【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん
05/03/05 01:56:33暇潰しでもいいからいじって遊ぼうぜ。
0211名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 15:32:09ID:EXaN1Km+その通りでした、ごめんなさい
OR演算をちゃんと理解してなかったかも
OR演算によって1byteの情報を1bitだけにして
1回目はbit0に書き込んで
2回目はbit1に書き込んでるってことですかね?
0212名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 04:45:25ID:yuPo8Fe0ギコ猫第15章の
http://gikofami.fc2web.com/nes/nes015.html
lsr a ; Aレジスタ右シフト(半分にする)
これによってスクロールの速さが半分になるのは分かったのですが
どういう理屈でこうなってるのですか?
初心者すぎる質問で申し訳ないですが、お願いします
0213名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 06:21:37ID:+wEnMjxVヒント2:二進数で1000を0100にすると十進数では・・・?
0214名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 07:24:50ID:yuPo8Fe08が4になる
半分になる
なるほど
分かりました、ありがとうございます
0215名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 21:10:13ID:zZTtY1h1現在$c000がミラーになっている状態です。bank1が$a000と$e000
nesasmです。
どう書けばいいのでしょう?
0216名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 22:57:47ID:v0jzLIac0217名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 23:43:05ID:zZTtY1h1視野が狭くなっていました。(m_m)
0218名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 22:08:22ID:qsZioCiZhttp://codepad.org/74XbFXAi
http://codepad.org/QiIb2vyD
昔PCエンジン用に作ったF-ZERO風ゲームのソース
0219名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 08:24:23.23ID:ZQrFVvJL0220名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 17:27:38.93ID:6DL8Eput■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています