みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0026名前は開発中のものです。
05/03/06 22:54:11ID:h6CYGcMW気になったところ(バグじゃないのもあり)
@おばあさんの家から森に戻れない。
A村長との食事イベントで「医者先生が町から戻ったら・・・」と言っているのに
医者は最初からずっと村にいる。
B医者先生と会話イベント時に机の上のコーヒーがつーーーっと動いて気になる。
(本を持ってきた時と家をでる時)
Cお手伝いのおばあさん(村長宅)のくれたものが何かわからない。まだいいのか?
D食事の後村長宅に戻るとアルっぽい人が机に座ったまま。
Eエンディングでおばあさんが孫の名前を「シエル」と言っている。
とりまえず、気になったのはこの辺かな?
揺れるスクリプトもいい感じ。GJだ〜!
レイディオウ氏のマップもどんな風になるか楽しみ!
0027659
05/03/06 22:54:20ID:VZrxhJiH了解&こちらからも要望。
シナリオ→ゲーム、になる時に修正したテキストを挙げてもらえると嬉しいです。
修正版を作成時、ゲームのテキストと元テキスト1つづつ見比べて
修正→シナリオ再修正が面倒だったもので。
0028仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/06 23:01:56ID:xMlByQxe報告ありがとうございます。3は本渡すためにコーヒーどけたんですが、気になるならカット。
4はまだ未実装ですね。
>>27
了解です。では改編したら修正部分見やすくしてアップするということで。
0029名前は開発中のものです。
05/03/06 23:13:47ID:h6CYGcMWBはむしろ家を出るときのコーヒーの動きが妙だったかも・・・
ともあれシナリオ修正も大変そうですね。ガンガッテ!
パブロ氏の絵、かわええっすね。最初のみつあみの女の子も捨てがたいし・・・
それぞれ個性があって面白い。
0030659
05/03/06 23:26:42ID:VZrxhJiH要望を聞き入れていただき感謝です。
あと忘れてたんですがシナリオの整合性についてはどうしましょうか?
自分が両方の差を考えて箇条書きにとも思いましたが、
自分側のシナリオを重視しそうなので辞めました。
そんなわけで第三者に矛盾点の洗い出しをお願いしたい感じです。
無論、現行のままでいいならそれでFA
0031659
05/03/06 23:29:47ID:VZrxhJiH矛盾点の洗い出しは亞鳥亞さんにお願い! という意味ではないです。
>ALLです。
改行し損なっとるがな、ボケェ
0032仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/06 23:32:22ID:xMlByQxe出る時のコーヒーは修正(医者の手元にくるように)したので、
次UPした時にちょっと見てやってください。
>>30
一度通してやってもらい、整合性(喋り方も含め)につっこみを入れてもらえば
よいのではないでしょうか?その際は私も気づいている点をあげますし。
あとプロット1については修正点がないようなので、はじめからで今までのシナリオ、
新しいはじめからで新しいシナリオにいくようにしていいですか?
0033仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/06 23:33:18ID:xMlByQxe0034名前は開発中のものです。
05/03/06 23:45:40ID:z+GW3tuHゲームやれないからテキストしか読めないけど、お姉さんってキツイ系のキャラなんだよね?(多分)
あと服装はミニスカートじゃなくって、お手伝いさんなんだからもっと大人しい格好のがいいような・・
って、こーゆーのって向こうに書いた方がいいのかしら。
見てるかー?(*´・Д・)ノ
0035659
05/03/07 01:15:48ID:ClweFsVuわかりにくい書き方してスマンソン
プロット1だけ修正箇所の行頭に#がついてます。
すんげぇ細かい修正ですが。!とか改行とか誤字修正とか。
シナリオの適用に関してはおまかせします。
>>34
上の件(>>30)とも関係してるんだけど、
お姉さん(それ以外も)のキャラは固定してないです。
確かに私のシナリオでは怒ってばっかだからキツイ系に感じるかもだ!
