みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3
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0001名前は開発中のものです。
05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0284名前は開発中のものです。
05/03/15 07:16:22ID:ZWKfWVYB0285名前は開発中のものです。
05/03/15 11:49:26ID:qCu+febYこれで、かなり見やすくなりました。
腕を狙うは男の子のスキルか。勘違いしてました。
しかし、これ見てたら全部入れたくなります。
スキル選択画面を分類ごとにタブ分けする?
いや、絞るのが先ですよね。
0286名前は開発中のものです。
05/03/15 12:26:43ID:qCu+febY支援系
・かばう(+カウンター)
・がんばる/がまんする
・隠れる/逃げる
・絶対命中/絶対クリティカル
能力系
・能力(攻撃力、防御力、腕力、器用さ、素早さ、回避率)アップ/ダウン
物理系
・よろめき/スタン
・毒
・暗闇
・沈黙
・麻痺
精神系
・驚き
・おびえる
・睡眠
・混乱
・暴走
スリップダメージ
・ベアハッグ
0287かそく ◆I/jY.Jsoko
05/03/15 19:57:46ID:qCu+febYttp://aploda.org/dat6/upload4839.zip
0288名前は開発中のものです。
05/03/15 20:50:29ID:r5iK1b1pスキルの話なんですが。>>283さんがまとめてくれた(お疲れ様です)
スキル一覧から選択するっていうと、やっぱりこれも投票でしょうね。
昨日のエンカウント数とレベルの話で大体のところはつかめたので、
スキルが決まったらあとは地道な作業で進められるのではないかと。
(地道な作業=調整→うp→みんなの意見→はじめへ戻る)
そうするとさしあたって話し合いで何とかなることは大体話してあるので
あとは投票を待つのみだと思うのですが、
まだ話し合ったほうがいいことって何かありましたっけ?
02891 ◆KZqAAGARTE
05/03/15 20:53:16ID:irGuJb70でもって食料探索RPGにするなら回復アイテムは料理で良さそうだし。
そんなにいっぱい食べられる?
それはファンタジー
0290名前は開発中のものです。
05/03/15 20:59:14ID:r5iK1b1pスレの総意を問う方法は投票以外に思いつかないんですが
投票は週末ぐらいにしかできないと。日曜ですら6人て。
あと、亜鳥亜さんのいないときにそこまで大幅な変更は
危険じゃないかな?とか。
大変申し訳ないとは思うのですが。
0291名前は開発中のものです。
05/03/15 21:41:32ID:r5iK1b1p×亜鳥亜さん
○亞鳥亞さん
0292名前は開発中のものです。
05/03/15 21:42:58ID:x4N3JpFc>>ミニゲーム
リスのゲームはイノシシゲームとあまり代わり映えがしないような気がした。
同じ誘導系だからか?(え?本採用じゃない?シツレイシマシタ)
どっちかっていうと追いかけたり石をぶつけたりっていう能動的?な方が好みカナ。
岩あてのほうはアイデアがナイス。
ゲームで使うとするなら、
超簡単(絶対成功)→やや簡単(多分成功)→ちょい難(ひょっとして死ぬかも?)
のように同じような罠をステップアップさせていくのがいいとオモ。
超簡単のところでやり方を見つけて、やや簡単で練習・・・という感じで。
でないと一発で死ぬのはちょっと・・・という希ガス。
どちらもキーボードで操作してるからそう思うのかも・・・参考程度におもって。
あ、洞窟はこれから見ます乙!
ミニゲーム案は何点か出したけど、戦闘のバランスについてはよくわかラン。
役に立てずにスマソ。
>>283 トテモ見やすい!夜なべ乙ー!
0293SC ◆eAdY3Fl1YQ
05/03/15 21:50:11ID:tE4TnoTIHP、防御力、攻撃力が高くて防御力と攻撃力を下げてから戦わないと苦戦するよう
な感じで。
オプションがてらハチッコがマンドリルの周り飛んでたら面白いw
もちろんハチッコは一発で倒せるw
0294名前は開発中のものです。
05/03/15 21:51:55ID:qCu+febYその部分は採用の仕方によっては、広範囲に影響与えそうですよね。
個人的には面白いと思うのですが、2の犯人探しもやってしまうとなると難しい気も。
そういえば、分岐の犯人探しのプロットは1氏はすでに頭の中にあったりするのですか?
