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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/05 13:30:50ID:pfvbjJQV
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?

外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください

■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0002名前は開発中のものです。05/03/05 13:57:51ID:S+VaJKIQ
絵師達やツクール組などが話し合いできるチャット
ttp://geseisaku.cool.cgiboy.com/
お絵描きチャット 絵師同士のデザイン決めなどに役立つかも
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
0003名前は開発中のものです。05/03/05 17:09:46ID:n3CnAdfJ
>1殿乙
0004SC ◆eAdY3Fl1YQ 05/03/05 17:50:27ID:DrR9yRh6
>>1
0005名前は開発中のものです。05/03/05 18:00:09ID:OiWu+HYy
乙華麗
0006仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/05 19:22:30ID:kFBPmWUp
現在の最新版:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
明日にでも1〜4を新シナリオにしようと思います。

>虫さん
プロット6の製作をお願いします。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up26939.txt

>ALL
現在、登場人物とモンスターの名前を考えてもらっています。
候補は以下の通り。
(メイン人物)
■少女:
■少年:
■護衛:
■孫:
■おばば:

(モンスター)
■野犬:
■きのこ:
■へび:
■胞子:
■ふくろう:

・参考
キノコ:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/98.png
ヘビ、梟、胞子、犬: ttp://www.geocities.jp/belgurno/rpgxp/
0007名前は開発中のものです。05/03/05 21:44:58ID:S+VaJKIQ
>>名前って何文字まで可能でしょうか?

■少女: カチュア、
■少年: アル、
■護衛: ジャック、
■孫: ユーリ、
■おばば: シエスタ、クレア、

(モンスター)
■野犬:オオイヌ、 ぶちきれポチ、
■きのこ: コキノコ、キノキノ、マッシュー、
■へび: スナヘビ、
■胞子: ホウシ、ぬっぺ法師(←妖怪みたいだ)、
■ふくろう: オウル、

追加方式でいいんだろうか・・・
なんか思いついたの適当に入れてみたよ。あとKMJ氏のも。
0008名前は開発中のものです。05/03/05 21:46:19ID:S+VaJKIQ
>>名前って何文字まで可能でしょうか?×
>>6 名前って何文字まで可能でしょうか?○
0009◆o6EuQGL9jg 05/03/05 23:09:35ID:UJZF/9OQ
わ〜い、1000とったー。
ついでに、名前を適当に。

(モンスター)
■野犬:わるいぬ
■きのこ: じんめんきのこ
■へび: だいじゃ
■胞子: あるくほうし
■ふくろう: ねむけどり

>>前スレ997さん
その513って奴が自分でさぁ。ややっこしくて申し訳ない・・・
0010名前は開発中のものです。05/03/06 00:11:53ID:wlObVF+Q
(モンスター)
■野犬:ワイルドなイヌ
■きのこ: あやしいキノコ
■へび: たちあがるへび
■胞子: わらいほうし
■ふくろう: うえからふくろう

あんまりひねりがないか。
ところで、ミスしたり、攻撃したときに相手の現HPに対するダメージ量に応じて
バトラーをシェイクさせるスクリプトを作ったんだけど、どうかな。
虫さんや他の人の改造部分と抵触してないのから、
貼り付けるだけで動くと思うんだけど
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat1/upload314434.txt
0011KMJ ◆RiDLEYl77E 05/03/06 00:31:14ID:djNJywqL
追加したかったので集計もしときます

(モンスター)
■野犬: オオイヌ、ぶちぎれポチ、わるいぬ、ワイルドなイヌ、家出レトリバー
■きのこ: コキノコ、キノキノ、マッシュー、じんめんきのこ、あやしいキノコ
■へび: スナヘビ、だいじゃ、たちあがるへび、
■胞子: ホウシ、ぬっぺ法師、あるくほうし、わらいほうし
■ふくろう: オウル、ねむけどり、うえからふくろう、極悪ホーホー
0012レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo 05/03/06 02:13:56ID:A3UZ3afX
前スレで褒められて(?)て((;゚Д゚)ガクガクブルブル
明日の昼には1マップぐらいあげれればいいなあ|-`)
0013名前は開発中のものです。05/03/06 02:25:44ID:VZrxhJiH
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4 より

