MORPGを共同製作しませんか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
05/03/02 16:49:46ID:sYhFkOnlプロジェクトとして立ち上げようと思います。
作ってたのは2Dなんですが、せっかくプロジェクトを立ち上げるので
出来れば3Dにしてみたいと考えてます
そういうことでC言語で3DのDirectXを使える人(ライブラリでも良い)と
3Dグラフィッカーを募集します
ネットワーク部は僕がやりますんで
いままで作ったものはあとでうpします
仕様変更しまくりでチャットしか出来ない状態になってますが^^;
0009名前は開発中のものです。
05/03/02 17:57:06ID:C6WuGC5N>リーダーにTCP接続をして
リーダーが落ちた場合はどうなってるの?
全員が全員のIP保持するかサーバーに問い合わせなおすかして
誰かが代わりにサーバーになるってこと?
それともリーダー落ちたら全員落ちる・・・なんて実装はまずいな(;´Д`)
0010名前は開発中のものです。
05/03/02 17:58:24ID:rmSFhChb1)PSOはパーティ組んだうちの一人が仮サーバとして振舞う。
2)パーティ全員がF/W越しのアクセスだった場合は、
SEGAのサーバが各クライアントの仲介をする。
完全に鯖なしだと、いわゆる全員がPort0だった時の対応が厳しいね。
0011名前は開発中のものです。
05/03/02 18:07:33ID:us3aTytJ0012名前は開発中のものです。
05/03/02 18:07:35ID:sYhFkOnlたしかにやばい・・・
9が言うと通りに勝手に誰かをリーダーにするしかないかな
>>10
UDP使うんでポート開けてもらわないとゲーム出来ない
0013名前は開発中のものです。
05/03/02 18:11:43ID:rmSFhChbポート空けてもらうだけでなく、ポートフォワーディングもしくはNATが必要でしょ。
0014名前は開発中のものです。
05/03/02 18:21:24ID:euvJ8GGJ考えた方がいいよ
0015名前は開発中のものです。
05/03/02 18:27:14ID:dfIemepcいや RMTだろうな。 チート何てunkだし
0016名前は開発中のものです。
05/03/02 18:38:45ID:Gt7T6Mr4別にそのグループ(っていったらいいのか?)のバランスが崩れても
全体のバランス崩すわけでもないしね
作り直せばいいわけだし
0017名前は開発中のものです。
05/03/02 19:27:51ID:rmSFhChbダンジョンから帰還する際に持って帰ることができたものは、
自宅に収容される(=あくまで過去の戦跡であって、それによってゲームが
有利になる類のものではない)といった感じで。
0018名前は開発中のものです。
05/03/02 19:29:56ID:Eh659UNK信頼できる全ログが見れるからだろ。
署名・暗号化を駆使すれば、P2Pサーバに信頼のおけるログを持たせられるんじゃないか。
どーせゲームなんか操作入力列と乱数列で動く状態機械だろ?
乱数の種と入力イベントログから再生できるようにすれば、信頼できるんじゃないか。
0019名前は開発中のものです。
05/03/02 19:31:36ID:C6WuGC5Nランダム発生させたダンジョンの能力をサーバー側で保持
能力ってのはダンジョンの保持モンスター数とかそれにより発生する経験値だとか、
そこで活動することで手に入りうる値をサーバー側で保持
で、一定時間の経過か、そのダンジョンの敵を全て狩った(能力を使い切った)らサーバーへ接続が戻る
その際にダンジョン移動前と移動後でキャラクター全員分のステータス差分を算出
その数値とダンジョン能力が違ってたらチート判定、とかどうかなぁ
漠然と思いついただけなんで読みづらい&適当に流してください(´・ω・`)
00201
05/03/02 19:55:57ID:sYhFkOnlそれ考えたけど今までのMMOユーザーから反感くらいそうだから迷ってる
でもステータスいじるチートは解決できそう
アイテムは持ち越せるのがいいと思う。製作とかやりたいし
0021名前は開発中のものです。
05/03/02 20:27:14ID:NWPTV/9O>いままで作ったものはあとでうpします
まだ?
