MORPGを共同製作しませんか?
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0001名前は開発中のものです。
05/03/02 16:49:46ID:sYhFkOnlプロジェクトとして立ち上げようと思います。
作ってたのは2Dなんですが、せっかくプロジェクトを立ち上げるので
出来れば3Dにしてみたいと考えてます
そういうことでC言語で3DのDirectXを使える人(ライブラリでも良い)と
3Dグラフィッカーを募集します
ネットワーク部は僕がやりますんで
いままで作ったものはあとでうpします
仕様変更しまくりでチャットしか出来ない状態になってますが^^;
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05/03/03 18:52:25ID:DI/nsvvK0067名前は開発中のものです。
05/03/03 19:13:40ID:vsE0k831イゴけば普通に感動物。
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05/03/03 19:25:24ID:DI/nsvvK逆に2Dでゼルダ級目指したほうが良くない?
いやアクションRPG愛好家なだけだが|・ω・))ポリポリ
0069名前は開発中のものです。
05/03/03 19:28:00ID:3a3VJZi8ROの場合は多分フィールドは3Dですけど、キャラクターがドット絵ですよね
1さんはキャラクターも3Dにする予定ですか?
あと俺はプロジェクトに参加できないと思いますが、俺が出来る範囲でなら協力しますよ。
一応2DでP2Pの対戦ゲームと3Dの小規模なアクションゲームの開発経験あります。
モデリングも多少出来るのでなんかあったときは聞いてください。
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05/03/03 22:33:55ID:BpjVak3nそれほど下がってないがage
00711 = 空助 ◆512OYlcDGo
05/03/03 22:55:41ID:n+cS4W2r正直迷ってます。今のまま3D使いを待つか、2Dに戻すか
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05/03/03 23:11:05ID:2q6BgROh0073名前は開発中のものです。
05/03/03 23:20:29ID:DI/nsvvK空はキャラを飛ばすとかもうファンタジーの域をこえて幼稚園児の落書きみたいだな
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05/03/03 23:21:58ID:DI/nsvvK0075名前は開発中のものです。
05/03/04 08:17:57ID:z2zQeinYってかぶっちゃけゼルダってなら参加してみてもいいかな
既存のにあんまないかんじだから、参加してみたいきもする
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05/03/04 10:48:23ID:V91Xor0tゲーム開発をするに際しての要望・助言がある。
ほとんどのネトゲだと、ダメージを数字表示してると思うんだけど、
出血量とかにしてくれ!!!!
数字ダメージいらね。
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05/03/04 10:57:44ID:tWFxJbvb少なくとも、私はダメージが数字で出た方がありがたいけどな
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05/03/04 11:19:51ID:rFlZOYukHPの代わりに残量血量にすると
なんかイメージ暗く感じるな・・・
0079名前は開発中のものです。
05/03/04 12:15:09ID:kG5f4gGG>>78 なんだか良く分からないが、出血量って数字じゃないらしいぞ。
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05/03/04 14:01:32ID:JJeyi6SH出血すればするほど動きが鈍くなり
視界も狭く、ぼやけてくると
あとどれくらいで死ぬとかは顔色で判断と
FPSに顔色で判断するやつあったような
まあRPG系には向かないかと・・・
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05/03/04 15:22:09ID:V91Xor0tログにダメージを表記とかだと、凄く分かりやすい。
EXPも然り。
だから、そこにフィルターを掛けられないかな。って考えなのです。
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05/03/04 18:02:30ID:i/II+J8F感じはPSOにいろいろな機能つけたりって感じで
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05/03/04 19:54:29ID:tWFxJbvb数の大きさに酔いしれる人とか、下1ケタのダメージ値まで考慮して戦略を立てる人もいる。
そういう人達は分かりやすい数値表示の方が都合良い訳だ。
両方用意して、切り替えられれば解決だきそうだけど…
0084名前は開発中のものです。
05/03/04 20:23:57ID:kG5f4gGGスレ違い。神ゲバスレにでも行ったら?