0295名前は開発中のものです。
05/03/15 21:53:00ID:x4N3JpFc>>199-202を書いたのは自分なんだけど、料理探索RPGにするつもりはなかった・・スマソ。
あくまでおまけ要素として楽しめれば・・と思ったのだけど、
(犯人探しも楽しめたり・・・なるべく村人の情報のみの範囲で・・とか)
大変そうなら没っても全然構わないよ〜。
丸ごと採用でなくても部分で使えるとこあったら拾ってくれてもいいし。
全没でもキニシナイ!
ただ人数は最近ちょっと減ってる気がするので決定事項がなかなか決められないね。
0296SC ◆eAdY3Fl1YQ
05/03/15 21:53:57ID:tE4TnoTIいいと思う。
0297名前は開発中のものです。
05/03/15 22:01:30ID:r5iK1b1pハチッコワラタ
それぐらい遊び心があるといいかも。
>>294-295
うーん、ではシナリオを変えない程度に採用、がいいのかな。
犯人探しは本当に入れるの?ただのジョークじゃないの?
02981 ◆KZqAAGARTE
05/03/15 22:02:40ID:irGuJb70簡単なトリックは一応考えてますけど、
町マップや村長の家マップ、
グラフィック面(ドット)やシステム面など、
色々要求しそうな感じですから…。
0299名前は開発中のものです。
05/03/15 22:09:53ID:x4N3JpFc水のほうはおもしを運んで行き詰ったところで周りを探ったらいきなり解決したので
もうすこし 行き詰る→別の方法を考えるの間に余裕があったほうがいいカモ。
っといっても今すぐアイデア浮ぶわけではないんだけど・・。
>>SCさん 確かにマンドリルは強そう・・・経験地いっぱいくれそう・・・
>>283、>>286をみると普通に魔王倒せそうな気もする・・・
>>297 >>298 スマヌ、自分のなかでは村の人の噂でプレイヤーを惑わせて最後に
何打こいつだったのかと思わせる程度に考えていた・・・深刻に考えないでくれー。
03001 ◆KZqAAGARTE
05/03/15 22:16:15ID:irGuJb70それが家ゲクオリティ
折角だから推理なら推理っぽいの考えただけなので、
文字だけでも表現できる推理も考えてみます。
A「BとCは犯人じゃないよ」
とかそういうのじゃなく、普通の推理っぽいの。
0301名前は開発中のものです。
05/03/15 22:26:04ID:x4N3JpFcアワワ・・・アワワ・・・ 採用かどうか決めてからでいいのでは?無駄になったら困る。モッタイナイ!
自分の中ではそんなに本格的に考えてないので・・・
推理物がどこまで全体に影響を及ぼすか・・・
0302SC ◆eAdY3Fl1YQ
05/03/15 22:33:52ID:tE4TnoTI本作に入る前の遊びで。
俺も子供じゃ倒せそうにないモンスター描いてるし
0303名前は開発中のものです。
05/03/15 22:48:06ID:r5iK1b1pバージョン挙げてどんどん変更していくってこと?面白そう。
その方式だと、ひとまずの完成は結構シンプルなものでいいので楽かも。
0304名前は開発中のものです。
05/03/15 23:04:33ID:lajAYSo6どうせやるなら村人からの情報&設置イベントのみの構成でシナリオ書いてくれると
(主人公たちは一切しゃべらないor設置イベントのときだけしゃべる)
メインストーリーに影響しなくていい?かもね。
>>199-202だと最後には怪鳥のところにリンゴがあることになってるとこが難しいところかな?
0305名前は開発中のものです。
05/03/15 23:07:44ID:lajAYSo6モンスターとかもろもろもちろん次回作に流用可能だしね。いろいろ試しでやってみよう!
って感じかな?
0306名前は開発中のものです。
05/03/15 23:11:59ID:lajAYSo60307かそく ◆I/jY.Jsoko
05/03/16 00:26:15ID:ByjyRRE2火薬を使うところは、テストバージョンなのでそうしました。
使うとしたらアイテムのコモンイベントがいいのかな。
山の謎解きの飛び道具(>>156)を再現してみたのですが、
これは無駄にスクリプトをいじっているので他に影響を与えてしまうかも。
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo17478.zip
0308名前は開発中のものです。
05/03/16 00:36:14ID:QSITFB8T仕事はえええ!すげえな、ツクール班!