0036名前は開発中のものです。
05/03/07 01:21:36ID:AdcWljmU医者のイベントで本が動かなかったよ。
スイッチONにして本を表示すると移動ルートも初期化されちゃうから
移動設定する前に1フレーム以上のウェイト入れないといけない。
もしくは、スイッチでなく移動ルートで直接グラフィクスの変更をするとか。
あと、町の森側の入口に世間話兼案内役みたいな住人がいるといいと思った。
俺みたいにずぼらだと町に着くたびに次にどこ行くのか忘れてしまうので。
それとオープニング後にパーティの準備をしてるはずの
男の子について説明する人とか。
0037名前は開発中のものです。
05/03/07 04:33:03ID://hidIAwテキストバージョン
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up27165.txt
HTMLバージョン(見やすいのはこっち)
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up27166.zip
シナリオってファイルがインデックスです。
・勝手に小見出しをつけました。
・人物の名前がバラバラだったので修正した・・・つもり。
・イベント番号をてけとうに付けました。いちおゲームにあわせたつもり・・・。
(プロット3は大幅変更のようなのでてけとう)
・ツクール担当さんが各々ゲームで修正した部分は反映されてないかも・・・。
何かのお役に立てればよいのですが・・
みんながんばれ
0038名前は開発中のものです。
05/03/07 13:17:25ID:sZMojidoGJ
0039名前は開発中のものです。
05/03/07 15:25:19ID:AdcWljmUまとめると分かりやすいな
ウリ坊戦後のため息はやっぱりメイドのものだったか
>>23
蜘蛛の名前は、はらぺこグモとか
0040名前は開発中のものです。
05/03/07 15:33:39ID:yndo2fGdttp://www.fileup.org/file/fup10833.lzh
アルテマウェポン機能を加えた
0041名前は開発中のものです。
05/03/07 15:57:52ID:uEGqb2F+>統合
あー、はい。いつかは統合しなくちゃと思っていたんですが
後回しにしてました。今やります。
もし亞鳥亞さんのほうですでにやってしまってるんであれば
そちらを使ってください。
それと言い訳。
前にリンゴ摘み要らないかも?と言いましたが、イノシシ戦後すぐにミニゲームが
始まるのに疑問があったのであって、森にミニゲームをおくこと自体は賛成です。
もちろんリンゴ摘みでもいいんですが、その場合はイノシシの登場場所を
別の場所に変えた方がいいかと思います。
0042仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/07 18:30:37ID:X9wWl8ANまだ統合してないので、作業お願いします。新シナリオスイッチで管理できますので。
>>36
そういう提案もありがたいです。
>>37
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
0043虫 ◆OrzET/BUGs
05/03/07 19:09:44ID:uEGqb2F+細かい部分いろいろ修正です。
・EDを新しい町仕様に
・EDでシナリオとセリフを変えていた部分をシナリオどおりに(何で変えてたのか忘れた)
>>37さんありがとうございます。
・>>26さんのDと>>39さんが指摘してくれたバグ修正。ありがとうございます。
・敵グラフィックを修正後のものに
・(ツクール内部)森と新・森を統合。このため森でバグ発生してるかもしれません。
それと気になった点いくつか。
・女の子は村長宅に住み込みなんでしょうか?
・文末の句点がシナリオ担当者さんによって違うのですが統一した方がいいかもです。
・前にも話が出ましたが、ツクール班でインポート担当を決めた方がよさげ。
その辺を考慮してわざと敵グラフィックを2通り入れてあります。
0044名前は開発中のものです。
05/03/07 21:23:43ID:AdcWljmUしかし、町もイベントが増えてパソへの負荷も高くなった気がする。
2ch外だけど↓のサイトのマップ軽量化簡易版スクリプトを
試してみるのもどうだろか。
ttp://www.mc.ccnw.ne.jp/sarada/toshi/
0045名前は開発中のものです。
05/03/07 21:24:00ID:URwv3jOQオツカレー
句読点もだけど、「」の使い方も違うね。
文章の修正は>>37を修正してからしたほうが早くないか?
というか、整合性とったり後で文章変えるならそのときでいいかも。
0046659
05/03/07 21:39:47ID:ClweFsVu蝶感謝。htmlの方は特に見易くて有難いです。
>>43
■女の子の設定
外部板で1さんと話した結果、通いかつ賃金を貰わない手伝い程度が無難ということに。
ですが、決定ではないしMAPに女の子の家がいると考えると住み込みの方がいいかも。
■文末の句点と「」
私が使ってる規則を書いておきます。どれを採用するかはお任せ。
「」の最後は句点を省く。但し…、―などで終わる場合には句点をつける、です。
「」の使い方は実際のゲーム内では1さん仕様に統一されています。製作班多謝!
実は一部規則に従ってないけどキニスルナー
00471 ◆KZqAAGARTE
05/03/07 21:45:25ID:bbeH9yx1設定の大きな違いは、
○おばあさんとの出会いのいきさつ
○おばあさんの病気
○孫の家族設定
かな。
ちなみに私の規則は基本的には全部句読点で〆てます。
例外はセリフ途中で横から茶々が出るとき。
……は3点リーダ×2といったところでしょうか。
0048仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/07 22:10:26ID:X9wWl8AN1〜4の新シナリオは新しいシナリオで見れます。
プロット1で違う部分はセリフのみなので新しいものに修正しました。
・クモの追加
・コーヒーカップの修正
・医者の修正
・虫さんのデータとの合成
シナリオ反映時の変更ファイル
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up27251.lzh
セリフについてですが、20文字4行で囲んでほしいです。
名前が入る場合はギリギリにならないようにお願いします。
例:
カチュア
「xxxxxxxx
xxxxxxxxx
xxxxxxxxxx」
会話を次のページにやりたい場合は
アル
「xxxxxxx」
「xxxxxxxxx」
0049名前は開発中のものです。
05/03/07 22:28:48ID:5ntBQAbf「いやっ! やめてぇ〜!」
アル
「もう逃げられないぞぉ〜」
カチュア
「あ・・っ・・あふっぅ! アルゥいたい!」
アル
「勇者様の出番だなぁ」
カチュア
「あ・・・はぁ!」
アル
「どうだい僕の・・・」
医 者 先 生 か ら も ら っ た 薬 草 の 効 き 目 は
カチュア
「アル、ありがとう。 さあ、今度はこっちの番よ! いくわよ!」
00501 ◆KZqAAGARTE
05/03/07 22:51:41ID:bbeH9yx10051名前は開発中のものです。
05/03/07 22:59:01ID:5ntBQAbfhttp://www.fileup.org/file/fup10863.lzh
XPテストのアイコン集01
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20050306195817.png
XPテストのアイコン集02
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20050307211252.png
XPテストのアイコン集01,02の詰め合わせパック(XP用アイコン、フリー素材)
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20050307224812.lzh
>>50
毎ターン全快でいいんじゃないか? 村まで戻る手間省けるし、タイムアタックもしやすい
0052名前は開発中のものです。
05/03/07 23:01:14ID:5ntBQAbf0053名前は開発中のものです。
05/03/07 23:09:04ID:5ntBQAbfttp://www.geocities.jp/bowen_dragon/taki/menu1.htm
0054SC ◆eAdY3Fl1YQ
05/03/07 23:35:46ID:10TOp0y8ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/102.png
0055名前は開発中のものです。
05/03/07 23:57:38ID:ieXGE45Fとりあえずシナリオ面はひと段落か。調整はあるだろうが。おつおつおつ!
>54万ドリル・・・もりのおうじゃ
蜘蛛は・・・ごくあくぐも
文字数多いか?
0056名前は開発中のものです。
05/03/08 01:37:06ID:gi3KmZBtツクール・スクリプト班********************************
仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 氏
・・・主にシナリオ担当、現在は新シナリオ1〜4を更新。
他、提供データなどいろいろ統合してくれている。
お腹の虫のエフェクト&食事の絵募集中。
虫 ◆OrzET/BUGs 氏
・・・主にスクリプト担当。戦闘周りのスクリプトを製作中。
シナリオ部分も作成(4.6.7.エンディング?)
バランス調整は雑魚キャラ確定まで保留
ツクール班でインポート担当を決めた方がよさげと提案中。
レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo 氏
・・・山・洞窟のマップを着々と製作中。なんだか人気者。
※正直亞鳥亞氏と虫氏の分担がイマイチわかってないかも・・・スマソ。
※XP所持者で手伝ってくれる人ぼしう中
シナリオ班*********************************************
659氏
・・・シナリオ担当、1.2.3.4.部分を作成
1 ◆KZqAAGARTE 氏
・・・シナリオ担当、5.6.7.部分を作成
※シナリオは1〜7までひと段落!お疲れさまでした。
※シナリオ班はこれからシナリオの整合性について検討か?
シナリオもしくは試作版プレイにて気になったところ報告よろ>>ALL
0057名前は開発中のものです。
05/03/08 01:38:21ID:gi3KmZBtKMJ ◆RiDLEYl77E 氏
・・・通常戦闘曲、イノシシ親子イメージ曲等作成。
戦闘終了時の音楽に手を出してみたりしてます。とのこと!
沼 ◆o6EuQGL9jg 氏(正直スマンカッタ・・・)
・・・現在MIDIの森の曲作成中。
※曲厨氏は消息不明か?※sxr氏(正直スマンカッタ・・・)は消息不明か?
イラスト・グラフィック班********************************
通りすがり ◆0KxIaGtlyQ 氏(モンス絵担当)
・・・ウリ坊・いのしし・野犬・へび・胞子・梟など愛嬌あるモンス絵うp!
怪鳥作成中。
SC ◆eAdY3Fl1YQ 氏(モンス絵担当)
・・・きのこ・蜘蛛・マンドリルなど本格派なモンス絵うp!
盗賊も描いてくれる、らしい。
パブロ ◆t7wdBSlbb. 氏(女の子・護衛・孫グラ担当)
・・・女の子のデザインうp!(キターーーーー!)
孫・護衛は設定待ち、
女の子はデザインが正式に決まり次第、ドット絵の方を修正する予定。
にぅにぅ氏(婆、村長担当)
・・・近々おばあちゃんをうpしてくれる・・・ハズ!
※グラフィック表示の仕様は今のところバトラーとドット絵が必要
バストアップ絵については仕様待ち, ドット絵師ぼしう中!
※ぬこじろー氏(男の子担当)は潜伏中か?
0058名前は開発中のものです。
05/03/08 01:39:13ID:gi3KmZBt血豆 ◆8mPX8ktYbI 氏
・・・縁の下の力持ち。これからもよろしく〜。
他名無しさんたち*****************************************
スクリプト(>>10)シナリオまとめ(>>37お勧めはHTMLバージョン)
など提供あり!イエイ!
XPテストさんのは素材提供なのか??
※前回の進捗以降のもの、漏れがあったらすみません。悪気はないので自己申告よろ。
今後の予定?
シナリオの調整
キャラ・モンスターの名前決め
キャラのデザイン決め
バストアップの仕様
スキルの取捨選択
アイテム
村人のセリフ
敵の強さ調整
ダンジョンのトラップや謎解き案
ミニゲーム案
など結構あるなあ・・・
0059名前は開発中のものです。
05/03/08 01:47:17ID:gi3KmZBtついでに集計
■野犬: オオイヌ、ぶちぎれポチ、わるいぬ、ワイルドなイヌ、家出レトリバー
■きのこ: コキノコ、キノキノ、マッシュー、じんめんきのこ、あやしいキノコ
■へび: スナヘビ、だいじゃ、たちあがるへび、
■胞子: ホウシ、ぬっぺ法師、あるくほうし、わらいほうし
■ふくろう: オウル、ねむけどり、うえからふくろう、極悪ホーホー
■蜘蛛:はらぺこグモ、ごくあくぐも
■マンドリル:もりのおうじゃ
いい感じ・・・イエイ! 蜘蛛とマンドリルはもすこし案がほしい?
投票開始は号令が欲しいかも。
それではオヤシミナサイ ノシ
0060ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo
05/03/08 01:55:42ID:bg+e3Zl/明後日あたりには少年のデザインいくつか
うpする予定です。
0061名前は開発中のものです。
05/03/08 05:18:23ID:cqq26AS5寝よ
0062名前は開発中のものです。
05/03/08 05:26:56ID:cqq26AS5寝不足オウル
ワンパターンだな。そろそろ寝るか
0063名前は開発中のものです。
05/03/08 07:38:44ID:J42/qIiOうーん
0064名前は開発中のものです。
05/03/08 10:11:48ID:bSF5Vxiyttp://www.fileup.org/file/fup10961.lzh
サガシリーズでおなじみの閃きシステム追加
派生表
クリティカル →マルチヒット
→金髪・残像剣
→金髪・必殺剣
金髪・必殺剣 →金髪・居あい抜き
金髪・残像剣
0065名前は開発中のものです。
05/03/08 10:25:33ID:g5sUd3UXマンドリル・・・あくとうざる
こんな感じで
0066名前は開発中のものです。
05/03/08 10:27:45ID:f7A50doEいつも思うんだがまったく反応ないのに続けて楽しいのかい?
006764
05/03/08 10:27:51ID:bSF5Vxiyttp://www.fileup.org/file/fup10963.lzh
金髪・居あい抜きが閃き不可能な値になってた
0068名前は開発中のものです。
05/03/08 11:18:46ID:8mm1letG音楽作ってみたいぽ。でもここはもう2〜3名いらっしゃるのでいらないかな。
0069名前は開発中のものです。
05/03/08 12:04:49ID:2WfUHdXx大歓迎です。「みんなで」がモットーですから人数は無制限。
0070仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/08 12:20:00ID:vFRRRJXR11日〜17日まで急な出張が入っちゃいました。
しかも出先でネットワーク環境が確保できるか判りません。
その期間はシナリオの検討とかデバッグしてもらえるとありがたいです。
(修正作業は虫さんとレイディオゥさんの負担になってしまいますが)
あとモンスターの名前投票は平日にするのもあれなんで、不在ですが
13日にしてもらうということでいいでしょうか?(とりあえずマンドリルまで)
>虫さんへ
>>44の軽量化スクリプトを実装してもらえますか?
自分でもできそうですが、スクリプトは全部任せた方がいいと思うので。
>>51
戦闘毎に全快もいいかもしれませんね。バランス取りやすいし。
>>55
文字数は16文字以上打てますが、多くて8文字くらいが適当だと思います。
他に、このレス見逃してるというのがあれば、指摘お願いします。
>>56
私と虫さんの今の作業はデバッグですね。
>>68
歓迎します。
アップしてもらえば、差し替えてみんなに聴いてもらおうと思っています。
0071名前は開発中のものです。
05/03/08 16:00:02ID:8mm1letGGame.exeをクリックすると
「このアプリケーションを実行するのに必要なライブラリのうち1つが見つかりません。」
といわれて強制終了してしまうのですけど、なにが悪いのでしょうか?
0072名前は開発中のものです。
05/03/08 16:13:13ID:YDirXWzHなんだってー!?
出張じゃ仕方ないか。お仕事頑張ってください。
ところでその間保管庫は更新されなくなる?
できれば最新ゲームは保管庫に置いて欲しいけど。
って、遊ぶだけの名無しが。
>>71
ツクールXPのランタイムはインストールしてる?
してないなら↓からRTPをダウンロード
デジタルファミ通ホームページ
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/index.html
0073虫 ◆OrzET/BUGs
05/03/08 18:17:39ID:2WfUHdXxむ、少し心細いですが了解しました。お仕事頑張ってください。
軽量化スクリプトの件も了解しました。
>>44
先ほど見てみました。こんな便利なものがあるとは知りませんでした。
>>72
確かに書き込みの中から最新版を探すのは面倒ですね。申し訳ない。
次からウェブスペースを借りてそこに置くようにします。
少なくとも11〜17日の間はそこを見れば最新版がある状態にしたいと思います。
0074沼 ◆o6EuQGL9jg
05/03/08 18:21:35ID:g5sUd3UXhttp://www.yonosuke.net/dtm/5/8482.mid
とりあえず、森。
う〜ん、こんなんでいいんだろうか・・・
0075名前は開発中のものです。
05/03/08 20:27:56ID:gU0+997aイ、イイ!!
どっちも情景が目に浮ぶな。GJ!
0076名前は開発中のものです。
05/03/08 20:29:16ID:YDirXWzHツクールで聞いて違和感ないと思う。
マップが増えてきてBGM切り替えの処理が大変そうだ。
各マップのBGM自動切換えは常にONにして、
オープニングとかマップが切り替わっても音楽が変わらないイベントの場合は
スクリプトで切り替えないようにした方が制御が楽かな、とふと思った。
大変だろうけど、がんばれ!
0077名前は開発中のものです。
05/03/08 20:55:45ID:fS0KIXcw最新版について
な、なんかいろいろエロイことに・・・いやエライことに!
新しいはじめからで、シナリオ1と3がごっちゃになってるみたい。
説明しづらいのでちょっとテストプレイしてみてくださいな。
0078名前は開発中のものです。
05/03/08 21:41:14ID:Aku8c8RQおばあさんに最初に会った後に
村長の所に行ったけど何も起こらない(´・ω・`)
これはもしかしてバグかしらん。
ちなみに、ノーマルモードでプレイ中。
0079仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/08 22:09:25ID:4VjJoxlN修正できたと思います、再確認よろしく。
>>78
確認できなかったのですが、新シナリオと前シナリオどっちでようか?
↑の修正で一緒に直してしまったかも。
008068
05/03/08 22:11:31ID:8mm1letGああ、XPだったのですか・・・。
RTP入れてみましたが私のマシンだとスペックが足りないのでプレイできませんね。
残念です・・・。
0081モス ◆QdJBURGER.
05/03/08 22:15:41ID:0/a8keOsこのスレはとても良いスレですね
感動しました。
0082名前は開発中のものです。
05/03/08 22:15:53ID:Aku8c8RQあっ、ごめんなさい、前のシナリオやってました…orz
新シナリオでもう一回始めてみたいと思います。
0083名前は開発中のものです。
05/03/08 22:16:09ID:ZBazOQBq0086名前は開発中のものです。
05/03/08 22:41:22ID:2WfUHdXxその分グラフィックがきれいだったりスクリプトが書けたりするのですが
スクリプトのメイン担当者(私)がヘボなもんで長所を活かせていないのが何とも。
>>77-78のバグ修正やろうとしたら亞鳥亞さんに先を越されてしまった。
忙しいようですので無理なさらずに。
自分は暇なんでこっちに作業まわしてくださっても結構です。
>>81
ありがとうございます。とても励みになります。
0087仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
05/03/08 22:48:04ID:4VjJoxlN・森の音楽を一部アップされたものに変更
・マンドリルを追加
>虫さん
それではお言葉に甘えまして、よろしくお願いしますね。
明日までは必ずいるので、わかりにくい所とかあれば聞いてください。
0088SC ◆eAdY3Fl1YQ
05/03/08 23:43:22ID:2SiZ7FMf■きのこ: ノコノコ
■へび: グルッ!!ビヨ〜ン
■マンドリル:ヒババンゴ
0089名前は開発中のものです。
05/03/09 01:09:05ID:VQZrsQFC新しいはじめから
@おばあさんの家にてノックする位置が家とズレている
Aおばあさんの家〜森の入り口にてカチュアソロPTのはずなのにアルもPTにいる
Bユーリの家にて手紙をチェックするときポーンの亡霊が・・
Cユーリを待つ広場にてジャックのセリフ「来るさ・・・」「ないさ・・・」がユーリのセリフになっている
D同じく広場にて「笑顔ならオレも!」からはけるまでがシナリオではジャックのセリフのはず
Eユーリをつれて村に帰ったときイベント見るにするとフリーズ
Fコーヒーカップは直ってないかも??(これでいいと言われればいいかも・・・消してもいいかも?)
GエンディングにてカチュアソロPTのはずなのに全員PTにいる
あとまだ実装されてないだけかもしれないけど、指摘だけ
H戦闘ごとに全快にならない
森の曲いいっすね!ずっと森にいたい気分・・・
テストプレイの人、もう少しいたらイイ!と思うけどそうか環境が・・・
0090名前は開発中のものです。
05/03/09 01:18:06ID:VQZrsQFC■野犬: オオイヌ、ぶちぎれポチ、わるいぬ、ワイルドなイヌ、家出レトリバー、基地外キティ
■きのこ: コキノコ、キノキノ、マッシュー、じんめんきのこ、あやしいキノコ、ノコノコ
■へび: スナヘビ、だいじゃ、たちあがるへび、グルッ!!ビヨ〜ン
■胞子: ホウシ、ぬっぺ法師、あるくほうし、わらいほうし
■ふくろう: オウル、ねむけどり、うえからふくろう、極悪ホーホー、寝不足オウル
■蜘蛛:はらぺこグモ、ごくあくぐも、丸呑みスパイダー、足長クモ(←短いと思うが?)、まるぐちぐも、ありぐも
■マンドリル:もりのおうじゃ、ホラ吹きマンドリル、あくとうざる、ヒババンゴ
いい感じだね!
投票は13日を予定!
>>ぬこさん楽しみにしてます〜
>>にぅにぅさんまだか〜
パブロ氏の女の子のデザインも投票できそう!
最初のみつあみ女の子も捨てがたい〜
0091名前は開発中のものです。
05/03/09 02:27:27ID:0jeRhZ8hヒババンゴとか基地外は外そうや。流石に
0093名前は開発中のものです。
05/03/09 11:23:09ID:YtRkGRAvttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/103.jpg
前描いたのの、細かいのをとっぱらってスッキリさせてみた
ここはこーした方がいいとか意見下さい(特に色
あと花粉凄いらしいから皆気を付けろ
鼻と目と喉イテー
0094名前は開発中のものです。
05/03/09 11:50:48ID:EZfwOXNx私はスギ・ヒノキ花粉は何ともないんですよ。だからこの時期でも窓を全開にできるというわけで。
まぁ、そのかわりに5月あたりはこの世の終わりかと思うぐらいですがね。
そしてばぁちゃんGJ!
0095名前は開発中のものです。
05/03/09 12:08:36ID:PtDKw8qAダッシュ加速の改造スクリプトを修正したので差し替えお願いします。
加速でイベントを起こした場合、移動前に速度を落とす仕様にしました。
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat2/upload314527.zip
亞鳥亞氏がいない間、バグ修正など手伝いましょうか?
webスペースは持ってませんが。
0096虫 ◆OrzET/BUGs
05/03/09 12:35:10ID:+JNYS12g相変わらずいい仕事してますな。差し替えておきます。
バグ修正の申し出もありがとうございます!ぜひぜひお願いします。
>>89さんが指摘された分についてはこっちで作業中なので
とりあえずのところは結構ですが、今後頼りにしてます。
他の方もデバッグ作業を手伝ってくださればありがたいです。
やってもいいよという方はレスアンカーつきで「この部分修正します」と
宣言して作業に入ってくださると作業がかぶらなくていいと思います。
それと、手伝っていただける場合にはトリップをつけて頂くとありがたいです。
いや、トリップつけたから責任もてとかそういうことではなくてですね、
単に信用の問題です。
まさかウィルス入れる人がいるとは思いませんが念のため。
0097かそく ◆I/jY.Jsoko
05/03/09 13:47:59ID:PtDKw8qAそれでは一応、トリップを。
今後、手伝える修正箇所を見つけたら宣言しますね。
何かあれば申し付けてください。期待にそえられるかどうかは分かりませんが。
ちなみに今気になっているのは、>>76などにある音楽の切り替えです
0098名前は開発中のものです。
05/03/09 15:02:58ID:+JNYS12gウェブスペース借りました。これからはここにupします。
>>89さんが列挙してくれたバグを修正しました。
Dについてはは男の子のセリフでは?と思ったので変えてありません。
>>76さんに言われたようにスクリプトでBGM切り替えを制御するようにしました。
(スイッチ8番オンでBGM、9番オンでBGSの切り替えを抑制できます。
スクリプトControl_MusicChange参照のこと)
仕組みを作っただけで、全マップに対して自動切換えを
オンにするのはまだやってません。すいません。
>>97
よろしくお願いします。
音楽の切り替えは前述のような仕様にしたのですが、いまいち使いづらいです。
他の方法があるのでしたらそちらに置き換えた方がいい気がします。
0099名前は開発中のものです。
05/03/09 18:36:14ID:PtDKw8qAたくさんの更新乙です。
音楽切り替えは作る側の好みもありますが、
私はその方法でいいと思います。
全マップで自動切り替えはしなくていいと思いますが。
入り口など必要なマップだけONにすれば大丈夫(今とほとんど同じ)。
逆に使いづらいマップは以前の方法を使うとか。
他の方法はいいのが思い浮かびませんでした。
0100名前は開発中のものです。
05/03/09 20:44:22ID:cdDoN42v>>虫さん乙! すばやいなあ。
>>かそくさんヨロシク 心強い。
>>68=92 むう残念・・・よかたらうpしてね。路線はほのぼのRPGですだ。
0101名前は開発中のものです。
05/03/09 22:09:04ID:PtDKw8qAするのなら、早いうちにファイル名だけ決めて
イベントの方をそれに総入れ替えしておかないと面倒なことに。
虫氏が提案するインポート係の決定ですね。
すでに登場するのが分かっている人たちについては適当に決めて
メモ帳にでも書き込んでゲームフォルダに入れておけばいいと思います。
0102名前は開発中のものです。
05/03/09 22:26:09ID:sWodMexWゲームに反映できないのだろうか?(トリミングするなどして)
バトラー絵もバストアップ絵も仕様を詳細に伝えてはっきり発注(依頼かな?)したほうが
いいとオモ。(>>虫氏・・・でいい?)
モンス絵のように背景色をつけるとか・・・?絵のサイズは大きめにしてもらって後で
縮めるなりトリミングするなりできないのかな?
あと亞鳥亞氏がシナリオ検討とかお願いしますと言っていたので
シナリオに関して指摘するとこがあればどうぞ>>ALL(参考は>>37)
0103名前は開発中のものです。
05/03/10 00:01:02ID:9qhrCSfd前にレイディオゥさんが提案したのを思い出しただけなんですが、それは置いといて。
うーん、出没頻度と暇さからいって自分がインポート担当やるのが妥当な気がします。
テキストファイルに変更箇所を残すのはいい考えですね。
>>102
む、やってみます。>仮バストアップ
仕様はどうしましょうか。こっちで決めちゃってもいいんですかね。
0104名前は開発中のものです。
05/03/10 00:30:08ID:2QzXChCB外部板 ゲ製作板 絵相談スレより
パブロさんの書き込みを転載
>あまり画面を覆わないように、と考えると150x180・150x210あたりでしょうか。
>大きいサイズで腰辺りまで描いて、あとで都合のいいようにトリミングするのもありかと。
勝手なことしてゴメン>パブロさん
0105名前は開発中のものです。
05/03/10 00:32:03ID:wN5yS/tdワクワク
0106そくど ◆I/jY.Jsoko
05/03/10 00:43:51ID:rJnddbF7仕様は後で変更可能なので仮に決めても構わないと思います。
イベントコマンドの入力方法にも関わってくるので、
ある程度は本決めしないと全イベントに適用できないと思いますが。
0107名前は開発中のものです。
05/03/10 00:54:00ID:rJnddbF7・森2から森へ戻ろうとすると場所移動エラーになる(マップを統合したのが原因?)
・新シナリオのりんご園でイベント移動中、運悪くハトにぶつかるとその間止まる
・いのしし後、おばばの家の前イベントでメッセージスキップをすると移動動作が抜ける
・孫の家で孫に話しかけるとデバッグスイッチがONになってしまう
0108名前は開発中のものです。
05/03/10 01:25:01ID:rJnddbF7修正内容は>>107とダッシュのお兄さんを村人風に変えました。
ttp://aploda.org/dat1/upload4697.zip
0109名前は開発中のものです。
05/03/10 01:55:27ID:tcYTdmc8・・・でもなかった >>107乙です。(コテ間違ってるヨカーン!)
新しい始めからにて
■セリフ・名前関連
@OP.テェエラさんの名前がシナリオではティエラさんにいつの間にか直ってる(多分ティエラが正解)
A2.おばあさんの独り言シーン・・・「ユーリもちょうど・・・」が「シエスタも・・・」になってる。
B5.ユーリの家にてアル よしよし、決定だな!・・・」→最初のかっこ抜け(多分)
C5.ステア帰宅[ユーリ、ただいま。」→最初のかっこ違い。
D5.再会場面にて婆「ピーマン云々・・・」→カチュア「う、うん」と答えているがユーリのセリフ(←うろ覚えかも)
E7.カチュア「おばあさんッ! 薬持って来ました!」→「おばさんッ!・・・」になってる。
■バグかと思われるもの
FOPプロローグ音楽の途中で村の音楽に。さらにカチュアのセリフのところでもいっかい始まるので違和感。
G森2MAPから1MAPに戻ろうとするとファイルがありませんとかいわれて終了。(済みか)
Hエンディングにて、パーティ会場から村に移動すると、普通に村。村人普通にいてパーティは?って感じ。
&山に行ける。頂上に行くと薬草入手イベント→婆回復イベント→エンディング→会場ア・ジ・ユ・婆消える。
I2.おばあさんの家でのイベントが終わるとアルのレベルが1に戻ってる。
0110名前は開発中のものです。
05/03/10 01:55:49ID:ZnuugqDbttp://www.fileup.org/file/fup11152.lzh
0111名前は開発中のものです。
05/03/10 01:56:11ID:tcYTdmc8Jティエラさんが村のどこにもいない!(事件だな・・・)
■シナリオへのツッコミ
K2.アルの心配場面で「医者のカゴ・・・」→3.村長と食事場面で「医者の鞄・・・」
L5.医者の話で「発症してからでは間に合わない」→もう発症してるのでは?(青いシミ)
M4.でジャックがもともと知り合い風なのに、7.で「丁寧語は必要ないからな」
Nおばあさんの呼び方→シエスタさん・おばあさん・お婆さんetc.統一性がない
(場面、人ごとで使い分けもあるかもしれないがもう一度見直しをしたほうがよいかも)
O村長のカチュアに対する呼び方も、カチュア(はOK)、お前、君とかちょっと違和感かな?
P男盗賊→女盗賊の呼び方が「姐さん」「姉御」どっち?
Q4.で女盗賊、男盗賊→7.で盗賊女、盗賊男(これはツクール班に報告すべきか?)
R5.で婆とユーリ再会してるのに7.「……ユーリ……かい?会えてよかったよ……。」
さらに回復後「……おや、ユーリかい……?」夢うつつだった・・・としてもちょっと違和感。
そろそろダウンロードファイルが重くなってきてつらい・・・(グラ・音楽関連ファイル?)
ブロバンでないもので・・あぅあぅ。
0112かそく ◆I/jY.Jsoko
05/03/10 10:31:49ID:6OzB2JXV本当だ、名前間違えてました。
虫氏はバストアップ表示を作っているのかな。
一応、109の修正をしてきます。エンディングの村人たちは
変更するには荷が重過ぎるのでとりあえず放置します。
0113名前は開発中のものです。
05/03/10 11:34:05ID:6OzB2JXV>>98の差分ファイルなので、そこに上書きしてください。
内容は>107,109の修正です
ttp://aploda.org/dat4/upload4702.zip
しかし、意外と不具合はあるものですね。
こうした報告はかなり有難いと思いました。
0114虫 ◆OrzET/BUGs
05/03/10 12:21:06ID:uKtG/dIMバストアップ&移動キャラ総入れ替えは結構重めの作業だと気づきました。
なので、しばらく進展ないかもしれません。すまんです。
>>111
いつもありがとうございます。
ファイル容量の件ですが、自分が勝手にmp3突っ込んじゃったもんで
急激にでかくなっています。分割してupしておきました。
>>108>>113
乙です。すばやい。
えー、上に書いた理由でデバッグ作業はあまりできなさそうです。
そういうわけで、かそくさんにほぼお任せになってしまいます。
ほんと申し訳ないんですが、どうかお願いします。
0115名前は開発中のものです。
05/03/10 13:39:09ID:6OzB2JXV確かに大変そうですね。
移動キャラ総入れ替えの方は私にも出来るので、
ファイル名さえ教えてもらえれば、マップごとに担当を決めて分担出来ると思います。
幾つかのマップを分担しましょうか?
今はデバッグ作業もないですし。
0116名前は開発中のものです。
05/03/10 15:27:16ID:uKtG/dIMスクリプトで一括変換できることに気がつきました。
キャラ入れ替えはすぐ済みそうです。心配かけてすみません。
関係ないけど、書き込み少ないっすね。
回復手段や森に出るモンスターの種類決定やシナリオの推敲など
やることはいっぱいあるのですが。
0117名前は開発中のものです。
05/03/10 15:56:32ID:YqVrT31T0118名前は開発中のものです。
05/03/10 16:54:16ID:6OzB2JXVなるほど、一括変換か。さすが虫氏
2000で地道な作業をした記憶にとらわれて思いつきませんでした。
回復手段は、今は戦闘終了後に全快なので、戦闘中の回復方法でしょうか。
モンスターは1つのダンジョンにどれくらい配置する予定ですか?
0119名前は開発中のものです。
05/03/10 17:53:08ID:W6JdOII9あと必要なBGMってどんなシーンに使うものですか?
0120名前は開発中のものです。
05/03/10 18:08:08ID:3cqILphh・・・どんなボスが出るんだ?
0121名前は開発中のものです。
05/03/11 00:12:12ID:PSYGVlo2お疲れ様です
0122ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo
05/03/11 00:30:09ID:ftgDpyS7その1http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/106.jpg
その2http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/107.jpg
0123名前は開発中のものです。
05/03/11 00:36:26ID:X2djCJ3p>>虫さん乙!バストアップは大変なのか。これで5パターンはキツイか・・・。
ファイル分割GJ〜!
>>118 モンスターは1つのダンジョンにつき3〜4くらいじゃないかな?(わからないけど・・・)
>>119
OP
ED
村※
ダンジョン1(森)※
ダンジョン2(洞窟)
ダンジョン3(山道)
戦闘※
BOSS→(いのしし※、盗賊、怪鳥)
※つきはすでにゲームにうp。って感じかな?
他にも必要なのあったらあげてください>>all
0124名前は開発中のものです。
05/03/11 01:19:50ID:EASn0eeVGJ
その3がいるように見えるのは俺の気のせいだろうか
0125名前は開発中のものです。
05/03/11 01:31:10ID:qYNQv4rLキタ━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!!
やんちゃ少年イイ!
メインキャラそろい踏みですね。
13日にモンス名前とともにデザ投票でもする?(ばあちゃんは決まりか)
それにつけてもツクール班は働き者だなあ・・。
0126名前は開発中のものです。
05/03/11 02:41:20ID:uhho45qAバストアップ表示追加しました。
そろそろ作業も終わりかなというときに少年案がupされて
これがまたいい出来なもんだから入れなきゃ後悔するって差し替えたり
up直前でバグが出たりで遅くなりました。
>>123
えーとですね、今後いかに楽するかを考えて仕様を練ったので
時間が長くなりました。
そういうわけでこれからパターンが増えても大丈夫、のはずです。多分ね。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています