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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?

外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください

■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0139名前は開発中のものです。05/03/11 22:15:30ID:9mjsShAb
バストアップのサイズの話だけど、大きい方(200x240or208)は
却下みたいだから、150x200以内としてもいいかな。
胸からか腰からかは重要だろうか。
それほど重要でないなら胸からでいい気がする。
誰もなんも言わんかったらこれで決めちまうよ。

んじゃまずミニゲーム・謎解きの案出しから始めましょうか。
このまま何を話し合うかも決めないでいるのももったいないなので。
「それよりこっちが先決じゃボケ」という意見があったらお願いします。
0140名前は開発中のものです。05/03/11 22:29:43ID:3ZSR5b/5
>>139 決定でいいと思う>サイズ
謎解きだが、マップがまだ出揃ってないけどいい?
あと、BOSS(いのしし、盗賊、盗賊(本気)、怪鳥)ごと必要レベルを大体設定しておいたほうがいいのでは?
しかしどれも突然現れるから、さあボス戦だ!行くぞ!って行くわけじゃないんだよね。

バストアップ絵は喜怒哀楽と驚(だっけ?)の5種って前にでてたけど
哀とか(孫くらいしか?)要らないし、

女の子・男の子・・・普通、喜び、驚き、不安、怒り
護衛・・・普通、おすまし、(不安)
孫・・・普通=おすまし(シナリオの感じから)、不安、喜び
婆・・・今のにっこりと具合悪そうなの
村長・・・普通、(笑顔)

くらいでよいんじゃまいか?

あと、担当絵決定した後くらいから絵師の情熱成分薄まってきた気が(ゴメン)するから
あらたに医者とか募集するとかどうか?
ツクール的にキャラを増やすのは厳しいか?
パブロ氏の負担が重いと感じるなら(あくまで本人が、だけど)1キャラ競売にかける?
とかしてもいいのでは?
でも個人的に好きな絵なので、あくまで1キャラは担当して欲しいが・・

却下だったら言ってね。
0141名前は開発中のものです。05/03/11 22:56:03ID:5yP2BOFA
パブロさんの担当の一つを、ぬこじろーさんにやってもらえば
メイン絵師三人とも担当キャラクターが二人づつになってバランスが良くない?
0142パブロ ◆t7wdBSlbb. 05/03/11 22:59:40ID:GK7dv44W
もしこのまま一人で3キャラ分のデザを出し続けることになるなら結構重いかも。
いまのところ孫と護衛のキャラつかめてなさ度がどっこいどっこいなので
どっちか描いてもいいという人が居るなら譲りたい。
今ドッターが不足してる状態だし、歩行キャラドットも自分で打つことになるなら尚更。
譲渡不可ならせめてデザインを皆から募集したいんですがどうなんでしょう?
0143名前は開発中のものです。05/03/11 23:00:49ID:myBEbRNI
デザインだけならバンバン出せるぜ兄者
0144名前は開発中のものです。05/03/11 23:01:43ID:QJNvwfIZ
パブロさんがこっそりうpしてるじょ。
ポニテポニテ
0145パブロ ◆t7wdBSlbb. 05/03/11 23:03:18ID:GK7dv44W
即行でバレタ
0146名前は開発中のものです。05/03/11 23:11:10ID:NKZjDUq4
第3の女イイ!やるな・・・!!

2キャラ描いてくれるなら1キャラ譲ってもいいと思う・・・
護衛は前のデザ好きなんですけど、しなりおとはチョト違うね。

他の人がデザインしてもいいなら>>143みたいな隠れ絵師?さんの活躍期待!

競売とかってどう?>>隠れ絵師さん方
0147名前は開発中のものです。05/03/11 23:11:17ID:fC7tEAPd
すごくカワイイです

>>140
謎解きは先に案があった方が作りやすいって、レイディオゥさんが>>16
0148名前は開発中のものです。05/03/11 23:19:50ID:9mjsShAb
これはいい。ツクールのほうも差し替えねば。>第3の女

流れからすると、孫・護衛のいずれかと、あとできたら医者を
デザイン案も含めて絵師さん方に描いていただくということかな。
ツクール的にはキャラが増えようがどってことないです。
0149名前は開発中のものです。05/03/11 23:20:52ID:NKZjDUq4
謎解き=障害くらいの気持ちで考えてみよう!おー!

・洞窟は岩が崩れて先に進めない。
・山は仕掛け系だからスイッチ切り替えとか?
・森は・・・簡単に邪魔者がいる・・とか?
0150名前は開発中のものです。05/03/11 23:24:30ID:NKZjDUq4
いや、森は動物系がいいかも。
0151名前は開発中のものです。05/03/11 23:32:54ID:9mjsShAb
過去スレより。抜けあるかも。
・川の橋が壊れる→はしごを使う、木をよじ登って枝を伝う、いのししの突進で木を倒すなど
・手の届かない穴にアイテム→木の実を使ってリスを誘導して取ってもらう
・迷子の少年追跡
・崖登り
・りんご園で毛虫発生→少女よける、少年が追い払うなど
・りんごをもぐ(多分木登りと連動)
・岩を落とす→穴をふさぐ、敵を倒す(>>18
あと、「謎解きは文章的なものとパズルっぽいアイデアがあります」って1さんが。
0152名前は開発中のものです。05/03/11 23:44:40ID:myBEbRNI
なんか絵板がやたら重くなってるような・・
気のせいか
0153名前は開発中のものです。05/03/11 23:44:52ID:QJNvwfIZ
>>145
hehehe!
しかしどれも良くて悩むなぁ。