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05/03/04 20:24:14ID:X0AWV14q0086空助 ◆512OYlcDGo
05/03/04 21:02:34ID:j/BkY6o0あまり高望みせず、今回は2Dに戻そうと思います
募集要項変更
・プログラマ(CとライブラリでいいからDirectXを使える人) 1人
・ドッター(マップチップ、キャラチップなど) 数人
>>75
2Dゼルダ+シレン、トルネコ系+ネット って感じです
レベルはダンジョンから出たら1になる用にする予定
参加してもらえると嬉しいです
>>76-81
ダメージは表示させたいですね(HPとして)
あと、ダメージを受けると弱体化するってのは考えたことあるんですが
リアルだけど先手を打った方が勝つ確立が高くなっちゃうんですよねー
>>82
激しく詳細キボン
そろそろHP作ろうかな・・・
でもHTMLマンドクセ('A`)
0087名前は開発中のものです。
05/03/04 21:07:43ID:i/II+J8Fぶっちゃけこの人はROBROB氏に次ぐ神級なんじゃなかろうか?
ttp://urakata.cool.ne.jp/
はじめてのネトゲがPSOだった俺はすっげー期待してる
でも 2Dゼルダ+シレン、トルネコ系+ネット ってのもかなりそそられるな・・・
操作面がゼルダだと最高・・・・
ちなみにblogってのもアリかと
0088名前は開発中のものです。
05/03/04 21:25:48ID:j/BkY6o0いやいや、まだアイデアだけだってのに恐れ入りますよ
あと詳細サンクス、それクォリティ高ぇ・・・
3D主流の時代に2Dで人あつまるかちょと心配(´・ω・`)
blogかー、ちょっといじってみよ
0089空助 ◆512OYlcDGo
05/03/04 22:01:32ID:j/BkY6o00090名前は開発中のものです。
05/03/04 22:03:35ID:i/II+J8Fとno技術者が語ってみるorz
0091名前は開発中のものです。
05/03/04 22:51:09ID:tWFxJbvb専ブラ使ってる?
コテハン設定できるのもあるよ
0092ガッ ◆hvH15we49.
05/03/04 22:55:57ID:C7UVp9kL3Dの方が、(ベテランは)2Dより作業量は少ない。
2Dの方が、3Dより誤魔化しがかなり効くので素人にお薦め。
ぬるぽ と、DirectXとopenGLを勉強中の 専門ガッ生 が言ってみる。
0093名前は開発中のものです。
05/03/04 23:04:54ID:APu6HOSThttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107750008/
(´・ω・`)コレ?
0094名前は開発中のものです。
05/03/04 23:07:21ID:SIfUZwdUいまさら2Dでごまかされるヤツなんてガキでもいねーぞ
ぬるぽ と、研究室選び中の大ガッ生が言ってみる
0095名前は開発中のものです。
05/03/05 07:43:46ID:VZvsHPbmサイトできたら応援するよ
案しかだせねーけどorz
0096名前は開発中のものです。
05/03/05 09:06:52ID:GiHl9qc10097名前は開発中のものです。
05/03/05 09:19:53ID:VZvsHPbm>>65
0098名前は開発中のものです。
05/03/05 09:49:05ID:4i663KuZ0099名前は開発中のものです。
05/03/05 10:49:56ID:4nvOpyaj個人的な感想だけど。
3Dゲームが出てからゲーム業界が腐ってきたと思うのです。
2Dの時こそゲーム性で勝負しないといけないから、面白いゲームが多かったんだと思う。
ゲームがやりたい訳で、CG映画(プ を見たい訳じゃないです。
Mobとプレイヤーの区別が付かないようにするといいかもです。
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05/03/05 10:51:43ID:kFBPmWUpスリル満点だな、それ。
0101名前は開発中のものです。
05/03/05 11:31:22ID:GiHl9qc1技術力も無いし、身に付けるつもりもなさげのキミは、
そもそもこの板にどういう目的をもってやってきたの?
バカのキミでも(建前上は)必要としてくれるこのスレが無かったらどうしてたの?
0102名前は開発中のものです。
05/03/05 12:47:39ID:IctyxQlv煽り合いをやりたいなら別の場所へ行ってくれ
企画出そうとしてくれてる人の方がよっぽど有用です
>>1
開発は応募してきた人だけでクローズでやるの?
個人的にはCVSかどこかに放り込んで貰えると、
ちょっと時間空いたときに覗いたり修正案出せたりしていいかなと思った
0103名前は開発中のものです。
05/03/05 13:01:17ID:LLlQZ1Z9>>1がこのスレ立てる前に出現したのが全く違う板だから技術者じゃないのが来てもおかしくない
そんな経緯もしらんやつがデカイ口叩くな
お前を必要としている世界のほうが無いだろ
0104名前は開発中のものです。
05/03/05 13:27:58ID:GiHl9qc1なるほど。技術も持たないカスの癖に、なぜ居るのか理由がわかったよ。
そんな経緯も知らん奴が、とか逝ってるけど、俺はその経緯ってのを知りたかったんだよ。
つか、お前も煽り厨じゃん。仲間じゃん。教えてくれてありがとな。
0105名前は開発中のものです。
05/03/05 14:09:17ID:xp8y9o0v0106空助 ◆512OYlcDGo
05/03/05 14:52:36ID:bunHnUrtOpenJane使ってる
名前設定してるけど、たまに名前選択するの忘れてしまう;;
>>93
うはwwwかぶってる・・・(・∀・;)
>>99
ダンジョンにしかMOB出ないんで、たぶん騙されないと思う・・・
sorasuke512@hotmail.com
垢取りました。参加したいとおもってる人はメールください
ウイルスは勘弁;; HPはもうちょっとまって
0107名前は開発中のものです。
05/03/05 18:31:36ID:bunHnUrtなんかメッセに繋がらないと思ったらアドレス違うじゃんorz
sorasuke512@hotmail.co.jp
が本当のアドレスです。。。もしメール送ってくれた人がいたら申し訳無いです
0108名前は開発中のものです。
05/03/05 20:05:06ID:41u5Pceu志村!頭!
0109空助 ◆512OYlcDGo
05/03/06 17:25:28ID:ZndkC7JQ0110名前は開発中のものです。
05/03/06 18:38:59ID:k2kME9C1iswebよりxreaの方が自由度高くていいぞ。
0112名前は開発中のものです。
05/03/06 18:51:06ID:dci8CMCjttp://server.csx.jp/
0113名前は開発中のものです。
05/03/06 22:05:13ID:ExPd3zU40114空助 ◆512OYlcDGo
05/03/06 23:00:02ID:jLxCaNOaそこも募集してないみたい。残念
>>113
そうだったのか、まあいいや。もう少しHP内容濃くしてみよう
0115空助 ◆512OYlcDGo
05/03/08 08:49:45ID:NZawgTY7うp掲示板も設置したよ。ドット絵とか書いて下さいm
http://www38.tok2.com/home/sorasuke/
つか漏れセンス無ぇー・・・orz
0116名前は開発中のものです。
05/03/08 09:24:01ID:gKsMTbp1乙カリ
ちなみにアドバイスなんだが、いくら2chでも「w」の使いすぎには気をつけろ
特にHPの文でやたら使うと高確率で某MMO製作企画者と同じような感じで見られる
0118名前は開発中のものです。
05/03/08 11:33:34ID:593OuMiiwを一個使ってただけで拒否反応起こすヤシって少なくないから、
できればまったく使わないのがいいと思う。
VIPPERだけ参加してくれればいいや、ってんなら止めないけど、
それならたぶんスレもVIPに移動しろとか言われる予感。
0119空助 ◆512OYlcDGo
05/03/08 15:18:44ID:03rONGb/つかトクツー重すぎ・・・
http://www38.tok2.com/home/sorasuke/
なんか人いないようなのでage
他で宣伝したほうがいいかな?
0120名前は開発中のものです。
05/03/08 16:24:17ID:gKsMTbp10121名前は開発中のものです。
05/03/08 16:30:32ID:03rONGb/・完全スキル重視システム
レベルアップしてもダンジョンの外に出るとLv1に戻るため、ステUPスキルを追加(力10うpとか)
スキルにはLvを設けてそれは下がらない。これで能力的に個性が出せる
スキルは8〜12個まで覚えられるようにする
スキルはアイテムで覚えられる(本とか特殊な石?)
なんかFF7のマテリアちっくになってしまた(´・ω・`)
0122空助 ◆512OYlcDGo
05/03/08 16:32:02ID:03rONGb/ちなみに忘れるときはポカッと頭を叩く(ポ○モン)
0123名前は開発中のものです。
05/03/08 17:05:52ID:gKsMTbp1全体のバランスがガラっと変わりますよね
多人数ってことでシャイニングソウルなども参考になるかも・・・?
0124名前は開発中のものです。
05/03/08 17:10:50ID:8nyPPxf8スキルは造れるようにするとかどうかな?
例えば戦闘で攻撃ばっかりしてたら力のポイントが溜まっていく。
で、町でそのポイントと引き換えに大斬り覚えるとか。
その人のプレイスタイルが所持するスキルに反映されるって事で。
0125名前は開発中のものです。
05/03/08 17:25:44ID:gKsMTbp1スキル作れるってのは面白そう
あとスキルポイントを仮にMAX10と設定して
スキルごとに使用ポイントが違えば色々な組み合わせもできそう
他にもFF5みたいな「〜Lv1」とか
上二つを組み合わせて例えば *()内は使用スキルポイント
「剣装備Lv2」(2)「飛び道具Lv3」(5)「回転切り」(1)「レーザー?攻撃(SFCのゼルダのアレ)」(2)
とすると合計スキルポイントは10でこれ以上はスキルを着けれないと
剣装備Lv2だと○○クラスまでの剣を装備できるようになったり
飛び道具Lv3だとフックショット系まで装備できたりする(Lv1は石だったりLv2はブーメランだったり)
んで攻撃スキルが2個使えると・・・
面白くないか・・・orz
0126名前は開発中のものです。
05/03/08 17:30:10ID:8nyPPxf8あんまり細かくするとややこしいからギブアップする人もいるだろうし。
でも数にしろレベルにしろある程度の制限自体は必要だと思う。
0127空助 ◆512OYlcDGo
05/03/08 18:09:11ID:03rONGb/それまでスキルにするか。いいね〜
剣術(Lv1)、槍術(Lv4)や炎魔法(Lv2)とかか、
これなら育て方ミスっても現MMOみたいにキャラリセしなくても済む
一般スキルは本としてを店で買えると良いと思う
武器スキルとか最初の技とか
カードゲームのシステムみたいになってきたな・・・
0128空助 ◆512OYlcDGo
05/03/08 20:18:41ID:03rONGb/http://sorasuke.jog.buttobi.net/
テキスト広告さいこー
一応メールも
sorasuke512@hotmail.co.jp
0129名前は開発中のものです。
05/03/09 00:29:42ID:zCwBA3jOではこんな成長システムはどうだろうか。
同じ成長システム、同じスキル、同じ攻撃技を取得しても、その度にランダムで変わる。
具体的に言うと、例えば炎lvl2 を覚えたとして、
炎lvl2 のダメージは 100 なんだけど、
1マスに100与えるか、2マスで55ずつ与えるか、4マスで30ずつ与えるか、9マスで15ずつ与えるか、
それは取得時にランダムで決まるって感じ。
プレイする度に同じスキル・同じ成長パターンを辿ったとしても、その度に戦略を考えないとならない。
0130名前は開発中のものです。
05/03/09 02:33:27ID:nmXlVCPn0131名前は開発中のものです。
05/03/09 04:25:03ID:AN6pV9XJ0132名前は開発中のものです。
05/03/09 09:00:34ID:2C3O9Sy20133名前は開発中のものです。
05/03/09 09:04:21ID:/j/JNSubしらんけど。
0134名前は開発中のものです。
05/03/09 10:38:52ID:CzT7WzqKあくまでプレイヤーの知識とか技術ってことだな
0135空助 ◆512OYlcDGo
05/03/09 10:55:40ID:UmBtI8OSそれだと思った風にキャラを育てられないよ
しかもプログラムも複雑になる予感
あと通常攻撃もスキルに入れたいと思う
縦斬り(剣)、射つ(弓)とか
攻撃力は%で表示、例)回転斬り(剣)Lv1 (AC80%)
スキルが武器装備に必要ってのはやめたほうが良いかもしれない
なんか今のMMOみたいになりそう・・・
0136名前は開発中のものです。
05/03/09 17:48:19ID:JDveHM6x>縦斬り(剣)、射つ(弓)とか
>攻撃力は%で表示、例)回転斬り(剣)Lv1 (AC80%)
これのほうがMMOっぽくならない?
0137名前は開発中のものです。
05/03/09 17:52:22ID:1F9Cap9x職業区別なくして、装備武器自由とかだと新しいかもな。
0138名前は開発中のものです。
05/03/09 18:47:46ID:LurP2QVb0139空助 ◆512OYlcDGo
05/03/09 20:46:26ID:XUCxX2BPそれのほうが作りやすいんだよなー
>>138
チャットは一応できるよ。移動と攻撃は前はちょこっとできた
人がいないな・・・、少し宣伝しようかな
宣伝するとしたらどこが良いと思う?
0140名前は開発中のものです。
05/03/09 21:09:00ID:awwcFG/0>>1が勉強したほうが早くないか?まぁ>>1がネットワークプログラミングの専門家で
チート対策も十分な良質なネットコードができるっていうなら別だが。
0141名前は開発中のものです。
05/03/09 23:30:55ID:KNlEGDkdTVのゴールデンタイムにCM流すのが多分一番効果あるんじゃね?
0142名前は開発中のものです。
05/03/09 23:54:58ID:4ghrNiVE基底部分を作るまで宣伝は止めておいた方が・・
構成をしっかり決めて、プロトタイプ作ってアドバイス貰う形にしないと、途中で行き詰まると思われ
0143名前は開発中のものです。
05/03/09 23:56:03ID:4ghrNiVE0144名前は開発中のものです。
05/03/09 23:56:39ID:9HhsN9QE0145名前は開発中のものです。
05/03/10 00:05:04ID:o7Nfw7Voベータ(バグ取り、バランス調整)くらいまで逝ってから宣伝すべきかと。
0146名前は開発中のものです。
05/03/10 00:09:07ID:Mj3npHjs待った方がいいんじゃない?結構ROMってる人いそうだし。
1の負担にならない程度でいいからさ。
0147名前は開発中のものです。
05/03/10 00:26:43ID:FG+c7FObチャットが出来るのなら、ゲーム内で感想やアドバイスが聞けるんじゃないかな。
0148名前は開発中のものです。
05/03/10 01:23:52ID:y591764d開発に参加するまでは時間無いけど、
暇なときソース見て改善案出すくらいならやるって人いそうじゃない?
とりあえず挙手しとく
ノシ
0149名前は開発中のものです。
05/03/10 01:49:31ID:L4lXAyonCHUNSOFTからホームランド出るぞ
0150名前は開発中のものです。
05/03/10 02:06:37ID:Mj3npHjs0151名前は開発中のものです。
05/03/10 08:03:38ID:MWYEOXWUどっからDLすればいいの?
0152空助 ◆512OYlcDGo
05/03/10 11:02:05ID:0ASn1QZUテストプレイの宣伝じゃなくてスタッフ募集の宣伝なんですが・・・
>>148
ソース公開・・・完全に独学だからコード汚い・・・
どうしたものか、ちょっと綺麗にして公開してみようかな
>>151
今うpしました、忘れてたみたいです
0153空助 ◆512OYlcDGo
05/03/10 11:09:03ID:0ASn1QZUもし時間があったらテストしてみてください
http://sorasuke.jog.buttobi.net/morpg.lzh
0154空助 ◆512OYlcDGo
05/03/10 11:25:19ID:0ASn1QZU0155名前は開発中のものです。
05/03/10 11:33:35ID:NPm6j5/X応援してます!
0156空助 ◆512OYlcDGo
05/03/10 11:38:16ID:0ASn1QZUテストありがとうございます
サーバーのソースうpしてみました
書き方がおかしいのは勘弁してください
http://sorasuke.jog.buttobi.net/main.c
http://sorasuke.jog.buttobi.net/recv.c
http://sorasuke.jog.buttobi.net/cs.h
0157名前は開発中のものです。
05/03/10 11:38:49ID:tqL1GVgRorz
0158空助 ◆512OYlcDGo
05/03/10 11:42:56ID:0ASn1QZU0159あ
05/03/10 11:52:27ID:/eSqFuXrまだ歩く以外なにもできんねぇ。
次は何を実装するの?
0160& ◆4ZClhrNCug
05/03/10 11:55:25ID:/eSqFuXr一応スペック晒しておくよ。
Win98SE、P4 2.4GHz、RAM512MB、FTTH。
0161空助 ◆512OYlcDGo
05/03/10 11:56:22ID:0ASn1QZU0162160=あ
05/03/10 11:56:34ID:/eSqFuXr0163名前は開発中のものです。
05/03/10 12:06:20ID:O9bJykz9スキル無いし、開発遅いからなぁ…orz
0164g
05/03/10 12:06:35ID:aNAC8Qj90165名前は開発中のものです。
05/03/10 12:06:54ID:tqL1GVgRゼルダ系は好きなので完成を楽しみにしてま
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