 69 :名前は開発中のものです。 :05/02/06 13:22:53 ID:tE6UjMzG
 まずは作るなら1-2時間で終わる短編だろうな
 それなら大まかな世界観だけで十分やれるはずだし

開始から一ヶ月になりますなぁ
0014名前は開発中のものです。05/03/06 10:43:13ID:KtbHYMpZ
良い感じの進み具合じゃないのかな?
制作一ヶ月目お疲れ様です
陰ながら応援しております。
0015名前は開発中のものです。05/03/06 10:49:57ID:3fynmd5h
なつかしいな、tE6UjMzG氏。
今があるのもこの人のおかげや。
0016レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo 05/03/06 11:05:05ID:A3UZ3afX
http://www.geocities.jp/radio_geseirpg/yama3.zip
前に上げた下書きを仕上げた。1マップのみ。

こんなゲームのこんな謎解きがやってみたいとかそういうのを言ってくれると
マップもつくりやすいです。
0017SC ◆eAdY3Fl1YQ 05/03/06 11:07:48ID:idBeIdZj
蜘蛛完成
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/99.png
背景色、茸と違うけどいいよね?
0018名前は開発中のものです。05/03/06 12:00:58ID:+Mr2Gqno
>>16
んー、謎解きとは違うけど
崖の上から岩を落として、道に開いた穴を塞いで先に進めるとか
もしくは強いモンスターが道を塞いでるのを同様の方法で倒すとか
でも後者は一度普通に戦闘して撤退、別の方法を考えようって前フリが必要なので面倒くさいか

っていうか2週間ぶりに来たら、なんだこれ。完全に取り残された
0019名前は開発中のものです。05/03/06 13:11:26ID:2bJHRJ/L
>>17
ぎゃー!キモイ!キモイ!(褒めてます)
0020名前は開発中のものです。05/03/06 13:15:39ID:etE0yWYy
>>16
キタキタ。王様おツー

>>17
蜘蛛イイ!強そうだ・・・

>>18
2週間ブリか!たまにはそんな感じでアドバイスよろ!
0021◆OrzET/BUGs 05/03/06 17:40:51ID:S5Nm9k/8
ttp://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat3/upload17531.zip

最初から最後まで繋がりました。EDで村が古いままですが、次回に直します。
あ、今気づいた。せっかく蜘蛛アップしてもらったのに入れるの忘れました。すいません。

山のマップを意図と違うように使ってる気がするのですが
仮マップの代わりに使わせてもらっているだけなので勘弁。
想定していた繋がり方を聞いてから再配置することを予定しています。

その他変更点
・村に加速ダッシュのお兄さんを配置しました。もうこれがないと移動できない。
>>10さんのシェイクスクリプトを導入させてもらいました。感謝。
0022名前は開発中のものです。05/03/06 18:09:31ID:wlObVF+Q
>>21
乙。これからプレイしてみるよ。
シェイクに関しては違和感があったら
好きなように改造、切捨ててください
0023仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/06 22:11:48ID:xMlByQxe
みなさんお疲れ様です。

ちょっと時間が取れなくて修正まだ終わってません。
名前決めは投票数がないようなので、期間を延長します。
さらに蜘蛛を追加して、名前の募集を明日まで。投票期間は明後日を予定します。

>シナリオの人
修正した場合はそれと判るマーク(◆とか)を文章の前につけてもらえると
ありがたいです。

>虫さん
森と新・森は統合しちゃってもいいでしょうか?
002465905/03/06 22:42:10ID:VZrxhJiH
>>23
それは私の挙げた1〜4のまとめのことですか?

パブロさんがお絵かき掲示板にお姉さん案を二つ挙げてくれてますよん。
緑髪の方にイピョーウ。タイツタイツ。
0025仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/06 22:48:11ID:xMlByQxe
>>24
はい。文章では書いてあったのですが、パッと見て判るようになっていないと
全文比較しなければならないので。次からお願いしますね。
1さんも修正時にはそういう風にお願いします。
0026名前は開発中のものです。05/03/06 22:54:11ID:h6CYGcMW
亞鳥亞氏、虫氏乙カレサマ!

気になったところ(バグじゃないのもあり)
@おばあさんの家から森に戻れない。 
A村長との食事イベントで「医者先生が町から戻ったら・・・」と言っているのに
医者は最初からずっと村にいる。
B医者先生と会話イベント時に机の上のコーヒーがつーーーっと動いて気になる。
(本を持ってきた時と家をでる時)
Cお手伝いのおばあさん(村長宅)のくれたものが何かわからない。まだいいのか?
D食事の後村長宅に戻るとアルっぽい人が机に座ったまま。
Eエンディングでおばあさんが孫の名前を「シエル」と言っている。

とりまえず、気になったのはこの辺かな?
揺れるスクリプトもいい感じ。GJだ〜!
レイディオウ氏のマップもどんな風になるか楽しみ!
002765905/03/06 22:54:20ID:VZrxhJiH
>>25
了解&こちらからも要望。
シナリオ→ゲーム、になる時に修正したテキストを挙げてもらえると嬉しいです。
修正版を作成時、ゲームのテキストと元テキスト1つづつ見比べて
修正→シナリオ再修正が面倒だったもので。
0028仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/06 23:01:56ID:xMlByQxe
>>26
報告ありがとうございます。3は本渡すためにコーヒーどけたんですが、気になるならカット。
4はまだ未実装ですね。

>>27
了解です。では改編したら修正部分見やすくしてアップするということで。
0029名前は開発中のものです。05/03/06 23:13:47ID:h6CYGcMW
>>28
Bはむしろ家を出るときのコーヒーの動きが妙だったかも・・・
ともあれシナリオ修正も大変そうですね。ガンガッテ!

パブロ氏の絵、かわええっすね。最初のみつあみの女の子も捨てがたいし・・・
それぞれ個性があって面白い。
003065905/03/06 23:26:42ID:VZrxhJiH
>>28
要望を聞き入れていただき感謝です。
あと忘れてたんですがシナリオの整合性についてはどうしましょうか?
自分が両方の差を考えて箇条書きにとも思いましたが、
自分側のシナリオを重視しそうなので辞めました。
そんなわけで第三者に矛盾点の洗い出しをお願いしたい感じです。
無論、現行のままでいいならそれでFA
003165905/03/06 23:29:47ID:VZrxhJiH
失敗。
矛盾点の洗い出しは亞鳥亞さんにお願い! という意味ではないです。
>ALLです。
改行し損なっとるがな、ボケェ
0032仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/06 23:32:22ID:xMlByQxe
>>29
出る時のコーヒーは修正(医者の手元にくるように)したので、
次UPした時にちょっと見てやってください。

>>30
一度通してやってもらい、整合性(喋り方も含め)につっこみを入れてもらえば
よいのではないでしょうか?その際は私も気づいている点をあげますし。
あとプロット1については修正点がないようなので、はじめからで今までのシナリオ、
新しいはじめからで新しいシナリオにいくようにしていいですか?
0033仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/06 23:33:18ID:xMlByQxe
投稿前にリロードしろよ自分orz
0034名前は開発中のものです。05/03/06 23:45:40ID:z+GW3tuH
パブロんの、顔(というか髪型?)は上のが良いと思う
ゲームやれないからテキストしか読めないけど、お姉さんってキツイ系のキャラなんだよね?(多分)
あと服装はミニスカートじゃなくって、お手伝いさんなんだからもっと大人しい格好のがいいような・・
って、こーゆーのって向こうに書いた方がいいのかしら。


見てるかー?(*´・Д・)ノ
003565905/03/07 01:15:48ID:ClweFsVu
>>32-33
わかりにくい書き方してスマンソン
プロット1だけ修正箇所の行頭に#がついてます。
すんげぇ細かい修正ですが。!とか改行とか誤字修正とか。
シナリオの適用に関してはおまかせします。

>>34
上の件(>>30)とも関係してるんだけど、
お姉さん(それ以外も)のキャラは固定してないです。
確かに私のシナリオでは怒ってばっかだからキツイ系に感じるかもだ!
0036名前は開発中のものです。05/03/07 01:21:36ID:AdcWljmU
>>32
医者のイベントで本が動かなかったよ。
スイッチONにして本を表示すると移動ルートも初期化されちゃうから
移動設定する前に1フレーム以上のウェイト入れないといけない。
もしくは、スイッチでなく移動ルートで直接グラフィクスの変更をするとか。

あと、町の森側の入口に世間話兼案内役みたいな住人がいるといいと思った。
俺みたいにずぼらだと町に着くたびに次にどこ行くのか忘れてしまうので。
それとオープニング後にパーティの準備をしてるはずの
男の子について説明する人とか。
0037名前は開発中のものです。05/03/07 04:33:03ID://hidIAw
シナリオをひとつにまとめてみました。

テキストバージョン
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up27165.txt

HTMLバージョン(見やすいのはこっち)
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up27166.zip
シナリオってファイルがインデックスです。

・勝手に小見出しをつけました。
・人物の名前がバラバラだったので修正した・・・つもり。
・イベント番号をてけとうに付けました。いちおゲームにあわせたつもり・・・。
(プロット3は大幅変更のようなのでてけとう)
・ツクール担当さんが各々ゲームで修正した部分は反映されてないかも・・・。

何かのお役に立てればよいのですが・・
みんながんばれ
0038名前は開発中のものです。05/03/07 13:17:25ID:sZMojido
>>37
GJ
0039名前は開発中のものです。05/03/07 15:25:19ID:AdcWljmU
>>37
まとめると分かりやすいな
ウリ坊戦後のため息はやっぱりメイドのものだったか
>>23
蜘蛛の名前は、はらぺこグモとか
0040名前は開発中のものです。05/03/07 15:33:39ID:yndo2fGd
XPテスト07-9
ttp://www.fileup.org/file/fup10833.lzh
アルテマウェポン機能を加えた
0041名前は開発中のものです。05/03/07 15:57:52ID:uEGqb2F+
>>23
>統合
あー、はい。いつかは統合しなくちゃと思っていたんですが
後回しにしてました。今やります。
もし亞鳥亞さんのほうですでにやってしまってるんであれば
そちらを使ってください。

それと言い訳。
前にリンゴ摘み要らないかも?と言いましたが、イノシシ戦後すぐにミニゲームが
始まるのに疑問があったのであって、森にミニゲームをおくこと自体は賛成です。
もちろんリンゴ摘みでもいいんですが、その場合はイノシシの登場場所を
別の場所に変えた方がいいかと思います。
0042仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 05/03/07 18:30:37ID:X9wWl8AN
>>41
まだ統合してないので、作業お願いします。新シナリオスイッチで管理できますので。

>>36
そういう提案もありがたいです。

>>37
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
0043◆OrzET/BUGs 05/03/07 19:09:44ID:uEGqb2F+
ttp://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat6/upload17821.zip

細かい部分いろいろ修正です。
・EDを新しい町仕様に
・EDでシナリオとセリフを変えていた部分をシナリオどおりに(何で変えてたのか忘れた)
 >>37さんありがとうございます。
>>26さんのDと>>39さんが指摘してくれたバグ修正。ありがとうございます。
・敵グラフィックを修正後のものに
・(ツクール内部)森と新・森を統合。このため森でバグ発生してるかもしれません。

それと気になった点いくつか。
・女の子は村長宅に住み込みなんでしょうか?
・文末の句点がシナリオ担当者さんによって違うのですが統一した方がいいかもです。
・前にも話が出ましたが、ツクール班でインポート担当を決めた方がよさげ。
 その辺を考慮してわざと敵グラフィックを2通り入れてあります。
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