>>138
思い立ったが吉日。うp
6枚組み477KB
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up27979.zip
0154名前は開発中のものです。05/03/12 00:07:19ID:6Zfcc78j
ツクールの謎解きはいろいろ作った記憶が。
謎解きはいろいろ歩き回らせられる仕様だとプレイヤーに嫌がられるみたいですね
情報不足など不確定要素が多いと投げられる可能性が高いとか
むずかしめの場合は段階的にヒントがあるといいのかな
0155名前は開発中のものです。05/03/12 00:10:21ID:Tgkki30y
>>153
見れた!すごい、今こんなんになってんのかー!!
なんかモチベーションがにょきにょき上がって来ましたよ
0156名前は開発中のものです。05/03/12 01:02:38ID:6Zfcc78j
洞窟は人の通りもあるから
モンスターに暴れられて道が崩れる→危険な旧道を通ることに、とか
岩をどけるのに火薬を使ったら世界観が崩れる?
水路の流れを変えて道を作るとか。
刺激を与えると光るコケとか。

山は力の強い護衛と飛び道具が使える孫を有効活用したいです。
大きな落とし穴→護衛が岩を転がして塞ぐ
盗賊男が待ち伏せ→孫が遠方から放ち、果実のエキスをぶつける→鳥の集団にやられる
など
0157KMJ ◆RiDLEYl77E 05/03/12 01:04:38ID:xxAS/upI
フォーチュンクエストなんかいいネタ元になるのかな、なんて思ってみました
0158名前は開発中のものです。05/03/12 02:36:59ID:3MRDia5k
謎解きってのぁTRPGに色々ネタ散らばってるもんな。
フォーチュンもそうだけど
0159名前は開発中のものです。05/03/12 02:59:15ID:WTa5OCkg
SwordLivesテスト01
ttp://www.fileup.org/file/fup11372.lzh
0160名前は開発中のものです。05/03/12 02:59:35ID:D40Jli6x
このアプリケーションの実行に必要なライブラリ ファイルのうちの 1 つが見つかりません。

って出るんですけど、何を入れればいいのでしょうか?
0161名前は開発中のものです。05/03/12 03:32:30ID:WTa5OCkg
>>160
スタンダードRTP(ランタイムパッケージ)
0162◆OrzET/BUGs 05/03/12 11:19:13ID:qPCfzfwV
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/
女の子のバストアップ3枚目を追加しました。

現状確認。
・孫or護衛(できれば医者も)を描いてくれる人募集中。
 デザインだけの参加でも歓迎です。
・最優先事項はシナリオの調整・ツッコミ。各自シナリオを熟読よろ。
 シナリオ班の人がいたほうがやりやすいと思うので、1さん659さんは
 いらっしゃったら名乗りをお願いします。
・シナリオ部分をこれ以上膨らますと読ませられてる感が出るのでオススメしない。
 小ネタ・サブイベントの充実を目指しましょう。
・作るのに時間がかかる部分なので、ミニゲームの案出しを先にやってしまいたい。

そういうわけで、シナリオ班の方が来た時点でシナリオの話、それまでは
ミニゲーム・謎解きの話をしつつ、小ネタ案も思いついた時点で出していくと。おk?
0163かそく ◆I/jY.Jsoko 05/03/12 11:41:43ID:tfVaxYxz
よろしくお願いします
ミニゲームは森のりんご摘みのですか?
0164名前は開発中のものです。05/03/12 12:05:17ID:qPCfzfwV
いや、どれに限るって事はないです。
ミニゲーム作る方としてはマップに合わせて考える方が楽だけど
マップ作るレイディオゥさんはミニゲーム案に合わせて作る方がいいっていうから
優先順位としてはどっこいどっこいかな。
限定した方が話しやすいってことなら、まず森からいきましょうか。

2人で話してたってらちがあかねえぞー。
思いつきでも一行レスでも何でも書き込んでって下さい。
0165名前は開発中のものです。05/03/12 12:11:46ID:Tgkki30y
ミニゲームっても、ツクールで可能なのってどんなんなんでしょ。
リンゴにしても、あんまりイメェヂが湧かないのですが・・
0166名前は開発中のものです。05/03/12 12:20:33ID:qPCfzfwV
ツクールの枠内でやれることはかそくさんが一番詳しい気がするのでおまかせ。

で、全部スクリプトでやるとしたら、やれることは「何でも」ですね。
ただ描画処理がめちゃくちゃに重いんで、アニメーションや
キャラが多数登場するアクションなどは極力なしで。
0167名前は開発中のものです。05/03/12 12:29:35ID:tfVaxYxz
イベントで出来ることだと移動キャラを方向キーで移動させて
決定キーで設置イベントを起こしていくというミニゲームが多いのでしょうか
制限時間に地面を掘り起こす宝探しとか。
ドラクエのカジノのようなスロットやポーカーを作る猛者もいるようです。
りんごというとマリーのアトリエのミニゲームを連想しました。
あれも可能そうですが、連打必須は賛否両論かもしれません。
0168名前は開発中のものです。05/03/12 12:32:14ID:Tgkki30y
マリーのアトリエってどんなゲームなのか教えてくれるととても嬉しいです

友人宅で地球儀をグルグル回していた事しか思い出せません
0169名前は開発中のものです。05/03/12 12:46:02ID:tfVaxYxz
>>168
アトリエはアイテム合成などがメインですが、ミニゲームの操作方法はまったく別です。
昔にやったきりなので詳しくは覚えていないのですが、
一方向横スクロールで、ボタン連打をするほど速度を増していって連打を休めると速度ダウン。
反対側から何か飛んでくるので別のボタンでジャンプ。
ゴールまで進めばりんごゲット、だったと思います。
詳しくはググってみてください
0170名前は開発中のものです。05/03/12 13:01:46ID:qPCfzfwV
連打系よりはゲージが行ったり来たりなんかの
タイミング系の方が個人的には好き。

今まで出た案では木の実でリスを誘導っていうのが好きなんだけど
これどうやるんですかね。木の表面に木の実置いても落ちちゃうような。
木の枝の上に配置するんだろうか。今ひとつ視覚的にぴんと来ない。
0171KMJ ◆RiDLEYl77E 05/03/12 13:43:29ID:xxAS/upI
細かい手直しをいろいろやりました
ttp://www.uploda.org/file/uporg56696.mp3

ボス戦ってどうなんでしょうねぇ
やっぱりコミカル方面のほうがお話には合いそうですが

というより怪鳥より例のニワトリのインパクトが強くて(略
0172名前は開発中のものです。05/03/12 14:29:27ID:tfVaxYxz
>>木の実
あまり厳密に考えないで問題の穴を木の低い位置に設定して、
木のそばに木の実を置く→さらに木の穴に糸でつるした木の実をたくさん置いておく
→草の上のリスを木のそばに誘導→木の穴に気づく→木の実を取ろうとして穴に落っこちる
→しばらくしてリスがアイテムを咥えて出てくる→それを捕まえる
という具合でどうでしょう?
どうやってアイテムを咥えてくれるか、ですが、そのアイテムが光モノで
そこのリスが木の実よりも光モノを好むのだったら少しは自然になるかもしれません。

>>ボス
私も鶏のイメージが強いです。音楽はよく分からないですが
ラスボスだったら割と壮大でもいいのでしょうか?うーん。
0173名前は開発中のものです。05/03/12 14:50:19ID:tfVaxYxz
こっそりイノシシよけのミニゲームが。
結構難しいです。何十回もアルが死にました。
でも、面白い。
橋ができた後はいのししが目を回して素通りできてもいいかもと思いました。
いのししを前もって登場させるなら、りんご摘みイベントがちょっと変わりそうですね。
0174◆o6EuQGL9jg 05/03/12 15:11:06ID:mr2Cmd4+
>>171
自分はやたら壮大で無駄に激しいイメージで作ってます・・・
フルオーケストラって、どうよ。
0175名前は開発中のものです。05/03/12 16:12:41ID:tfVaxYxz
ところで、あまりTRPGのことは詳しくないのですが、
何か使えそうな謎解きはあります?>>TRPGに詳しい方々
0176◆KZqAAGARTE 05/03/12 16:40:44ID:f2QhgKTr
今更気付いたのですけど、
洞窟の終わりで護衛が入るのって、
遅すぎる気がしてきました。

だいぶ変えちゃってみても構いませんか?
というか変えてみます。
0177名前は開発中のものです。05/03/12 17:41:24ID:tfVaxYxz
>>176 頑張ってください!

人のいないうちに人や設置イベントの希望を

ティエラおばさん
 OP後に村長の家を出ると近くにいて、話しかけるとアルの居場所を聞いてくる。
 アルが準備をサボったから何とかして欲しいとか。

村の森側の入り口付近に男
 りんごを取るまで→森に向かう女の子についてコメント。森の奥にはモンスターがいるとか
 りんごをとった後→たくさんりんごを持ってきた二人にコメント
 洞窟に行く前→どこへ向かうのかたずねたりする
 護衛、孫、合流後→護衛と孫に関心
 山行く以降→4人から何か感じ取ってコメント

おばばの家の前の小ネタ
 再び家に戻ろうとすると、失礼だからやめとこうみたいなこと言う。
 南側のマップ端に行くと西側から出られることを言う。

森の入り口マップの小ネタ
 看板のイノシシ注意を見てイノシシに対するコメント。不安とか怖いとか。
 りんご摘んだ後、一人の時に橋を渡らせない。

村の山側の道をふさいでいる男
 どいた後に台詞がないので山についてに何か教えるとか。
0178名前は開発中のものです。05/03/12 17:45:27ID:vC3U3rqz
なんか外部版でこの次のRPGのシナリオ練ってるみたいだけど
気力はあるんだろうか・・・今のでもいっぱいいっぱいな感じが
0179名前は開発中のものです。05/03/12 17:57:21ID:oZ/nZhJ9
>>178
外部板のシナリオ班用スレとゲ製シナリオのスレ。は別物
ゲ製作は後者だべさ。
0180名前は開発中のものです。05/03/12 19:31:32ID:tfVaxYxz
あ、設置イベントの希望は今のところ、177だけです。
今は謎とき案を考えてます。
0181KMJ ◆RiDLEYl77E 05/03/12 19:50:27ID:xxAS/upI
戦闘終了こんなかんじでどうですか
ttp://www.uploda.org/file/uporg56788.mp3
0182名前は開発中のものです。05/03/12 20:33:39ID:XXr/v4NK
これ凄いよ、
プログラムって程じゃないがバイナリ弄ってロマサガ3別物になってる。

RS3激戦パッチまとめサイト
http://kageki.ndap.jp/index.html

【運命石】ロマンシングサガ【バイナリ神】6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108223813/
018369505/03/12 20:40:20ID:oZ/nZhJ9
>>181
おー。もう少し長くてもよいかも。
でも雰囲気にあってるなぁ。すごごg

>>162
はーい、います。
普通は21時から26時くらいまで返事できます。
朝昼のカキコも見てるけどレスは上記の時間帯になりがちです。
ミニゲームに関しては、
案が色々出ているので、まず森ダンジョンから順に決めていってはどうでしょう。

メインキャラの絵について
案を多く出してくれているパブロさんのお姉さんの絵を決定しませんかー。
シナリオとの齟齬も少なそうだし、絵のイメージにシナリオがあわせるのも可です。
0184名前は開発中のものです。05/03/12 20:45:15ID:XXr/v4NK
ここもお勧め。
■レトロ系バイナリ研究室(避難所)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18212/
0185名前は開発中のものです。05/03/12 21:01:41ID:qPCfzfwV
ミニゲーム、どんどん作ってその中から選ぼうとしたけど効率の悪さに挫折。
まずは話し合いで煮詰めた方がよさそうですね。途中で投げ出してごめん。
ただ、自分は案とか全然出せないんでそういうの得意な人に進めてほしいです。

>>183
明日投票があるんで、そのときに少年少女も決めちゃっていいんじゃないでしょうか。
それとシナリオなんですが、改めて読むと
今のままだと孫が老婆に会えない理由があいまいかも。
老婆に頼まれてまで尋ねにきたのに、断る理由が「約束だから」ってそりゃないぜ、と。
018669505/03/12 21:26:51ID:oZ/nZhJ9
ミニゲームというかミニイベント?
森から決めようって虫さんが上で言ってましたね。ゴメン
スイッチ型かアクション型ですかな。
橋を架けるを例にとると、
前者が、スイッチで橋が降りる。後者が連打やPCを動かすことで橋が降りる。
んで、森と考えると
「道を塞いでいる倒木」を「別の場所」からPCで「押して」どかせる、とか?

老婆に会えない理由
息子夫婦が出て行った理由とセットで設定する必要あり。なんかアイデアある人ーー!
0187◆KZqAAGARTE 05/03/12 21:28:32ID:CxZgRsOX
>>185
理由付けは一応、母と祖母の確執のようですが、
(元設定に準じていますし、他でもそういう描写入れてしまいましたので)
それを描こうとすると足りないかなーと。

日記を見て…ってことにしてみます。
0188かそく ◆I/jY.Jsoko 05/03/12 22:27:34ID:tfVaxYxz
橋を作る謎解きは>>98であがっているイノシシぶつけが結構いいなと思いました。
リスを使って手に入れるアイテムはそれを手に入れなければならない理由が
今のところないのでどうなんでしょう。ちょっと考えた話の流れだと、

アルと合流後に川のマップがあって、それをつなぐ橋が壊れている。
近くに休息小屋があり、そこに鍵付きの小箱が。
そばのメモによると持ち主が鍵をうっかり木の幹に開いた穴に落としてしまったらしい。
好奇心の強いアルは鍵を手に入れることを勧める。
リスを使って鍵を手に入れると中には・・・何が入っているのがいいでしょうか?

それとは別に、小屋にはハシゴがあって、二人はそれを川にかけることにする。
見事に長さが足りなく川に流される。あっけにとられる二人。
その背後からイノシシが。アルがイノシシに木をぶつけて橋を作ることを思いつく。
そして、一人囮になってミニゲーム開始。とか。
0189名前は開発中のものです。05/03/12 22:33:33ID:qPCfzfwV
そうだ、告知しとこ。

◆投票について◆
明日13日(日)にモンスターの名前の投票を行います。
名前の候補については>>90を参照。

ここから未決定事項です。反論あればよろしく。
・少年および少女のキャラ決めも同時に行ってよいでしょうか?
・投票時間は12:00〜24:00でよいでしょうか?
0190名前は開発中のものです。05/03/12 22:39:56ID:tfVaxYxz
モンスター候補が少ないのもあるので、
投票開始まで名前の募集を奨励してはどうでしょう。
内容に関しては賛成です。
0191名前は開発中のものです。05/03/12 22:49:22ID:qPCfzfwV
>>188
リスのやつの場合、その流れだと必須でないミニゲームにするといいかもですね。
だとすると中身はレアアイテム、もしくは意味なしのコレクターズアイテムとか。

せっかく森なんで>>150さんに同意。とするとリスかイノシシがいいかなと思う。
でももっと案出るかと思ってた。いや自分はひとつも出してないんですが。

>>190
うーん、考えてた人はたぶんもう言ってしまっていると思う。
でも、もしまだ名前案を出せる人がいたらもちろん歓迎です。
てか、奨励とか言われても俺がどうにかできる立場じゃないわけで。
0192名前は開発中のものです。05/03/12 23:05:41ID:CxZgRsOX
■野犬:ドーベルさん                ■少女 クリス アリー
■きのこ:ゲンキノコ ビョウキノコ(色違い)   ■少年 シュン ライ
■へび:〜〜'<  ヘビメタ             ■護衛 トール ビビッド
■胞子:ふわわ                    ■孫  トム   シエル
■梟:フクロブクロウ ヌマブクロウ
■蜘蛛:桃色スパイダー 入道グモ

名前募集に乗っかってみます。
0193名前は開発中のものです。05/03/12 23:52:12ID:sDxPVn6V
ついでに自分も

■野犬: ワン公
■きのこ: 人食いキノコ
■へび: 毒ヘビ
■胞子: ホウシ小僧
■梟: 寝ぼけフクロウ
■蜘蛛: 毒クモ
■マンドリル: はぐれマンドリル
0194かそく ◆I/jY.Jsoko 05/03/13 00:39:19ID:H/qGYMrY
シナリオスレ見たらショックな内容が。
すみません、私が謎とき案や設置イベントなどでプロットを乱したせいかも。
188の内容だとプロット1の後半にかなり影響を与えてしまうのですよね。
とりあえず謎解きはプロットに影響を与えない方法を模索でしょうか。
0195◆KZqAAGARTE 05/03/13 01:00:30ID:iNhvU4mt
あ、いえ、頑張ります。
私はどっちかっていったらマップ担当さんに無茶な要求してる感じですし。
0196かそく ◆I/jY.Jsoko 05/03/13 01:10:27ID:H/qGYMrY
よろしくお願いします。
私も出来る限り1氏の書きやすい形にしたいと思います。
また、森マップ自体を改変する場合は手伝ったり、引き受けたりしますので。
019769505/03/13 01:24:54ID:LjdEuRL7
向こうだけではアレなので。
シナリオ担当を降ります。詳しくは外部板にて。

で、原因ですが誰かの書き込みに気を悪くしたとかではないです。
気にされている方がいたら申し訳ありません。
形が見えないものを作る難しさにつまずいたって感じです。
0198かそく ◆I/jY.Jsoko 05/03/13 01:36:53ID:H/qGYMrY
短い間でしたがありがとうございました。
0199名前は開発中のものです。05/03/13 03:19:23ID:cvQFsTbt
ひとつアイデアが浮んだんだが、まあ、聞いてくれ。

村長と最初に話すとき選択肢があったよな?(今は中略だけど)
 1.リンゴを採ってくる
 2.犯人を捜し出す
 3.ミートパイを作る
あれをすべて話に盛り込んでしまえばよくないか?
つまり、どの選択肢を選んでも話は進む。
今の話の大筋は変えないで、村人の話などにうまく2.3.の情報を盛り込む。
エンディングの時には、1.2.3.のすべてを達成していることにする。
2.は仮に盗賊が犯人として、3.に関しては、問題なし。だって手に入るだろう?


 豚  肉  と  鶏  肉  が  !!


豚っつーか猪だが。
0200名前は開発中のものです。05/03/13 03:20:36ID:cvQFsTbt
(続き)
以上を踏まえて、例えば
・女の子・・・いろいろなところでアイテムとして手に入る『レシピ1〜10(仮)』
     を手に入れることで「料理スキル」がレベルうp。
・男の子・・・戦闘でモンスターが落とす『食材』をお店に持っていくと
     「ハントスキル」のポイントがたまっていきレベルうp。
・護衛、孫・・・未定(護衛は洞窟、孫は山で活躍するようなスキルが欲しい)

んでもって、男の子のハントスキルによってBOSS戦で『肉』〜『極上肉』げと。
で、エンディングで女の子の料理レベルと肉レベルによって、
村長がミートパイを食べた時の評価が変わる。
素材と料理の腕前にこだわらないでもクリア可能だが、
村長に「ウマー」と言わせるためにガンガロウ!って感じ。

(と、いいつつ個人的にはあまりにも料理メインのRPGになると嫌かも。
あくまで楽しみ方のひとつとして)
0201名前は開発中のものです。05/03/13 03:21:56ID:cvQFsTbt
(続き)
さらに上記を踏まえてミニゲーム案を出すと、

男の子の”戦闘でモンスターが落とす『食材』を”のところを
・森でウロウロしている動物たちにぶつかるとエンカウントして、何らかのハント(ミニゲーム)が発生。
・一度エンカウントするとMAPを出たり入ったりしないと出現しない。
・動物は今より少なく、出現もランダムで。
そんなこんなで通常戦闘もしながらレベルうp。
(『食材』はミートパイの材料とは別でハントスキルうp専用のものってイメージかな?)

っていうのはどうか?
洞窟、山については何も考えてないので、破綻するかもしれないが。
0202名前は開発中のものです。05/03/13 03:23:46ID:cvQFsTbt
(続き)長くてスマソ。
で、大体のシナリオはそのままで、
(メインストーリーには上記のことはなるべく絡ませない方向で)

ただし、最低限変更されると個人的に思うところは、
・リンゴはイノシシ戦後に手に入るのではなく、一番最後、怪鳥戦後
(イノシシのいる野生リンゴ園にはリンゴなし・・・何者かが?)
・医者の話で薬をつくるのにリンゴが必要なことを聞いておく
(つまりお婆回復時の糖が足りないイベント省くスマソ)
・怪鳥戦後に取り戻したリンゴはたった一個、おばあさんのくすり用しかない
(怪鳥戦後、一度は「ない!」とか騒ぐと盛り上がるか?)
・エンディングはミートパイパーティー

というところか?(リンゴはたった一個にしたほうが盛り上がるかと・・・)
あと、盗賊を犯人にするなら盗賊との会話イベントのみリンゴ絡みにするか・・・。

以上アイデア。

しかし、シナリオ担当が・・・あうあう。
659さん、難産のシナリオご苦労さまでした。マジ感謝です。
0203名前は開発中のものです。05/03/13 03:39:36ID:cvQFsTbt
>>181 イイ('∀`) でもボス戦後だと軽めに感じるかも?
0204名前は開発中のものです。05/03/13 08:56:11ID:NhY92znC
ツクールXP、SwordLives塔テスト02
ttp://www.fileup.org/file/fup11543.lzh

起動にはツクールXPのRTPが必要。
0205通りすがり ◆0KxIaGtlyQ 05/03/13 10:08:43ID:y4OBfkfs
放置スマソ
アク禁とかかっくらってました

とりあえず、鶏4種。今日中になんとかします
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/110.jpg

リドルは昔、卓ゲ板に専用スレがあったような気がしたけど、今見たらなかった
まー、あんま伸びてる感じのスレでもなかったしなぁ

とりあえずO-T-T-Fさて次は?くらいしか思い出せない。
0206かそく ◆I/jY.Jsoko 05/03/13 10:28:07ID:H/qGYMrY
>>199-202
レシピとハント面白そうです。シナリオの変更は話し合う必要ありですね。
なくても、アップルパイとは別に作って最後に村長に渡す、でも違和感ないかも。

ハントに関しては設置イベントでのもらえる動物は固定にして
ハントLVが高いとアルが反応して戦闘→食材ゲット!でもいいかも。
(例えばレベルが高くなると町のとある家畜をゲットできるようになるとか、
 普段考えられないものにピンと来て手に入れるとか。
 レベルが低くて手に入らなくても、男の子のバストアップを表示させて注意を引くとか)
それとは別に雑魚敵が高確率で持ってたりするといいかも。
(ただし、同じ食材ではお金は入るがポイントは入らない。固定に比べてポイントが低い)
0207名前は開発中のものです。05/03/13 10:33:54ID:H/qGYMrY
鶏キター! 迫力アル

暗号は答えを見て、あ、なるほどと思いました。
そういう系の謎解きは1氏も詳しそうでした。
洞窟などで使えそうです。
0208名前は開発中のものです。05/03/13 11:01:15ID:H/qGYMrY
今日は森の謎解きを含めたプロット1後半の修正からやるのかな。
>>199-202のシナリオ変更を採用するならそれの話し合いも。
まずはどの案を採用して、どういう修正を加えるか決める、でしょうか。

今後の予定(>>58)に関しては
アイテムはモンスター名が決まった後に募集?
モンスターの強さは、>>140で指摘されたように必要レベルを決めて
各主人公の能力を修正してから、それに合わせてモンスターを調整がいいかな。
村人やイベント設置はイベントに関わるものからどうでもいいものまで募集中です。
気になった点があればご指摘お願いします。

あとはお昼の12時から>>189の投票開始です。
0209名前は開発中のものです。05/03/13 12:31:52ID:H/qGYMrY
時間的に投票時間すぎてますね。
ところで、投票ってこのスレで行うのですか?
0210かそく ◆I/jY.Jsoko 05/03/13 12:35:56ID:H/qGYMrY
よく分からないので一応候補集計だけでも。

モンスター候補は
■野犬: オオイヌ、ぶちぎれポチ、わるいぬ、ワイルドなイヌ、
 家出レトリバー、基地外キティ、ドーベルさん、ワン公
■きのこ: コキノコ、キノキノ、マッシュー、じんめんきのこ、
 あやしいキノコ、ノコノコ、ゲンキノコ ビョウキノコ(色違い)、人食いキノコ
■へび: スナヘビ、だいじゃ、たちあがるへび、グルッ!!ビヨ〜ン
 〜〜'<、ヘビメタ、毒ヘビ
■胞子: ホウシ、ぬっぺ法師、あるくほうし、わらいほうし、ふわわ、ホウシ小僧 
■ふくろう: オウル、ねむけどり、うえからふくろう、極悪ホーホー、寝不足オウル
 フクロブクロウ、ヌマブクロウ、寝ぼけフクロウ
■蜘蛛:はらぺこグモ、ごくあくぐも、丸呑みスパイダー、足長クモ(←短いと思うが?)、
 まるぐちぐも、ありぐも、桃色スパイダー、入道グモ、毒クモ
■マンドリル:もりのおうじゃ、ホラ吹きマンドリル、あくとうざる、ヒババンゴ、はぐれマンドリル

女の子(主人公)と男の子のパターン候補
■女の子
1 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/100.jpg
2 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/101.jpg
3 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/108.jpg
■男の子
1 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/106.jpg
2 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/107.jpg

名前についてはひとまずシナリオのものを使用?
以下、投票テンプレ
0211かそく ◆I/jY.Jsoko 05/03/13 12:38:24ID:H/qGYMrY
それぞれのモンスター名とパターンを
■野犬:    オオイヌ
■きのこ:   コキノコ
■へび:    スナヘビ
■胞子:    ホウシ
■ふくろう:   オウル
■蜘蛛:    はらぺこグモ
■マンドリル: もりのおうじゃ

■少女: 1
■少年: 1
のようにレスしてください。
0212通りすがり ◆0KxIaGtlyQ 05/03/13 12:48:33ID:PEPPXX6S
少女に関しては実はパブロさんの一番最初の描いた奴が好きなんですが

■野犬:    ぶちぎれポチ
■きのこ:   あやしいキノコ
■へび:    スナヘビ
■胞子:    あるくほうし
■ふくろう:   ねむけどり
■蜘蛛:    丸呑みスパイダー
■マンドリル: はぐれマンドリル

■少女: 2
■少年: 2
0213通りすがり ◆0KxIaGtlyQ 05/03/13 13:06:37ID:PEPPXX6S
OTTFはまぁ、一発では解ける人は大したものだと思うけど
洋ゲーシナリオのリドルなんで、実のところは子供のなぞなぞなのかも

んでゲージ系のミニゲームだと愛知博のOHPに数があったよーな
ttp://www.morizo-kiccoro.jp/top.html

>175
知力系がスキル化されているとPCとPLの発想力は分化されるので
最近のものはあまり具体的なリドルはつかわずに、スキル判定一発で済むよーな
TRPGよりもPC/PLの視点が近いゲームブックの方が多い気が

というわけで、名作GB盗賊都市と何故か間違えて買ったまま積ん読になっていて
シナリオ謎かけ盗賊をパラ見して面白かったものを一つ


出会ったときにゃ神秘的、答えをきけばどうってことない。
わからぬときにゃ、ちょぅとしたもの、わかってしまえば、なんてことない。
ご主人様の名にかけて、あんたにゃ俺がわかる筈、
だからお願いこたえてよ、俺の名前はなんという?

※ご主人様=謎かけ盗賊


後なぞなぞというと、スティーブン・キングの暗黒の塔シリーズの
ブレイントレインの章に多かったよーな
0214名前は開発中のものです。05/03/13 13:13:36ID:H/qGYMrY
パブロさんが最初に描いたものってお絵かき掲示板の38ですか?カワイイ!
移動キャラはそれを元にしたものだったんですね。

おっと、モンスター絵の参照を忘れてました。
■ヘビ、ふくろう、胞子、野犬: ttp://www.geocities.jp/belgurno/rpgxp/
■きのこ:   ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/98.png
■蜘蛛:    ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/99.png
■マンドリル: ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/102.png
0215名前は開発中のものです。05/03/13 13:22:47ID:cRPp7q0L
■野犬:    ぶちぎれポチ
■きのこ:   じんめんきのこ
■へび:    スナヘビ
■胞子:    あるくほうし
■ふくろう:   ねむけどり
■蜘蛛:    丸呑みスパイダー
■マンドリル: もりのおうじゃ

■少女: ま、迷う・・・が、2
■少年: 1
0216名前は開発中のものです。05/03/13 14:07:48ID:H/qGYMrY
>>213
そこのHPのゲームを一通りプレイしてきました。
カーリングが一番楽しかったです。難易度的にも。
ゲージ系は孫の飛び道具で使えそう?
ミニゲームにしなくても、常時前方に飛び道具を撃てる仕様にしてもいいかもしれません。
0217かそく ◆I/jY.Jsoko 05/03/13 14:20:56ID:H/qGYMrY
自分の票を
■野犬:    ぶちぎれポチ
■きのこ:   マッシュー
■へび:    だいじゃ
■胞子:    あるくほうし
■ふくろう:   寝不足オウル
■蜘蛛:    丸呑みスパイダー
■マンドリル: あくとうざる

■少女: 2
■少年: 1
0218名前は開発中のものです。05/03/13 15:25:42ID:sR0JDZqw
ヌッチャケ、ここまできたらシナリオの調整は後のほうでもよい希ガス。
だって謎解きやらミニゲームやら追加するごとに変更がちょくちょく出そうなんだもの。

ツクールってマウスでミニゲーム操作って可能?無理?
0219名前は開発中のものです。05/03/13 15:37:01ID:H/qGYMrY
マウス使用は可能です。ただ、ゲームパットを使う人もいるので
いきなりマウスが出てきたら戸惑う気もします。
0220名前は開発中のものです。05/03/13 15:40:48ID:sR0JDZqw
なるほど、キーボードとゲームパッドとどっちでもやりやすそうなミニゲームがいいのかな?

誰かに家のネズミ退治を頼まれて、クリアしたらアイテム『マウス』入手→マウスでミニゲーム可能・・・とか考えたんだが・・・。
0221名前は開発中のものです。05/03/13 15:41:48ID:3iTicbvk
>>213
思わず壁紙ゲットしちまった
0222名前は開発中のものです。05/03/13 15:44:50ID:sR0JDZqw
あと、どっかでアイテムが手に入るたびにミニゲームがパワーアップするとかね。
最初は石を投げて獲物げと→どこかで『ブーメラン』を手に入れると
ブーメランで多量&大物げと・・・とか
0223名前は開発中のものです。05/03/13 15:47:09ID:sR0JDZqw
もういっちょ、村のきこりのじいさんのとこで、まき割りゲームとか・・・タイミング合わせで。
クリアすると斧がもらえるんだ・・・きっと。
0224名前は開発中のものです。05/03/13 16:33:15ID:H/qGYMrY
ミニゲーム面白そうです。
でも、とりあえず、シナリオに関係しそうな物を先に決めて、
わき道はそれから余力があれば、だと思います。
森はいのししで十分なので、後は洞窟と山です。

洞窟は盗賊のアジトがあるので、暗号系の罠も入れられそうです。
途中から護衛が入るので、彼のスキルを利用したものがあるといい?
こちらは1氏が配慮してプロットを上げてくださったので、
謎解きがプロットに与える影響は少ないと思います。

山は過去に幾つか案が出てます。
盗賊の残したトラップがあります。
高低差を利用したものや孫のスキルを上手く活用するものがあるといい?
そういえば、>>156の案は盗賊がいることになってますけど、もう撤退してるんですよね。
では、お頭がいなくなったことに気づかずに残っている下っ端とか。
0225名前は開発中のものです。05/03/13 16:39:51ID:H/qGYMrY
謎解きが終わったら1氏にプロットを作成、修正してもらって
虫氏と手分けしてイベント作成していくのでしょうか。
実はもう2人は作業に取りかかっている?
とりあえず2人が来るまで待ちます。
0226名前は開発中のものです。05/03/13 18:30:42ID:VZk5IAfE
■野犬:    ドーベルさん
■きのこ:   じんめんきのこ
■へび:    だいじゃ
■胞子:    あるくほうし
■ふくろう:   寝ぼけフクロウ
■蜘蛛:    まるぐちぐも
■マンドリル: はぐれマンドリル

■少女: 3
■少年: 2
0227名前は開発中のものです。05/03/13 18:51:37ID:VZk5IAfE
OTTFを見てnil-true-true-falseとか思った自分はRuby厨。

イノシシのは作りやすそうだったから作ったんですが、
これやるとイノシシ戦がなくなっちゃうんじゃないですかね。
もしそうならこれは却下かな。

洞窟の案はまだ出てないんでしたっけ。
それじゃ、山の案の吟味から始めましょうか。
0228名前は開発中のものです。05/03/13 19:25:28ID:VZk5IAfE
落とし穴を岩でふさぐというとゲージで力決定?それとも倉庫番だろうか。
スイッチ系はアイディアよりもマップの形状で勝負になりますね。
盗賊は護衛に恨みを持ってるっぽいんで待ち伏せもありかなと。

盗賊の残した罠は、盗賊たちは普通に通れるがよそ者は通さないと。
そう考えるとスイッチ系が妥当だろうか。
ライツアウトやヒット&ブロウなんかはミニゲームの定番ですが、
あんまり面白いとは思えないし。
0229名前は開発中のものです。05/03/13 19:59:50ID:H/qGYMrY
うほっすみません、見過ごしてました。
イノシシ戦は衝突の後でもいいと思います。りんご摘もうとしたらイノシシがリベンジ!→戦闘みたいに。
押すのは倉庫番風でいいんじゃないでしょうか。

>>ライツアウトやヒット&ブロウ
すみません、それなんでしょうか?

ところで、森の話の流れは>>188でいくんですか?
あと、>>199-202のプロット変更案についてとか。
具体的には1氏におまかせすることになると思いますけど。
0230名前は開発中のものです。05/03/13 20:31:05ID:VZk5IAfE
ライツアウトはこれ↓です。十字に反転するパネルをすべて同じ柄にするやつ。
ttp://www.sunart.gr.jp/crowche/
ヒット&ブロウは、数字列をヒントで当てるやつです。
1234が答えのときに1563と入力すると「正解1つ、場所違い1つ」と返ってくるあれ。
これらを解いたときに扉開錠、とか。でも面白くない。

で、>>229の下三行についてですが。
ミニゲーム決定は重要な部分だと思うので投票にかけるべきだと思います。
今はネタ出しと、すぐゲームにできるぐらいまで煮詰める作業。
0231名前は開発中のものです。05/03/13 21:34:18ID:H/qGYMrY
ああ、ライツアウトはツクールゲーでよく見かけます。最初に解けた時は何気に嬉しかったです。
ヒット&ブロウは私にはちょっと難しかったです。法則があるみたいですが。
そうですね。これらは出てきた瞬間に、ああ、あれか。と思われて新鮮味が薄いかもしれないですね。

山の謎解きは盗賊の罠を逆手にとれたらいいなと思いました。
・盗賊が岩が横から転がしてくる→地面を掘るなどして傾きを作り岩の進路を変える
 →岩が崖から転げ落ちる→下にいる盗賊にクリーンヒット
・スイッチを押すと扉が手前に勢いよく開閉する→盗賊や物を誘導して弾き飛ばす
↑の2つを連動させてもいい気がしました。

>>今はネタ出しと、すぐゲームにできるぐらいまで煮詰める作業
それなら森もまだネタだし募集中ですね。私はとりあえず洞窟と山のネタを考えてみます。
0232名前は開発中のものです。05/03/13 22:09:43ID:VZk5IAfE
>>231
アイディア出しは苦手なんでよろしく。考えてはいるんだけど思い浮かばない。

みんな>>210-211の投票した?
投票数が異様に少ないんだけど。
0233名前は開発中のものです。05/03/13 22:14:05ID:GfOiatxf
■野犬:    ぶちぎれポチ
■きのこ:   ゲンキノコ ビョウキノコ(色違い)
■へび:    だいじゃ
■胞子:    あるくほうし
■ふくろう:   寝不足オウル
■蜘蛛:    丸呑みスパイダー
■マンドリル: あくとうざる

■少女: 3(最初のみつあみもいいんだけどな・・・)
■少年: 2


イノシシゲームはむずかった;
イノシシの動きに法則性があって誘導しやすいといいんだけど。

>>199-202のプロット変更案は問題点を挙げてもらって問題が解決するならいいとオモ。
とりあえずはシナリオなのか?>問題点
シナリオ以外にもツクール的にとか問題あるかな?

山は盗賊が新たなアジトをつくったという設定だから、
正しい道を選択すると進める。(ヒントあり)
正しいスイッチを動かすと道ができる。(ヒントあり)
正しい合言葉を入力すると扉が開く(ヒントあり)→あ、これは洞窟か
間違うととても苦労する(回り道)、というのがいいのでは?
ただし、回り道するとおいしいアイテムが手に入るとか。
0234名前は開発中のものです。05/03/13 22:24:09ID:GfOiatxf
あと、せっかくのダッシュをミニゲームに使えたらいいね。
0235KMJ ◆RiDLEYl77E 05/03/13 22:26:33ID:28FUFZhC
あまりミニゲームとは関連が薄いというかただの思い出話なのですが
あのダッシュをしてると初代MOTHERのテレポートを思い出します

ダッシュをミニゲームに使うとなると障害物だらけの場所でうまく最高速度まで加速して
ある場所に突撃することで脱出できるようになるトラップ部屋、とかそういう感じでしょうか
0236名前は開発中のものです。05/03/13 22:40:47ID:VZk5IAfE
>>199-202はツクール的には問題ないんだけど、これをやっちゃうと
これがメインのゲームになる気がする。
それでももちろんいいいけど、ミニゲームっていうほど軽くはないかな。
あと、手間はともかく時間はかなりとられると思われ。
イノシシゲームは185でいろいろ作ろうとした名残なのでスルーで。
0237名前は開発中のものです。05/03/13 22:40:52ID:H/qGYMrY
洞窟は例えば、
・眠りガスの部屋。ある場所を調べるとスイッチが作動。扉に鍵がかかってガスが噴出。
 スイッチを順序良く押すと解除できる(ヒントは別の部屋かどこかの分かりやすいところに)。
 →解除後、護衛がひらめき、部屋の壁の一部にこっそり穴を開け、部屋の外から石ころをぶつけて再度罠発動。
   隣の部屋の盗賊集団を眠らせる。

・狭く床が窪んだ通路に、人くらいの重量がかかると作動するスイッチを床に設置。
 離れるとOFFになってしまう。扉か何かのスイッチなのでONにしたまま移動したい。
 →何かおもしを使うとみせかけて、通路に大量の水を流す。
  通路に水がたまり、その重さでスイッチがONになる。

>>235
おお、そう答えてくれる人が。ダッシュはMOTHERのテレポートを参考にしました。
0238名前は開発中のものです。05/03/13 22:51:29ID:H/qGYMrY
ダッシュ加速の使用はどうなんでしょう。
最高速度はかなり速いですし、上手く作らないといらつく人が多くなるような。
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