ゴメン、謎解けなかった・・・?反応したのはスイッチだけ?鳥も素通りだし・・・
ヒントちょうだい。明日もう一度やってみます。
モヤスミー ノシ
0309名前は開発中のものです。
05/03/16 00:43:59ID:ByjyRRE2これの原型は以前に作ったことがあるので、それを修正してイベントを作っただけだったり
木の根元を調べると果実が手に入るので、それを使います
0310名前は開発中のものです。
05/03/16 18:53:42ID:soUj5ycc0311名前は開発中のものです。
05/03/16 19:18:52ID:cbb3sBJ8外部板で上げられたシナリオをプロット2まで追加しました。
新しいはじめから・その2を選ぶと見ることができます。
また、怪鳥戦のグラフィックと音楽を差し替えました。
(チャボも捨てがたいのですが仮に白バージョンにしてあります)
あと、前回の変更でネズミとコウモリを追加していたのに
言うのを忘れていました。
>>310
(・∀・)ニヤニヤ
まあそんな日もあるでしょ。平日だしね。
0312かそく ◆I/jY.Jsoko
05/03/16 20:42:24ID:VmoZaoO4お疲れ様です。こっちは謎解きのネタが思いつかなくて何も。
イベントデータが旧プロットと入り乱れているのを見ると
よく管理できるなと感心します。
新プロット2でおばあさんのイベントでお姉さんが本棚の上の写真と言っていたので、
本棚どこにあるんだろうと思ったら奥の部屋にあったんですね。
しかし、奥の部屋の本棚だと善良なメイドがふと見るにはちょっと位置が高い気がするので
奥の部屋の右の棚の上とかどうでしょう? マップチップ的に写真も置きやすいですし。
手前の部屋に三人分の椅子がないので、おばあさんに替わって奥から椅子を運んでくるときに
ふと目に付いたことにするとか。
0313SC ◆eAdY3Fl1YQ
05/03/16 21:12:54ID:fKZIdT1aなんかほのぼの+現実的、な雰囲気になってきたから
流石に女性が大剣振り回したらやばいと思って武器はナイフに変更して
、髪型を4パターン描いてみたBかDだろうね普通w
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/115.jpg
0314名前は開発中のものです。
05/03/16 21:46:37ID:cbb3sBJ8演出は不安だらけなんでそういった意見はありがたいです。
>>313
イノシシとかマンドリルとも戦うので、現実味は気にしなくてもいいのでは?
髪型はCがいいと思うんだけどこれは普通の感覚じゃないのか。何てこった。
0315名前は開発中のものです。
05/03/16 22:30:10ID:9N0Q8F1bパターン0の女の子かわええええ!
男の子(パターン0)も最初ちょっと幼いかなと思ったけど、
会話を聞いたらこのくらいの年齢差がちょうどいいように思えてきた!
早く護衛、孫のグラも見たい・・
あ、にぅにぅ氏、村長忘れてますよ!
シナリオもなんかすっきりして自然になってきてるしGJ!
(でも嫁姑問題が深刻すぎる気も・・・外部板のシナリオ。
息子(孫の父)が死んでからなんとなく疎遠になったではダメなのか・・・)
にわとりかっくえええええ!しかし音楽が変わらなかった・・・直前イベント飛ばしたからか?
>>309
やってみた!下のスイッチのようにダミーがあるのがいいね!ダミーをいっぱいつくって
正解を探すというのも楽しいかも!いろいろ投げてできることを考えてみたり・・・
ぶつける、鳥を脅かす、盗賊の気をそらす・・・ううむ考えつかん!
>>312 ドウイ
>>313
Cこえええ・・・!!角度か!?顔が見えたほうがイイ!気がするのでA,B,Dのどれかで!
0316名前は開発中のものです。
05/03/16 22:51:47ID:VmoZaoO4Dが色っぽくて好きです。
>>315
下のスイッチはダミーというよりはテスト用です。位置的にありえない場所にあるので。
謎解きの提案は大歓迎です。ネタが思いつかない。
飛び道具は他のマップでも使えますけど、使ってもいいのかな。
イベント作成の手間は反応させたい設置イベントに1ページ増やすだけなので、それほどではないですが。
壁をすり抜けるのはおかしいとか、そういうつっこみもあるかも。
0317名前は開発中のものです。
05/03/16 23:06:56ID:VmoZaoO4で、Xボタンか何かで、歩行キャラの応じた行動をする。例えば、
少女:考え込む。謎解きなどのヘルプ
少年:爆弾を置く。一定時間で爆発
護衛:自慢の力と技能で目の前の物体に何かする。何をするかは対象によって異なる。
孫:飛び道具を放つ
システムを作るのはそんなに難しくないのですが、ストーリーやコンセプトに影響を与えそうなのが難点。
とりあえず、こういうのも可能ですということで。
0318名前は開発中のものです。
05/03/16 23:06:59ID:cbb3sBJ8ホントダ。音楽変わってませんでした。
修正したので分割ファイルのゲーム本体で上書きしちゃってください。
C人気ないねえ。この髪の隙間からDの表情が見えたら
いい感じだと思うんだけど。
0319SC ◆eAdY3Fl1YQ
05/03/16 23:13:28ID:fKZIdT1aこんな感じで書いてほしい
B10、C50、D40
0320名前は開発中のものです。
05/03/16 23:27:09ID:cbb3sBJ8とかいいながらC多めで。Aの高慢な雰囲気も入れつつ
A10、C30、D60を希望。
0321名前は開発中のものです。
05/03/16 23:41:03ID:KQsAyIYX>>319 髪型はCが今のちびキャラに近くて流用できそうな肝。顔が見えれば。
成分表示か・・うーむ、性格A、おかしらっぽさ(堂々)B、髪型C、お色気Dで。
かえってむずいんじゃ・・。
0322かそく ◆I/jY.Jsoko
05/03/17 12:16:33ID:XxyIyypA>>311のテストプレーをしてきます。
ところで、新シナリオでおばあさんの家に行く前に幾つか仮マップを通りますけど、
これで迷い込んで家に入ったという印象が強くなった気がします。
0323名前は開発中のものです。
05/03/17 13:17:02ID:V91ai+Ie●投票事項
・へび、ふくろう、にわとり、こうもり、ねずみの名前決定
・少年、少女のデザイン決定
・ミニゲーム決定
・スキル決定(とりあえずは味方キャラのみか?)
スキルは系統別に、例えば男の子なら補助系と攻撃系の強弱で計4つを
投票してもらうようにすると、全部攻撃系になるような事態は避けられていいと思う。
●募集事項
・ミニゲーム案、小ネタ案、設置イベント案
・孫、護衛、医者の絵、デザイン
・シナリオへのツッコミ
・にわとり、こうもり、ねずみの名前
●確定してない事項
・料理案(>>199-202)はシナリオに影響が出ない範囲で採用?
・複数人が喋るときの専用の集合絵があったほうがいい?
・スキルは4〜6個?
・ボス到達レベルは12?15?20?
15の場合、森10、洞窟20-、山20+程度のエンカウント?
・ザコの振り分けは>>272でいい?
後から考えると、胞子とキノコは一緒に出した方がいいような。
●未決定事項
・アイテム類
・キャラクターの名前(まだ仮だったはず。募集かけたほうがいい?)
●ミニゲーム案など >149>151>156>186>188>222>223>233
●シナリオへのつっこみ >111
●設置イベント案 >177
●スキルまとめ >283
0324名前は開発中のものです。
05/03/17 15:20:21ID:XxyIyypAあと、これは完成してからでもいいかもしれませんが、
メニューのデザイン(ウィンドウスキンやレイアウト)も変えた方がいいと思います。
ツクールのデフォルトメニューは見慣れて新鮮味がないという人もいると思うので。
それとタイトル画面も。
0325名前は開発中のものです。
05/03/17 15:21:38ID:wQr9tcnI0326名前は開発中のものです。
05/03/17 16:46:50ID:k+za+ufCもし今できる人がいたら考えておいてほしいけれど。
ところでタイトル考えるには軸になる部分の把握が必要なんだけど、
・りんごが重要な意味を持つ村の出来事
・孫を後押しして、森に住む老婆を助けるために奮闘
・盗賊がうざい
・雰囲気を楽しんでもらうRPG
こんなもん?
0327亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/17 18:10:58ID:W7ne7UyIまだ環境戻ってない(ノートでツクールできない&ゲームできない)ですが、
無事戻ってまいりました。とりあえずバグ多く残ってたみたいでごめんなさい。
そして色々あったようで驚きました。とりあえず参加できるように流れ見てきます。
0328名前は開発中のものです。
05/03/17 18:28:39ID:k+za+ufC頼まれもしないのに下手くそな進行役もどきやってたもんですごく疲れた。
0329名前は開発中のものです。
05/03/17 19:25:16ID:RBsgcbT40330亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/17 21:11:30ID:W7ne7UyIデザインの投票をお願いします。
提案ですが、ミニゲームは選択できるようにしてはどうでしょうか?
例えば盗賊攻撃ミニゲを行えば盗賊との戦闘が有利になるけど、
やらなくても敵の強さが高いだけで支障はないようにするとか。
こうすれば作ったけどやるの面倒だからヤメ、という事もなくなるかと思います。
スキルは提案にもありましたが、最大所持数を絞った方がいいでしょうね。
モンスター集計後、スキル投票前に最大数について意見を聞かせてください。
あとそろそろタイトル決めますか?
0331名前は開発中のものです。
05/03/17 21:31:25ID:/fP+L3P70332名前は開発中のものです。
05/03/17 22:05:41ID:QPXMbU3lスキルは6個くらい?
最初は『勇者クラッシュ』とか見かけ倒しのスキルでもよいかも。
あとはキャラごとにスペシャル武器スキルとか・・・隠しみたいの欲しいなぁ。
0333名前は開発中のものです。
05/03/17 22:07:12ID:QPXMbU3l・・・家政婦じゃないって。
0334かそく ◆I/jY.Jsoko
05/03/17 22:08:25ID:XxyIyypA最初は氏のいない間のデバッグをやるつもりでしたが、
いろいろ口を出してスレの流れを乱した気も。
ミニゲーム選択は賛成です。
タイトルは「〜村のアップルパイパーティ」とか。なんか違う物語に。
0335名前は開発中のものです。
05/03/17 22:47:34ID:IT70+4Dpとりまえず、最低限ゲームを完成させるパーツから手をつけていくっつーのは?>>133
タイトルは・・・途中で目的が変わるから的を絞りにくいな。
リンゴ取り→薬草とり
いっそ>>199-202のリンゴが最後に手に入る案にするとリンゴ関係のタイトルでいいと思うが。
孫・婆関連のタイトルにしちゃうと主人公変わっちゃうし?
いっそ○○クエストでいく〜?
0336フリーザ ◆eAdY3Fl1YQ
05/03/17 23:15:27ID:gaTiDjYbii||||||||||||||||||||||||||||ii
.ii|||||||||||||||||||||||||||||||||ii
| ゛!||||||||||||||||||||||||||||! |
| !|||||||||||||||||||||||!. | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゛!|||||||||||||! | | タイトルは
┌  ̄ ̄ ┐ | カチュアの甘い蜜
| ] 、─-。、 , 。-‐‐,: [ | < なんて
└-、 | ̄`<_,、´ ̄| ,.-┘ | いかがですか?
ヽ_| ー≡-7 | /. |
`i 、_ _,.-i´ \___________
___ -‐' ヽ  ̄ /`ー-、___
iiiii||| ー──--、/--‐──' |||iiiii
0337名前は開発中のものです。
05/03/17 23:44:27ID:Tf74V/IQメイドの名前がカチュアと決まってないってw
0338名前は開発中のものです。
05/03/18 00:21:12ID:KWvF4gX2ポンポン。
うあー、安直。
0339名前は開発中のものです。
05/03/18 13:22:50ID:jFRT9cRl村長の家の自室で眠ろうとすると、暗転中にバストアップが残る
0340名前は開発中のものです。
05/03/18 21:39:46ID:QO0VWlnH0341亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/18 21:43:21ID:0V04nc8O報告ありがとうございます。モンスターの名前は今日まででいいでしょうか?
連休前だからかあんまり人いませんね。
0342名前は開発中のものです。
05/03/18 21:45:12ID:QO0VWlnH0343亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/18 21:57:08ID:0V04nc8Oスレを見てる感じでは結構変更があったようで楽しみです。
0344名前は開発中のものです。
05/03/18 22:16:14ID:wFzPW6GOねずみ:はいいろねずみ
今回のモンスターの名前、数が少なくて寂しい・・・
0345名前は開発中のものです。
05/03/19 00:14:28ID:oTDwKXoa0346亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/19 00:58:33ID:EObrDq9t■ふくろう: ねむけどり、寝不足オウル、寝ぼけフクロウ
■にわとり: バドロン、ドラコメン 、ワイルドチキン、白い悪魔
■こうもり: カサカサくん、バット!、バッドバット!、バッサ
■ねずみ: チューチューさん、カジロー、ちゅうべえ、はいいろねずみ
鶏が寂しかったので追加してみました。候補はこんなところで、今回は人数が
少なそうなので土日の2日間を投票期間にしたいと思います。
0347名前は開発中のものです。
05/03/19 00:59:25ID:QfMDUqgc0348亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/19 01:17:51ID:EObrDq9tその可能性はありますが、なにぶん投票数の減少が…。
総票が3で2票だから決定というのも避けたいと思うのです。
ではちょっと提案を。
投票は日曜日0:00〜24:00までとし、各得票数が3に満たないものは
再投票を行うものとする。
今日はこの提案について意見を聞かせてください。
ややこしいだけだからいらないとか、別に2票でも一番多いならそれでいいとか。
他にもやり方があるなど。あと、その他雑談もどんどんやっちゃってください。
0349名前は開発中のものです。
05/03/19 11:04:38ID:oTDwKXoa>>323の料理案に関しては1さんが>>289で催促しているので
外部板のシナリオつっこみを含め、早めに話し合った方がいいんじゃない?
0350亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/19 18:22:06ID:EObrDq9t(また、323でも言われている通り)できる限り採用でいいと思うのです。
料理については催促されているので、この事に反対意見がある人は
早めに言ってください。特に反対意見がなければ、料理を採用、
アイテムについては素材、料理を含める方針でいこうと思います。
シナリオへのつっこみもどんどんいれてもらって構いません。
0352名前は開発中のものです。
05/03/19 19:19:58ID:Jif3hjtDミートパイも作るようにすれば変更なく取り込めると思うのですが
ミートパイを作る必然性がなくなるのが難点。
単に食べてみたかったから、じゃダメ?
シナリオへのツッコミ。
プロット4.の傭兵パンクですが、お頭コンビの間抜けっぷりと比べると
あからさまな悪者なので、雰囲気にちょっとそぐわない気がします。
また、名前つきのために重要な役どころのように感じてしまい
1度きりの登場なのが少し思わせぶりな感じがしました。
あ、あと、護衛の1人称が変わったのはなぜ?
0353名前は開発中のものです。
05/03/19 19:47:46ID:p2HAMWQZ戦闘とか回復アイテムまでかかわるものにするの?
通常戦闘もしくはミニゲームで手に入る『食材』はお店でスキルのポイントもらうためだけ
って最初の案(>>199-202)ではなってるけど。
>>352
最初にアップルパイを作ろうとしてたけど、怪鳥に食べられるかなんかして、
おばあさんの薬に使うための一個しか残ってなかった・・だからミートパイパーティーに
なったってことだと思うけど・・それだとシナリオが変わるからダメなのか。
0354名前は開発中のものです。
05/03/19 20:40:18ID:Jif3hjtD変えないですむならその方がいいかなと思って。
0355名前は開発中のものです。
05/03/19 23:07:27ID:QfMDUqgc3票ってのはキツいかもしれんから、とにかく多いヤツに決定でいいと思う
0356亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/20 00:04:43ID:/ehi2hTJ料理の材料とかにして片付けるくらいのニュアンスだと思います。
ミートパイは一定のスキルとかを持ってる状態だと最後に追加されて
この村の新しい伝統になりましたとかいう話にすると、冒険の成果物が
形のあるものにもなっていいのではないでしょうか?
>>355
わかりました。とりあえずやってみましょう。
今から24時まで>>346の投票期間です。
みなさんふるってご参加ください。
0357名前は開発中のものです。
05/03/20 00:20:38ID:K41wS2XO村の新しい伝統いいね。ストーリとの関わりはそれが妥当かなぁ
■へび: スナヘビ
■ふくろう: 寝不足オウル
■にわとり: ワイルドチキン
■こうもり: バット!
■ねずみ: はいいろねずみ
スキルと主人公のデザインも一緒に投票?
デザインの方は決まらないと担当絵師さんが描けないとおも
03581 ◆KZqAAGARTE
05/03/20 05:38:01ID:pJDdhYCR護衛の一人称を変更した意図は、
少し印象が硬すぎたようなのでやわらかくすることです。
俺+柔らかな口調も考えてたけど、
それだと少年と被ると思ったので、まずは僕にしてみようと。
偽傭兵に仮名前をつけたのは、
名前無しだと明らかに違和感がありそうというところから。
そうでもなさそうなら別に傭兵→盗賊でもいいかも?
で、その盗賊の性格はまずかったかなぁ。
面倒かもしれないけど、登場人物全員に名前付けることができたら、
そのあたりは解決…できるかな、なんて。
0359名前は開発中のものです。
05/03/20 13:33:41ID:oHbCiiP/投票する気はなかったけど、流石にさびし過ぎるので
■へび: スナヘビ
■ふくろう: 寝不足オウル
■にわとり: ドラコメン
■こうもり: バッドバット!
■ねずみ: はいいろねずみ
ちゃっかり自分が考えたヤツに入れてみたり
こうもりは「!」が無くてもいいと思うが…まぁそういうのは決まってからの話か
0360名前は開発中のものです。
05/03/20 13:54:33ID:TDLvrvNF■ふくろう: ねむけどり
■にわとり: バドロン
■こうもり: バット!
■ねずみ: はいいろねずみ
なんか最近人いねぇな
0361名前は開発中のものです。
05/03/20 14:56:13ID:oHbCiiP/開始当初を考えると流石に寂しいわな
0362KMJ ◆RiDLEYl77E
05/03/20 15:04:46ID:RZAD2FmN基本的に遅筆で最近サッパリ産まれないので
なんだか出てきづらいのです・・・
0363名前は開発中のものです。
05/03/20 15:21:52ID:w2v+7RB2あんただれ?
0364名前は開発中のものです。
05/03/20 15:38:25ID:DbOTE6t0(#゚Д゚)σ)Д`)
トリップでスレ内検索くらいせんかーい
音楽のエロい人だぞ。
>>362
遅れることはなんてことなくて、それを言ってくれれば
他の人も「よっしゃわしらもがんばりまっそい」になると思うのでガキガシカキコです。
チラーシ
震度後5初体験でした。下からの激しい突き上げで逝ってしまう所でしたわ。
0365名前は開発中のものです。
05/03/20 15:42:00ID:DbOTE6t0■へび: だいじゃ
■ふくろう: ねむけどり
■にわとり: 白い悪魔
■こうもり: バッドバット!
■ねずみ: はいいろねずみ
×震度後5
○震度5
0366名前は開発中のものです。
05/03/20 15:55:49ID:mW8uUUP1■ふくろう: 寝不足オウル
■にわとり: ワイルドチキン
■こうもり: カサカサくん
■ねずみ: カジロー
製作が遅れようがスレに活気があればいつかは完成するだろうけど
スレが廃れちゃうと完成もくそもないわけで、まず書き込みありきだあね。
ところでキャラデザインとスキルの投票は明日の振休にやるの?
0367亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/20 16:19:15ID:/ehi2hTJ■ふくろう: ねむけどり 2、寝不足オウル 3、寝ぼけフクロウ
■にわとり: バドロン 1、ドラコメン 1、ワイルドチキン 2、白い悪魔 1
■こうもり: カサカサくん 1、バット! 2、バッドバット! 2、バッサ
■ねずみ: チューチューさん、カジロー 1、ちゅうべえ、はいいろねずみ 4
>>357 >>359-360 >>365-366
0368亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/20 16:37:33ID:/ehi2hTJ■女の子
1 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/100.jpg
2 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/101.jpg
3 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/108.jpg
■男の子
1 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/106.jpg
2 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/107.jpg
■盗賊
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/115.jpg
盗賊については>>319に書いてあるようにお願いします。
スキルは今までと違った投票形式になると思うので意見を聞かせて
欲しいのですが、各キャラ(敵含む)を一覧にしてキャラは6個、
雑魚は4個、ボスは6個のスキルを選んでもらう方法か、
最初の技、2番目の技という風に段階的に募集する方法の
どちらがいいでしょうか?
前者は一括なので似たスキルがかぶる可能性があり、
後者は手間がかかります。
もっといい方法という提案も募集しています。
あと、今晩はこれそうにないので、どなたか集計お願いします。
0369名前は開発中のものです。
05/03/20 17:48:22ID:oHbCiiP/誰か頑張って
0370名前は開発中のものです。
05/03/20 17:48:38ID:VIpdlJKP■ふくろう: 寝ぼけフクロウ
■にわとり: 白い悪魔
■こうもり: バッドバット!
■ねずみ: ちゅうべえ
自分もこうもりの「!」は無くてもいいと思う
0371KMJ ◆RiDLEYl77E
05/03/20 18:20:22ID:RZAD2FmN■へび: スナヘビ 5、だいじゃ 2
■ふくろう: ねむけどり 2、寝不足オウル 4、寝ぼけフクロウ 2
■にわとり: バドロン 1、ドラコメン 1、ワイルドチキン 2、白い悪魔 2、コケッツァルクァトル
■こうもり: カサカサくん 1、バット! 2、バッドバット! 4、バッサ
■ねずみ: チューチューさん 2、カジロー 1、ちゅうべえ 2、はいいろねずみ 4
0372名前は開発中のものです。
05/03/20 18:28:36ID:wPLq8WGX顔グラ使うならもう少し違うほうがいい予感
0373名前は開発中のものです。
05/03/20 18:42:14ID:oHbCiiP/投票途中に追加しちゃダメだって
あと数おかしくない?
0375KMJ ◆RiDLEYl77E
05/03/20 19:07:12ID:RZAD2FmNたまに出てきてこんなではもう、ねぇ・・・
頑張って何か作ってから出るようにします
丁度明日は休日ですし
0376名前は開発中のものです。
05/03/20 19:24:06ID:oHbCiiP/正しくはこう
■へび: スナヘビ(4) だいじゃ(2)
■ふくろう: ねむけどり(2) 寝不足オウル(3) 寝ぼけフクロウ(1)
■にわとり: バドロン(1) ドラコメン (1) ワイルドチキン(2) 白い悪魔(2)
■こうもり: カサカサくん(1) バット!(2) バッドバット!(3) バッサ(0)
■ねずみ: チューチューさん(0) カジロー(1) ちゅうべえ(1) はいいろねずみ(4)
>>357 >>359-360 >>365-366 >>370
で、KMJさんもう一回投票して
あと>>373はちょっと言い方がアレだった、ごめん。飯に呼ばれて焦ってた
0377名前は開発中のものです。
05/03/21 00:09:36ID:K71hagzsまた6票だ。トリップ持ちの人数より少ないってどういうことだ。
0378名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 07:53:33ID:J2NV9SPR決定
■へび:スナヘビ
■ふくろう:寝不足オウル
■こうもり:バッドバット!
■ねずみ:はいいろねずみ
決選投票
■にわとり:ワイルドチキン 白い悪魔
バッドバット!の「!」は取っても良いんじゃないかという案が出ました
0379名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 08:54:19ID:vOVN7ki3デザインはSCさんの物で決めて、絵師は別の人にした方が良いと思う
0380名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 11:25:44ID:V9pHp84/トリップ持ちのシャイなあんちくしょうは名無しで書き込んでいるのでしょう。
0381名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 22:46:12ID:POsEWXTKキャラデザインは旧のやつが抜けてるよ
味方のスキルは>>323の選び方でいいんじゃないかな
モンスターは数が多いから、希望する人だけモンスターと使用スキルを書いて
ないのは製作する人の判断で1、2個スキルまとめから選び
あとは実地で戦闘調整していく過程で意見を取り入れればいいんじゃない?
こいつの攻撃力が高いとか、ここで麻痺異常は厳しいとか、能力もスキルも状況によって変わるだろうから
あと、>>272のようなモンスター振り分け(と対応レベル)を設定しないとパラメータが決まらないね
雑魚はそれぞれのダンジョンのボスの対応レベルより幾らか減らせばいいのか
>>323の例だと各ダンジョンのボス対応レベルが森、洞窟、山で3、9、15くらい?
仕切りさんの権限で決めちゃって反論あれば修正という形でもいいかもね
>>379
絵柄が違うのも皆で作った結晶っぽくて好きだな
0382亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/03/21(月) 23:12:06ID:xZxqaerwと、投票がないのは旧のが抜けてるからなんでしょうか。
ちょっと対応レベルだすためにもダンジョンに敵仕込んでみますね。
0383名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 23:34:45ID:sdFCmZdMこの調子だと、投票は平日でもやった方がよくないかな?
今投票してる人達は平日でもスレのチェックとかしてそうな予感…
自分はゲ製作初代スレから欠かさず投票に参加してるyo
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