0022名前は開発中のものです。
05/03/02 20:45:39ID:IcWsjVo/0023名前は開発中のものです。
05/03/02 21:36:16ID:btkXPzFbヾy ‐- ̄ ̄ ̄ ヽ、 \ ヽ ヽ
ィ ヽ ̄\ ヽ ヽ `、
/ ー-、 \ `、
/ ヽヾヽ\ ヽ\ ヽ、 、
// / |\ ヽ、 ヽ ヽ | l`、
/ | | l , 、\\\\ \ | l 丶
| l |. 、! \ \ ー '''' ヽ、ヽ l | | `
. |.l | r'} 、 \,,、 、__,,、-‐''`ヽ | | | |
l.l | ( { `ー''丶 '''ー- '´ |/ヽ | | | ii |
l | ヽ; | |' i| l | | | i
ヽ .l `i. i ノ, / / /// /
\. l ヽ. ヽ /`" / // | ̄ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ. ヽ _,,,,,,_ /r、 / / | | <またつまらぬレスをみてしまった
\ /llヽ ‐-、`' /1| ヽ / /| | \__________
/ ||∧. / | | \-‐' | |
_ ,、 -/l ||{ ヽ,,,,,,,,,/ .| | |ヽ、、 | |
_,、- ' ´ |. ||{ | | |ヽ、 ゛| |、,,_
00241
05/03/02 21:51:40ID:ZwKnJfROhttp://gamdev.org/up/img/2387.lzh
でもチャットしかできません
ちなみにログインしてる人見えないけどキャラ一応動かせる(´・ω・`)
0025名前は開発中のものです。
05/03/02 21:55:08ID:lTF8KjuO00261 = 空助 ◆512OYlcDGo
05/03/02 22:39:27ID:ZwKnJfRO0027名前は開発中のものです。
05/03/02 22:56:47ID:ZwKnJfRO00281 = 空助 ◆512OYlcDGo
05/03/02 22:57:57ID:ZwKnJfRO0029名前は開発中のものです。
05/03/02 23:00:28ID:XQhkVKeS乙、まぁでもあんな風にゲーム内でチャットしながら製作したら意外と成功するかもね。
とりあえず繋がらなかった時とかクライアント側に伝わるようにしといた方がよい。
0030名前は開発中のものです。
05/03/02 23:01:24ID:IcWsjVo/オンラインかどうかは知らないがチャットっぽいのがあった。
0031名前は開発中のものです。
05/03/02 23:02:26ID:IcWsjVo/0032名前は開発中のものです。
05/03/02 23:04:06ID:Gt7T6Mr4なんか下のほう行きまくるとチャットがきこえんようになった
おまけにどこにいるかわからんから尚更・・・
00331 = 空助 ◆512OYlcDGo
05/03/02 23:04:38ID:ZwKnJfROテストしてくれてありがとうです
一応サーバーが起動してなかったときは30秒後くらいにメッセージが出て
終わるようになってます
0034名前は開発中のものです。
05/03/02 23:06:43ID:XQhkVKeSん?そうなのか?aで参加してたんだけどチャットが全然なくなったんで、
スレ見て鯖落ちに気づいたんだが…。
0035名前は開発中のものです。
05/03/02 23:07:40ID:C/rT5Fvx0036名前は開発中のものです。
05/03/02 23:09:47ID:btkXPzFbとりあえず、>>1はドット絵の才能あることはわかったw
そっけない会話しかしなくてごめん。
応援する。
0037名前は開発中のものです。
05/03/02 23:10:55ID:btkXPzFbドット絵はかりものなのね
00381 = 空助 ◆512OYlcDGo
05/03/02 23:11:03ID:ZwKnJfROりーどみー.txtに書いてあります
0039名前は開発中のものです。
05/03/02 23:12:36ID:Gt7T6Mr4あと終了の仕方はそのまま右上の×でけしたらよかった?
