたほうがイイ!気がするのでA,B,Dのどれかで!
0316名前は開発中のものです。05/03/16 22:51:47ID:VmoZaoO4
>>313
Dが色っぽくて好きです。

>>315
下のスイッチはダミーというよりはテスト用です。位置的にありえない場所にあるので。
謎解きの提案は大歓迎です。ネタが思いつかない。

飛び道具は他のマップでも使えますけど、使ってもいいのかな。
イベント作成の手間は反応させたい設置イベントに1ページ増やすだけなので、それほどではないですが。
壁をすり抜けるのはおかしいとか、そういうつっこみもあるかも。
0317名前は開発中のものです。05/03/16 23:06:56ID:VmoZaoO4
前にちょっと考えたのが、LRボタンで歩行キャラをローテーションさせる。
で、Xボタンか何かで、歩行キャラの応じた行動をする。例えば、
少女:考え込む。謎解きなどのヘルプ
少年:爆弾を置く。一定時間で爆発
護衛:自慢の力と技能で目の前の物体に何かする。何をするかは対象によって異なる。
孫:飛び道具を放つ

システムを作るのはそんなに難しくないのですが、ストーリーやコンセプトに影響を与えそうなのが難点。
とりあえず、こういうのも可能ですということで。
0318名前は開発中のものです。05/03/16 23:06:59ID:cbb3sBJ8
>>315
ホントダ。音楽変わってませんでした。
修正したので分割ファイルのゲーム本体で上書きしちゃってください。

C人気ないねえ。この髪の隙間からDの表情が見えたら
いい感じだと思うんだけど。
0319SC ◆eAdY3Fl1YQ 05/03/16 23:13:28ID:fKZIdT1a
それじゃあはっきり決めずにC40%D60%みたいな感じでやっていこうか
こんな感じで書いてほしい
B10、C50、D40
0320名前は開発中のものです。05/03/16 23:27:09ID:cbb3sBJ8
個人的趣味を控えると、Dベースが妥当なのかねえ。
とかいいながらC多めで。Aの高慢な雰囲気も入れつつ
A10、C30、D60を希望。
0321名前は開発中のものです。05/03/16 23:41:03ID:KQsAyIYX
>>317 謎解きの充実度によってはあったほうが便利かも!

>>319 髪型はCが今のちびキャラに近くて流用できそうな肝。顔が見えれば。
    成分表示か・・うーむ、性格A、おかしらっぽさ(堂々)B、髪型C、お色気Dで。
    かえってむずいんじゃ・・。
0322かそく ◆I/jY.Jsoko 05/03/17 12:16:33ID:XxyIyypA
後から見てみると>>317とか結構無茶苦茶なこと言ってました。
>>311のテストプレーをしてきます。

ところで、新シナリオでおばあさんの家に行く前に幾つか仮マップを通りますけど、
これで迷い込んで家に入ったという印象が強くなった気がします。
0323名前は開発中のものです。05/03/17 13:17:02ID:V91ai+Ie
現状確認いきます。多分どっかで間違ってるので修正よろ。

●投票事項
・へび、ふくろう、にわとり、こうもり、ねずみの名前決定
・少年、少女のデザイン決定
・ミニゲーム決定
・スキル決定(とりあえずは味方キャラのみか?)
 スキルは系統別に、例えば男の子なら補助系と攻撃系の強弱で計4つを
 投票してもらうようにすると、全部攻撃系になるような事態は避けられていいと思う。
●募集事項
・ミニゲーム案、小ネタ案、設置イベント案
・孫、護衛、医者の絵、デザイン
・シナリオへのツッコミ
・にわとり、こうもり、ねずみの名前
●確定してない事項
・料理案(>>199-202)はシナリオに影響が出ない範囲で採用?
・複数人が喋るときの専用の集合絵があったほうがいい?
・スキルは4〜6個?
・ボス到達レベルは12?15?20?
 15の場合、森10、洞窟20-、山20+程度のエンカウント?
・ザコの振り分けは>>272でいい?
 後から考えると、胞子とキノコは一緒に出した方がいいような。
●未決定事項
・アイテム類
・キャラクターの名前(まだ仮だったはず。募集かけたほうがいい?)
●ミニゲーム案など >149>151>156>186>188>222>223>233
●シナリオへのつっこみ >111
●設置イベント案 >177
●スキルまとめ >283
0324名前は開発中のものです。05/03/17 15:20:21ID:XxyIyypA
まとめ乙です。スキルの決めた方は異存ないです。
あと、これは完成してからでもいいかもしれませんが、
メニューのデザイン(ウィンドウスキンやレイアウト)も変えた方がいいと思います。
ツクールのデフォルトメニューは見慣れて新鮮味がないという人もいると思うので。
それとタイトル画面も。
0325名前は開発中のものです。05/03/17 15:21:38ID:wQr9tcnI
タイトルも決めていったほうがいいかもねぇ。
0326名前は開発中のものです。05/03/17 16:46:50ID:k+za+ufC
メニューは他と連携してる部分でもないので、まだいいんじゃないかな。
もし今できる人がいたら考えておいてほしいけれど。

ところでタイトル考えるには軸になる部分の把握が必要なんだけど、
・りんごが重要な意味を持つ村の出来事
・孫を後押しして、森に住む老婆を助けるために奮闘
・盗賊がうざい
・雰囲気を楽しんでもらうRPG
こんなもん?
0327亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/17 18:10:58ID:W7ne7UyI
ただいま。
まだ環境戻ってない(ノートでツクールできない&ゲームできない)ですが、
無事戻ってまいりました。とりあえずバグ多く残ってたみたいでごめんなさい。
そして色々あったようで驚きました。とりあえず参加できるように流れ見てきます。
0328名前は開発中のものです。05/03/17 18:28:39ID:k+za+ufC
おかえりおかえり。よっしゃバトンタッチ。
頼まれもしないのに下手くそな進行役もどきやってたもんですごく疲れた。
0329名前は開発中のものです。05/03/17 19:25:16ID:RBsgcbT4
お帰り亞鳥亞氏、お疲れ>>328氏。僕達みんな、元気です。
0330亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/17 21:11:30ID:W7ne7UyI
とりあえずは>>232の投票事項にのっとって引き続きモンスターの名前と
デザインの投票をお願いします。

提案ですが、ミニゲームは選択できるようにしてはどうでしょうか?
例えば盗賊攻撃ミニゲを行えば盗賊との戦闘が有利になるけど、
やらなくても敵の強さが高いだけで支障はないようにするとか。
こうすれば作ったけどやるの面倒だからヤメ、という事もなくなるかと思います。

スキルは提案にもありましたが、最大所持数を絞った方がいいでしょうね。
モンスター集計後、スキル投票前に最大数について意見を聞かせてください。

あとそろそろタイトル決めますか?
0331名前は開発中のものです。05/03/17 21:31:25ID:/fP+L3P7
そういえばまだ名無しだったな。このゲーム
0332名前は開発中のものです。05/03/17 22:05:41ID:QPXMbU3l
おかいり〜♪
スキルは6個くらい?
最初は『勇者クラッシュ』とか見かけ倒しのスキルでもよいかも。
あとはキャラごとにスペシャル武器スキルとか・・・隠しみたいの欲しいなぁ。
0333名前は開発中のものです。05/03/17 22:07:12ID:QPXMbU3l
『森と洞窟と山とお使いに出されし家政婦』

・・・家政婦じゃないって。
0334かそく ◆I/jY.Jsoko 05/03/17 22:08:25ID:XxyIyypA
お疲れ様です。
最初は氏のいない間のデバッグをやるつもりでしたが、
いろいろ口を出してスレの流れを乱した気も。

ミニゲーム選択は賛成です。
タイトルは「〜村のアップルパイパーティ」とか。なんか違う物語に。
0335名前は開発中のものです。05/03/17 22:47:34ID:IT70+4Dp
そっか、まだゲーム見れる環境じゃないんだっけ。おかえりなさい!>>亞鳥亞 氏
とりまえず、最低限ゲームを完成させるパーツから手をつけていくっつーのは?>>133

タイトルは・・・途中で目的が変わるから的を絞りにくいな。
リンゴ取り→薬草とり
いっそ>>199-202のリンゴが最後に手に入る案にするとリンゴ関係のタイトルでいいと思うが。
孫・婆関連のタイトルにしちゃうと主人公変わっちゃうし?

いっそ○○クエストでいく〜?
0336フリーザ ◆eAdY3Fl1YQ 05/03/17 23:15:27ID:gaTiDjYb
                 iill||||||||||||llii,,,
               ii||||||||||||||||||||||||||||ii
              .ii|||||||||||||||||||||||||||||||||ii
              | ゛!||||||||||||||||||||||||||||! |
               |  !|||||||||||||||||||||||!.  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              |   ゛!|||||||||||||!     |    | タイトルは
             ┌      ̄ ̄     ┐   | カチュアの甘い蜜
             | ] 、─-。、  , 。-‐‐,: [ |  < なんて
             └-、  | ̄`<_,、´ ̄|  ,.-┘   | いかがですか?
                ヽ_| ー≡-7 | /.       |
                  `i 、_  _,.-i´        \___________
           ___ -‐' ヽ  ̄ /`ー-、___
        iiiii|||    ー──--、/--‐──'    |||iiiii
0337名前は開発中のものです。05/03/17 23:44:27ID:Tf74V/IQ
>>336
メイドの名前がカチュアと決まってないってw
0338名前は開発中のものです。05/03/18 00:21:12ID:KWvF4gX2
Pomme-Pomme

ポンポン。
うあー、安直。
0339名前は開発中のものです。05/03/18 13:22:50ID:jFRT9cRl
ちょっと報告
村長の家の自室で眠ろうとすると、暗転中にバストアップが残る
0340名前は開発中のものです。05/03/18 21:39:46ID:QO0VWlnH
オイコラ
0341亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/18 21:43:21ID:0V04nc8O
>>339
報告ありがとうございます。モンスターの名前は今日まででいいでしょうか?
連休前だからかあんまり人いませんね。
0342名前は開発中のものです。05/03/18 21:45:12ID:QO0VWlnH
亞鳥亞 タンいたのか、最新もうやった?
0343亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/18 21:57:08ID:0V04nc8O
いえ、やれるのは21日なりますね。
スレを見てる感じでは結構変更があったようで楽しみです。
0344名前は開発中のものです。05/03/18 22:16:14ID:wFzPW6GO
こうもり:バッサ
ねずみ:はいいろねずみ

今回のモンスターの名前、数が少なくて寂しい・・・
0345名前は開発中のものです。05/03/19 00:14:28ID:oTDwKXoa
週末は投票だっけ。週末って明日?
0346亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/19 00:58:33ID:EObrDq9t
■へび:    スナヘビ、だいじゃ
■ふくろう:   ねむけどり、寝不足オウル、寝ぼけフクロウ
■にわとり:  バドロン、ドラコメン 、ワイルドチキン、白い悪魔
■こうもり:  カサカサくん、バット!、バッドバット!、バッサ
■ねずみ:  チューチューさん、カジロー、ちゅうべえ、はいいろねずみ

鶏が寂しかったので追加してみました。候補はこんなところで、今回は人数が
少なそうなので土日の2日間を投票期間にしたいと思います。
0347名前は開発中のものです。05/03/19 00:59:25ID:QfMDUqgc
それだと二重投票が可能になるんじゃ…
0348亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/19 01:17:51ID:EObrDq9t
>>347
その可能性はありますが、なにぶん投票数の減少が…。
総票が3で2票だから決定というのも避けたいと思うのです。

ではちょっと提案を。
投票は日曜日0:00〜24:00までとし、各得票数が3に満たないものは
再投票を行うものとする。

今日はこの提案について意見を聞かせてください。
ややこしいだけだからいらないとか、別に2票でも一番多いならそれでいいとか。
他にもやり方があるなど。あと、その他雑談もどんどんやっちゃってください。
0349名前は開発中のものです。05/03/19 11:04:38ID:oTDwKXoa
今は亞鳥亞さんがプレイできないから仕方ないけど、
>>323の料理案に関しては1さんが>>289で催促しているので
外部板のシナリオつっこみを含め、早めに話し合った方がいいんじゃない?
0350亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/19 18:22:06ID:EObrDq9t
そうですね。料理案に関しては>>330で言った通り
(また、323でも言われている通り)できる限り採用でいいと思うのです。
料理については催促されているので、この事に反対意見がある人は
早めに言ってください。特に反対意見がなければ、料理を採用、
アイテムについては素材、料理を含める方針でいこうと思います。

シナリオへのつっこみもどんどんいれてもらって構いません。
0351◆OrzET/BUGs 05/03/19 19:12:14ID:Jif3hjtD
>>339
報告感謝です。直しておきました。
0352名前は開発中のものです。05/03/19 19:19:58ID:Jif3hjtD
料理案は、アップルパイも作るけどそれに加えて
ミートパイも作るようにすれば変更なく取り込めると思うのですが
ミートパイを作る必然性がなくなるのが難点。
単に食べてみたかったから、じゃダメ?

シナリオへのツッコミ。
プロット4.の傭兵パンクですが、お頭コンビの間抜けっぷりと比べると
あからさまな悪者なので、雰囲気にちょっとそぐわない気がします。
また、名前つきのために重要な役どころのように感じてしまい
1度きりの登場なのが少し思わせぶりな感じがしました。
あ、あと、護衛の1人称が変わったのはなぜ?
0353名前は開発中のものです。05/03/19 19:47:46ID:p2HAMWQZ
料理案というのはボスを倒すと『肉』が手に入って最後にミートパイを作るっていうだけだよね?
戦闘とか回復アイテムまでかかわるものにするの?

通常戦闘もしくはミニゲームで手に入る『食材』はお店でスキルのポイントもらうためだけ
って最初の案(>>199-202)ではなってるけど。

>>352
最初にアップルパイを作ろうとしてたけど、怪鳥に食べられるかなんかして、
おばあさんの薬に使うための一個しか残ってなかった・・だからミートパイパーティーに
なったってことだと思うけど・・それだとシナリオが変わるからダメなのか。
0354名前は開発中のものです。05/03/19 20:40:18ID:Jif3hjtD
シナリオ変えてダメって事はないだろうけど
変えないですむならその方がいいかなと思って。
0355名前は開発中のものです。05/03/19 23:07:27ID:QfMDUqgc
で、投票案だけど
3票ってのはキツいかもしれんから、とにかく多いヤツに決定でいいと思う
0356亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/20 00:04:43ID:/ehi2hTJ
回復アイテムに関わるというより、回復アイテムの名称を
料理の材料とかにして片付けるくらいのニュアンスだと思います。

ミートパイは一定のスキルとかを持ってる状態だと最後に追加されて
この村の新しい伝統になりましたとかいう話にすると、冒険の成果物が
形のあるものにもなっていいのではないでしょうか?

>>355
わかりました。とりあえずやってみましょう。
今から24時まで>>346の投票期間です。
みなさんふるってご参加ください。
0357名前は開発中のものです。05/03/20 00:20:38ID:K41wS2XO
>356
村の新しい伝統いいね。ストーリとの関わりはそれが妥当かなぁ

■へび:    スナヘビ
■ふくろう:   寝不足オウル
■にわとり:  ワイルドチキン
■こうもり:  バット!
■ねずみ:  はいいろねずみ

スキルと主人公のデザインも一緒に投票?
デザインの方は決まらないと担当絵師さんが描けないとおも
0358◆KZqAAGARTE 05/03/20 05:38:01ID:pJDdhYCR
>352
護衛の一人称を変更した意図は、
少し印象が硬すぎたようなのでやわらかくすることです。
俺+柔らかな口調も考えてたけど、
それだと少年と被ると思ったので、まずは僕にしてみようと。

偽傭兵に仮名前をつけたのは、
名前無しだと明らかに違和感がありそうというところから。
そうでもなさそうなら別に傭兵→盗賊でもいいかも?
で、その盗賊の性格はまずかったかなぁ。

面倒かもしれないけど、登場人物全員に名前付けることができたら、
そのあたりは解決…できるかな、なんて。
0359名前は開発中のものです。05/03/20 13:33:41ID:oHbCiiP/
一票ってのはひどいな…
投票する気はなかったけど、流石にさびし過ぎるので
■へび:   スナヘビ
■ふくろう: 寝不足オウル
■にわとり: ドラコメン
■こうもり: バッドバット!
■ねずみ: はいいろねずみ
ちゃっかり自分が考えたヤツに入れてみたり
こうもりは「!」が無くてもいいと思うが…まぁそういうのは決まってからの話か
0360名前は開発中のものです。05/03/20 13:54:33ID:TDLvrvNF
■へび:   だいじゃ
■ふくろう: ねむけどり
■にわとり: バドロン
■こうもり: バット!
■ねずみ: はいいろねずみ

なんか最近人いねぇな
0361名前は開発中のものです。05/03/20 14:56:13ID:oHbCiiP/
進むにつれて徐々に人が減っていくってのは当然なのかも知れんけど
開始当初を考えると流石に寂しいわな
0362KMJ ◆RiDLEYl77E 05/03/20 15:04:46ID:RZAD2FmN
スイマセンスイマセンスイマセン
基本的に遅筆で最近サッパリ産まれないので
なんだか出てきづらいのです・・・
0363名前は開発中のものです。05/03/20 15:21:52ID:w2v+7RB2
>>362
あんただれ?
0364名前は開発中のものです。05/03/20 15:38:25ID:DbOTE6t0
>>363
(#゚Д゚)σ)Д`)
トリップでスレ内検索くらいせんかーい
音楽のエロい人だぞ。

>>362
遅れることはなんてことなくて、それを言ってくれれば
他の人も「よっしゃわしらもがんばりまっそい」になると思うのでガキガシカキコです。

チラーシ
震度後5初体験でした。下からの激しい突き上げで逝ってしまう所でしたわ。
0365名前は開発中のものです。05/03/20 15:42:00ID:DbOTE6t0
投票忘れてた

■へび:    だいじゃ
■ふくろう:   ねむけどり
■にわとり:  白い悪魔
■こうもり:  バッドバット!
■ねずみ:  はいいろねずみ

×震度後5
○震度5
0366名前は開発中のものです。05/03/20 15:55:49ID:mW8uUUP1
■へび:    スナヘビ
■ふくろう:   寝不足オウル
■にわとり:  ワイルドチキン
■こうもり:  カサカサくん
■ねずみ:  カジロー

製作が遅れようがスレに活気があればいつかは完成するだろうけど
スレが廃れちゃうと完成もくそもないわけで、まず書き込みありきだあね。

ところでキャラデザインとスキルの投票は明日の振休にやるの?
0367亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/20 16:19:15ID:/ehi2hTJ
■へび:    スナヘビ 3、だいじゃ 2
■ふくろう:   ねむけどり 2、寝不足オウル 3、寝ぼけフクロウ
■にわとり:  バドロン 1、ドラコメン 1、ワイルドチキン 2、白い悪魔 1
■こうもり:  カサカサくん 1、バット! 2、バッドバット! 2、バッサ
■ねずみ:  チューチューさん、カジロー 1、ちゅうべえ、はいいろねずみ 4

>>357 >>359-360 >>365-366
0368亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/20 16:37:33ID:/ehi2hTJ
明日はキャラデザインの投票をします。
■女の子
1 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/100.jpg
2 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/101.jpg
3 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/108.jpg
■男の子
1 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/106.jpg
2 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/107.jpg
■盗賊
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/115.jpg
盗賊については>>319に書いてあるようにお願いします。

スキルは今までと違った投票形式になると思うので意見を聞かせて
欲しいのですが、各キャラ(敵含む)を一覧にしてキャラは6個、
雑魚は4個、ボスは6個のスキルを選んでもらう方法か、
最初の技、2番目の技という風に段階的に募集する方法の
どちらがいいでしょうか?
前者は一括なので似たスキルがかぶる可能性があり、
後者は手間がかかります。
もっといい方法という提案も募集しています。

あと、今晩はこれそうにないので、どなたか集計お願いします。
0369名前は開発中のものです。05/03/20 17:48:22ID:oHbCiiP/
あー…俺も今晩は外泊だなぁ
誰か頑張って
0370名前は開発中のものです。05/03/20 17:48:38ID:VIpdlJKP
■へび:    スナヘビ
■ふくろう:   寝ぼけフクロウ
■にわとり:  白い悪魔
■こうもり:  バッドバット!
■ねずみ:  ちゅうべえ

自分もこうもりの「!」は無くてもいいと思う
0371KMJ ◆RiDLEYl77E 05/03/20 18:20:22ID:RZAD2FmN
集計とこんなのどうでしょう、というのを追加しました

■へび:    スナヘビ 5、だいじゃ 2
■ふくろう:   ねむけどり 2、寝不足オウル 4、寝ぼけフクロウ 2
■にわとり:  バドロン 1、ドラコメン 1、ワイルドチキン 2、白い悪魔 2、コケッツァルクァトル
■こうもり:  カサカサくん 1、バット! 2、バッドバット! 4、バッサ
■ねずみ:  チューチューさん 2、カジロー 1、ちゅうべえ 2、はいいろねずみ 4
0372名前は開発中のものです。05/03/20 18:28:36ID:wPLq8WGX
盗賊は申し訳ないけど絵柄が・・・
顔グラ使うならもう少し違うほうがいい予感
0373名前は開発中のものです。05/03/20 18:42:14ID:oHbCiiP/
>>371
投票途中に追加しちゃダメだって
あと数おかしくない?
0374KMJ ◆RiDLEYl77E 05/03/20 19:03:28ID:RZAD2FmN
>>373
スマソです
数が増えてるのは漏れが一票いれた分です
0375KMJ ◆RiDLEYl77E 05/03/20 19:07:12ID:RZAD2FmN
いやもうホントに申し訳ないです
たまに出てきてこんなではもう、ねぇ・・・

頑張って何か作ってから出るようにします
丁度明日は休日ですし
0376名前は開発中のものです。05/03/20 19:24:06ID:oHbCiiP/
いや、それでもおかしい。ネズミの総投票が9票になっちゃってる
正しくはこう
■へび:    スナヘビ(4) だいじゃ(2)
■ふくろう:   ねむけどり(2) 寝不足オウル(3) 寝ぼけフクロウ(1)
■にわとり:  バドロン(1) ドラコメン (1) ワイルドチキン(2) 白い悪魔(2)
■こうもり:  カサカサくん(1) バット!(2) バッドバット!(3) バッサ(0)
■ねずみ:  チューチューさん(0) カジロー(1) ちゅうべえ(1) はいいろねずみ(4)

>>357 >>359-360 >>365-366  >>370
で、KMJさんもう一回投票して
あと>>373はちょっと言い方がアレだった、ごめん。飯に呼ばれて焦ってた
0377名前は開発中のものです。05/03/21 00:09:36ID:K71hagzs
結局>>376で決定したわけか。
また6票だ。トリップ持ちの人数より少ないってどういうことだ。
0378名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 07:53:33ID:J2NV9SPR
…とりあえず、まとめ

決定
■へび:スナヘビ
■ふくろう:寝不足オウル
■こうもり:バッドバット!
■ねずみ:はいいろねずみ
決選投票
■にわとり:ワイルドチキン 白い悪魔

バッドバット!の「!」は取っても良いんじゃないかという案が出ました
0379名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 08:54:19ID:vOVN7ki3
確かに盗賊の絵柄は他の絵と違いすぎる
デザインはSCさんの物で決めて、絵師は別の人にした方が良いと思う
0380名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 11:25:44ID:V9pHp84/
>>377
トリップ持ちのシャイなあんちくしょうは名無しで書き込んでいるのでしょう。
0381名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 22:46:12ID:POsEWXTK
>>368
キャラデザインは旧のやつが抜けてるよ
味方のスキルは>>323の選び方でいいんじゃないかな
モンスターは数が多いから、希望する人だけモンスターと使用スキルを書いて
ないのは製作する人の判断で1、2個スキルまとめから選び
あとは実地で戦闘調整していく過程で意見を取り入れればいいんじゃない?
こいつの攻撃力が高いとか、ここで麻痺異常は厳しいとか、能力もスキルも状況によって変わるだろうから

あと、>>272のようなモンスター振り分け(と対応レベル)を設定しないとパラメータが決まらないね
雑魚はそれぞれのダンジョンのボスの対応レベルより幾らか減らせばいいのか
>>323の例だと各ダンジョンのボス対応レベルが森、洞窟、山で3、9、15くらい?
仕切りさんの権限で決めちゃって反論あれば修正という形でもいいかもね

>>379
絵柄が違うのも皆で作った結晶っぽくて好きだな
0382亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/21(月) 23:12:06ID:xZxqaerw
私も絵柄が違うのもこのゲームの味だと思います。
と、投票がないのは旧のが抜けてるからなんでしょうか。
ちょっと対応レベルだすためにもダンジョンに敵仕込んでみますね。
0383名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 23:34:45ID:sdFCmZdM
今日は(体感で)2回もこの板の鯖が落ちたのでそれも投票がない一因かも。

この調子だと、投票は平日でもやった方がよくないかな?
今投票してる人達は平日でもスレのチェックとかしてそうな予感…

自分はゲ製作初代スレから欠かさず投票に参加してるyo
0384名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 16:47:27ID:+fvMKk8P
>>383
賛成。休日に6人なら平日でも同じでしょ。
あと、最近中だるみ気味なのでここらで期限を設けてみては。
4月6日05:33:55をもってひとまずの完成とするのはどう?
そのあと少しずつバージョンアップして、ひと段落したら次回作の検討。
0385名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 18:57:17ID:T3vnaWe6
昨日書こうと思ったらサバ落ちでした。

>>368を参考に以下を追加して明日(3月22日0:00〜24:00まで)を
投票期間とします。
■女の子
0 ttp://uxittu.hp.infoseek.co.jp/9.jpg
■男の子
0 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/85.jpg

■にわとり:ワイルドチキン 白い悪魔

■期限について
賛成(いつまでにするか)・反対
0386仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/22(火) 18:58:39ID:T3vnaWe6
トリップが抜けてました。385は私です。
0387名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 19:02:48ID:+fvMKk8P
お、やっと人来た。

>>382
ダンジョンって森だけ?
洞窟まだできてないし山も未完成のような。
0388名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 21:30:01ID:EPyK+ix3
>>385
ん?ん?
>明日(3月22日0:00〜24:00まで)×
>明日(3月23日0:00〜24:00まで)○だよね?

移転したし、今日の24時までだとちょっと・・
0389仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/03/22(火) 21:34:34ID:T3vnaWe6
orz
おっしゃる通りでございます…。
0390名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 21:50:08ID:QUFMMM7D
出来るなら並列作業した方が効率いいね
この段階まで決まってるならイベント調整は亞鳥亞さん、戦闘調整は虫さんのように担当を決めて、
ある程度任せてもいいかもね。
0391前スレ9082005/03/22(火) 23:36:35ID:Ki9zG4AC
拙いものの猪のドット素材を作ってみました。
こんなのでもよかったらどうぞ使ってください。
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/120.png

うり坊の素材も作ってみるつもりなんですが、
今は余裕がなくて本当に作れるかわかりません…。
暇を見つけながらドットを打ってみます。

もし素材より先にマップが必要なようでしたら、
マップ作成のお手伝いを優先しますので
必要なマップのリクエストをください。
その際はダンジョン系以外のマップの作成支援希望です。
0392前スレ9082005/03/22(火) 23:40:26ID:Ki9zG4AC
それと、町マップ群の一部にまずったままの所がありましたので
修正して頂けると幸いです。

■修正希望(修正はゲーム完成直前でも構いません)
・町マップの村長の家部分の右上の柵上部が欠けたままでした orz
・民家2マップの左上の黒縁を酪農家マップと同じ幅にしてください orz

ついでにちょっとした提案なんですが、
りんご入手後に、村長の家1階マップ倉庫部分(左下)の
りんご籠のグラフィックを変えてみるのはいかがでしょうか?
0393名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 00:05:18ID:MnY2p2ls
>>391
イノシシのドットウメー!
町マップはミーちゃんがワラタよ

ダンジョン系以外のマップは新プロット2だと孫一家の住んでる町を歩くことになるけど
まだどちらの案をとるか決まってないんだっけ
でも、ドット職人さんも足りてないからそっちも欲しい
0394名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 00:59:05ID:MnY2p2ls
おっと、投票忘れてた

■女の子:  0
■男の子:  1
■盗賊女:  B60、C10、D30

■にわとり: 白い悪魔

■期限について
賛成だけど、計画表を作って目測を立てておかないと期限が気まらなそうな

スキル投票は量が多いから大変そう
でも、ここで一気に投票しておかないと後から決めるのも面倒か
というわけで段階的ではなく一気に投票を希望
しかし、雑魚にスキル4個って結構多い気が。市販だとドラクエもわりと少ないし。いやメガテンは多めか
0395名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 02:13:10ID:CHnM/vML
■女の子:  0
■男の子:  0
■盗賊女:  A10、B30、C20、D40

■にわとり: ワイルドチキン

■期限について
最低限必要な素材の洗い出しをしてみては?
グラ(デザイン、バストアップ、バトラー、ドット・・・まずデザインか)
マップ(洞窟、山、孫の家)
音楽はRTF?の利用も考えればとりあえず現状でもいいか?
戦闘(どれくらい凝る?スキル、バランス等)
他にある?
少なくともイラスト担当が1〜2週間であげられるかどうか・・
孫、護衛のデザも確定してないし・・


>>391GJ!とりあえず孫の村のマップは必要だと思うな・・。
孫の家と噴水?と広場?みたいのあればいいと思うけど・・・。
なんかすごいなあ・・
0396名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 03:31:40ID:p8ti+Cfa
初めてプレイしてみた
バグ報告なんだが…今までの報告聞いてなかったので既出もあるやもしれん
その場合は勘弁
で、バグ報告
村長の家の裏。見えないけどあるはずのサクをすり抜けて家に突っ込める
村の下のサクの横を通って山に行けた
大木があるMAPの左下。移動イベントなのでキャラと重なった時に始まったほうがいい
お婆さんの家の井戸の上に乗れる。玄関左の草がすり抜ける
御婆さんの家の屋根の左側のチップが所々おかしい
りんごの木MAP右下。木のパーツの破片が残っている

あとこれ。良かったら参考にしてくれ
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up29529.txt
0397名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 11:39:43ID:PPdRLQ/E
>>391
ウマー
うりぼうと孫の村とどっちが優先なんでしょうね。難しいな。

>>396
うす、報告ありがとうございます。
スキルまとめも乙です。やっぱ一覧だと見やすいっす。

というわけで>>392>>396の修正をしてきます。
0398名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 11:48:18ID:MnY2p2ls
>>396
敵のスキルこうやってみると、かなりバランスよく分配できるな

ダンジョンのマップは洞窟だったら
洞窟前(盗賊の手下と出会う)、入り口、正規ルートとの分岐点、誘導される細い通路、
盗賊のアジトの区域、出口への道、隣村側の出口(作成済み)は必要っぽい
仕掛けや謎解き入れるなら正規ルートとの分岐点〜出口の間か
最初はガイダンス的な簡単なものにして、だんだん難しくがいいのか

山は入り口、中腹(盗賊との再会場所)、頂上は出来てるからその間の作成
中腹〜頂上は盗賊の仕掛けを入れられるな
レイディオゥさんの作った岩ありのマップを上手く使えるといいな

マップはエンカウント数とか細かいこと気にして作るよりも感性で自由に作った方がいい気がするな
あとでエンカウント歩数の方をいじくるかたちで
0399名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 12:11:17ID:MnY2p2ls
今、やってみた感じだとエンカウント歩数はマップを切り替えるたびにリセットされてる
その方がある種の安心感があるけど、短いマップが続くとエンカウントしなくなるかも
0400名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 12:45:34ID:P6iTJL0f
■女の子:  2
■男の子:  1
■盗賊女:  B20、C20、D60

■にわとり: 白い悪魔

■期限について
具体的にいつまでに何をやるという計画がたてられるんなら賛成。
0401◆OrzET/BUGs 2005/03/23(水) 12:52:08ID:PPdRLQ/E
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/
>>392>>396の修正終わりました。いのししも追加しました。
ただ、大木があるMAP〜のところはよくわからなかったのでそのままです。
どういうことでしょうか?

そうそう。>>384の期限が中途半端な件ですが
これはゲ製初代スレが立ってからちょうど2ヶ月後の日時です。
頑張ればなんとかなる目標だと思うのですが。でも絵が厳しいか。
ちょいと計画考えてみます。
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