【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
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0001デフォルトの名無しさん
05/03/05 01:56:33暇潰しでもいいからいじって遊ぼうぜ。
0102デフォルトの名無しさん
2005/05/04(水) 10:14:310103デフォルトの名無しさん
2005/05/04(水) 10:27:560104デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 01:24:350105デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 01:25:560106デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 02:40:220107デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 03:00:01おkうぇwwwwwwwwwwwwうはっwwwwwwwwwwww
wおkwっおkおkwwwうはっwwwwww
wwwwwwうぇおkwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwww
0108デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 20:56:250109デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 08:49:59nesdev.parodius.com
www.zophar.net
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9975/6502
vsync.org/ns/index.html
gikofami.fc2web.com
www.geocities.jp/kz_s6502
fuguri23.hp.infoseek.co.jp/FamAsm
peacemay.net/nes
www.apple2world.jp/apple2/COL/MapItems/6502/6502.html
自分で探せない人間にプログラムは無理だと思うけどね
0110デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 21:56:480111デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 22:06:380112デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 22:08:040113デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 08:05:270114デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 15:31:390115デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 23:04:210116デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 01:53:460117デフォルトの名無しさん
2005/05/09(月) 04:22:02zlib.hを落としてきてパス通しても
ねぇとかエラーが返ってくるんだけど・・・。
0118デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 17:20:190119デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 01:18:400120デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 02:06:07完成しています。ただ、PADの動作がうまくエミュレートできていないのか、
CPUにバグがあるのかわかりません。だれかNESのPADについて教えてください!
0121デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 06:35:54自分は今日から開発を始めてみたところです。
とりあえず、6502CPUの機械語命令を解読しないとならない訳ですよね。
その解説したサイトを探してるんですが(それでこのスレを発見した)見付からない。
ファミコンプログラミングの解説は幾つか見付かったのですが…
0122121
2005/05/14(土) 09:20:156502 opcodesで検索したら沢山ありました。
0123120
2005/05/14(土) 17:05:29インデックス・インダイレクト・アドレス指定(Indexed Indirect Addressing)
インダイレクト・インデックス・アドレス指定(Indirect Indexed Addressing)
の二つを誤解しているのか、得た情報が間違っているのか不明です。
正しいアドレッシングを知っているかたがいたら教えてもらえないでしょうか?
ちなみにVC++で作成しています。
0124デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 19:14:520125デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 19:44:09ついだけど、リンクだってわかるようにhttp://ってつけろや。
0126デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 19:50:28それはもしかしてギャグで言ってるのか?
素でブルったんですけど
0127デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 20:36:120128デフォルトの名無しさん
2005/05/15(日) 20:47:400129デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 00:05:25このスレでageてる奴らはゲ製板にも劣るな
0130デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 02:09:290131デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 02:21:20http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B3%A5%F3%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%DE%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%5D%5D
0132デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 10:04:49解決したか?
0133デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 03:46:460134デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 00:30:530135デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 01:33:34http://www.6502.org/
ここからたどれ。エミュレータなんかも普通にある。
0136デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 03:16:37単に使い勝手を試してみたかっただけですよ
>>135
探したけどみつからないんですが・・・
というか、そこ6502のサイトのような
0137デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 03:46:1465816を初め、各種の古いCPU用のクロスアセンブラがあるよ。
日本人の認識は、6502=ファミコン、65816=スーファミ、程度しか
ないからなあ・・・・海外ではスーファミエミュレータも出てるね。
0138デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 13:03:190139デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 13:54:04エミュレータなら何年も前から国産であるだろw
0140133
2005/05/28(土) 16:40:28DisPelを探しているのであって、アセンブラを探しているわけじゃないんですけど。
本家サイトはもうないし、Zophar'sDomainにもないし。
0141デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 15:46:390142デフォルトの名無しさん
2005/06/08(水) 23:51:360143デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 18:13:340144デフォルトの名無しさん
2005/07/08(金) 21:53:540145デフォルトの名無しさん
2005/07/08(金) 23:56:20懐古厨と呼ばれてもかまいまへんでも私はかなしひ
0146デフォルトの名無しさん
2005/07/09(土) 12:41:120147デフォルトの名無しさん
2005/07/21(木) 10:53:310148デフォルトの名無しさん
2005/07/21(木) 13:29:21なんせPS3クオリティーらしいからな。
0149デフォルトの名無しさん
2005/08/08(月) 23:00:380150デフォルトの名無しさん
2005/08/08(月) 23:33:490151デフォルトの名無しさん
2005/08/09(火) 15:06:190152デフォルトの名無しさん
2005/08/13(土) 13:54:510153デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 00:02:490154デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 02:50:51www.6502.orgとかは?
0155デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 03:19:13thx
ちょっと見てみますね。
0156デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 16:29:19俺を感動させたら200万振り込んでやるから
0157デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 22:08:183Dってどうやって表示してるんだ?
0158デフォルトの名無しさん
2005/09/23(金) 22:48:530159デフォルトの名無しさん
2005/09/24(土) 17:25:250160デフォルトの名無しさん
2005/09/25(日) 02:28:37漏れもGBかNESかどっちか作ろうかと思ってるんですけど、どっちが簡単なんでしょう?
まあいいや、作りたいほうを作ってみよう。
>>159
ググって見たけど、シューティングゲーム?
0161デフォルトの名無しさん
2005/09/27(火) 01:39:39ttp://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/sfc/snesdemo.shtml
ここからダウンロードできる。
0162デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 03:37:18http://naruto.dynalias.net/
0163名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 02:05:55ID:cy2hQ+yr0164名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 02:14:57ID:qJGJbx+y0165名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 10:02:38ID:ToDFREAc0166名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 10:20:35ID:6/T7w5Zx0167名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 12:11:31ID:B4emp6DU0168165
2005/12/17(土) 13:51:01ID:YvZEKHka0169名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:12:41ID:jx/U7cAE0170名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:15:10ID:8b2h9FOg0171名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:40:57ID:ucY20pxD0172名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 19:02:20ID:jx/U7cAE0173名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 22:00:01ID:YvZEKHkaたてていただけるならよろ。ろろろ
0174名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 00:36:23ID:C711bw4Oデータをみてるんですけど、どうなってるですかね?
CPUは作成したんですけど、そこで無限ループへ......
0175名前は開発中のものです。
NGNG0176名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 22:36:47ID:RQsEtfQ+0177名前は開発中のものです。
NGNG0179名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 23:44:52ID:j0NSXW/Pclc
xce
sep #$30
とかだっけ。
>>174
SPC700たたくところかなあ。
16bitがアドレス、16bitがデータだったような気がするけど記憶の彼方…
0180名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 03:02:28ID:38Qcj2hPみたいなのを作ってるんだけど、どうしても処理落ちしてしまうよ・・・
なかなか難しい
皆さんは命令サイクルもちゃんと意識して作ってるんでしょうか?
0181名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 22:03:01ID:B7B9qytV0182???
2009/01/03(土) 14:48:56ID:F9to3sCZ0183名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 22:09:34ID:K4oPubsM0184名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 18:19:16ID:/C8NR1Tp0185名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 02:49:24ID:SgxsFDLEてか、正確な情報さえ分かれば問題ないのだけども。
良かったらおまいらオススメのドキュメントorサイトを教えてくれないか?
0186名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 16:55:02ID:HCVrGDxc0187名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 21:28:40ID:fBuTY2gE0188名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 22:39:28ID:7kUAJwCS0189名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 05:11:16ID:38KVRlSSただいまメンテナンスをおこなっております。
ご迷惑をおかけいたしますが、復旧までしばらくお待ちください。
評判分析サービスはこちら
hai zannen show
0190名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 08:21:32ID:k8p142oB頑張ってくれ
0191名前は開発中のものです。
2009/11/02(月) 15:12:36ID:1t1Od2qH0192名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 12:39:23ID:34TjKmr30193ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo
2009/12/17(木) 21:56:23ID:91Ef27E/http://hikipuro.is-a-geek.org/snes/wiki/
翻訳中ですがよろしかったら見てみてください。
僕もSNESエミュ作ろうとしてたんですが
難しすぎてやめましたw
0194名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 01:12:27ID:Fw/fc5Knこの有意義なお仕事に敬服します。
ゆっくり進んでください。
0195名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 01:40:35ID:bQcXet2J加算・減算命令とループを使って作ればいいのかな・・・
0196名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 06:38:48ID:HV7z6G82定数倍の時は、2のN乗の加算の形に分解して、シフトと加算で計算するのが普通かな。
0197名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 11:01:05ID:bQcXet2J(知能低の俺には理解できん・・・)
0198名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 11:31:04ID:QQXUn7l22倍
元の数を左シフトする。
3倍
2倍した物に元の数を足す。
4倍
元の数を2回左シフトする。
5倍
4倍した物に元の数を足す。
・
・
・
オーバーフローするw
0199名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 11:01:01ID:vr3CJdIR今頃になって、やっと分かりました。
時間あいてしまってすいません
0200名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 00:23:11ID:OuwBME7P2クロックと4クロックだっけ?
0201名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 01:45:21ID:dPg09lrXサポートされてるんですか?
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