どーでもいいことなんだが気になった・・・(´・ω・`)
0041名前は開発中のものです。
05/03/02 23:19:46ID:CYJtnt2H空海なんとかよりは全然現実味があるし
0042名前は開発中のものです。
05/03/02 23:20:47ID:d0iniGvIつーか3Dにするみたいだからどうでも良いか
0044名前は開発中のものです。
05/03/02 23:29:37ID:C/rT5Fvx1が(又はBSDできる人が)鯖管理するなら問題ないが。
0045名前は開発中のものです。
05/03/02 23:39:12ID:fZ8ivOu600461 = 空助 ◆512OYlcDGo
05/03/02 23:42:01ID:ZwKnJfRO安定を求めてBSDをいれたんですけど・・・
とりあえず自分はファイル管理くらいならできます
>>45
テストサンクス
00471 = 空助 ◆512OYlcDGo
05/03/02 23:43:53ID:ZwKnJfROテストしてくれてありがとうございましたmm
0048名前は開発中のものです。
05/03/02 23:56:25ID:Eh659UNKBSDでしか動かないってのはマズいと思う。
何かサーバソフト(ライブラリとか)入れる時に、BSDでうまく動かなかったらどうするんだ?
自力で解決できるのか? 教えてくれる人がいるのか?
安定以外にBSDの理由が無ければ、参考書・参考サイトも利用者も多いLinuxが無難。
素人だけど、どーしてもBSDでやりたいってなら、ちょっとだけ注意して作れば
BSDでもLinuxでもCygwinでも動くように出来るから、時々Cygwinで動作確認して
マルチプラットフォームを目指すのが良いと思う。
Cygwinってのは、「Windows上で動くLinuxエミュレータだよー」って説明して
感覚的にはそうかもしんないけど根本的に違うんじゃ、って突っ込まれるアレね。
知らんかったらググってみ。
0049名前は開発中のものです。
05/03/03 00:02:14ID:btkXPzFbそんなこと百も承知だろ。
0050名前は開発中のものです。
05/03/03 00:13:25ID:tyqx7R+6個人開発なんだから環境なんか好きにすればいいと思う
自分の好きな(もしくはやりやすい)環境の方がモチベーションも高まるし
無駄に色んなとこで動くようにする方が手間だしデバッグも面倒
0051名前は開発中のものです。
05/03/03 00:39:37ID:vsE0k8310052名前は開発中のものです。
05/03/03 01:03:44ID:BpjVak3n信用第一
と2ちゃんで言ってみる
0053名前は開発中のものです。
05/03/03 01:05:16ID:ft15WKJJ>>50
やりやすいとか好きって理由で選んでるなら良いんだけど、安定という微妙な理由を挙げてたからさ。
色んなところで動くようにすると、自然と設計がきれいになって潜在的なバグ
(ソフト自体の拡張や、高負荷時、OSのバージョンアップなどで顕在化するバグ)を潰せる。
分かってる人ならそんなに手間じゃない。
それに、
サーバ: BSD
クライアント(リーダー): Win
クライアント(その他): Win
でしょ?
サーバとクライアント(リーダー)って少なくともチャットのコードは共通なんだから、
結局マルチプラットフォームプログラミングなんじゃない?
あと、今Linuxからカキコしてる俺としてはクライアントがLinuxに対おうわなにをせdrftぐふじこ
0054名前は開発中のものです。
05/03/03 01:17:28ID:jf2UNU5iライブラリはOpen GLになるのかな。
0055名前は開発中のものです。
05/03/03 01:31:42ID:tyqx7R+6潰すのは手間じゃないかもしれないが、環境そろえるのが面倒そうかなと
まぁ>>1がやりたいってならやるだけだろうし、
開発に参加するので無ければ口を挟む問題じゃないね
テスターの数で言えば、クライアントはWinしか選択肢ないとは思う
テスターいないから潰れた企画ってそこそこあったし
0056名前は開発中のものです。
05/03/03 05:56:07ID:3a3VJZi8キーボードのQとAに二本の指を置いてそのまま右にくぁwせdrftgyふじこ
0057名前は開発中のものです。
05/03/03 13:20:12ID:4VCmakgn>>56
vipper?
0058名前は開発中のものです。
05/03/03 14:48:41ID:ULrutrJHちなみに今まで触った言語はDelphiとVBとPHPくらい(ただし趣味程度
0059名前は開発中のものです。
05/03/03 15:30:01ID:6BwI24A+一応VS6.0なら持ってる。
0060名前は開発中のものです。
05/03/03 15:47:47ID:BpjVak3n0061名前は開発中のものです。
05/03/03 16:22:58ID:oLGLQwM8厨房の妄想が必要になったら声かけてくれ。その類のアイデアはいくらでも出すw
0062名前は開発中のものです。
05/03/03 16:50:52ID:BpjVak3nええええええええええええええええええ
age
0063名前は開発中のものです。
05/03/03 17:54:22ID:rEUKRbHl0064名前は開発中のものです。
05/03/03 18:17:23ID:3a3VJZi800651 = 空助 ◆512OYlcDGo
05/03/03 18:38:52ID:YMQD5gb0謙遜じゃないです
ファイル管理とシャットダウンしかできないです;;;;
でもSOCKETしか使ってないんでコンパイルすればUNIX系なら何でも動くと思う
>>53
軽いのもあります。鯖マシンが4,5年前のノートなんで
もちろん、そのうちそこそこ性能のいいのに変える
>>59
う〜ん、勉強してもらえるなら参加して欲しいです
>>61
少数でアイデア出しするより大勢で出したほうがいいので
どんどん出してください
>>64
最初は2Dゼルダを想定して作ってたけど、そっちのほうが良いです?
できれば見た感じROみたいな3Dでやりたいんですが
0066名前は開発中のものです。
05/03/03 18:52:25ID:DI/nsvvK0067名前は開発中のものです。
05/03/03 19:13:40ID:vsE0k831イゴけば普通に感動物。
0068名前は開発中のものです。
05/03/03 19:25:24ID:DI/nsvvK逆に2Dでゼルダ級目指したほうが良くない?
いやアクションRPG愛好家なだけだが|・ω・))ポリポリ
0069名前は開発中のものです。
05/03/03 19:28:00ID:3a3VJZi8ROの場合は多分フィールドは3Dですけど、キャラクターがドット絵ですよね
1さんはキャラクターも3Dにする予定ですか?
あと俺はプロジェクトに参加できないと思いますが、俺が出来る範囲でなら協力しますよ。
一応2DでP2Pの対戦ゲームと3Dの小規模なアクションゲームの開発経験あります。
モデリングも多少出来るのでなんかあったときは聞いてください。
0070名前は開発中のものです。
05/03/03 22:33:55ID:BpjVak3nそれほど下がってないがage
00711 = 空助 ◆512OYlcDGo
05/03/03 22:55:41ID:n+cS4W2r正直迷ってます。今のまま3D使いを待つか、2Dに戻すか
0072名前は開発中のものです。
05/03/03 23:11:05ID:2q6BgROh0073名前は開発中のものです。
05/03/03 23:20:29ID:DI/nsvvK空はキャラを飛ばすとかもうファンタジーの域をこえて幼稚園児の落書きみたいだな
0074名前は開発中のものです。
05/03/03 23:21:58ID:DI/nsvvK0075名前は開発中のものです。
05/03/04 08:17:57ID:z2zQeinYってかぶっちゃけゼルダってなら参加してみてもいいかな
既存のにあんまないかんじだから、参加してみたいきもする
0076名前は開発中のものです。
05/03/04 10:48:23ID:V91Xor0tゲーム開発をするに際しての要望・助言がある。
ほとんどのネトゲだと、ダメージを数字表示してると思うんだけど、
出血量とかにしてくれ!!!!
数字ダメージいらね。
0077名前は開発中のものです。
05/03/04 10:57:44ID:tWFxJbvb少なくとも、私はダメージが数字で出た方がありがたいけどな
0078名前は開発中のものです。
05/03/04 11:19:51ID:rFlZOYukHPの代わりに残量血量にすると
なんかイメージ暗く感じるな・・・
0079名前は開発中のものです。
05/03/04 12:15:09ID:kG5f4gGG>>78 なんだか良く分からないが、出血量って数字じゃないらしいぞ。
0080名前は開発中のものです。
05/03/04 14:01:32ID:JJeyi6SH出血すればするほど動きが鈍くなり
視界も狭く、ぼやけてくると
あとどれくらいで死ぬとかは顔色で判断と
FPSに顔色で判断するやつあったような
まあRPG系には向かないかと・・・
0081名前は開発中のものです。
05/03/04 15:22:09ID:V91Xor0tログにダメージを表記とかだと、凄く分かりやすい。
EXPも然り。
だから、そこにフィルターを掛けられないかな。って考えなのです。
0082名前は開発中のものです。
05/03/04 18:02:30ID:i/II+J8F感じはPSOにいろいろな機能つけたりって感じで
0083名前は開発中のものです。
05/03/04 19:54:29ID:tWFxJbvb数の大きさに酔いしれる人とか、下1ケタのダメージ値まで考慮して戦略を立てる人もいる。
そういう人達は分かりやすい数値表示の方が都合良い訳だ。
両方用意して、切り替えられれば解決だきそうだけど…
0084名前は開発中のものです。
05/03/04 20:23:57ID:kG5f4gGGスレ違い。神ゲバスレにでも行ったら?
0085名前は開発中のものです。
05/03/04 20:24:14ID:X0AWV14q0086空助 ◆512OYlcDGo
05/03/04 21:02:34ID:j/BkY6o0あまり高望みせず、今回は2Dに戻そうと思います
募集要項変更
・プログラマ(CとライブラリでいいからDirectXを使える人) 1人
・ドッター(マップチップ、キャラチップなど) 数人
>>75
2Dゼルダ+シレン、トルネコ系+ネット って感じです
レベルはダンジョンから出たら1になる用にする予定
参加してもらえると嬉しいです
>>76-81
ダメージは表示させたいですね(HPとして)
あと、ダメージを受けると弱体化するってのは考えたことあるんですが
リアルだけど先手を打った方が勝つ確立が高くなっちゃうんですよねー
>>82
激しく詳細キボン
そろそろHP作ろうかな・・・
でもHTMLマンドクセ('A`)
0087名前は開発中のものです。
05/03/04 21:07:43ID:i/II+J8Fぶっちゃけこの人はROBROB氏に次ぐ神級なんじゃなかろうか?
ttp://urakata.cool.ne.jp/
はじめてのネトゲがPSOだった俺はすっげー期待してる
でも 2Dゼルダ+シレン、トルネコ系+ネット ってのもかなりそそられるな・・・
操作面がゼルダだと最高・・・・
ちなみにblogってのもアリかと
0088名前は開発中のものです。
05/03/04 21:25:48ID:j/BkY6o0いやいや、まだアイデアだけだってのに恐れ入りますよ
あと詳細サンクス、それクォリティ高ぇ・・・
3D主流の時代に2Dで人あつまるかちょと心配(´・ω・`)
blogかー、ちょっといじってみよ
0089空助 ◆512OYlcDGo
05/03/04 22:01:32ID:j/BkY6o00090名前は開発中のものです。
05/03/04 22:03:35ID:i/II+J8Fとno技術者が語ってみるorz
0091名前は開発中のものです。
05/03/04 22:51:09ID:tWFxJbvb専ブラ使ってる?
コテハン設定できるのもあるよ
0092ガッ ◆hvH15we49.
05/03/04 22:55:57ID:C7UVp9kL3Dの方が、(ベテランは)2Dより作業量は少ない。
2Dの方が、3Dより誤魔化しがかなり効くので素人にお薦め。
ぬるぽ と、DirectXとopenGLを勉強中の 専門ガッ生 が言ってみる。
0093名前は開発中のものです。
05/03/04 23:04:54ID:APu6HOSThttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107750008/
(´・ω・`)コレ?
0094名前は開発中のものです。
05/03/04 23:07:21ID:SIfUZwdUいまさら2Dでごまかされるヤツなんてガキでもいねーぞ
ぬるぽ と、研究室選び中の大ガッ生が言ってみる
0095名前は開発中のものです。
05/03/05 07:43:46ID:VZvsHPbmサイトできたら応援するよ
案しかだせねーけどorz
0096名前は開発中のものです。
05/03/05 09:06:52ID:GiHl9qc10097名前は開発中のものです。
05/03/05 09:19:53ID:VZvsHPbm>>65
0098名前は開発中のものです。
05/03/05 09:49:05ID:4i663KuZ0099名前は開発中のものです。
05/03/05 10:49:56ID:4nvOpyaj個人的な感想だけど。
3Dゲームが出てからゲーム業界が腐ってきたと思うのです。
2Dの時こそゲーム性で勝負しないといけないから、面白いゲームが多かったんだと思う。
ゲームがやりたい訳で、CG映画(プ を見たい訳じゃないです。
Mobとプレイヤーの区別が付かないようにするといいかもです。
0100名前は開発中のものです。
05/03/05 10:51:43ID:kFBPmWUpスリル満点だな、それ。
0101名前は開発中のものです。
05/03/05 11:31:22ID:GiHl9qc1技術力も無いし、身に付けるつもりもなさげのキミは、
そもそもこの板にどういう目的をもってやってきたの?
バカのキミでも(建前上は)必要としてくれるこのスレが無かったらどうしてたの?
0102名前は開発中のものです。
05/03/05 12:47:39ID:IctyxQlv煽り合いをやりたいなら別の場所へ行ってくれ
企画出そうとしてくれてる人の方がよっぽど有用です
>>1
開発は応募してきた人だけでクローズでやるの?
個人的にはCVSかどこかに放り込んで貰えると、
ちょっと時間空いたときに覗いたり修正案出せたりしていいかなと思った
0103名前は開発中のものです。
05/03/05 13:01:17ID:LLlQZ1Z9>>1がこのスレ立てる前に出現したのが全く違う板だから技術者じゃないのが来てもおかしくない
そんな経緯もしらんやつがデカイ口叩くな
お前を必要としている世界のほうが無いだろ
0104名前は開発中のものです。
05/03/05 13:27:58ID:GiHl9qc1なるほど。技術も持たないカスの癖に、なぜ居るのか理由がわかったよ。
そんな経緯も知らん奴が、とか逝ってるけど、俺はその経緯ってのを知りたかったんだよ。
つか、お前も煽り厨じゃん。仲間じゃん。教えてくれてありがとな。
0105名前は開発中のものです。
05/03/05 14:09:17ID:xp8y9o0v0106空助 ◆512OYlcDGo
05/03/05 14:52:36ID:bunHnUrtOpenJane使ってる
名前設定してるけど、たまに名前選択するの忘れてしまう;;
>>93
うはwwwかぶってる・・・(・∀・;)
>>99
ダンジョンにしかMOB出ないんで、たぶん騙されないと思う・・・
sorasuke512@hotmail.com
垢取りました。参加したいとおもってる人はメールください
ウイルスは勘弁;; HPはもうちょっとまって
0107名前は開発中のものです。
05/03/05 18:31:36ID:bunHnUrtなんかメッセに繋がらないと思ったらアドレス違うじゃんorz
sorasuke512@hotmail.co.jp
が本当のアドレスです。。。もしメール送ってくれた人がいたら申し訳無いです
0108名前は開発中のものです。
05/03/05 20:05:06ID:41u5Pceu志村!頭!
0109空助 ◆512OYlcDGo
05/03/06 17:25:28ID:ZndkC7JQ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています